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2021 · 04 · 03 (Sat) 10:00

面白いの定義の話題を何故しないのか?

面白いゲームが無いんだよ!

1: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 19:32:19.83 ID:u6V38njG0


面白いと感じる内容の定義
要するに素人でも出来る面白い作品の作り方の話題って
皆さん避けるよね、公になれば誰でも面白い作品j作りができるから
クオリティの底上げに繋がると思うのだが


【画像】LiSA、お〇ぱいめちデカいやんw
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★【ワートリ】二宮さんは「これカッコよくね?」とピラミッド分割
★【ワートリ】忍田さんとかも本当は現場にいた方がいいんだろうけど指揮取れる人がとにかく居ないからな…
【画像】ダンス部JDさん、身体がエッチチすぎる
幼女「ママと一緒に歯磨きしましょうね!」俺「は、歯磨きくらい一人でできるもん…」
【閲覧注意】俺のセフレ♀晒すwwwこいつと次付き合う男かわいそうすぎwww
『モンハンライズ』でまさかの『どうぶつの森』を完全再現したプレイヤーwwwwwww
面接官「自己PRをして下さい」男「私は宇宙人です」
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幼女「ママと一緒に歯磨きしましょうね!」俺「は、歯磨きくらい一人でできるもん…」
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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 19:33:35.90 ID:KkRG03FY0
そしてソシャゲが生まれた

3: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 19:35:31.57 ID:mwV+pL8H0
面白いにも様々あるからな
射幸心煽る作りでいうならソシャゲもそうだし

7: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 19:37:25.04 ID:p4lk8Ivg0
テトリスが出た後フォロワーいっぱい出たじゃん

9: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 19:44:18.56 ID:8whEMifs0
漫画や小説でも面白いは論じられ様々な書籍があれども誰もが面白いものは書けずクソみたいな新人たちが量産されていますよ

10: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 19:44:46.05 ID:vmcYcc4Op
面白いを作るノウハウって、
漠然とした話ではなく計算や理論に基づくものだよね

モンハンとかで言うと、
武器の必要素材数とかモンスの耐久度とか
感覚でチョチョイと決定するものではなく
理屈に基づいて値を出してる

その後、テストプレイして調整はするだろうけどね

11: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 19:45:55.70 ID:ivqv9vSS0
面白いの定義ができるなら、苦労はしない

12: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 19:47:10.17 ID:p4lk8Ivg0
ってよりそれ感じて纏められる能力がある奴が上にいるかどうかで大きく変わるんじゃね
スマブラで言うところの桜井みたいな

14: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 19:50:12.22 ID:veB2corb0
邪念まみれのレスお疲れ様

15: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 19:57:10.05 ID:JxxlRiB4a
要するにレベルデザインだろ

16: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 20:00:50.98 ID:p4lk8Ivg0
映画でもドラマでもアニメでも
同じような話なのに泣けるものと詰まらないものがあるからなあ
台詞の言い回しとか演出の見せ方の違いなんだろうけど


17: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 20:01:42.02 ID:/KtHYW+3d
凡人の俺たちが定義できる程度のことが
面白いわけないだろ
そんなことできたら芸人も漫画家も作曲家もいらねえよ

18: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 20:15:59.00 ID:eu3bV7z6M
スマブラ桜井はリスクを冒してリターンを得る駆け引きにあるって言ってたな
まあある意味ソシャゲは究極形かも知れんが…

19: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 20:27:59.76 ID:vmcYcc4Op
そういうディレクター個人の感覚の話ではなく
計算によって求められるような明確なノウハウ
の話をしてるつもり

20: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 20:28:41.19 ID:8vQiadxG0
桜井のその話が言ってるのは面白さ自体じゃなくてゲーム性の事
ちゃんと読んでるかカービィの意義まで知ってりゃ分かるが、ゲーム性による面白さを高めるとハードルも上がって客数は寧ろ減るって見解にまで行きついてる

21: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 20:38:54.75 ID:eu3bV7z6M
ゲーム性が楽しみのひとつであるとも言ってるぞ
ゲーム性を上げすぎると一般性が下がるというのはその通り

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22: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 20:40:02.37 ID:p4lk8Ivg0
仮に割り出せたとしても人間には慣れと飽きがあるからなあ
同じ計算式で同じようなゲームがいっぱい出て来たらすぐに廃れちゃう
まあ対人とか共闘とか他人挟むとその限りじゃなくなるけど

23: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 20:50:23.67 ID:mPIUmijW0
コンピュータゲームはプレイヤーの操作によって変化するのが面白い
なので予算理由でここを手を抜くのはかなりまずい

26: 名無しさん@必死だな 2021/04/02(金) 22:11:22.02 ID:rmQtm6Zr0
タイトルとデモがあるゲームは面白い

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617359539/



面白い=楽しいだと思いこんでる人大杉だろ
楽しいけど面白味にかけるゲームもあるし面白いけどつまらないゲームもある
そして面白さは新鮮さと比例する
つまり面白いは目減りする
面白くて楽しいゲームが名作と呼ばれ結果、新鮮さが失われた続編タイトルが面白かった記憶と残された楽しさで売れていく
そして楽しさ=面白さと勘違いする人が増えていく

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Last Modified : 2021-04-03
283967 名前:名無し 投稿日:2021/04/03 10:56 ID:- ▽返信
グラが悪いと面白くないと吹聴するゴキブリだが、ライトユーザーが消えて市場が縮小したのはあいつらのせいだからな

妨害しかしてない
283970 名前:名無し 投稿日:2021/04/03 11:57 ID:- ▽返信
何言おうがPSがフォトリアルだのガワばっかのクソゲーだらけは事実なんだけどな
283975 名前:名無し 投稿日:2021/04/03 12:19 ID:- ▽返信
今の萎縮し続けてるPSWの奴らは面白くねえだろうし、その様を見るアンチソニーは面白くて仕方ない。
そんな状況下でプレイするPSWのゲームが面白いわけがない。
ゲーム外を取り巻く環境というものに目を向けなかったのがPSWの現状よ。
283985 名前:名無し 投稿日:2021/04/03 15:07 ID:- ▽返信
面白いを作るノウハウって、
漠然とした話ではなく計算や理論に基づくものだよね

モンハンとかで言うと、
武器の必要素材数とかモンスの耐久度とか
感覚でチョチョイと決定するものではなく
理屈に基づいて値を出してる

その後、テストプレイして調整はするだろうけどね

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