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2021 · 03 · 21 (Sun) 08:00

任天堂「リストラに怯えながら作ったゲームは心を動かさない」SIE「能力が低いスタジオは潰す」

SIEJA盛田

1: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:01:41.52 ID:g6Aafbj10


これって実際どっちの方が正しいの?

ゲハだと無条件に前者が支持されそうだけど、ジャパンスタジオ潰してその分インソムニアックとかサッカーパンチに予算やリソースが行くなら全然理に適ってないか?



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ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:03:45.18 ID:HzRDLndgM
SIEは、リストラされながら作ってるじゃない。
だから、売れんのよ。


5: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:05:14.93 ID:cBk/7X5IM
外注のクオリティコントロールがちゃんと出来てれば問題無いんじゃね


6: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:06:24.28 ID:rMNtJVQka
能力平均が高くて「無難なゲーム」と「挑戦したゲーム」の間の壁を越えたいなら前者

能力平均が低くてそもそもゲームが完成しないなら後者


9: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:08:48.26 ID:4b671NW20
デモンズは本体売れてりゃ売れただろうになぁ
まぁ、洋ゲーだけど


10: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:09:08.15 ID:kz0gueRK0
子会社じゃないし
潰れる前はソニーのゴンじろー作ってたからな


13: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:12:43.46 ID:dDBqfUc8a
アルファドリームは3Dがてんで駄目だったから救いようがなかったよ


16: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:17:27.08 ID:MMIAccv+M
アルファドリームの中の人は坂口の元へ戻ったな


18: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:18:46.55 ID:rj4paVZGM
アルファドリーム、マーベラスとか他のパブリッシャーの仕事も受けてたからね。任天堂の子会社みたいな扱いされてるけどさ。


20: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:19:21.87 ID:rz5QoajK0
任天堂はとりあえずずっとやってきた「面白いもの」を作ろうとしてる

ソニーは有名人が「これ面白いよね」って言いそうなものを作ってる。このアイデア斬新だよね
このビジュアルが新しいよね、って。

この差だとおもう。


21: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:19:30.17 ID:7kkb1kblK
アルファはN64叩いてFFをPSに移籍させた張本人の会社だしむしろなぜ任天堂が仕事を与えてたか理解できんかった
最後もゴンじろーで潰されて自業自得だな



22: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:20:23.85 ID:ScnOhoVL0
ごんジローのゲーム作ってる会社をなんで任天堂が救うんだよ
資本提携どころか競合メーカーのゲーム作ってたんだぞ


24: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:21:38.44 ID:cCa2rI6t0
数年に1回、大リストラするセガを見ればわかるだろw


25: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:22:18.36 ID:cCa2rI6t0
そもそも、ソニーのゲーム開発部門は契約社員だしw


26: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:25:00.66 ID:fTHd9oJx0
前に上田が海外営業から帰ってきたら上司が辞めさせられてて
トリコのPV作ってる間は居させてやってもいい、みたいなリークがあったな


28: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:32:06.72 ID:fzGa6/c0r
ゲーム会社に限っては大量リストラしたところはどこも人材不足に苦しんでるやん


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31: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:40:13.48 ID:+Dagnwsn0
その断定は御幣や誤解があるかと

似たような結果が生まれた事例はあるかもしれんが、根拠や経緯がまるで違う


32: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:44:09.08 ID:5eiwd8HY0
ゲームだしな。オモチャを怯えながら作るって確かに矛盾する気がする。


33: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:45:50.30 ID:kTqsEvrqa
他人を喜ばすって感情は自分が楽しんでないと生まれないのよ


34: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:46:28.78 ID:ZVCp/ju+0
任天堂もWiiUのときにいろいろ整理してなかったっけ


35: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:47:57.41 ID:5eiwd8HY0
いや、逆だろ
大受けした事のあるゲーム内容擦りまくってるやんソニーは、まだリングフィットとかある任天堂の方がアイディアが斬新だわ



37: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 16:51:41.89 ID:mxReen6z0
リストラなんてそもそも上手くいってないからやるもんだしな


41: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 17:06:40.80 ID:5eiwd8HY0
そうか?
SONYはミーハー外(海外)からの流行りモノに流されて
任天堂は常に独自の新しさを求めてるイメージだが?


43: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 17:09:13.48 ID:7kGl/Iaqp
その海外の流行り物が有名人ウケする類ってことじゃない?


47: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 17:51:11.49 ID:jQn6RJsma
娯楽には一発屋というワンチャンがあるから
凡人でもその確変引けば画期的なアイデアに化けるからな


48: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 17:55:47.56 ID:nj3m3nxXd
理解出来てないのお前だよ
ソニーのゲームなんて、いにしえに一本道ムービーゲーとUBIのなんちゃってオープンワールドのパクりしか作れてないぞ


50: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 17:58:41.95 ID:+Dagnwsn0
自分はこの横に賛同なんだがな

行間読めてないのと皮肉が理解できてないのだと思う


51: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 18:03:11.93 ID:+jN30Tm+0
こういうのみるとやっぱゴンジローの失敗は
結構デカい失敗だったんだろうなあと感じる


54: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 18:18:19.49 ID:lmcA2VNh0
真っ暗闇なPS5市場とまだまだ明るいswitch市場見たら一目瞭然だろ


55: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 18:19:26.79 ID:jkxTjMVO0
整理しまくってたよな
でも社員じゃあない、下請けとか?


56: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 18:33:13.19 ID:LxnpLy2Fa
皮肉にしても斬新はないやろ
10年以上前から洋ゲーが出来る今に至っては



58: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 18:40:20.24 ID:xDKYTjCGd
大手のAAAとかまさにこれ
失敗を怖れて保守的な作りになって
みな同じようなジャンル、ゲームばっかになった


59: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 18:41:04.01 ID:YsSCg8Hq0
ジャパンスタジオは能力が低かったからってより
ガチで日本から撤退するつもりだからだと思う

ようするにその昔、任天堂がおそらくあったであろう
ラブホ運営の事務所とかタクシー会社の事務所を解体したみたいに


60: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 18:44:58.59 ID:DI1yyqhG0
宮本茂
流行を追いかけるのではなく、自分自身が何を作るかが一番大事


61: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 18:47:45.31 ID:034y8rz/0
任天堂は面白いものを作りソニーは面白かったものを作る

これなら納得されるんじゃない?


63: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 20:03:39.60 ID:yiPAw6v30
背水の陣は力を引き出す一つの方法ではあるが
余裕のある場所に陣を張る方がいい結果を残せる


64: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 20:05:58.58 ID:+Dagnwsn0
結果より自己満足が優先してる状況と
一生懸命に取捨選択に悩む状況と

そら違う

任天堂は常に取捨選択に悩むデベロッパ

ただそれだけが他の企業には何故か出来なずに、経営陣、上層部、クリエイターの自己満足が優先される


65: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 20:27:25.35 ID:YqqwWlPf0
任天堂が正しい

ベーシックインカムの実験で
BIを貰った人間は心に余裕ができて就職率も上がった
画家のダリも安定した生活が良い創作活動を支えると言っていた


66: 名無しさん@必死だな 2021/03/18(木) 21:16:18.00 ID:kz0gueRK0
整理してたのは海外の販売支部でしょ
開発者じゃない


67: 名無しさん@必死だな 2021/03/19(金) 04:22:58.63 ID:iAFJniuM0
任天堂「新しい楽しさを作るぞ」
SONY「誰もやってない事をする俺スゲー」


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1616050901/





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Last Modified : 2021-03-21
282823 名前:名無し 投稿日:2021/03/21 09:58 ID:- ▽返信
ゴンじろー助けてくれ〜って書き込みジャパンスタジオの社員だったんだな

助からなかったが

282825 名前:名無し 投稿日:2021/03/21 10:03 ID:- ▽返信
>>34
この台詞自体が、wiiUで苦戦してた最中に為された、株主への岩田さんからの返答なのを知らんのか。

Comments



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