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2021 · 03 · 15 (Mon) 09:00

「スカイリムがめちゃくちゃ流行ってる!ウチもこういうRPG作ろう!」←何故こうならないの?

スカイリム特別版改造MODのほとんどがXboxOne版向けだった・・・・・

1: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:20:14.86 ID:KINEIrmO0Pi


自分で作ったアバターでオープンワールドでロールプレイするゲームってベセスダの独走状態だよな






ネットの反応


3: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:22:01.08 ID:TUOYOl5N0Pi
ボリューム大きすぎてフォロワーやれるポテンシャルないから手が出せない

和ゲーのやり方しか知らないから、ノンリニアな作り込み方がわからない


4: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:23:04.88 ID:4nCcqWE50Pi
スカイリムでなくてもいいが、流行ってるゲームのモノマネつくる体力すら無くなったよな


6: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:27:01.78 ID:Vq6Brq5A0Pi
最近のソフトはもうモノマネするには
規模が大きすぎる
昔のゲームの拡大再生産ならまだ出せるかな


11: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:32:27.65 ID:kFpIZy6W0Pi
もう昔からあるIPを維持存続するので精一杯やねん
新しいのとか言わずもがな、真似する力も無いねん


13: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:33:56.59 ID:TSXkbUUp0Pi
堀井がオブリビオンが面白いってコメントした時は期待したがな


15: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:35:24.33 ID:xzhEQiaj0Pi
日本の開発は変に目が肥えてて
不自然なモーションとか不自然な挙動に目を瞑れないから
細かい枝葉の部分に手間ばかりかかって大規模なものを作れない


16: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:35:54.60 ID:GmZPgq++0Pi
つかSkyrimは最先端を捨てて分かりやすさ比重にしてたりするんだよなアレ
作り込みそのものは凄いんだけど


20: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:38:06.04 ID:vHbk7+2m0Pi
和メーカーがバトロワやったら鯖落ち繰り返してそう


25: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:40:18.64 ID:ZoCm4mJrMPi
やれば分かるけどTESはJRPGに慣れきった日本人に合わないぞ
真似しようとかねーわ


32: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:44:43.87 ID:Yg/BH0kX0Pi
洋ゲーはどこもやろうとしたぞ
成功したのは極々一部だけどな



33: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:45:05.69 ID:Bu8JLh6VMPi
忘れてたわ
でもsteamの洋ゲー見て言うともっともっと出てもおかしくないだろ?


34: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:45:14.57 ID:xzhEQiaj0Pi
ジャンルって物自体パクリでできるものなので
新しいジャンルが出てこないってことは古いゲームのパクリしかないってことだ


35: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:45:30.36 ID:Gzjp0bQj0Pi
スカイリムフォールアウトに飢えて洋ゲー手出してはあれらはベセスダにしか作れないんだなと思い知る
はよ続編作れ


37: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:45:42.61 ID:BU/cIQV1rPi
スカイリムって流行った判定なの?
いや欧米は解るが日本やアジアでさ

マイクラはグローバルで流行ったと思うが
欧米で流行ってても今一ピンと来ない


38: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:45:58.56 ID:glez0pPk0Pi
バニラで敵うものは作れない
たくさんのDLCまで想定して作るのは割に合わない


……………………絶対服従。
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39: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:46:21.21 ID:KEOwKvGC0Pi
少なくとも日本じゃ無理だろ
主にデバッグ費用で任天堂がさりげなく釘刺したのが効いてるのかもな


42: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:47:30.82 ID:G3QoaSyG0Pi
ストーリー重視という糞
没入感もなくキャラクリもない


43: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:48:01.20 ID:xzhEQiaj0Pi
日本で50万本売れたRPGってそれほどないんじゃないか


44: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:49:23.64 ID:Bu8JLh6V0Pi
ベセスダ「スカイリムめちゃくちゃ流行ったな!続編は...しばらくはいっか...」←何故なのか


46: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:49:43.75 ID:Mtj3fS4p0Pi
ぶっちゃけ洋ゲーでもオープンワールドオワコン気味だろ
サイバーパンクでもう客逃げただろ



47: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:49:50.09 ID:BUSd0FFq0Pi
よくオブリやスカイリムは金も開発期間もかかってないってよく聞くけど
なんで続編がポンポンと出ねーの?


49: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:50:12.72 ID:BU/cIQV1rPi
日本のゲーマーにウケたのは解るけど
「流行った」まで行ってないと思うんよ

マイクラは一般人でも知ってたりするが
スカイリム知ってる非ゲーマーなんぞ知らん


51: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:52:01.15 ID:wYX+MiWEpPi
ゼノクロ作った時のモノリスソフト「日本のベセスダになりたい」
2011年スカイリム
2015年ゼノクロ
2017年ゼルダブレワイ

モノリスソフトはよーやってる


53: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:53:01.46 ID:OvhJ9Ebk0Pi
2017年ゼノポルノ2

の間違いだよな?


54: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:53:02.72 ID:CJopaFpP0Pi
日本でスカイリムタイプのオープンワールドに最初に挑戦したのがモノリスソフトという謎


55: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:53:43.71 ID:jL6g8JiH0Pi
任天堂のようなしょーもないミニゲームしか出せない会社には無理や


56: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:54:14.23 ID:Vq6Brq5A0Pi
むしろ金と開発期間だけ合っても
いつまでも完成しないオチになりそう
挙げ句の果てに締め切り無理矢理設定されて見切り発射


58: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:54:55.24 ID:I4LsjnFEdPi
・ESOとFO76の運営を始めた
・ゲームエンジンを作り直してる
・新規IPのスターフィールドを立ち上げようとしてる
・トッドは他社でインディジョーンズも作ってる


61: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:56:15.62 ID:GmZPgq++0Pi
マイクラは流行りと言うか社会現象の一種だ
本当に誰でも知ってるし


63: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:56:40.69 ID:Xmi0E57DdPi
今更海外海外やってるけど当時なんて今より海外販路強く無い所多いのに国内でペイできない企画なんて…



66: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:57:40.35 ID:E2omNp2B0Pi
これ実はお金はかからないんだよね
オブリの開発費はFF12のOPムービーより少ないとかスカイリムはFF13の半分程度とか言われてるし
問題は開発者のセンス
ぶっちゃけ日本人に限らず海外でもTES風のゲームって全然出てないから作れる人がいない


67: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:57:58.89 ID:y+uo3ldz0Pi
謎のベセスダ上げwwwwwwwwwwww露骨すぎる糞箱wwwwwwwwwwww


69: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:58:40.70 ID:+9pCD/ZjMPi
TES6をすぐ出そうとしなかったのはFO4のズレっぷり見ればわかる
ネタ切れだからアイデア練ってるんだよ


70: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 16:59:15.29 ID:Brr+tLA2pPi
オープンワールドゲーって、発売直後はバグたらけだからなあ。
バグがあると未完成品を売りつけたと騒ぐ日本人には向かないだろうね。


71: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 17:00:16.23 ID:OzX1zVXgMPi
日本で売れなきゃ日本のサードは真似せんだろ。スカイリム日本じゃ微妙だし


74: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 17:01:59.83 ID:oHWlPud80Pi
ベセスダにしてみてもグラフィック強化したスカイリムしか生み出せないと思ってるから中々作らんのだろう
FO3からのFO4にしても劣化だ蛇足だ言われるからな


76: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 17:02:12.31 ID:xzhEQiaj0Pi
それだと日本製を含めたRPG全部に言えることなのであんまり響かないな
マイクラにこだわる理由もわからん


78: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 17:03:55.14 ID:Brr+tLA2pPi
スクエニの開発は行き当たりばったりな所が多いから
無駄に人件費が掛かるのだろうね。


79: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 17:04:21.15 ID:vcW95EFb0Pi
白人様「余った時間で自由度を高めました」
ジャップ 「FFはお゛に゛ぎり゛をフォトリアルに再現したんご(ニチャア」

ジャップ さぁ...


81: 名無しさん@必死だな 2021/03/14(日) 17:05:29.93 ID:xzhEQiaj0Pi
一社のヘルプだけで60人ってとんでもない規模だなブレワイ
スカイリムは当初100人以下で開発中に100人を超えた程度の規模


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1615706414/



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Last Modified : 2021-03-15

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