コナミ「次世代機対応のウイイレのためにFOXエンジンを切りすてるわ。サンキュー小島」

小島がメタルギア5開発のために作ったエンジンなのに今年からUEエンジンのウイイレが出る模様
































ネットの反応
?メタルギア用のエンジンなんだからウイイレのような馬鹿用のゲームに専門性のないエンジン使うのは合理的じゃん
1世代で捨てるなら結局投資回収できてなさそうだなあ
MGS5凄かったな
箱庭なのにヌルヌルで軽かった
UE4のお陰でSwitchにもウイイレがまもなく登場するでしょうって
ウイイレの統括マネージャーみたいな人が海外メディアで喋ってたよな
FOXエンジンがダメってよりFOXエンジンのエンジニアがもうコナミに残ってなくて、
エンジンの更新もめんどいからUE4に切り替えるとかだったはず
ギリPS3時代の古くて人材やノウハウの使い回しがし易くもない独自のエンジンとか扱いに困るだろそりゃ
あのクオリティでPS3でも動くのが凄かったんだけどな仕方ない
UEエンジン…
アンリアルエンジンエンジンかよ
ヨーロッパでもswitch売れてるからな
ウイイレ出さんと損だろ
エンジンとしての本質を見失ってるほどに使うのに手間隙かかる謎の設計だったらしいな
コスト度外視のプロジェクトでしか使えない
今のコナミは自社エンジンもアップデートできないって意味だろ?
そもそも無双みたいに作りまくるタイトルでもないMGSに専用エンジンってのが変な話
結局は自社でゲームエンジン組んでもエンジニアに転職されたら更新出来ないから終わりとか笑える
スクエニも百億以上かけたルミナスエンジンを切り捨てたしwww
ますますUE1色になるな
またいとこくらいで繋がってんだな知らんけど
結局MGSとウイイレくらいにしか使えんかったっていう
エンジンとしては失敗パターンだな















これモバイルマルチのウイイレで採用するのはやめるってだけで
噂のサイレントヒルやMGSリメイクには使われるでしょ
FOXエンジンのアプデできる人がいないからPS5やXSXどころかSwitchに未対応なレベルだぞ
PS3や箱360には対応できてるのに
単純にコナミの技術不足なだけだな
そもそもPS以外でも使える仕様じゃないとコスト増しになるだけ
エンジンってのはカプコンやコーエーみたいに作るのを楽にするものなのに
凄ければ凄いほどエンジンよりソフトが目立つから地味な扱いになる
その逆はヤバイ
更新できないシステムとか、地雷みたいなモンだからな
ってか情報共有してなかったのね社内で
このエンジン辞めたたことがハード鞍替えのフラグだったんだな
だから当時からFOXエンジンは頭おかしい認定されてたからな
何とか使おうとウイイレが使ってたけど
結局エンジンに投資しまくったけど売れるゲーム一本も出ずに終わったな
ウイイレの開発者が海外向けのインタビューでswitchには出ないのかと聞かれて、
そもそもエンジンがswitchに対応してないと言うくらいだからPS5、XSXにも未対応なんだろうな
監督が某社と共謀して任天堂ハードには開発できないように仕掛けた毒をなんで取ろうとするの?
今のエンジンは特化高性能より汎用性を求められるからな
次世代機用の次世代エンジンだと脳死で開発したところが死んだ
開発に数年かかるのにその間に同一メーカーハードでもproだの出るのに
いつまでそんなデマを信じてんだか
サイレントヒルもメタルギアも出ねーよ
そもそもハードを出していないサードが特定のハードに固執してるのがおかしい
そんなことしてるからSwitchが大盛況の今乗り遅れることになる
コーエーを見ろよ、常にどちらのハードにも出し続けている
なんか最近定期的にサイレントヒルとメタルギアソリッドのリメイク話が出てくるけどさ
ぶっちゃけファンの妄想が噂として独り歩きしてるだけとしか思えないんだよね
このエンジン廃棄するとメタルギア関連は作れなくなるな
手間の掛かる至高のエンジンより
扱いの簡単な汎用エンジンを選んだってこと
自前のFoxならEpicにマージン払う必要ないのにも関わらずだ。いかに使い難いエンジンだったかってとこだろう
そもそもMGSVが軽かったのはテクスチャ解像度がクソほど低いからであってエンジンとしても別に優秀ではない
逆に今のゲームの重さの大半はテクスチャがやたらでかいせい
スクエニと同じできちんとした回収する青写真を描かないで
突っ走った結果だな、カプはきちんと使い潰すぐらいの気持ちでやるから問題ないけど
カプコンもPantaRheiエンジンで一回やらかしてるけどな
しかもUE使うってことは内部データ全部EPICにバレるってことだし
ユーザー側のぶっこ抜きが簡単になるのとイコールだからな
まあウイイレの場合作りも難しくないしリスクも少なかろうが
汎用性のない物理エンジンなんて価値無いもんな
ウイイレの開発者がUE採用した理由に「FOXエンジン使いづらい」いうくらいだから、そもそもメタルギア専用エンジン的な感じなのよな
腐ってもオープンワールドの体なのに数百m超の狙撃すら出来ないけどなw
敵がクリッピングされて消えるからw
任天堂はそりゃマリオやゼルダのために専用のエンジン持ってるんだろうけど
モノリスみたいな中堅はエンジンとかどうしてるんだろう…
UEではないんだろうけど
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1614149323/
これで開発された実績ってあんの?見たことないけど






























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コメント
>>アンリアルエンジンエンジンかよ
あいかわらず、ルー語使い共は馬鹿だよなぁ
メディアの同調圧力でルー語使ってるバカが多すぎ。団塊かよ
ステ監の復権にコナミがIP差し出すとかゴキブリの願望丸出しなのが笑えるよなw
自社ハードで動けばOKなんだから
PS4XO時代にPS2のエンジン使い続けるようなもんだし、当然捨てるだろ。
ついこの間までコレをほぼ実践していたのがファ〇コム
FOX ENGINEはリードアーキテクトが早々にバンナム行ったので、廃止は規定路線だったと思うぞ。
だったら大手がアップデートじゃなく一新しまくってるのは何故なんだよ?
DirectX9時代の常識が今じゃ通用しないんだから古くなったら使えなくなるんだよ。
少しはUE3とUE4とかで、どう互換取ってるか取ってないかとか調べてから言えよ。
UNITYでもいいが。
どちらもちょっと直せば動きますって触れ込みで営業てるぞ?
RE:EngineだってMT FRAMEWORK3.0とか4.0って作りだぞ。
プレイヤーには全く新しい凄いエンジンでって言うけど、
製作側には今までのコード資産が活かせますって真逆の事言うよ。
エンジンを作り直すのと互換性があるのは別の話だし、誰もそんな話してないんだけど・・・
RE:Engineだってゼロから作り直してるぞ。
ゼロからやってたのはPanta Rheiだけど、メイン張ってた人間が海外のエンジン会社にいっちゃったからな。
Panta Rheiに完全移行する予定で、発表会やら何やらで、ぶち上げてたのにぽしゃったから
急遽できる範囲で別のを持ってきたんだよ。
"Panta Rhei"を発表した2年くらい後に"RE:"が出てきた意味を考えたことある?
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