一瀬「開発当初、モンハンライズはロードを挟む従来型マップで美しいグラを目指していた」

https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/
ネットの反応
体験版でタマミツネを出したのは映像面の意識もあったんだろうか
ワールドはすぐ飽きた、中身が薄い
クロスは飽きない、やり込み要素が多い
やっぱりサードもSwitchは携帯機という認識なんだな
Liteも考慮しなきゃいけないから開発側は当然考慮するべ
無印Switch→据え置き(ハイブリッド機)
Lite→携帯機
大体こういう認識じゃないの
携帯機でもあるんだからそっちでも動かせるようにするでしょ
アホなんか?
携帯機って認識だから
>携帯機で
なんだろ
アホなん
何でも出してほしかったら差別的なイメージのハード作ることからやめなよ
プレステで出したら道が細くなってスパゲッティになっちゃったよ
どうせやるなら細道シームレスじゃなく全方位シームレスにしたってのが有能
本来は性能に余裕のあるワールドでやるべきだったんだけど
あの体験版は挑戦した結果か
すげーじゃんシームレスはワールド越えてんぞ
モンスター「まあ俺らはいつも通り専用ショートカット使って逃げるんで構わないっすよ」
何気に結構重要な事書いてあるな
いろんな武器を触れるように素材の量を調整しているようだが武器生産のラインナップも多いのかな
レウス武器は何派生ジンオウガ武器は何派生って確認するの結構面倒なのよね
マップに関しては求めていた形をほぼ作ってくれたな
ワールドのはコレジャナイ感が凄い
一瀬は昔からPSP向けにモンハン開発するような開発者だよ
スペックは二の次
煽る事でしか自我を保てない人達ってなんなんだろ?
PS5もSwitchも愛すればいいのに
SwitchレベルのPS2どこに売ってるの?それ使えばPS2ソフトがSwitchレベルに描画されるんでしょ?
SwitchレベルのグラのPS2ソフトやりたいからどこに売ってるか教えてよ
大分思い出補正入ってるな
今PS2みたら漏らすなコレ
エンエンクでモンスターを誘導するとき延々と追っかけられるのは新鮮な体験だった
特にレイアはガルクに乗って逃げても恐かった
どっちの認識にするかはそれぞれの自由だよ、携帯機でもあり据置機でもあるんだから
「携帯機であり据置機ではない」とか「据置機ですあり携帯機ではない」ってのは客観的に見て間違ってるけど
PS5で出せば開発者もユーザーもハッピーになれるということが証明されてしまった
ライズでダブルパックが出たのが一つの答えだろうね
家族で遊べるんでどうぞって意味だろあれ
そりゃ企業の未来を考えたらオッサン共は老化して消えて行くだけなんだから
これから金を使ってくれる若い奴らも相手に商売していくのは当然の事
それがわからずに解雇向けのゲーム出し続けて先細りしてるメーカーがあるんだなあ
スクエニって言うんですけどぉ
せっかくの性能を静止画の見栄えだけに費やしたのがいかにもPS向けって感じだよなワールドは
PSPのモンハンは携帯機とは思えない程グラ綺麗だったもんな
一ノ瀬も含めて開発はグラ志向なんだとわかる
スイッチの性能では動かす事もできないクオリティのワールド
スイッチでも動くクオリティのライズ
判りやすいねw
細い道やら越えられない壁だらけのクオリティのワールド
それでエリア構成とモンスタークソなんだから手に負えねぇよ
え?美しいグラ?
任ッチはpspレベルでも美しいグラになるのか
PS2どころかPS1以下じゃんファミコンかと思ったわwwwwww
知能障害があると大変だな
早めに自殺でもした方が残された親族のためだぞ
「携帯機で美しいビジュアルを目指す」
任天堂自体がLite出してるしやっぱ業界的には携帯機だな
PS5ならひとつなぎの大きな美しいシームレスフィールドにできたのに
カプコン頭わりーな
むしろ従来で行ってほしかった
123のフィールドと書き割り背景、センスあって好きなんだよなぁ
ここからPS5が持ち直せるルートってあるの?
具体的に教えてくれよ
背景に小型モンスターがいるの好き
ハンターが手を出せない所にも生きているのがフレーバーになっていた
カプコンが今後ボランティアでゲーム作るようになるならワンチャンあるんでね?
マップをエリア制にしたらもっとリッチなグラにはなったんだろうけど
ライズに切り替えたのは英断だったな
自由度高いあの感じは実に良い
ゼルダ遊んだ直後のドラクエ、モンハンの前時代感ヤバかったからな
Fortnite、マイクラ、ゼノブレとシームレスなゲームが普通に遊ばれてるのに
今更見えない壁に囲まれた超大作とかどうなのよって
あんまりじっくり見る機会ないけど
キャンプ降りてすぐの回復蜜虫がいるあたりの先の景色とかいいよね
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612478851/
そもそもモンハンはなんでずっとマップ切り替え式だったんだ? 正直やろうと思えばWiiや3DSの時にマップ切り替えからシームレスマップにかえれたろうに
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