リアルなゲームは面白くないって叩かれてるのになんでメーカーは作るの?

シミュ系なんて金かかるし少しでも手抜けば揚げ足取られまくるのになんで作るんだか
ネットの反応
現実ってお手本があるから作りやすいんじゃないのかな?
リアルだから面白くないって訳じゃないから、そもそも別の問題では
お手本とそっくりに似せないといけないからむしろキツイぞ
似せるって言う目標があるから開発しやすいんじゃないの?
どれぐらい似せれるかは技術力によるけど
金かける方向性がそれしかないからな
基本的に任天堂以外にデザインセンスがあるメーカーは少ない
ソニーなんてごんじろーだし
面白いゲームを作るためにリアルにするのはいい
ただリアルにすることを目標にするのはやめろ
叩かれてるって誰から?
叩いてるのって豚だけでしょ
リアルなゲームが面白くないんじゃないんだよ
リアルにすることを至上目的にしてゲームとして面白くすることを放棄またはその優先順位を低くするから糞ができるんだよ
シミュ系にしたってそれで面白くなるようにしっかり調整をすれば良いゲームになる
言うほどリアルなゲームなんてあるか?ドライブゲーくらいじゃね?
安易にニンテンドーなんかパクったらまったく売れない上にゴミ扱いされるだろ
AAAの開発規模だと、木とか岩とかビルのモデルを別の国の別の会社でバラバラに作らせても少ない調整でまとまるっていう利点が一番デカい
一から作るよりすでにあるものを参考にした方が楽ってのは分かる
でもそういう「参考程度にする」ってのをやってるマリカーやリッジレーサーやNeed for Speedはリアル系には当てはまらない
俺は別にリアルなのはいいんだけど
視覚的にも常識的にも変な所までリアルにしないでほしい
おにぎりとかレガリアとか
車ゲーはグラフィックはリアルでもシステムや操作性はカジュアルって風にすればいいのにな
NeedForSpeedはそれ
リアルな絵作りはモーションとかオブジェクトだとかを無難に作るか
よっぽど手間をかけて作中全体のイメージのすり合わせをしつつ現実離れしたことやらないと陳腐な出来になるから
結果としてモッサリ地味モーションとかに行き着きがち
ゲームを作るって目的がブレなきゃいいと思う
最近は特にそれをないがしろにする方向に傾いてるだけ
労力てきにはキツいが人海戦術でどうとでもなる
トゥーンとかデフォルメとなるとセンスが問われるしチグハグになりやすい
「リアル」って言っているもの全般的にいうほどリアルじゃないから
言葉から想像されるイメージよりチープに感じる
静止画では良くても動画にしたときに端々に不自然さが出るからな
それを自然にしようとすればするほどゲームとしては致命的につまらなくなると思う
どうとでもなるは言い過ぎだったかな
でも比較的センスがいらない表現方法だわ
金をかけた技術力の自慢大会になってるね
グラとかムービーばっか
低IQ日本人が受付けないだけで海外だと普通に売れるから
核になる遊び(ゲームシステム)があって
それを実現するために
手段としてフォトリアルにある必要があるなら歓迎する
フォトリアルである必要性が薄い
それ自体が目的になってるモノは要らん
それだけの話
今の時代いわゆるリアル系のグラならば建物や小物ならばアセットで丸々用意出来るっちゃ出来るのだ
FF15のエピソードアーデンとかほぼほぼアセットオンリーでしょアレ
リアルなアセットを買ってそれに合わせてキャラを作るというのが楽さとAAAっぽさを両立させる一番の近道なんよ
PS2ロンチのリッジレーサーは面白かったよ
見た目はリアルだけど動きがいかれてるんだよなあれ
ホラーゲーだとSIRENでリアルの役者使ってたのは好きだった
でも零はあんな場所に行くのにオタク女御用達のaxesみたいな服着てくのに萎えて未だに出来ない
リアルな方が評価が良くなるからだろうな
ゲームの内容じゃ勝負出来ないからどんどんグラフィックに力入れていく
リアルでやると死ぬからシミュ系に求めてるんだけどな
保険も何もなく車が車輪ついてるだけの鉄の塊だとおもってんのか
面白いゲームを作る能力は才能がものをいう
グラフィックは技術力と時間と努力で補える
天才に凡人が圧勝してる状況だぞ喜べ
おにぎりはまぁ米と海苔さえあれば作られる単純な料理だからいいとして、
オープンカーと舗装された道路と郊外にぽつんとあるガソリンスタンドはなぁ
天才が居ないだけでは…?
稀に出てくる天才製のソフト(マイクラとか)は凡人を圧倒するし
今のゲーム規模に対して一人の人間のセンスでデザインしたものを作るとコケた時の責任か重いから
メタルマックス4の正常位姉バイクをAAA開発規模でやるの無理だろ
PS2時代は実写的ゲームこそがゲームの進化であり正解肢だったんだよな
もちろん今は時代が変わったからそうではなくなった
それなのにその路線を続けてる製作者が少なくないのは
やっぱり人って一回味をしめた成功体験って中々手放せないって事かも知れんなあ
正直、フォトリアルなカーゲームって、各社いろいろ出てるけど差異なんて微々たるものなのに、良く「俺はこっちのタイトルが良い」ってケンカしてるね。
ゲームは単純なものとごっこ遊びがあり
ごっこ遊びはそれなりにリアルな方が楽しめる
おっさんはごっこ遊び好きがち
既存プレーヤーは持ってるようなフライトコンもMSFS出たタイミングで国内ほぼ壊滅
ゲームにロールプレイ求めるやついるけどやってることは「ままごと」だからな
そこに勝ち負けもなければクリアもないからゲーム性は低い
PS2時代と違ってゲームらしいゲームが売れるようになってきたから、雰囲気だけでありきたりな中身のゲームはランキングに上がらないしツイで評判も拡散される
SNSですぐ情報拡散してされるのはデカそう
一昔前は「美麗なグラヒック(笑)」で中身クソでも騙せたんだよね
今は外観だけリアルにしても「あれ中身クソだよ」てすぐバレる
売れるからに決まってるやんけ
売れなくなったら誰も作らへんわ
リアルに寄せるのは時間と金さえかければ馬鹿でもできるからね
ほかにゲームの作り方を知らないから面白くないって分かっててもそれしかできない
わいもMSFSのF15に乗って
本物とはちょっと違いますけど
とかいいたいわー
一生違いわからない
洋AAAがこの路線で失敗続きだからこの先どうなるかわからんな
日本のメーカーはもうそんな開発資金無い
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612278096/
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コメント
個人的には荷物の重さの概念は要らない
昔のゲーム機はメモリが少ないので持ち運べる数が少なかったんだけど
主語を履き違えるな
それに気付いていないのがクズエニとその信者
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