CDPROJECT社員「サイバーパンクは2022完成予定だったのに発売を2020に強行された」

・ブルームバーグのレポートによると、サイバーパンク2077は2012年に発表されたが、本格的なゲーム制作作業は2016年まで行われていなかったという。
https://kotaku.com/report-cyberpunk-development-didnt-really-start-until-1846072894
ネットの反応
やっぱ税金なんて投入したら何年でも食えるんだから遅らせられるだけ遅らせるよなあ
1日13時間残業って何時間働いた後なんだろうね、どうせ5時間とかだろ
仕事内容で賭け始めたり残業抜いた仕事時間短過ぎたりゴミだなこいつら
普段からどんだけ怠けてんだよ
もう1年2年我慢しとけばダメージ少なかったのに
一番中途半端な売り方をした
下(開発メンバー)がいつまで経っても完成させないから上が切れたんじゃね?
2012年にトレーラー出したのに2016年まで全然進捗無いってんだからそりゃ切れるでしょ。
働き者の日本人がやったって第三セクターとかほぼ失敗すんだぜ
ポーランドはヨーロッパ人にしちゃ働くらしいが…
政府支援事業とか大抵ロクなことにならんな
これが事実なら発表から製作開始まで何故4年もかかっているのか
進捗が無いのに放置する時点でアホには変わらんだろ
工程管理しないで放置していましたって事なんだし
3年以上かけたらどんどん追い出して自浄作用働かせるべきだ
令和のアンセムとか言われてたけど裏事情まで完全にアンセムと同じで草
人は過ちを繰り返す
家族を失ったとか笑えねえ
仕事が手段ではなく目的になってる
規模も予算も桁違いに低かった時代だがファミコン時代の開発秘話とかみてると13時間どころか寝るのは会社内で寝る、メシ、トイレ以外は仕事する日々とかしてた人もいたらしいけどな
ロードマップ作り直したのに
2022年じゃないと無理とかネタばらし早すぎだろ…
ずっと言われてたがAAA開発が楽になるとかは永遠ない
なんかAIガーとかスペックガーはいたけど意味ない
シンギュラリティ超えるまで無いだろうな、もしくはその手前ぐらいまでAIが進歩しないと
本当は発表から発売まで10年かかる予定だったの?時間かかりすぎでしょ
2022年も問題だけどな
それだと発表から10年だっけ?
どんだけ開発に時間かける気だよ
それにしても4年は開発出来てエンジンも最新の金かけてあるやつ使ってあの出来なのかよ
そもそも根幹から大したことなかっただけなんじゃね?
下手したら数人とかの規模で作っていたFC時代と同じだと言われてもねえ
他のことは考えずにやり甲斐という観点で見ても、当時ならやっている作業がどういうものなのかとかわかっていただろうけど
今の下っ端なんて延々と小さな部品のひとつを作り続けてゲームを作ってる実感なんて無いんじゃないの?
株主からも相当尻叩かれたろうな、いつ発売するんだって
GTA5みたいに基本をしっかり作り上げてから拡張していけば良かったんじゃね
サイバーパンクは、ゲームエンジンそのものに問題があると思うな
でも2022年に完成しても10年前のGTAより内容低品質やんw
もう言い訳いいから
PSというワールドを破壊した罪はでかい
国から補助金出てたらしいから決められた期間内に発売しなければいけないとかそういう問題もあったんだろうよ
昔だから成立したことで今は無理とは原田も言ってたな
短期かつプログラマーが全体を見通せた時代だからこその話
残業が13時間だから8時間労働+13時間残業で21時間勤務とかだろ
睡眠3時間だな
E3の発表から4年も開発を始められずに放置してる段階で
株価対策とかでまだ計画初期段階のものを無理やり発表したんじゃないかね
それなら株主とかファンにせっつかれるのも当然だし、ある意味自業自得でもある
あと2年が待てなかったのはさすがに開発期間が10年超えるのはマズイと思ったか
ポーランド人は働き方が下手くそってエスニックジョークが大量にある人種だし
たぶん日本人に近い働き方やってるんだろうな
今後はどこの国で開発されたものか。
というのも指標になりそうですね(笑)
その内「はいソニーのせいブヒー!」ってキチガイが出てくるんだよね
それがいやなら糞コーポやめてノーマッドかストリートになれよ
だから感傷的なエンディングでギターもらった少年が念力でギター浮かせてたりするのか
ファミコン時代初期~中期なんか
まだ3~4か月に一本ペースでゲーム作れた時代で結果出るのが早かったからね
任天堂とかハドソン辺りのソフト出す度にヒット出してるような所は外から見ても楽しそうではあった
政府から出資受けなきゃ作れないようなゲーム作ろうとしてる時点でAAAは詰んでるよね
E3の発表は版権取得したから事前に予告しただけで
開発開始がウィッチャー3DLC後からってのは当初から発表されていて
それについては予定通り
開発資金を集めてたり、人員の確保に動いてたんじゃね
人件費や開発施設の賃料なんかはゲーム売れた金が入るまでツケで働いてくれって訳にはいかんだろ
前世代機が普及しきった今出さなかったら儲けが減るからそら必死よ
でも強行発売したらもっと多くの物を失うんだけどね
あと2年あったところで真の完成品なんてできないと思うが
国の支援プロジェクトとは言え8億も融資してこれだもんなぁ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610890397/
PS5も同じ感じかな 来年出せば死なずにすんだろうに
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最近のRPGってアクションRPGばっかでオッサンには疲れるわな、昔ながらのコマンドRPGやりたいんよ
SIEはPS5急いで出してきたけど任天堂はゆっくりPS4並のスペックのハード作るだけなんだよな
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ただ、サイドジョブでフラグ立たなくなったり実績解除されないバグに遭遇して困っているので、近々あるパッチで直ることを期待している
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