『Forza』ってなんで「速度をあるレベルまで落としてから曲がる」ことしかできないの?

1: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:31:42.05 ID:/f2ImMdla
コーナリング方法は他にもドリフト、アクセルオフ、ブレーキングがあるものの
曲がりづらすぎてスレタイに書いた方法じゃないとろくに曲がりきれない
改善しろよ。シミュ系じゃないんだしさ
YouTuberだけどさ俺のゲーム実況にだけ毎日コメントする奴なんなの?
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ネットの反応
6: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:35:30.48 ID:NKcap2190
コーナー前の自動ブレーキをoffにしたら
突っ込んでいくかも、どかーーーーん
7: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:35:54.70 ID:TQ3dbClW0
アクセルオフとブレーキングは速度を落とす手段だけど…
8: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:36:58.16 ID:/f2ImMdla
システム的にスレタイ以外の方法で早く走れないようになってるんだろ
テクニックの問題ではない
9: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:38:27.00 ID:/f2ImMdla
それらをコーナリングの方法として分離しろ
10: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:38:54.49 ID:0KYEn6dv0
ドリフトも基本コーナリングスピード遅いもんなのに何言ってんだか
15: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:41:56.78 ID:djZg81I/0
こういう奴に限ってオプションでステアリングをノーマルからシミュレーションに変更してないんだよな
16: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:42:10.37 ID:fJIagR8F0
カジュアルなレースゲームってドリフトでのコーナリングが速いゲームが多いからFHはかなり異質
17: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:42:16.24 ID:Me/gNC6V0
実車使ってる以上はありえない挙動にしたらメーカーからクレームが来る
18: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:42:41.57 ID:p6wFuS3R0
どうせ何言ったって聞き入れなくて発狂するいつものやつでしょ
19: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:45:07.17 ID:kPmXyRxH0
こんなとこで聞かなくてもフォルツァ ドリフト やり方でいくらでも方法出でくるだろ
20: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:45:19.01 ID:y7UMXGfma
ドリフトもアクセルオフもブレーキングも
全部「速度を一定まで落として曲がる」なんだが
お前の車はドリフト中に加速すんのか
どんなタイヤだよ
21: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:45:32.64 ID:xoh8zz450
好きなレースゲームは何なんだよ?
マリオカートとリッジレーサーか?
23: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:46:14.12 ID:ZVHubyLuM
要はクレイジードリフト→クレイジーダッシュがやりたい訳か。
24: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:46:39.91 ID:+C1YK1w20
The Crew2の方がマップ広いし面白いよ
ForzaHは人が歩いていないから轢けないのがつまらん
25: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:47:33.29 ID:S+4MDIu0a
ガードレール破壊して別ルートからもいけるだろ。負けるけど。
26: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:47:38.30 ID:/f2ImMdla
なんでリアルの話するの?
アンリアル系のレースゲーだと減速するどころか加速しながら曲がりまくれるのあるけど?
28: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:48:23.91 ID:l1Y2uBD70
人轢くことが目的の1つなのか
別に良いと思うけど
30: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:48:52.08 ID:/f2ImMdla
ゲームだからリアルの車とは違うテクニックが活躍するのを求めるんだぞ
31: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:49:17.77 ID:/f2ImMdla
この手のゲームならドリフトで最速狙えるべきだろうが
32: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:49:44.65 ID:djZg81I/0
アンリアル系のそういう挙動のゲームで各自動車メーカーのライセンス貰って実車出してるゲームって何よ?
実車を出す以上意味不明な挙動なんか許可されないわ。
36: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:50:59.41 ID:+xZ9alHGM
チューニング次第でおかしな動きにさせれるけどね
WillysJeepのあれとか凄過ぎる
41: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:55:30.06 ID:DdYZeyf40
現実の物理法則をシミュレートした結果そうなってるんだから文句があるなら現実に言え
42: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:55:54.73 ID:/f2ImMdla
シミュ系じゃないんだから変えろよ
44: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:56:48.99 ID:Me/gNC6V0
そのゲームに実装されてるのはほとんど市販されてないレーシングカーだろ
メーカーから許可が出ないから限られた車種だけになる
46: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:57:27.49 ID:/f2ImMdla
それはForzaMだろ
ForzaHは違う
47: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 21:58:43.06 ID:DdYZeyf40
FHの挙動が本家よりカジュアルなのは主にタイヤ周りを中心にパーツのスペックを盛っているからであって、コアになる物理演算は本家Forzaのそれなんだよ
だからアホほど売れてるんだ
48: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:00:20.03 ID:xz988OQH0
ドリフトで速度下がらない
リッジレーサーなんてゲームもあるんですよ!
51: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:02:44.89 ID:fGaxYaYC0
アンリアル系の実車を使ったゲームは国内、国外問わず昔からあるよね
そもそもそういう挙動を求めてるなら、そういうゲームを買えばいいのではないだろうか?
53: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:03:40.76 ID:JjISLBnd0
市販:一般的な商店や店舗などで購入することができる商品のこと。
どう見ても売ってない
56: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:07:21.77 ID:kwagU9/B0
アホに教えとくと
自動車のゲームは契約の時にメーカーのチェックが入るから表向きはリアルな挙動じゃないとほとんど通らない
裏技的にいろいろやりようはあるだろうけどね
57: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:07:28.64 ID:/f2ImMdla
俺が下手だからと言われても「他のテクニックでもスレタイのテクニックと同じぐらい早くコーナリングできる」
ってのを証明してくれないと説得力ないんだが
61: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:10:22.87 ID:ByMqoHDba
それより真面目にスピード落としてコーナリングするよりも壁当てした方が早いのが萎えるわ
62: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:11:20.34 ID:/f2ImMdla
通常のレースで早く走るためのテクニックとして有効になるようにしろって話だよ
アンリアルなレースゲーム、例えばマリカー、リッジ、アスファルト、NFSとかだとドリフトで
スレタイに書いたコーナリング方法に負けず劣らず早く走れるだろ
64: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:11:50.91 ID:fGaxYaYC0
それスゲー分かる
まぁ、現実でも破損しなければ早そうではあるけどなw
65: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:11:53.25 ID:dguagG2Y0
現実のレースからドリフトが消えたからゲームからも消えた
今やドリフトはレースじゃなくてショー向けパフォーマンスでしか無くなってる
66: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:12:34.47 ID:/f2ImMdla
マリカーでもアスファルトでもNFSでもドリフトで最速目指せるよ
67: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:12:48.32 ID:5bWLBIE+0
馬鹿にもユーザーの裾野が広がるとこう言うスレが立つのかw
68: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:13:16.47 ID:BX42NJlG0
ブレーキかけずに曲がれたらやばくない?
ハンドルくねくね曲がっちゃうんでしょ?
69: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:16:56.60 ID:70OWDmHr0
リアルさ80%のゲームを50%に落とすコンセプトがForza Horizonなのに「僕ちゃんはリアルさ20%がいいんだ!」って言われてもねぇ
スレの反応で望まれてないのわ分かりきってるのに喚き続けるのはただのガキだな
70: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:18:07.61 ID:ta0IAVnw0
FMでのクラッシュほど速度吸収されないけど壁走りは遅いと思うがな
敵に当たるのはきっちり当たれば速い
73: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:26:44.54 ID:oPH05kZh0
そんなにフォルツァの挙動が気に入らないなら別のゲームやればええやん。
自分でわざわざ別ゲーのタイトル挙げるくらいならさ。
お前の為に作られたゲームじゃないってことは理解してくれ。
74: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:27:43.58 ID:KsLFCV6/0
確かにFHの計算はかなり簡略化されてる
でもそこは優劣の問題ではないので別にいいと思う
シミュ系ならFHの大地をぶっ飛ばして走るというコンセプトはまず成り立たない
あくまで開発者が正しい
76: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:35:54.48 ID:q7K/KQTM0
現実の車だとブレーキ踏んで曲がるで十分面白いけど
ゲームだとそうでもないのが実際だわな
77: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:36:00.82 ID:ta0IAVnw0
つうかドリフト小僧を量産した一因でもあるイニDでも
「ドリフトなんてする必要がなければしないほうがいい」って言ってたじゃん
78: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:40:42.27 ID:KsLFCV6/0
論点はそこではないのだ
シミュ系のゲームだとブレーキ、アクセルワークで荷重移動させタイヤのグリップを
最大限発揮する事を目的とする
速度はただの結果的に発生する副産物という考え方
一方FHは単純に速度で曲がれるかどうかが決められる
79: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:40:55.17 ID:oRZp3ZdS0
路面もグリップも良すぎるからなぁ
ゲーム寄りの加減が合わなければ他ゲーするしかない
81: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 22:42:42.51 ID:DdYZeyf40
荷重移動やタイヤのグリップはFHでもパラメータとして考慮されてるぞ、カスタマイズで設定いじってみろ
シム名乗りながらガン無視してるのは現代じゃGTだけ
86: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 23:00:10.80 ID:aTguFET80
コントローラーだけしかやってない人は一回ゲーム用のたっけーハンドルとペダル体験してみるのおすすめ
よくできてるもんだなぁって関心した
88: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 23:09:44.98 ID:XxX9d95KM
マリオカートは一人でやってもつまらんからなぁ
あれは人とやって楽しむもの
89: 名無しさん@必死だな 2020/12/13(日) 23:16:38.65 ID:0T35otza0
シミュ系だよ。
まず、プレイしてから言え。
ドリフトコーナリングも出きる。
当然リアル挙動のドリフトだ。
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607862702/
実車と同じように加重移動だけでドリフト気味に曲がれるんだが、コレに慣れると実際の車で同じようにドライブしてしまうから怖いなw
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