マイクロソフト「数千億でスタジオ買うぞ」 ソニー「数百億でスタジオ買うぞ」 任豚「一銭も使いたくないニダっ!」 | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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マイクロソフト「数千億でスタジオ買うぞ」 ソニー「数百億でスタジオ買うぞ」 任豚「一銭も使いたくないニダっ!」

2020/12/12 09:30:00 | 雑談 | コメント:10件
ソニーが特許侵害で負けてしまった。どうしよう

1: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:16:57.86 ID:0v0UahXvM



これは草枯れる





ネットの反応


3: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:18:12.01 ID:r5HpJNMEa


そら任天堂は他みたいにサードに頼らないとハード売れない乞食ファーストじゃないからな


7: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:21:41.71 ID:mxbaqvX6d


任天堂「3億でモノリス買いました」

安すぎるんだよなぁ


10: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:23:06.36 ID:gWNIA9q20


任天堂じゃなくて豚なのか
豚へのコンプレックスすごいな


14: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:25:21.25 ID:0aJBspox0


配信の会社だからソニーがアニメ作るわけでは無いと思うぞ


15: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:27:56.36 ID:1bqO7Wpnd


ただハドソンだけは
持っているIPを考えると任天堂に買ってほしかった…



16: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:28:07.59 ID:N1eh0Z5h0


1200億円くらいだっけか?無料会員9000万人!有料会員300万人!
まあ日本は関係無さそうw


18: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:31:22.44 ID:6NtSKcK1p


任天堂が他社IP目当てに買う理由ないからねえ
技術的な権利ならともかく


20: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:34:20.09 ID:4Fjd/EmTa


別にスタジオ抱えなくてもバンナムとコエテクが本気で任天堂ブランドのゲーム作ってくれるし……


22: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:35:32.02 ID:4Fjd/EmTa


トライエースとトレジャーはこんなんなるなら買収して欲しかった


24: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:39:37.40 ID:u38YFLKWd


金持ちってのは「無駄な金は使わない」から金持ちなんやで?



28: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:46:07.68 ID:TwW3GcYxd


しかもソニーの買ったスタジオって韓国人が
原作のアニメばっかり作ってた会社だしなあ


31: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:51:16.75 ID:W/3IovSS0


ソニーハードファンはダガカワヌーだからな
今日のランキングにもそれが現れてるだろうぜ


32: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:52:39.64 ID:4Fjd/EmTa


ベヨネッタの版権はセガが持ってる(スイッチのベヨネッタ2が売れたらセガにも金が入ってる)


34: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 17:56:07.29 ID:ctqv0Gy3a


任天堂は社員増やしてるから考え方の違いやな
スタジオ買いますはアメリカ的な発想だな


40: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 18:54:31.41 ID:YgFtgt3N0


MSて買収で成功した例ないよな?
マイクラ買ったけど独占じゃないし



42: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 19:18:38.60 ID:V6HYBX1Jr


トロ、ピポサル、パラッパ、クロ?

えーと誰?


43: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 19:28:31.06 ID:cua02Qx90


最新作が1500万ユーザー突破したレア社が成功例じゃなかったらこの世に成功例は無くなるな


46: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 19:34:26.97 ID:aRVgWOyy0


5億で時限独占の間違いだろ
何処のスタジオも買えてねーぞ


50: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 19:43:34.48 ID:V6HYBX1Jr


人が会社を買えるはずないやん
MSって個人なの?SONYも個人なの?会社やろ


53: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 20:05:53.21 ID:LqHQJmYip


だからそれを言ってるんだろ
なんで敵認定してんの



54: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 20:19:28.21 ID:GJjV8G8H0


そうしてS○NYは無事CS事業から手を引く羽目になるのであった…
フリプでユーザーを家畜扱いしソフト装着率を省みない行為がここまで響くとは…


57: 名無しさん@必死だな 2020/12/10(木) 21:11:15.10 ID:5JRqjVZ/M


任天堂は数年前に体制作ってるから
他は任天堂の後追いじゃねーの?


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607588217/




マイクロソフト「数千億で買ったゲームをスイッチにも出すぞ」

ソニーさん「えっ?」


おまえが今目の前にしているのが新世界の神ゲーだ

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コメント

278763 名前:名無し 投稿日:2020/12/12 12:23 ID:- ▽返信
何でも買収すれば良いってモノじゃ無いけどなw
SIEみたく主力の開発者に逃げられまくったりするんだし
任天堂みたく開発スタジオの強化・増設 良い人材の育成に金を掛ければ良いのに

278768 名前:名無し 投稿日:2020/12/12 13:37 ID:- ▽返信
任天は確かに買わなすぎだな

278774 名前:名無し 投稿日:2020/12/12 14:09 ID:- ▽返信
任天堂というかSwitchの場合は
ファーストが率先して、サードやインディーがついてくるから
わざわざスタジオを買う必要がないんだよね
そのかわり、ニンダイやeショップやゲームニュースでSwitchソフトの宣伝をしているけど

278776 名前:名無し 投稿日:2020/12/12 14:47 ID:- ▽返信
3億でモノリス買って人が辞めない任天堂と、3000億でスタジオ買って
モリモリ人が辞めていくMSの違いってなんだろうな。
343もズタボロだし、RARE社もキーマン居ないし8割入れ替わったし
モリニューが立てたライオンヘッドはもう無いしさ。

モノリスがお買い得過すぎたって話はあると思うけど、
ハンドリングが任天堂だからだと思うのよね。

278779 名前:名無し 投稿日:2020/12/12 15:20 ID:- ▽返信
外資系は結果出せないと簡単にクビ切られるからな
その違いもある

278795 名前:名無し 投稿日:2020/12/12 20:24 ID:- ▽返信
つか海外のスタジオは基本的にタイトル毎に雇用だよ?
日本の開発と一緒くたにするなよ

278802 名前:名無し 投稿日:2020/12/12 22:17 ID:- ▽返信
みんな詳しいんだね。
海外と言えどもゲーム会社の雇用でタイトル毎雇用は聞いた事なかったな。
もちろん、タイトル単位で雇うアーティストとかはいるけどさ。
そもそも任天堂時代のRAREとか、辞める人は稀だったけどなあ。
会社の名刺持たされてる人でタイトル雇用は一度も見たことない。

278812 名前:名無し 投稿日:2020/12/13 07:43 ID:- ▽返信
タイトル毎に全く違う物作る場合もあるんだから考えて見れば当たり前だろ
だから外資系はレイオフが普通に行われるんだよ

278816 名前:名無し 投稿日:2020/12/13 09:10 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-21880.html#comment278802
反論するにしては、さすがにものを知らなすぎでは?
RAREが任天堂を売却したのって、主要スタッフ含めて独立(退職)しまくって開発力がなくなった結果、64ソフトのリリースが遅れたり、GCのロンチにもソフト間に合わなかったとかが重なった結果なんだけど。辞める人が稀なのにそんな事が起こるわけがない。

278834 名前:名無し 投稿日:2020/12/13 12:31 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-21880.html#comment278816
独立はあったし作れなかったのも事実だけど、MS買収後のスタッフの入れ替わりは桁が違うよ。

まあMS買収後にスタジオが荒地になるのはRAREだけじゃないよね。
343も2013あたりから数年かけて社員が激減して派遣が大半になったから。

客としては持続可能でゲーム作れてればなんでもいいけどさ。

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