Xbox SXとPS5マルチはすべて、Xbox SS主体で作られた事が判明wwwww


ネットの反応
4: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:27:00.48 ID:2nUyUr1l0
箱の開発機が遅れてる噂は今年の初めくらいにめっちゃ流れてたな
6: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:27:50.61 ID:170GRPq20
新しいアーキテクチャなので環境用意するのがPS5より遅かったんだろう
8: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:31:47.59 ID:2nUyUr1l0
実際MSがAMDのRDNA2開発完了を待つことを選択したと声明を出しているな
9: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:32:19.11 ID:o3cx4pqt0
機種に合わせて最適化するかどうかで差は出てくるからな
10: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:32:32.61 ID:4IPCoKj/p
MSサポートの下でしっかり最適化されたのに何処までとショボいんだろな
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12: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:38:25.97 ID:DjBhJCo2M
DirectXの糞箱は最適化なんてできないだろ
いつまでもwindowsにこだわるゲイツを恨め
14: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:41:07.21 ID:y8Y5NKAn0
まあロンチはとにかく間に合わせだから、やっつけ移植レベルなのは想像にかたくない
17: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:42:37.31 ID:4IPCoKj/p
解像度落としてフレームレートガタガタしてりゃ世話ねえな w w
18: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:43:07.71 ID:eYGVzrEE0
なるほど
ギアーズ5もPS5版を作ってから、シリーズXに移植したからダイナミック4Kになったんだな
21: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:46:41.61 ID:2r9yToCX0
箱がリードプラットフォームって言われてたソフトも箱が劣化してたけど、それはどういう事なんだ?
22: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:48:15.79 ID:UFcf9ZWj0
PS5の方は枯れた技術だからね。伸び代もないって事。
XSXの方が新しいからね。
23: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:48:43.68 ID:TQ8owK6Ha
箱リードっぽいだけで実際はそうじゃなかったというオチっぽいけど
27: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:50:06.19 ID:4IPCoKj/p
性能は低いは開発環境もゴミとか救いようが無いんだが w w
29: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:51:08.65 ID:bAtHtiqY0
PS5の方が早くから開発機出回ってたとは思うけどそれは箱側のヘマでは
32: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 21:56:09.17 ID:QWhZxz4ja
箱はどんなに高性能でもプログラムで本体直接叩けないんだから
MSの頑張りにかけるしかないよね
34: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:01:22.14 ID:9u1Uu5su0
RDNA2は先月末発表ですよ?
しかも今年はコロナで大変でしたよ?
開発機の完成が遅れるのは仕方ないなPS5は旧世代のOC仕様だから開発に支障がなかったんだろ
36: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:03:35.08 ID:6IpTUe0FM
GDKのリリースが遅れに遅れたのが事実なのかファーストすら使ってるの一部なんだよな
Oriや海賊、HALO:TMCCすらXDKでの間に合わせ
38: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:03:57.00 ID:lRMoSNpZ0
6月じゃ間に合うわけないな
それでも普通に動かしてるXboxが化け物ではある
39: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:04:13.89 ID:nIpXQm6G0
だーかーらあれだけDFが開発環境が原因だって言ってたじゃん
40: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:06:39.16 ID:VZhmJp6d0
DFがそんなこと言ってたか?DMC5SEでハイパフォーマンスモード時にPS5に大差付けられる件でAPIの問題かもみたいなことは言ってたが
41: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:07:26.58 ID:q+zoZ5D60
ま、マルチの場合はスペック低い方に合わせる必要があるからな
43: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:09:05.05 ID:q+zoZ5D60
ドラゴンボールに例えるとゴテンクスになるときに悟天よりもトランクスの方がちょっと気が大きいから低いトランクスに合わせてたのと同じ
PS5が悟天でXBOXがトランクス
44: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:09:12.19 ID:EJvatdq20
XSXとXSSのプロファイルが6月に追加されたってGameCoreの話な
実装が遅れに遅れてて完了が来年予定のやつ
6月の時点でマルチスレッドすら実装できてなかった
45: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:09:21.02 ID:4IPCoKj/p
合わせたら劣化すんのか w
性能でカバー出来ないゴミには無理か
46: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:10:22.73 ID:o3cx4pqt0
開発環境やゲームエンジンは
ソフトの開発を始めたら無暗にアップデートできないからな
それが原因で差が出る可能性も無くはない
47: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:11:54.59 ID:9u1Uu5su0
その代わり非常に高い互換性があるな
Windowsと全く同じ将来のハード高性能化前提の戦略だな
その気にさえなればスマホみたいに毎年新ハード出すんじゃないか?
PSはハード直叩きしてると互換性が終わる
今はホルホル出来ても何時までも互換性がーと騒ぐことになる
49: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:13:57.05 ID:Z5B44XrZ0
一方発表されたばかりのRDNA2グラボは問題なくベンチで高いスコアを出すのであった
RDNA2は出たばかりだからゴニョゴニョ
コロナが・・・ぶつぶつ
52: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:15:00.91 ID:nIpXQm6G0
PS向けの古い開発環境ならマルチコアよりクロック重視なところはあると思うし
それならfpsで差が出るのはあり得ると思う
箱はクロック低い分コアを分散させきれなかったら弱いのは確かだろう
54: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:17:39.39 ID:W3aMKQNxr
一番のゴミはフリーズ絶賛継続中のチョニステだからそこ間違えるなよ
性能だ劣化だいう次元じゃないからな
パッケデモンズは移動ぐらいはできるようになったかw
56: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:19:34.16 ID:2r9yToCX0
性能低い方に合わせるとなるとSSに合わせて作られる様になるのか?
58: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:21:01.30 ID:1dcM+8N3d
ハードウェア直接だとPS6になったときも苦労しそうだがどう思う?
仮想化出来なさそうだしな、SIEの場合は
60: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:23:53.91 ID:VzeFBazn0
PS5は開発が楽
=デベロッパーへの便座ステーションの配布時期が早かったから。完成まで時間を使えて楽という意味。
なおRDNAは…
62: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:30:18.53 ID:RduNE+1Yd
やっぱそういうことか
そら8TFの低性能機からの移植じゃXSXのパフォーマンス発揮できねえわけだよ
結局PS5がアシ引っ張りやがったんだ
8TFと12TFの差がはっきりするのはまだ先みたいだな
63: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:31:24.32 ID:Z5B44XrZ0
消費電力が下でカタログTFも下なのに実行性能がまるで12TF以上な結果を見てもまだRDNA1改だ!みたいなFUD続ける痴漢がいることに驚きw
71: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:37:54.15 ID:PAPMcUvz0
Windowsなんていうポンコツをベースにしてるからだろうな
76: 名無しさん@必死だな 2020/11/21(土) 22:46:12.22 ID:bH4o6qzj0
劣化を認めてコンプレックスを持っている事が証明されただけという
80: 名無しさん@必死だな 2020/11/22(日) 00:04:19.91 ID:U8Zt1icV0
PS5はRDNA1で設計してたからはやくから開発機をだせてたんだよ
箱の開発機が登場したのが遅いのはRDNA2の開発に並行していたからだよ
82: 名無しさん@必死だな 2020/11/22(日) 00:08:53.47 ID:Aia4G/r60
PSから移植したら優れたり同一レベルになると思うが
劣化するってそんな面倒くさいハードなん
84: 名無しさん@必死だな 2020/11/22(日) 00:30:43.37 ID:TaNtoWgh0
PS5のGPUは 2.23GHz
かたやXSXは1.825 Ghz
CU数ではXSXのが上なんだが単純にブーストさせて高クロックでブン回したPS5の方がパフォーマンス出たという話
87: 名無しさん@必死だな 2020/11/22(日) 07:06:33.86 ID:FBshPAEp0
そらこの世にまだないものRDNA2ですし、出すにしてもAMDの許可居るしw
ギリギリまで待ってAMDと話ついたのが6月ってことやん
88: 名無しさん@必死だな 2020/11/22(日) 07:25:58.33 ID:1HB7gZ8b0
Dirt5 120fpsモード比較
i.imgur.com/DVD4iRR.jpg
RDNA1版 PS2並みの汚グラ
RDNA2版 多ポリゴンで車のヘッドライトを再現
89: 名無しさん@必死だな 2020/11/22(日) 11:46:52.70 ID:gAYtKAvv0
開発機が遅れてるけど、箱SXへのタイトルも箱1Xでデバッグできるとか言う話が今年の頭辺りに有ったよね確か
90: 名無しさん@必死だな 2020/11/22(日) 13:12:20.82 ID:e3tzuUubM
そう、XSSに合わせて解像度とフレームレートのアップと
レイトレーシング適当に付けときました
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1605961424/
まあ、開発リソースが限られるんだからそうなるわな
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コメント
サイバーパンク2077遅れてるのってこのせいだったりしてな。
Dart5とか、開発環境含めてSXの真価発揮しちゃってるもんな。
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