ゲーム会社「Xbox Series Xのレイトレーシングは専門家が見ればどれだけ凄いか分かるはず」

Ubisoft:『ウォッチドッグス レギオン』のレイトレはどの機種も同じようなもの、比べれば「専門家だけが違いに気付くだろう」
UbisoftのリードプログラマーGalvin Whitlock氏が『ウォッチドッグス レギオン』に関するいくつかの情報を提供している。
Xbox Series S版のターゲット解像度は最大1080p(ダイナミック)
レイトレーシングにおいてはPC版が少しだけ有利。どの機種も基本的には同じ仕様だ。ただPC版の場合は、より多くの場合で粗い表面でもレイトレーシング処理をしている
レイトレーシングは機種ごとに最適化されており、光線の数を最大まで処理できるようした
総合的にはレイトレ対応の全機種で見た目は同じだが、比べれば、専門家だけは違いに気付くことが出来るだろう
https://wccftech.com/xbox-series-s-runs-watch-dogs-legion-at-dynamic-1080p-rt-is-slightly-better-on-pc-than-on-consoles/
ネットの反応
5: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:06 ID:
やたらとレイトレに拘ってるけどほとんどの場面においてあっても無くてもどうでも良い表現なんだよなぁ
8: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:09 ID:
バイデンが米大統領になったら日本も実質中華の支配下に置かれるな
12: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:14 ID:
どうせエルデン来るまでPS5専用ソフトやるもんないからエルデン発売と一緒にPS5は買うことにした。
13: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:14 ID:
専門家に分かったところで、実際に遊ぶ人の9割以上は専門家じゃないじゃんwwwwww意味ねえwwwww
15: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:17 ID:
とりあえず、「Screen Space Reflection」(偽レイトレース)は
視点を移動してみると分かる
視点を動かす(マウスを動かす)と、反射がスーッと消えていくのがSSR
仕組み上、そうなるのだが、ニセモノの証拠
16: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:20 ID:
箱のはレイトレじゃなくSSRエフェクトとバレちゃったのに必死だな
20: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:24 ID:
キャラの髪の毛やら腕やらが衣服や身体すり抜けたりするのもう止めろ
22: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:25 ID:
ウォッチドッグスのポリコレは我々に試練を与えた
男キャラクターはハゲでもヒゲでもメガネでもキャラ立ちするが
女キャラクターはブスの時点でキャラクターとしての魅力が無いのだ
23: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:26 ID:
煽りでもなんでも無く
グラに違いなしでロードが早いってPS5の勝ちやんな
24: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:27 ID:
俺にも違いが判るぐらいだからな
主人公が黒禿とババアだ
26: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:29 ID:
その違いを実感するのにもお高いモニタが必要なんでしょう?
27: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:30 ID:
なんか高級料理店みたいなこと言い出しましたよ。
PS3の時に聞いたセリフでもある。
30: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:33 ID:
フォトリアル追求するなら実写取り込みでいいじゃんもう
31: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:34 ID:
今日がZen3の発売日やぞ。
PS5も箱も発売前に劣化CPU搭載ゲーム機になっちまった・・・
あと一年、いや半年発売日伸ばしてれば箱もPSもZen3で10900Kを超えるシングル性能で無敵だったのにな
33: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:37 ID:
キャラクリさせてほしかったわ
アプデで追加されないかなアビリティも好きに付けられる感じでさ
37: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:38 ID:
____
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(二二二二二二フ
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T |
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( ̄ ̄|__ノ)
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39: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:40 ID:
やっぱり、サーニーは慧眼だったな カタログスペックより、実性能にこだわった勝利
42: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:42 ID:
実際問題そこまで進化を感じないんじゃないかPS5 30フレームのゲームが60フレームで出来る程度じゃないの爆速でも
43: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:42 ID:
路面とかのレイトレ見ると
箱のはアスファルトの粗さに対応してないからな明らかに
つるつるでおかしな反射
45: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:45 ID:
専門家にしか分からないんだったら高速SSD積んでるPS5一択ですね・・・
49: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:47 ID:
比較検証できてない発売間近のハードがあったような?
なんだっけか?
53: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:49 ID:
基本的に雨の反射等が無ければ誰も分からないから
結局シェーダーで軽く表面処理した方がゲーム内容にとっては
いいような気がする
55: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:50 ID:
そんなことよりポリコレ規制外してもらえませんかね?それなら箱も売れまくると思うのだが
56: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:50 ID:
PS5が一番低性能な事だけはハッキリしている
しかし日本だとPS5の選択しかないのが終わってる
60: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:53 ID:
レイトレ使った映像表現はホラゲとか雰囲気重視のアドベンチャー系じゃないとあんま恩恵無さそう
アクションなんてじっくり映り込み観賞するもんじゃないし
66: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:57 ID:
CS機でレイトレありだと30fpsになってしまうのがなあ…
よってワイはレイトレなしでプレイする予定
67: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 09:59 ID:
そもそもゲーム中は比較対象がないんだからどっちでもいいだろ
68: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 10:02 ID:
ねぷねぷファンはPS5一択
ゲーパス、コスパ重視はXSX、SS一択
72: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 10:05 ID:
普通の人おいてけぼりにしていたDirect3D初期時代のGPU表現比較みたいなのを
する奴が多数沸きそうだね。対立煽りも必死ですな。
77: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 10:08 ID:
あのゲームはレイトレ頑張るより街の人のバリエーションをもっと増やしてほしい
通行人ガチャしてて同じ顔を見かけるとなんか萎える
79: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 10:09 ID:
サード「グラは全く一緒だよ。でもPS5の方がロードが早いよ」
12テラワロスすぎて草w
完全にPS5版の勝ちですやん
80: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 10:10 ID:
専門家によるとスイッチのレイトレが一番自然で綺麗らしい
84: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 10:17 ID:
シティーズスカイライン人口勝負の方がわかりやすいわ
86: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 10:19 ID:
素人がわからずに専門家(笑)しか分からんなら無駄なことだろ。
87: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 10:20 ID:
違いがないってそういう意味じゃねえよ。
見た目の違いを作らないように調整してるって話で、機種毎の性能が同じって話じゃない
91: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 10:41 ID:
見た目は同じだが
見た目が同じなら見た目同じだろ何言ってるんだ
95: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 10:49 ID:
どんなに次世代機ちゃん同士がアホな争いをしても
ランキング上位はスイッチソフトです・・・・・w
桃鉄とゼルダ無双楽しみっ!!
その前にピクミン3DXも1周目ぐらいクリアしときたいね。
102: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 11:01 ID:
レイトレ自体は素晴らしい技術だけど
今はどこもわざとらしく使いすぎて逆にリアリティが無くなってる様な…
104: 名無しさん@必死だな 2020年11月06日 11:06 ID:
間違い探しとしては割と容易な方だと思うけど
写り込みする柱なのか元から黒い柱なのかは
比べるか開発者に聞かないとわからないよな
違いが判るのはレースゲームぐらいで、RPGなんかだったらレイトレプリレンダで作ったムービーとカットシーンのリアルタイムのレイトレと区別がつかない。
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コメント
機種ごとの細やかな違いと言ってるんだ
読解力がないからステマに踊らされるんだな
羨ましいな
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