『ゼルダの伝説』ってなんちゃって西洋ファンタジーなのに何で外人に人気なんだ?

同じなんちゃって西洋ファンタジーのドラクエはダメダメなのに
ネットの反応
6: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:16:08.35 ID:zq4HE8tW0
いや別にスカイリムもウィッチャーもなんちゃってファンタジーじゃん
暗い=リアル、偉い
とか思ってねえか?
7: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:16:22.92 ID:0x34Yj9Sa
エルフが森にばかり住んでて耳が長いと思ってるのは日本とそこから知識を得た東洋の連中だけ
8: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:17:00.47 ID:AFOIkfg/0
外人というかだいたいアメリカ人なんだが
あいつらのゼルダ好きは異常
10: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:17:37.00 ID:kmg4hDla0
正確には集英社というステマを駆使する企業が無かった だな
11: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:18:29.89 ID:zq4HE8tW0
アメリカにはニンテンドウパワーという
ステマを駆使する企業があったからゼルダが受けたとでもいうつもりかお前?
13: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:20:47.18 ID:zq4HE8tW0
多分それ言って来たら
言った企業や人間が当のアメリカ人自身に
焼き討ちされて破壊されると思う
アメリカのゼルダ好きっぷりは異常
15: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:24:17.73 ID:tb1itQls0
向こうの人間にとっても程ほどにファンタジーなんだろう
16: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:24:22.50 ID:97f8k9Xzp
Botwの売り上げのうちどれくらいがアメリカなんだろうな
多分1000万はいってるよな
20: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:27:55.19 ID:kdxAOI4e0
パズル要素
ドラクエみたいな糞つまらんレールプレイRPGとは全然違う
23: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:30:05.75 ID:ULRYjGAc0
ゼルダが北米で人気あるとは昔からよく聞くが
なぜ人気があるのか、理由や考察はあまり聞いたことがないや
日本だと、アクションと謎解きを要求されるハードルのせいでドラクエよりマイナーなんだと思うが
25: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:32:45.23 ID:7jfCvHXo0
シリーズで一番売れてるブレワイは縄文とか弥生の匂いがプンプンするし
他の中世もので見たことのないデザインが海外で受けてる印象
29: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:36:53.12 ID:eJFzDzYEd
西洋要素で勝負してるんじゃないだろ
ゼルダの醍醐味は謎解きだから
36: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:45:16.41 ID:Ki8wPL3C0
アクションRPGっというのが良かったんじゃない
小さい頃から楽しめるからね ドラクエと違って
40: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:49:07.45 ID:XwncX6CTa
謎解きみたいな要素の達成感とか金髪少年という自己投影しやすいキャラクターが良いって聞いたことある
41: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:49:32.50 ID:Coxxde050
大元は猿の見間違いだから森で合ってるのよ
人魚がジュゴン(マナティー)の見間違いで海に居るようなもん
42: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:52:03.64 ID:DwfchKFCa
そういえばDQはナンバリングに関しては金髪主人公居ないのか(9,Xのアバター除く)
43: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:52:14.81 ID:sRV/lZqAa
ゼルダとドラクエじゃ
思い入れを感じる部分が違う
ゼルダは昔遊んだハイラルでまた遊べるだけど
ドラクエ=鳥山キャラ&すぎやまBGM&堀井テキストだから
44: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:54:36.66 ID:ULRYjGAc0
向こうだとディスクシステムじゃなくてNESだったから、ってのもある程度影響してんのかね
47: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:55:42.75 ID:dTGNUMf90
外人に堀井節が理解できるわけないやろ
アメドラ見てみろ。あいつらは殺すかセックスしか考えて無い
49: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:57:37.21 ID:DwfchKFCa
そういう意味ではマザーがウケてるのが不思議なんだよな
かなり日本人向けテイストだと思うんだけど

50: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 12:57:50.60 ID:S1TkBRoSa
でもジョークや気の利いたセリフ回しはアメリカの方が上手いじゃん
ドラクエは形を変えた水戸黄門だぞ?
51: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 13:02:09.67 ID:vbjrxFr+0
やっぱドラゴンボールのキャラがファンタジーやってるってのがダメなんだよ
FFはウケてる時点でこれしかない
53: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 13:04:50.52 ID:grGwuQXQ0
3Dアクションの基礎を作った64ゼルダのおかげだろうな
外人のリスペクト文化凄いし
54: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 13:07:10.56 ID:ud1lc+gqM
それな
本当に殺しとセックスだけなら、プランB~ねぇよって流れは無いだろうし
57: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 13:13:25.31 ID:DwfchKFCa
初代はガノン倒すだけだし
まあ神トラはそこまで深掘りされてなかったしな
夢島って海外だとストーリー的にはどうだったんだろ
58: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 13:14:03.01 ID:hk2k4CD20
日本人からすればゼルダのネーミングはコキリ族、ゴロン族、リト族とダジャレ寄りだけど
非日本語スピーカーからすればKokiri, Goron, Ritoと未知のネーミングセンスだから
日本人がFFに抱いていた異文化のファンタジー像みたいなものを
西洋人はゼルダに抱くとかなんとか
知らんけど
59: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 13:15:57.42 ID:BsKT4vry0
西洋ファンタジーだけじゃウィッチャーとか本場のにはかなわないから
botwは和風とか縄文文化、アニミズム的なものをぶち込んでて
上手いなあと思う
60: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 13:17:39.59 ID:DwfchKFCa
日本人がゼウスとかバハムートとかラムウを
やたらカッコ良く感じるみたいなのはあるかもね
ゼルダからは離れるけど漢字に美しさを感じる外国人は多い
一文字に意味が集約してるのが凄いんだとさ
65: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 13:22:58.51 ID:zZ2tSnu7a
お前らもなんちゃって日本要素あるサイバーパンクとか好きだろ
66: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 13:22:58.72 ID:yBu/ZC9D0
ゼルダは西洋のがちがちハイファンタジーとも日本のおっぱい鎧のラノベファンタジーとも違うフェアリーテイル的なファンタジーで
あんまり同じようなジャンルがない
67: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 13:31:54.17 ID:Lo+xo0MuM
言うても進撃の巨人やベルセルクも海外で大人気だからな
ベルセルクなんて時代考証おかしいって作者自らがツッコミ入れてるのに
同じ日本産ファンタジーでも作家性が向こうの好みに合えばOKなんじゃないの?
69: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 13:39:12.90 ID:BReMyDzw0
ゲームという基幹がしっかりしてるからでしょ
ファンタジーだとかSFだとかガワだけで売れるほど世の中甘くないし
70: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 13:40:05.29 ID:DwfchKFCa
面白い面白くないは主観になるから理由にするには難しい
もちろんゼルダの方が面白いとは言いたくはなるけどね
DQのコマンドが好きって人も居るからな
72: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 13:45:19.38 ID:DwfchKFCa
面白い面白くないを理由にしてもええけど
もう少し具体的に掘り下げてもええかもね
やっぱり快適なアクションだからかな
BOTWに関してはユーザーが赴くがままに移動ルート決められるしな
このあたりのイズムはDQ3も通じるものはあるが
73: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 13:46:12.79 ID:qVlS4PC50
いやゼルダは単純に面白くて唯一無二だったんだよそれが受けた
ドラクエは外人にはウィズとウルティマの劣化コピーでしかなかった
もちろんそれを面白がる外人もいるだろうが圧倒的にマイノリティーなんでしょ
75: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 14:08:39.23 ID:DwfchKFCa
結局フワッとした意見になってしまうが
まあ結局言葉にできない良さが集約してるんだろうな
面白いゲームって理屈じゃないよね
77: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 14:13:52.67 ID:YkAJ2evX0
日本でもSwitchの世代になって偶然だがチャンスを得たシリーズになっている
FFDQMHが負けハードに閉じ込められている期間だったから
なんでもあり大作のファンタジー需要を吸収できた、SFC・Wii・DS・3DSとの違いはそこ
79: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 14:20:21.34 ID:Zm2wU3Ec0
ゼルダってブレワイまで国内の売上割と右肩下がりだったよな
80: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 14:24:30.04 ID:DwfchKFCa
トワプリスカソと基本構造はマンネリ化してたからね
思い切って変えたのは大正解
まさに勇気のトライフォース
81: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 14:27:21.68 ID:rO+NhhzVa
ネトフリで風花雪月とゼルダのどれか実写化するだっけ?

82: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 14:29:20.43 ID:RONbTQ9A0
ファンメイド?の実写ゼルダムービー凄いのあるよな
何言ってるかわからんけど
84: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 14:32:05.84 ID:DwfchKFCa
操作感ファーストな考え方は任天堂らしさだよね
次点でカプコンかなー
まあ昔に比べると見た目だけのゲームは減ったけどね
86: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 14:38:27.76 ID:DwfchKFCa
スカソの小さな段差を登れる部分はBOTWに繋がったところだと思うが
基軸にした剣振りが残念過ぎた
アイテムも走りながら飲むとかリアルタイムで使う部分も割と好きだった
時間止まる式と選べる感じで2で採用しないかな
97: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 16:59:17.37 ID:U/QC0x8o0
むしろ日本人に人気なさすぎる
いかに日本人がガワしかみない民族だってわかるわ
100: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 17:27:07.47 ID:LpEI5ok00
アジア人は仕事のやり方が決められてないとストレスを感じるが
ヨーロッパ人は仕事のやり方が決められてるとストレスを感じるという研究結果がある
だから日本ではRPGが人気で欧米だとゼルダが人気なんだろ
101: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 17:27:31.75 ID:YkAJ2evX0
ましや外人の幼少期にオタ絵なんてなかった
ゲーム関連の絵なんて出自問わずパルプマガジンや海外の児童文学系やカートゥンの範疇でしかなかっただろう
102: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 17:38:44.57 ID:FcmylOyl0
手足が長いと快適な挙動させた場合、違和感出てくるって話だっけか
どっちを優先させるかっての割り切りがウケたと
フォトリアルなら頭身も正しくするし、ジャンプボタン押して数フレームでもう跳んでるなんて挙動も受け容れられない
104: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 18:07:27.34 ID:EYel7nRta
和ゲーで大手がつくるハイファンタジーってゼルダ、メトロイドぐらいのもんじゃないの
107: 名無しさん@必死だな 2020/10/11(日) 18:22:06.19 ID:YYZ6aJ670
最近のは知らんが、海外で売れだした頃のFFはスチームパンクの分類だろう
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602385603/
コマンド選択JRPGがスゲェたるいだけ。
コメント
古来からのエルフは小さなイタズラ妖精的なイメージだった
翻訳が不味いと魅力半減どころかマイナスになりそう
その俳優が任天堂ゲームから取ったっていってたからな念の為
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