【異方性フィルタリング】『モンハンライズ』のグラって解像度のわりに異常に綺麗じゃね?

これまでのような平坦な世界ではなく上下左右に自由に動けるし
パーティクル表現も凄いし
水たまりとかレイトレっぽいことやってるし
テクスチャや体毛の揺れも初期のPS4ゲーム並みに達してる
しかもちゃんと1080pで描画してる
さすがにノーマルSwitchでこれは表現無理じゃね?
ネットの反応
4: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 02:18:43.55 ID:vUyOqamA0
あの広いフィールドという事を考えても、スイッチで考えられる最高のグラだった
スイッチの限界叩けるのはカプコンだろうと思っちゃいたが、やはりカプコンやってくれたわ
5: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 02:19:33.35 ID:3/F8vH9x0
スイッチは低性能だけど
あれくらいは可能
低く見積もりすぎ
6: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 02:25:11.04 ID:JZT15PH90
フィールドの地面や崖やオブジェクトのテクスチャは粗かったな
その代わりキャラや大型モンスターは綺麗めだったな
7: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 02:26:10.37 ID:xb2FeSsk0
モンスターやキャラクタのモデリングは頑張っているが
背景はかなりがくがくでポリゴンをケチってる感じ。
テクスチャをフォトリアルな感じにしてごまかしてるが…。
見栄えが良くなるように上手くバランスを取ってる感じだね
9: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 02:30:21.35 ID:irTMmMvn0
プレイ映像はそこそこ綺麗だけど一枚絵だと割とクソグラ
まあSwitchにしては綺麗なほうだと思う
10: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 02:30:53.70 ID:p2PHvDqn0
エリア制のMHWとオープンワールドのMHRで比較してもしょうがなくね?
13: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 02:39:14.60 ID:f1uohhzx0
カプコンはメッシュの少なさをテクスチャの質感で綺麗に見せる技があるからね。
画作り的な部分もあるけど、3DSのバイオとかもそうだけど。
アニメ系は絵はテクスチャがベタだから誤魔化し効かないからね。
14: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 02:40:04.55 ID:eC8eYmi80
グラの見せ方はセンスだからね
ブレワイも凄くキレイ
適当なメーカーならこうもいかない
15: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 02:43:26.89 ID:vmBVw+CfM
来年1月くらいになって
「TGSで見せたモンハンライズの映像はSwitch Proでした。3月に同時発売です」とかありそう
16: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 02:46:01.97 ID:ZzBDUuM7M
Switchプロならそれでもいいけどそれはそれでこの程度かっていう落胆もあるな
18: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 02:54:23.52 ID:jW2MTWLp0
XXからすればそりゃすごい進歩に見えるだろうなw
ワールドからなら劣化だが、特にフィールド
まぁ立体的に動けるように、っていうとモデルもテクスチャもしょっぱくなるのは避けようのない部分だとは思うけどw
19: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 02:55:36.05 ID:8n81Iis70
水面の反射はPS3の末期によく使われてたキューブマップとフレネルだと思うよ
レイトレースなんてとてもとても
20: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 02:57:38.40 ID:f1uohhzx0
Switch実機デモしてるから新型ではないでしょ。
てか新型なら余裕で60fps出るよ。
21: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 02:59:51.59 ID:NJWYicgt0
3DSのバイオリベもハード性能考えたらありえんくらい綺麗だった
単純に絵作りが上手なんだろう
22: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 03:01:04.75 ID:Tk+FuFJH0
あれのどこが綺麗なのか分からん
最高に汚いだろ
白いモヤみたいのが全体にかかってるし
23: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 03:03:31.45 ID:8n81Iis70
地面が板なのはさすがに前世代っぽかったね
別に地形を複雑にしろという話ではなく下草も小石も平面に絵で描かれてるって意味で
24: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 03:05:32.62 ID:2Tq+Qy1W0
カプコンはモヤが好きなんだよね
ワールドでもモヤモヤだったし
25: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 03:06:39.43 ID:fjio2cGs0
汎用エンジンじゃなく、わざわざREエンジンをSwitch上に構築したからな
最適化が進んでる
29: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 03:20:34.96 ID:2Tq+Qy1W0
カプコンのグラってどこでも空気の層みたいのでモヤモヤじゃん
特にモンハンWは全体的にコントラストが低くいのか
彩度も落ちてる感じになってる
31: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 03:28:40.96 ID:5XGmw5R60
いや普通にSwitchのグラフィックでしょ
Switchの性能を侮りすぎじゃね?
32: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 03:42:15.10 ID:JZT15PH90
REエンジンMobile的なイメージ
スマホ向けにも出せないかな
34: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 04:07:58.33 ID:4kfy0R3Za
はっきり言ってワールドのモヤってる感じがなくて綺麗になってた
37: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 04:37:14.92 ID:LwfkPcRHM
モデリングのセンスがいいよね
例えばクネクネした木はポリゴンたくさん使うけど別にその木のおかげで画面が美しくなるわけではない
竹みたいなスラッとした木の方が少ないポリゴンで表現できるし
連続した隙間から奥の景色が見えるので単純にゲーム画面として美しくなる
38: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 04:38:52.27 ID:D1U5AhdE0
フィールドの画像は大してこと無かったけど
操作性と動きの爽快感は良さそうだったな
40: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 04:45:39.39 ID:Lz6KuhgX0
ウィッチャー3であんだけ描画出来たんだから別に不思議じゃない
エフェクトも見易くなってるのは良いことだ
ダブクロ個人的にくどく感じてたから
42: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 05:02:57.17 ID:aA5aIVAJ0
ワールドは無意味なゴミで覆い尽くされてる上にモヤまでかかってて最高に見にくい画面になってるからな
性能が上がったからって使えるもの全部盛り込んで台無しにする素人みたいなことしてる
どんな上等な料理も調理料全部ぶっかければいいってもんじゃねーんだよ
43: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 05:03:55.54 ID:UVc8pB510
パーティクルはいくらでも最適化する手法が有るからそれほど性能使わない
45: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 05:09:42.08 ID:UVc8pB510
バイオ6とかSwitchにしては凄い綺麗だったし最適化するノウハウが溜まってるのかも
49: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 06:04:03.68 ID:o6kaLsLqa
あの程度の画質で「あれ?すげー綺麗じゃね?ヤバくね?」って言わせるSwitchがすごいな
商売がほんとに上手い
PS5なんて頑張って4Kまで載せたのにまだ要らなくね?って言われてんだから
50: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 06:13:28.93 ID:KLtmeOEBH
PSキッズはスクリーンショット評論家しかいないからなw

51: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 06:17:31.21 ID:QADDY9eO0
これなんでモンハンなんやろうな違うタイトルでええやろ。買わんけど
52: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 06:19:43.50 ID:iVApCWHpM
いや綺麗じゃないけど…
汚いグラ見すぎて目おかしくなった?
53: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 06:23:25.78 ID:KXvTw5tc0
爆熱ガクガク&電池超消耗&端末寿命高速消費&現行最新端末以外お断りで良ければSwitchより要求スペック全然高いゲームエンジンと高解像グラでも理論スペック上は動かせるよ
逆に言えばそうなるからスマホでは理論値通りのゲームは出せない、出してもロクに売れない
54: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 06:23:52.58 ID:ewTWwEF9H
ファミコンだって初期と後期じゃクオリティ全然違うし
開発側がこなれてきたんでしょ
56: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 06:38:57.75 ID:sWWYnYVb0
スイッチとしてはかなり綺麗だな
動きも軽快だしカプコンすごいわ
58: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 06:44:45.77 ID:yUJ3MQUP0
海外のメーカーで既にSwitchでライズと同等のグラ出してとこあるから驚きはしなかったな
59: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 06:46:51.85 ID:bdrv1qKud
まぁゲームはグラフィックだけじゃ無く面白いか面白くないかが本質だからな
これで面白かったらかなり良いな
60: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 09:49:52.49 ID:OpzL7zX6M
配信の解像度見たらちゃんとフルHDだったな
ありゃーすごい
62: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 09:53:36.18 ID:DSvDIoXZ0
本当は新型スイッチだったのかね
通常版Switchではどういう画質になるのか
64: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 11:38:40.39 ID:0OkT3Ncg0
MHWはMHWで30フレームだからなぁ
やっぱアクションゲーは60いかなアカンよ
65: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 12:00:50.12 ID:lJUJ2SNC0
理解出来んがPSで出るMHは遊びを削ってでもグラが大事なんだな何が出来るかよりもグラ重視
何時か出るかも知れないMHw2では遊びを捨てて実写グラに特化してるよ
66: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 13:51:16.62 ID:54HctJx/p
通常Switchだろ
レイトレは無いけどそれっぽく見せるの上手いしゲームならこれで十分
内製エンジンかなり頑張ってる
67: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 13:53:29.71 ID:NspjVne7a
普通にノーマルだろ
ノーマルでやってます風にみせて実は新型でしたなんて
そんなことやるような会社だったら任天堂は今頃信用なんてされてない
68: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 13:55:03.84 ID:VAmEA3YEM
同じフィールド内でもめっちゃメリハリ効いてるね
手を抜くべきところは全力で抜いた感じ
69: 名無しさん@必死だな 2020/09/27(日) 15:37:26.39 ID:MmbfQIl00
軽くて見栄えよくするエフェクトをさらに最適化すればあそこまでいけるんだろ
個人的にはライズはフィールド関係のシステムが良かった
71: 名無しさん@必死だな 2020/09/28(月) 01:38:57.37 ID:iF10ToG2r
Switch自体は高性能だろう
ソフトが容量ケチるゲームが多い
73: 名無しさん@必死だな 2020/09/28(月) 04:54:33.88 ID:Z7ZOwikH0
ライズの映像が今売られてるスイッチでのものだとしたら、
新型スイッチはかなり期待できるね
74: 名無しさん@必死だな 2020/09/28(月) 06:21:19.47 ID:IZcAiBMO0
まだ発売まで半年近くあるし、これから小出しに情報出していくんだろうな、女性キャラのキャメイキングが気になる、今まで下半身デブのブサ女しか出来なかったから
75: 名無しさん@必死だな 2020/09/28(月) 06:27:46.18 ID:kDydSF/p0
あれだけ汚いグラが綺麗に見えるって普段、豚はどれだけ汚いグラでゲームしてるのよ
76: 名無しさん@必死だな 2020/09/28(月) 06:43:17.95 ID:IZcAiBMO0
PS3世代のゲームだけどバイオ6はあれぐらいは
Switchの方が性能も世代も上だから出来て当然だけど、元がかなりお金掛かってるからなぁバイオ6。
綺麗なグラフィック作るには性能はそこそこあれば後は金をどれだけ掛けれるかなんだよなぁ
FPSじゃないSwitch専用のバイオを出して欲しいよな。
86: 名無しさん@必死だな 2020/09/29(火) 03:53:51.90 ID:u3I/5zTq0
カプコンが本気出して作った結果だ
手抜きサードとは違うのだよ
89: 名無しさん@必死だな 2020/09/29(火) 10:09:51.77 ID:0G+U3Felr
赤丸で囲まないと伝わらない程度
視認性スレを見習え
90: 名無しさん@必死だな 2020/09/29(火) 10:54:02.54 ID:uTz1QECn0
囲わなくても一目でボッケボケだったりスッカスカだったりするのが多いけどな
92: 名無しさん@必死だな 2020/09/29(火) 12:14:53.16 ID:Hh+Zj+zO0NIKU
日頃グラグラ言ってるのに可笑しいな
MHW持っててMHRの動画見たならわかりそうなもんだけどな
RDR2、GTA5、ホライゾン、ForzahorizonにはないけどUBIゲーでは時折見かけると言えば分かるでしょ
97: 名無しさん@必死だな 2020/09/29(火) 20:33:20.57 ID:6WvEIHI80NIKU
日頃グラがー言ってるのに節穴だったのかw凄いバルサン

100: 名無しさん@必死だな 2020/09/29(火) 20:52:41.22 ID:IfUyaDnN0NIKU
普通に描画しきれなくてオブジェクトポップアップしてるが
101: 名無しさん@必死だな 2020/09/29(火) 20:54:29.38 ID:MbMM0l+j0NIKU
Vitaはメモリが貧弱でテクスチャボケボケだったんですけど…
104: 名無しさん@必死だな 2020/09/30(水) 00:30:43.15 ID:VQGS5X2X0
普段グラグラ煩いのに旧世代MTFWカスタムのワールドエンジンと
現行世代REエンジンの違いが分からないんだね
107: 名無しさん@必死だな 2020/09/30(水) 21:00:46.41 ID:IG44jyAA0
スイッチのモンハンよりGE3の方が綺麗に見えるよな
ハード問わず
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601140517/
低解像度のピクセルを高解像度に見せちゃうという、これこそがNVIDIAが特許を持ってる異方性フィルタリングの能力。ちなみに実装したのはなぜかAMDのほうが先でXbox One Xでは16Xまで対応してる。
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コメント
それ見た後ならまぁ妥当だと思う
見て無けりゃスゲーって思うだろうね
誰か知らないか?
グラなんてそこそこでいいんだよ。
ゲームは楽しむものだろ?
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