『ゴーストオブツシマ』買ったけど…これ『アサオデ』よりちょいマシくらいの出来じゃね?

アサオデより幾分かマシって程度でアサオデとあんま体験が変わらないっていうか…
BOTWくらいすごいって聞いたけど
全然違うし
アサオデの時も同じこと言われて買ったら肩透かし食らったわ
ネットの反応
3: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:05:55.61 ID:+FqPWKVm0
ほぼどこでも自由に壁を移動出来て
高所から飛び降りても、着地姿勢とれば死なないアサクリのほうが楽しい
4: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:06:10.62 ID:pQxADwQB0
アサクリ、ファークライの舞台を対馬に変えただけ
何も新しいことしてないよ
ゼルダもそうだけど、他のオープンワールド遊んだことないやつがソニーのステマ工作につられて遊んで面白いといってるだけ
実際OW慣れしてる海外じゃあまり話題にすらなってないしな
7: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:08:52.94 ID:CrjH0t4pd
信者かハードファンか知らんがOWミリタリー系シューターのスレにまでシュバってきてうざいわ
8: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:09:10.13 ID:qii+fh5H0
壁を見上げると掴まれる所あるからここは登れるようになってるのかーの
アンチャで腐るほど見る態とらしい配置
11: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:12:19.57 ID:iBZPxdXM0
アサオデの単調さとかサブクエのつまんなさに比べたら随分マシだよツシマは
でも根幹はよく出来た洋ゲーでしかないっていうか
メタスコア83は低いけどユーザースコア9.3は高いわ
まだ序盤だが個人的には85-88くらい
グラの拘りは同レベルでどっちもやばいくらい研究してるのがわかるけどな
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13: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:14:45.32 ID:ibVpmKDj0
スパイダーマンもそうだったけど根っこの部分が
GTAやアサクリなどの欧米OWのテンプレなので
2~3か月後にはもう誰も名前を出さなくなる予感
14: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:16:54.43 ID:iBZPxdXM0
今のソニーのゲームってほんとそうなんだよなただ優等生っていうか
UBIみたいな感じでストーリーがいいやつだと点数高いみたいな
16: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:19:26.04 ID:qii+fh5H0
竹林で竹切れないのはまぁそういうゲームじゃないしな、と思わせといてからの
当たり判定すらなくて身体すり抜けるんかーい!wみたいな
22: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:23:24.14 ID:iBZPxdXM0
正直ユーザースコアちょっと高すぎる
あっちの日本マニアとかアサクリとか好きな層にウケてるだけじゃないか?
まだ俺が序盤でモンゴル憎しに感情移入できてないからかもだけど
23: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:24:16.43 ID:CrYbeTxs0
ツシマは面白いよ
ただOWとして見たときストーリーが決められた手順踏まないと進行しない時点でブレワイには到底及ばない
これまでの洋ゲーの和風という感じだね
やはりブレワイは自由度が突き抜けてる
24: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:24:20.76 ID:XmJ+PPAq0
お前には合わなかった、それだけの話だな
ずっとゼルダをやっていればいいだろう
25: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:25:43.25 ID:iBZPxdXM0
良作だよ
でも傑作ではないからなんか世紀の傑作みたいな扱いがわからん
アサオデはそんないいもんではない
26: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:28:08.66 ID:iBZPxdXM0
なんでそんな極端なん?なんかイラッとしちゃった?
ツシマの絶賛意見の中で移動テンポもサブクエ発見も早いからやめ時わからんってのはわかるぜ
27: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:28:09.83 ID:u2j4KPwe0
アサクリってことは神社100個廻って寺70個訪れて杉の木のてっぺん100回登らされるのか
31: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:31:15.50 ID:iBZPxdXM0
もっと単調
高いところには登らされる
34: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:33:25.75 ID:iBZPxdXM0
サブクエがくだらんお使い少なめなのはアサオデよりいい
拠点潰し神社は怠いな
36: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:35:51.68 ID:iBZPxdXM0
進めていけばもっと面白くなるんかねえ
アサオデは進めれば進めるほど既視感だらけだったから怖いわ
40: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:44:08.78 ID:Hu6OIZe9r
正直ゲーム体験としては凡だから雰囲気で下駄履かせてもらってる感はある
そこが刺さらなければそういった評価になるのも理解出来るわ
43: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:47:46.72 ID:f9Vs53bE0
デイズゴーンもアサオデもトロコンした俺は満足してるけど万人に受けるものではないはず
44: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:53:54.49 ID:tgg6nnh7d
俺はブレワイもオデッセイもツシマも全部10点だわ
どれも飽きない
45: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:57:37.43 ID:rTlWyYOk0
ゼルダもツシマも傑作でええやん
なんで下げる必要あるん?
46: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 19:58:57.02 ID:rC+Y6tkJd
BOTWくらい凄いというがBOTWってそこまで凄いか?
ARKのが凄いと思う
48: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:00:11.40 ID:oqG3vMr00
アサクリの浅い剣戟よりは美学を感じる
ツシマはなあ隊長あと10人あたりで底が見えてきたわ なんていうか全体的にサブ武器が強すぎなんだよな
49: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:02:34.79 ID:JbwSPKAmp
戦闘は面白いけど慣れてきたらゴリ押し効くのが微妙
シネマティックなところがこのゲームの1番の魅力やろな
52: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:04:45.77 ID:oqG3vMr00
唯一無二のゲームなのは間違いない サイレンシリーズみたいなもんだ
54: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:06:42.53 ID:xtJplZpnM
ブレワイよりツシマだなあオープンワールドで一番好きだわ
55: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:07:59.77 ID:9qFRhChFa
ツシマのテクスチャはなんか荒い気がする、ピカピカしてるせいかも知れんが
それとやっぱ明る過ぎて遠くのポリゴンが荒くなってるのが目立つ
57: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:08:36.19 ID:xtJplZpnM
洋ゲー特有の不親切システム、UIってなんだ?まじで思いつかんくらい快適だったわ
60: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:11:16.93 ID:/HTCo7uBp
オデッセイはグラフィックとモーション判定ズレすぎなんだよ
もう少し丁寧に作れや
61: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:14:43.74 ID:0vz03pq50
オリジンズの時はグラフィック丁寧に作られてたから、オデッセイはアクション性高めた結果ああなったんやろね
オリジンズの時より最初バグ多めだったし
62: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:14:49.66 ID:iBZPxdXM0
例えば死んだあとの復活地点がわかりにくいとか
サブクエの場所がわかりにくいとか
無駄なスキルの多さとか
63: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:15:39.41 ID:HS7umJ4E0
アサオデ自体が神ゲーじゃん
ちょいマシなら十分過ぎる
65: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:15:54.43 ID:UEQTes0O0
画面左端で弓選んで画面右端で矢を選ぶUIはちょっとに使いにくかったかな
66: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:16:05.13 ID:O5wJ8I4B0
こういうアクションって汎用性無いから人型のつまらん敵ばっかな訳で
難易度と戦いたいんじゃなくて面白い敵と戦いたいの
68: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:16:21.62 ID:iBZPxdXM0
下げてねえよ。いいゲームだと思うよ
でも傑作ではないからそれは違うと言ってるだけ
70: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:16:51.67 ID:iBZPxdXM0
マジでやった上で言ってんのか?
71: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:18:17.74 ID:iBZPxdXM0
戦闘する意味が薄いのはツシマも同じだろ
拠点潰しで評判あげるだけっていう
72: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:19:01.38 ID:iBZPxdXM0
戦闘もなあ…面白いんだけど
どうしてもセキロと比べちゃうんだよなあ…
74: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:19:55.09 ID:GdImuIGT0
面白すぎてクリア後ボリューム不足感あるのが玉に瑕
クリア後に新規サブクエ沸くとかNG+付けるとか拠点敵に返すとか欲しいわ
75: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:21:01.40 ID:/HTCo7uBp
オープンワールドにしては戦闘が面白いってのはデカイわ
つまんねーの多いもん
76: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:21:07.19 ID:iBZPxdXM0
なるほど、話の展開がいいのか
どのみちクリアまではやるつもりだから楽しみにしておくよ
77: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:22:16.30 ID:AktxzHvza
内容は平均点越えてるくらいだけど日本が舞台で侍を操れるのが受けてるんだぞ
78: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:23:37.59 ID:rTlWyYOk0
それ君の感想なだけじゃん
傑作って思ってる人が多いんだから傑作でいいんじゃね?
79: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:23:54.47 ID:ytxOJEEJ0
話の筋がいいわけじゃないんだけどね
あるがままみたいな地味な話の流れがいい
説明難しいけど黒澤イズムってこんな感じなのかね
いかんせん黒澤映画見たことないからよく分からんが
あと基本的に大規模攻城戦とかがすげーグッと来る
81: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:30:01.08 ID:0Z/hF1Sx0
俺もそう思う
アサクリは単に目新しさがないから不当に評価が低い印象がある
85: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:36:39.93 ID:yG9Pjcgw0
エンタメの最高峰みたことないってマジ?
最低でも七人の侍、用心棒、隠し砦はチェックしとくべき
黒澤映画って三船とセットだからそれも踏まえて見るといい
87: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:37:04.86 ID:ZIGaFhuma
救出イベントとか勝負の最初の使い回しムービーですらスキップできんのは糞だるい
技量ポイントもらってすぐ上げようとしてもロゴ消えるまでメニュー開けないのもめんどい
オープンワールドなのに走って疲れる要素はいらない
和を堪能できる所はすごく良いけどアサクリ丸パクリしすぎて新しさがない
89: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:38:40.01 ID:/HTCo7uBp
正直、これよりオープンワールドで戦闘面白いのってほとんど存在しなくね
それとも別ジャンル作品の戦闘と比べてるのかな
90: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:40:11.79 ID:a2sxix6Pd
高所からまず暗殺
その後すぐ煙玉からの纏めて暗殺が好きだ
色んなスキルを自分なりに駆使して敵を倒すのがおもろい
91: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:40:18.57 ID:WO7o3bVu0
ステマに負けるような奴はソニーの養分がお似合い
本望だろ
92: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:40:28.94 ID:YIpElywZ0
ツシマ万死の戦闘面白かったけど飽きてきた
個人的にはオデッセイの方が長く楽しめる
93: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:42:26.47 ID:yG9Pjcgw0
ああwそれは誰もが通る道だわ。邦画全般声が聞き取りにくいし
とにかく字幕ありで見れるとこ探してほしい。自分も昔の映画で白黒で敬遠してたけど楽しめたよ
94: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:43:41.68 ID:oqG3vMr00
馬上での戦闘は話にならないな 太刀は馬上で使うの前提の武器のはずだがな てか太刀とか言ってるが違うし
本当にもののけ姫みたいな立ち回りができるブレワイには遠くおよばない
95: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:44:06.96 ID:o5+EfZRG0
4つの型あるけど結局やることは強攻撃弱攻撃長押しだかららな
特定の敵に有利っつても敵の種類が少なすぎるから後半飽きる
97: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:44:18.73 ID:VcQjeDssd
蒙古いるとついつい一騎討ち申し込んじゃうよね
「腑抜けばかりか!」が好き
98: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:45:09.44 ID:VcQjeDssd
マジで鳥肌たったわ
ゲームでこんなん正直初めてだった
99: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:45:37.22 ID:VeapdbLud
まだ序盤かな?やっていくとフェイント多すぎて一騎討ちはくっそたるくなるで
100: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:46:56.93 ID:Fv6HwngR0
メタスコア83点は割と納得
ゲームバランス、ロード、グラフィック、ロケーションどれも良かった
しかし、キャラクターのパンチが弱かったな
あんまり感情移入出来ないベセスダ製のキャラクターより薄く感じた
助け出すのが叔父上ではなく姫さまとかならまだ印象は変わったかも
104: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:50:42.59 ID:ytxOJEEJ0
石川先生の老害感とか
典夫のキレたデブ感とか
あのへんが癖になる
105: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:50:42.73 ID:7zOMUmOs0
これ駄目だろ
イベントで負けることにされるならともかく最後の最後で不死とか酷すぎる
せめて最初から減らないようにするとかしろや
106: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:50:45.99 ID:VeapdbLud
よくそれで挑むな
無駄に時間かかるし、ツシマのくそ要素といっていいところなのに
107: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:53:38.99 ID:g0ShDl+M0
カメラワーク、主人公の不細工さ、敵バリエの少なさ
全く面白くなくて即メルカリング
109: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:55:05.58 ID:tj22KS6MM
ゼルダのアートスタイルパクったグラフィックが綺麗なだけで
中身はいつものマンネリ洋ゲーオープンワールド
83点は納得
110: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:57:44.66 ID:G0iLQnUQ0
物資やらアイテムドロップするし何より戦闘面白いからなあ全く比較にならないと思う
めんどくなったらサブウェポンでふっ飛ばして良いしじっくり一人一人ちぎっては投げちぎっては投げしてもいいし
とりあえずここまで飽きが来ない戦闘他に無いよオープンワールドで俺が知る限り
111: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:58:49.48 ID:a2sxix6Pd
弓とか、くない、煙玉とかいろいろある
侍なのでベースは刀だが
112: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 20:59:44.20 ID:QoZPZoAa0
ゼルダが100点だとするとツシマが85~88点、アサオデが70~80点だって
114: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:01:07.16 ID:+KoUVMlA0
いいゲームだけど
海外メーカーがこれ作ったのかよ凄い補正は間違いなくある
117: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:02:34.18 ID:6k7ftmWJd
戦闘面白いか?敵の種類が少なすぎてすぐに飽きたんだが
118: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:03:10.08 ID:HMd1PIOzM
戦闘どんな戦い方しても面白いのが素晴らしいわ
無双とは違う爽快感がある
119: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:03:14.84 ID:DOE1kw+hM
メタスコア97、GOTY四冠、米尼4.9のゼルダが120点だとすると
対馬は80点くらいだなw
121: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:03:30.16 ID:/Sx0gR9/0
前のインファマス2も
エリア型のアサクリを
がわ変えただけやったでな
122: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:03:50.66 ID:A3Bbelnep
そうじゃないだろ むしろ開発側が自分たちの想定した遊び方しか許容しない作りだからこういう仕様になってるってことなんだよ
125: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:05:58.50 ID:xmUuDN/L0
ゴーストオブツシマ
ってウイポの馬につけよっかな
なんか走りそう
127: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:06:09.04 ID:VKuBUvRvd
いやw
BOTWだとちゃんと勝ちパターンも用意されてる流になるよきっとw
今でもYouTubeでプレイヤーの知らない使用が発見されてる位なのに
作り込みが比較にならん
130: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:07:56.66 ID:zLjTKIMNp
オープンワールドという狭い範囲の中で戦闘が面白いと騒いでるのがおかしい
ラスアス2の戦闘が高品質な戦闘だったからツシマの戦闘は迫力に欠けた
ツシマで戦闘が面白いと言うならもっとラスアス2を評価していい
133: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:09:04.92 ID:HMd1PIOzM
あったらってなんだよ無いだろそんなの
作り込みが足らんってこと?
135: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:10:58.65 ID:3mdUsE48p
物量もストーリーラインもまるで違うのにそこだけBOTW基準で語られてもな
136: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:12:08.14 ID:MLwMsbzZ0
ロードの速さやストーリーの良さはゼルダみたいに薄っぺらくはないな
景色の良さやハゲた土地歩いてるわけじゃない
137: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:12:09.19 ID:VKuBUvRvd
ツシマは決められたルートをたどらないと物語が進行しない
ブレワイは全部無視してもクリアまで辿り着ける
この自由度の差はオープンワールドでは天地ほどの差がある
139: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:16:36.28 ID:lGFZnNW50
ツシマは風の向き云々もレベル低いと言わざるを得んな
アイコン追いかけてんのと変わらん
141: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:20:27.40 ID:lGFZnNW50
オープンワールドでリニアなストーリー追求する発想がそもそも微妙なんだけどな
143: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:23:01.94 ID:VKuBUvRvd
俺はブレワイのストーリーを薄いという風に思ってはいない自由度と破綻しない事を考慮した絶妙な調整だと思っている
俺から言わせて貰えばツシマの方がストーリーは浅い現にメインストーリー短いではないか
144: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:23:49.13 ID:G0iLQnUQ0
いや全然違うでしょ
ミニマップ追いかけるのとミニマップなしでフィールド巡るのは没入感が段違いだよそれでいて不便感じないんだからね凄い事だと思うよ
146: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:24:39.28 ID:oSlF7tkLM
子供向けになるから、こういう系ゲームは任天堂には作れないというか作らない
だからソニーやMSは互いだけで任天堂はライバルと思ってないところなんだろうね
147: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:25:12.29 ID:lGFZnNW50
そりゃ結局アイコンを風に置き換えて誘導してんだから不便には感じないだろう
148: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:25:45.39 ID:HMd1PIOzM
俺も薄いなんて思わんよ
構造が違いすぎるものをどっちが優れてるとか比べるのがナンセンスだって遠回しに言ってんだよ解ってくれよ
151: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:27:18.32 ID:A3Bbelnep
でもツシマやってると風だとわかりにくいなってなって結局地図見ちゃうんだよ やってる人でそうなってる奴いないか
152: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:27:26.19 ID:/HTCo7uBp
任天堂のゲームしか引き合いに出せない人おるよね
まさかそれしか持ってないとか...
153: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:27:30.39 ID:HMd1PIOzM
風追いかけるのがレベル低いって表現がおかしいよあんたは合わなかったならまだ解るけどね
アイコン追いかける方がレベル高いって事なのかな?
そもそもツシマやったことなさそう感あるけども
156: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:28:47.86 ID:rFWghmZNd
サブクエスト沢山やってる内にもうマーカーで良いよと思わなくも無い
160: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:32:09.88 ID:lGFZnNW50
アイコン追いかける典型的なオープンワールドと変わらんから古臭いしレベル低いって話な
161: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:33:57.56 ID:A3Bbelnep
風のタクトでもやってたが、実装レベルが少し違う
ゼルダは風向きを変えることで船が進みやすくなるシステムになってる
いわばリアリティをゲーム的なシステムの中に落とし込んでいるんだが、ツシマはそのレベルまではできてないんだよ
162: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:34:01.59 ID:KuajhgOS0
ブスザワもOWやってことない豚が評価しただけだからな
GC-Wii-WiiUでレゴの奴しか出てないんだぜw
GTAやアサクリ、ファークライ、Fallout、Witcherその他を体験したことない声だけ煩い輩がな
164: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:38:42.63 ID:QP+PVQhCd
風タクの風は目的地への誘導じゃなくて、船を動かす為のギミックで方向とかも自分で変えるやつやん
あの風は次の目的地に向かって吹いてない
165: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:40:00.73 ID:Z9b5+WD00
風で導くのは割とどうでもいいけど
風で葉っぱや花が舞い散って木々が揺れてるのは臨場感半端ないわ
今後こういう演出増えてくるかもな
166: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:40:13.03 ID:DOE1kw+hM
つまり20年前の風タクより使い方ヘタクソってことか
表現しかパクれてない
168: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:42:10.25 ID:A3Bbelnep
次の目的地に向かって吹かすんだから、結果的に誘導になってるじゃない
169: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:42:39.59 ID:/ozFuPMT0
俺が言ったのは風タクじゃなくてbotwのコログの森であったやつだわ
170: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:43:42.33 ID:MDzV4MTbd
ウィッチャー3の足跡おっかけるサブクエもパクってるしホライゾンの決まったルートしか登れないのもパクってるし既存のOW盛り合わせだな
173: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:46:44.63 ID:QP+PVQhCd
まずパクってないからねw
あっちは動力源
ツシマは目的地へのアイコン
まったく違うw
175: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:49:39.59 ID:A3Bbelnep
そっちか あれも迷いの森のギミックの中を活かす装置として風が使われてたな
時オカの迷いの森は音で正解の道を誘導してたが、より感覚的になったよね
176: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:51:05.41 ID:Fr+AyvedM
豚は任天堂を超えられるのは任天堂だけ!とか騒ぎたいだけだから絶対認めないぞ
177: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:52:11.67 ID:A3Bbelnep
いやだから動力源と目的地の誘導はセットなのよ 風タクは海が舞台だから、目的地に向かえば島が見えてくるゲームデザインになってるんだから
178: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:52:51.34 ID:Meh40Uq00
豚がホライゾンのネガキャンに使ってたブスザワなんぞよりマシで笑うw
179: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:52:56.95 ID:wiBA4mwC0
具体的な矢印とかの表現をさけて、風でなんとなーく道を示すなんて珍しい表現じゃない
180: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 21:53:33.42 ID:o5+EfZRG0
足跡追いかけのイベント多すぎだし足跡が見づらいの辞めてほしい
ウィッチャーみたいにマーキングもされないし
182: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 22:00:34.74 ID:CrYbeTxs0
何が凄いっていったいゼルダはあと何タイトル刺客を差し向けられるのか
俺の記憶だけでも発売から
ホライゾン
FF15
アサクリ
ウィッチャー3
GTA5
そして今ツシマ
いつまで続くんだこれもはやギャグだろ
185: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 22:05:09.90 ID:TkcTEkxGd
狐追いかけたら稲荷神社があって手を合わせられるとか
寺の御本尊の仏様が盗まれたので奪い返すクエストとか
そういうところを楽しめる人向けだし
そういう人はたくさんいて、そういうゲームが今まで無かっただけ
187: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 22:05:45.47 ID:DAMKtItL0
やりたく無かったらやらなくてもいいだろ
強制なら糞要素だが
逆に序盤勝率高すぎて嫌だったわ、完全にチート
今くらいのが緊張感あっていい
190: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 22:20:25.01 ID:jREJvemi0
ツシマのよさはストレスなくチャンバラできる戦闘と
ちゃんと日本人が見ても違和感のない会話シーンだよ
クソでかい墓石みたいなありえないオブジェクトや人名には違和感覚えるけどね
石版に書かれた碑文ぽいものをよく見ると普通にひらがな使われてたり
時々草生える
193: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 22:46:45.29 ID:kkrSMb3r0
アサオデ、ゼルダ、ツシマ
3つともやってるけどツシマが一番面白い
ゼルダは面白かったが戦闘がつまらんのとストーリー弱いのが弱点
194: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 22:50:08.76 ID:lMSVTNEc0
最近あまりゲームしなくてゼルダはトキオカ以降やってないが、ツシマは久しぶりにゲームで面白かった。
ウィッチャーとかアサクリは、つまんなかった。
ちなみにトキオカもクソつまらんと思ってるけどねw
195: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 22:59:40.82 ID:PxC30KFAr
ツシマのトロフィー少なすぎだろ
5割か6割越えてから評価し直せ
201: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 23:14:18.30 ID:hU9GTs2R0
ストーリーの進行、敵キャラクターの増価、自分のスキルの向上のバランスがよくできてると思う
203: 名無しさん@必死だな 2020/07/30(木) 23:22:40.61 ID:QvQOg8jQ0
ジャスコもEDFもおもしれえよな
ただ、採点形式が減点法だと点数伸びないゲームって感じ
荒さがしされると弱い
どっちも画面綺麗とはいえないし
加点法だと100点満点で7億点くらい付くめっちゃたのしーゲーム
204: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 00:03:21.71 ID:i7ZVeO5g0
ブレワイと全く共通点ないしアサクリ対馬だって最初から言ってるだろ
206: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 00:32:12.22 ID:lO5ML1tU0
チャンバラって時代劇の?
あれ結構ズバズバ斬ってるけど、ツシマはブレイクさせたり待ち気味だったりで程遠い物だと思うけど
あと一騎討ち前のデモ飛ばしたい。なんで動き一緒なのに飛ばせないんだ
207: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 00:35:05.42 ID:jtb+8zqYM
ズバズバ斬りながらブレイクさせつつ受け流すんやぞ下手くそ
209: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 00:46:44.96 ID:lO5ML1tU0
あと時代劇でブレイクさせてるの見たことないんだけど
相手の動きを捌いて背中をトンとやったりとかよく見るよね。ゲームじゃ出来ないけど
212: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 01:11:19.04 ID:2nioopV00
自分の感想もこれと同じ感じ
後半は色々と凄く飽きてくる
215: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 01:53:47.77 ID:leCsqE2X0
ここはそなたのような者が立ち寄る場所ではない
早々に立ちされ
217: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 02:06:27.38 ID:Cz6Px1Dv0
ローグやろうぜ。ヘイザムもアキレスもアドウェールも出てくるし3.4やった人こそ楽しめるぞ
218: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 02:08:12.53 ID:rScL07bC0
いやあのさあ
最高傑作レベルのアサオデよりちょっといいってかなり凄い水準なんだけど
あまりゲーム知らないやつらがもちあげてるゼルダは置いといてさ
220: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 02:56:54.41 ID:/zGm1Amx0
ubi褒めるやつは工作員だと思うことにした
10作くらいあれこれネットの評判みて試したけどどれも味がしない
221: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 03:37:38.45 ID:XPvGQezR0
アサクリが不当に低い評価なだけ
UBIマイナスポイントみたいなもんだ
222: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 03:41:18.03 ID:XPvGQezR0
歴史探訪、観光ゲーって点数が追加されて個人的にはアサクリのほうがツシマより上
226: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 06:17:02.75 ID:GoqtoEmwM
何も考えずやってりゃ着々とトロコンできる対馬でこのトロフィー数ってどこまでやったんだよ
228: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 06:28:22.19 ID:oHTofEAq0
なんか分かるわ
「ここはこのパターンね」の既視感の連続、それを確認するだけで作業をひたすらやらされてる感
じゃあもうやる必要ないねってなる
229: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 07:18:31.51 ID:emDM6c6F0
そりゃただ刀振ってるだけじゃ飽きるだろ
外人がSAMURAI言うから通る企画
230: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 08:01:20.21 ID:ElZKli8Ar
クリアした途端やる事なくなるのはすげーマイナス
せっかく戦闘面白いのに収集しかやる事ないのはゲーマーに取っちゃそれだけで凡ゲーになる
万死追加も遅すぎるしやる事ない飽きたゲームをもう一度やろうなんて気にならんわ
231: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 08:15:48.49 ID:Ti9lArJ9p
発売後1週間での難易度追加で遅すぎるとか笑うわ
ゲームに逃避してないでやるべきことをやってからゲームしろよ
233: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 08:21:29.18 ID:ElZKli8Ar
トロフィーで見るとたった一週間でクリア率16.9%もあるんだぞ
サブクエ少ないしエンドコンテンツも無いんだから万死程度最初から入ってなきゃおかしいんだよ
234: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 08:24:59.18 ID:QXQoHr+j0
アサクリオデッセイの戦闘でも十分楽しめてるのに
ツシマはそれ以上面白いのかよ、やべぇな
235: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 08:28:52.39 ID:P2K6nNH1r
高難易度モード追加って、大体最近のゲームは後から追加多くないか?
238: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 08:54:35.02 ID:Ti9lArJ9p
未探索エリアを埋める際にはそういう遊び方になるんだけどね
林が多すぎてせっかくののろしのヒントが見えにくいっていうのは確かにあると思うわ
239: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 09:10:56.56 ID:M3zlUKA20
アサクリのエジプト、ローマの方がゲームとしては良いだろ
シャドウオブウォーも
一閃やってれば良いとかどんだけー
240: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 09:12:09.58 ID:M3zlUKA20
それ言い出すとニンジャガやDMC ベヨニーアまで出てくるよ
241: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 09:12:10.98 ID:cW4sjS690
まあそう言われたら体験としてはそうやな
変にモブがアップになってないから
またこの顔か、、、という体験がないのはマシか
242: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 09:36:44.22 ID:Aow4YDQOa
ニンジャガやベヨとニーアなんかを同格にしてると「わかってない人」と思われるぞ
247: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 11:13:49.01 ID:JK4sLNCHr
どうせならサムライニンジャクノイチ選べりゃよかったのにな
249: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 11:23:35.89 ID:P2K6nNH1r
全然関係ないけど、冥人の鎧めっちゃカッコよくない?
1段階目は微妙だけど
250: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 11:27:46.27 ID:DJTm6/UF0
批評に人格否定でレスは最高にダサい
敗北宣言っていい加減覚えろよ
251: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 11:31:03.11 ID:E4AADleU0
吾作の鎧も強化していったら武田信玄で実にかっこいい
時代考証なんて知らん
252: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 11:32:39.44 ID:g1rLbDotd
サブクエストを全部潰していくプレイスタイルだと飽きてくるな
メインストーリー進めると出来なくなるサブクエストあるんだろうか?
253: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 11:59:13.46 ID:MAK+U9goa
スパイダーマンは戦闘おもろかったけどあれはOWでいいかな?
255: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 12:02:27.16 ID:JCbd00qVd
プリレンダだった2018年のトレイラーからリアルタイムになってもほとんど印象変わらずあまり劣化してないのが凄いわ
風が吹き荒ぶ竹林はさすがにプリレンダじゃないと厳しいけど、そこ以外はプリレンダムービーと遜色がない
256: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 12:06:28.83 ID:zSYzk4NId
ゼルダも戦闘面白い
3年以上経った今でも闘うために動き回ることがある
258: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 12:11:04.06 ID:bVZhpTWj0
いやいや絶対オデッセイの方が面白い
ゼルダは知らん
259: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 12:11:27.91 ID:Xm+UPztXd
敵の種類が少ないのは100歩譲っていいとしてもボス戦も同じモーションのしかいないのはゴミ
260: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 12:11:44.70 ID:P2K6nNH1r
分かる
侍、というよりSAMURAIって感じのゲームよねこれ
だからこそ自由の幅が広がってるんだろうけども
268: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 12:46:00.31 ID:o+T1Npaz0
PS2時代から提唱してきたインタラクティブムービーが形になって来たな
まあインタラクティブムービーはタイムギャルですでに完結してるとは思ってるけど
271: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 13:20:25.60 ID:MYN7xj4xp
アサオデとツシマの話なのに
急にソニーガーとか言い始めて拗らせすぎだろ
なんでも韓国言い始める50代の職場のジジイ思い出したわ
272: 名無しさん@必死だな 2020/07/31(金) 13:25:39.23 ID:Kh/dsIq90
アサオデより凄いって時点でものすごいゲームだと思うんだが・・
ツシマは未プレイだけど、
ブレワイもアサオデもトップクラスのゲームであることには変わりない
差があるとしたら好みレベル
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596103340/
『オデッセイ』や『オリジン』の観光地探訪感はハンパ無いけど、『ツシマ』って史実と違うしロケーションも実際と違うし、何が楽しいの?
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