マイクロソフト「もはやXbox Series Xのゲームに技術的な制限は存在しません」

マイクロソフトはゲームデザインが技術で制限される時代は終わったと述べています。7月23日にライブストリーミングされたXboxショーケースイベントの2時間後、Matt Booty氏が述べた内容は衝撃的でした。
このショーケースはソニーのライブイベントへの明確な応答です。ファーストパーティから発売されるXboxコンソールにのみで発売される22本のゲーム、そして明確にプレイステーション5を排除したサードパーティの独占タイトルに集中します。しかし、1時間の流れの中でハードウェアについての言及はありませんでした。Booty氏はXbox Series Xが今年のクリスマスに向けて準備に入っていることを強調しました。
「私たちはテクノロジーが邪魔にならない段階にあります。前の世代では、ハードウェアの制限によりゲームにかなり明確な制限がありました。スプライトスケーリングを使用した最初の初期のゲームを覚えていますか?その後、突然すべてのゲームでこれらのオブジェクトがすべて画面上を飛び回っていました。そのような技術的な進歩を中心にしたゲームを構築します。しかし今は、チームが念頭に置いているストーリーとキャラクターを画面に表示させることができるテクノロジーの段階に来ています」
『Halo:Infinite』はライブストリーミングイベント中に、ゲームのキャンペーンモードの映像でXboxショーケースを主導しました。続いて、『Forza Motorsport』シリーズの最新のタイトルが続き、ベテランのウエストミッドランズスタジオであるレアで開発中のエコアドベンチャーである『Everwild』が発表されました。
ライオンヘッドスタジオで開発され絶賛されたロールプレイングシリーズ『フェイブル』の最新作はこれまでドライビングシリーズである『Forza Horizon』のみを担当していたLeamingtonベースのPlayground Gamesによって開発されます。
Booty氏が注目したのは大規模なオープンワールドでのスタジオの経験でした。
「私はPlaygroundがHorizonシリーズで何をしたかを見ています。細部へのこだわり、これらの自然主義的な風景を表現する能力です。彼らはまた、IPに対する真の情熱と、Fableのコアとなるものに関する独自の視点を持っています。ゲームの進行中に私が見たすべてのことから、これは非常に高品質なリリースになることがわかります」
新しいタイトルは『Fable 3』の続編ではなく、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームになるという話が浮上しました。これらのニュースソースはいくつもあります。Booty氏は言及していませんが、新しいタイトルがシリーズの遺産を尊重し、スタジオ自身のアイデアを取り入れることを主張しました。
「そのようなあらゆる種類のフランチャイズでは、既存のバージョンがあったので、何を前に進めようとしているのか、何がまだ立ち上がっているのか、何を新しく追加したいのかの間には常にバランスがあります」と彼は言います。「それは新しいスターウォーズ映画を作る挑戦のようなものです–みんながあなたに持って来て欲しいものがありますが、それからあなたはそれを新しい場所に持っていく責任があります、そして私はPlaygroundがそのための良いビジョンを持っていると信じています。」
https://www.theguardian.com/games/2020/jul/27/xbox-series-x-games-technology-matt-booty-microsoft
今度はフェイブルで、また旗取りとか、感染ゲームとか、キングアンドクイーンだっけ?女の子のフレンドとキャッキャッ言いながら追いかけっこしなければならないと思うと気が重い。
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面倒臭いんだよ
FF14で飽きたわ本当
PKやら何でもありなら逆に楽しめるかもしれないが
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