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ゴキブリ「PS5のロード時間はほぼ皆無になる!」 ソニー社員さん「え?それってどんな技術なの????」

2020/07/06 16:30:00 | 雑談 | コメント:10件
はあ?なにいってんの?

すごすぎるんだが

PCにも勝つってやばいわ




ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 17:09:03.54 ID:U3FOrD6s0


ssdが早くても結局cpuの差でpcには負けるオチになると予測する


4: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 17:12:00.08 ID:Nrf4665Y0


実際に発売されるとロード時間が長くなるから覚悟しておけ


5: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 17:12:45.80 ID:iZ67DeEs0


話を聞いてても最近はどんどんハードルが下がってきてるやん
最終的には「箱が10秒ロードのところPS5ならなんと9秒!」とかになりそう


6: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 17:14:26.10 ID:U3FOrD6s0


ロードゼロってのはハッタリというか誤解だな、cpuは高いの使えないからssd良くしてロード時間に力入れてるって話
ロードゼロとかデータが瞬間移動しないと無理


7: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 17:14:35.69 ID:jxUA0ih/a


本当にロードが速くなるならSIEはマザーボードを販売した方がいいわ簡単にトップとれるで いつものウソじゃなければな




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8: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 17:19:47.42 ID:U3FOrD6s0


箱とps5のロード時間は単純比較できずゲームの容量によって変わりそう
Switchとps4のマルチでswitchは圧縮しまくるからロード時間が短くなると期待してた開発者もいたが結局cpuの差で同じになって比較できなかった


10: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 17:22:10.79 ID:D9R7w1fP0


最近メインで売れてるのって対人ゲーばっかだしなあ
PS5だけ早くなってもクロスプレイが当たり前の今あんま意味ねえよ


11: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 17:22:17.88 ID:U3FOrD6s0


せやなcpuやらgpuをガチガチに強くしたゲーミングpcを作って市場を独占できるのにな


16: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 17:29:27.93 ID:K+Yx/hG8d


理解できない奴ほど性能の話したがるのなんでだろうね
箱はまだ全然説明不足だけどPS5はめっちゃ説明されてるだろうに


24: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 18:05:04.11 ID:6AiQ9Hvl0


ほぼってどのくらい?
ファストトラベルも一瞬暗転するくらい?




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26: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 18:06:49.43 ID:CoZMDnwc0


別にマルチは難しくないよCPUが違うわけじゃないんだから


28: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 18:14:30.63 ID:kJhlTGdS0


まあSSDで5GB/sってのは速いわな
今でもよくあるSSDは500MB/s位だろ?


32: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 18:23:04.15 ID:LXsL6sVq0


活かせてないのは
それ前提に作ってないってのが大きいと思う


45: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 19:33:04.15 ID:pvZKMkNd0


M.2は接続端子だぞ、SATAなのかNVMeなのかハッキリしようや


47: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 19:40:37.66 ID:cAhxK4QU0


iPhoneってAndroidよりトロいのに、アプリ起動したときのアニメーションでヌルサクしてるように見せかけてるでしょ?それと同じだよ
実際ロードは遅い




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48: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 19:55:04.10 ID:kJhlTGdS0


お前が何を持ってロードゼロは無理と言ってるのかわからんが
全てを先読み(裏読み)で対応出来ればロード画面はゼロに出来るよな


50: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 20:01:34.60 ID:kJhlTGdS0


何を言ってるんだ?
ストレージからのロードがボトルネックであったなら
逆にCPUやメモリのスペックは余ってるって事だろう?

何か体験談のように語ってるが何を何処で体験した話になんだ??


59: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 20:24:53.00 ID:RamWeb8Y0


PS5のロード速度の肝はSSDの5.5GB/sじゃなくて「KRAKEN」という技術なんだよな
正直SATASSD550MB/sでもPS5はローディング速度は然程変わらんと思うぞ
そんでもってKRAKENはXSXに使われているBCPackに劣るのが皮肉だ


60: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 20:28:38.85 ID:RamWeb8Y0


正直にWindowsが起動のボトルネックだから
Linuxにしなきゃ解決しないと思う


64: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 20:48:43.13 ID:i8oVPVHr0


RAMDISKとかと比べりゃ体感で遅さわかると思うが

PS5のは単純な力業じゃなく、バックグラウンドリードとメモリ解放のタイミングをプログラムから明示的に細かくコントロールできて、ベストのタイミングでそれらが噛み合えば大きな効果が出るってもんなのかな




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65: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 20:50:22.70 ID:kJhlTGdS0


KRAKEN って名前はどうでも良いからどういう技術なんだっていう


76: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 21:05:22.45 ID:RamWeb8Y0


マイクロソフトはXSXの設計を
今後のWindowsに役立てる方針らしいぞ


77: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 21:05:49.70 ID:Gd6NsRGc0


何で嘘を交えるんw UCLAじゃねーし 京大卒に至っては付け加える意味分からん


79: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 21:18:12.68 ID:kJhlTGdS0


それストレージとメモリ間のカスタムチップで実現するとか言ってるから
PS5 のSSD は速いって事に含めてもいいんじゃないの?
分けて考えてなんか良い事あるか?


82: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 21:34:02.42 ID:+PdHi/Opd


API使って裏読みキャッシュでのロード隠蔽

結局小さいファイルの読み込みに終始するのがゲームだから、シーケンシャル速くてもランダムリードライトがクソ遅いからハードパワーでゴリ押し出来ずプログラマーの努力に依存




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84: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 21:41:18.99 ID:Rajru5i50


PS5のSSDはデータが100TBあっても読み込みが時間が1秒以下
糞箱は1時間掛かっても読み込みが終わらない


86: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 21:43:42.69 ID:K+Yx/hG8d


徹底的にボトルネック解消を目指したPS5と頂点性能の箱みたいな感じ?


88: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 21:52:40.88 ID:Rajru5i50


PS5は120fpsで動いているゲームでも毎フレームオープンワールドすべてのデータを読み込んでも余裕


89: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 21:52:40.95 ID:9MQmHFPXa


曰くSSDストレージは専用の工程が必要だから
プログラマーが対応してくれなきゃ魔法のSSDは利用すらできないぞ

つまり、プログラマーの努力次第が
魔法のSSDの導入でプログラマーの努力次第に変わる


91: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 21:54:47.51 ID:kJhlTGdS0


いや今までのゲームはゲーム開始前にロード画面で必要なものは
全部メモリ上にロードしてたからプログラムとしては楽なものだった
PS5ではゲーム中にメモリよりは遅いSSDから自然に読む事を求められるので
プログラムとしては大変になる




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92: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 21:55:18.24 ID:r02+T49Ca


ロードというか一部のデータはSSDからVRAMにポイ投げできる
それがUE5で簡単にできるようになる
UE5が出るまででもスーパープログラマーなら不可能ではない
ってことだったはず


93: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 21:55:22.12 ID:sdXS5UHOM



ちがうよ
なんの努力もしなくても速い、それがSSD


94: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 21:56:19.85 ID:sdXS5UHOM


いままでもHDDから読み込みながら表示していた

オープンワールドとかな


96: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 22:00:54.88 ID:sdXS5UHOM


PS5のSSDは圧縮で8~9GB/秒出る

つまり16GBのメモリもたった2秒で一杯になる

ロードがあるような今までのゲームと同じ作り方をしてもロードがないのと同じ


98: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 22:25:21.54 ID:r02+T49Ca


NowLoadingが無くなるとかそういうレベルの話じゃないんだよな
例えば格ゲーのステージ選択するときって今までは小さなサムネで選んでたけど
PS5はサムネではなく実際のゲーム画面を十字キーでバンバン切り替えて選択できる感じ
ロードの革命でゲームデザインの常識が大きく変わるよ




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101: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 22:38:53.20 ID:3A8b8hDYM


既存のゲームと同じ作りでも一瞬で終わってロードがないから

もうゲームはゲームエンジンで作るものだしゲームエンジンが頑張ればいい


104: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 22:51:30.67 ID:kJhlTGdS0


ユーザーが認識出来るロードは無くせるって事だろ
ゲーム内部ではSSDとメモリがある限りロード時間という物が無くなるわけは無い


106: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 22:55:57.82 ID:i729NNMSa


画面に表示されるのは、フレームレート、解像度、アセットの詳細で構成されています。

フレームレートと解像度は、処理能力によって大きく制限されます。

アセットの詳細は、主に「データアーキテクチャ」(ストレージとバス)と処理能力によって制限されます。


107: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 22:56:25.11 ID:rhhsmtaU0


ほぼ皆無って
ロード時間画面が無くなるってことでいい?

なんか鷺っぽい言い回し止めてくれ


110: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 23:08:29.93 ID:kJhlTGdS0


プレイヤー視点で言うならその通り
ハードウェア的にはロード画面を無くす事が出来ると言う事
ただ完全に無くせるかはゲームとプログラミング次第でもある




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111: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 23:09:28.24 ID:rhhsmtaU0


それ皆無じゃないじゃん
皆無なのか少ないのかはっきりしろ


114: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 23:12:07.21 ID:1FD6xP+R0


皆無は物理的にありえない
技術者サイドから皆無だと言った発言は皆無


116: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 23:13:19.22 ID:dRR48F+j0


PS5に併せてXSXより質の落としたデータ読ませりゃ比較で早くなるに決まってる
魔法の種明かしはこのあたりだろう


117: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 23:14:53.65 ID:kJhlTGdS0


いや、はっきりとしてない物はしてないとしか言いようがないわな
わけのわからんダダをこねるなw


118: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 23:16:27.11 ID:kJhlTGdS0


別にPS5新規ゲームで全部先読みで済むように作れば可能だろ?




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119: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 23:25:43.49 ID:1FD6xP+R0


ラチェットのステージ間空間で感じたけど、本体バージョンの違いやSSDの機嫌による速度差を抑えるために
一瞬と言えどバッファは必要だと感じたよ。ゼロ前提の演出は無い


120: 名無しさん@必死だな 2020/07/04(土) 23:33:52.93 ID:r02+T49Ca


悟空だって瞬間移動のとき指をデコに当てる作業が必要だろ?
0秒で移動できても実際はそのための動作が必要ってこと
でも瞬間移動をしようとする前から事前に指をデコに当てておけば実質0秒は実現できる


124: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 00:10:18.51 ID:z3ZErVXfa


グランツーリスモ7は自社エンジンなんだしまだ何もできてないと思う
あのデモも発表のために急いでGTSのエンジンをそれっぽくカスタムしただけかもしれんし評価はまだできないな


127: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 00:42:21.67 ID:WzA/74H10


それを含めて先読みだろ
バッファが必要ってそもそもSSDのデータをCPUが扱うにはメモリに載せないといけないんだから
バッファが必要なのは当たり前だ


128: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 00:45:17.83 ID:WzA/74H10


いやいや、そうではなくて
ゲームを動かしながら裏でロードすれば
ユーザーに見えるロードは無くなるわけで
それが出来るようになるって話




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134: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 01:11:30.46 ID:WzA/74H10


まあハード的に出来るようになるってだけで
実際のゲームソフトで何処まで作り込まれるかはメーカー次第だわな
作るのが面倒ならロード画面そのままって逃げ道もあるわけだしな


135: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 01:12:11.89 ID:4cAaVA0t0


でもSSDの容量が少ないから大作は5、6本しかインストール出来ないんでしょ?


136: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 01:15:53.03 ID:XaCV+56a0


裏でロードするだけなら別にそこまで速いSSDじゃなくてもできるぞ
メモリを増やせばいける だから、実際の映像がないのがきつい


138: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 01:23:18.05 ID:WzA/74H10


そういうわけにもいかないだろう
例えばあるダンジョンの2Fを裏でロードする場合
1Fから2Fに階段を上がる間にロードを終えないといけないわけで
間にあわないと階段を上がってる最中に不自然にゲームが止まる事になる


140: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 01:27:14.26 ID:WzA/74H10


そこはどうするのか謎だな
よくやるゲームを外付けHDDから内蔵SSDにインストールするとかいう
やや無理のある仕様になるかもなw



141: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 01:35:45.34 ID:WzA/74H10


だからそういうハードの速さの問題では無いんだって
PS5でロード無しになるっていうのは根本的にこういう風にゲーム起動直後に全部ロードする事をやめて
ゲーム中にゲームを動かしながら必要な物を分割してロードするようにする方針なんだって


145: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 01:50:27.36 ID:WzA/74H10


うん、だからPS5でロードを無くすっていうのは
そういう事を全力でやってくって事だと思うよ
特許取られてるってのは気になるところだけど

ただ、現行のロード画面でロードしてるのも広い意味で言えば先読みロードなんだけどな


146: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 01:51:54.25 ID:WzA/74H10


ロード時間無しの何を比較して箱SXの方が速くなるんだ??


151: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 02:22:25.43 ID:kmfyOOcf0


一気に読み込んだ方がずっと効率的だからな
開発に手間取らない事はよく分かる

だがPS5が本当に爆速ロードを実現しているかどうかは全く信じれないな
だって立証が全く無いんだから


154: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 02:31:09.29 ID:kmfyOOcf0


あー、いつものホラ吹きだわ
それが不可能であった事はグランツーリスモ7で証明されているじゃん




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156: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 02:35:22.45 ID:WzA/74H10


メーカーやクリエイター製品への拘り次第じゃね?
例えば2つの似たようなFPSで
一方はロード一切無しで他方はロードが偶に入る場合
どちらが良いですかと
別に手を抜いてロード入れても良いけど入れないに越したことは無いよな


158: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 02:43:35.75 ID:kmfyOOcf0


本当に0.27秒でロードが実現するならもっと動画で宣伝して欲しいものだな
何で未だに検証動画がスパイダーマンしかなくて
タイトルからゲームに入るグランツーリスモ7も17秒間をカットするのか

まじで不信感しかないわ


160: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 02:51:01.65 ID:WzA/74H10


え?スパイダーマン見てみたけど十分凄いじゃん?
何が不満なんだ?


163: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 03:00:22.13 ID:4cAaVA0t0


それは知ってる
PS5の高速なストレージシステムに見合う性能の増設SSDなんていくらになるのよ
HDDやSSDを外付けしたらそもそも魔法の効果はなくなるわけで実際の運用としては毎回内蔵SSDにインストールする羽目になるんじゃ意味ないよね


170: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 03:29:59.81 ID:kmfyOOcf0


最近はUSBの外付けSSDも強いからな
まぁx570のGen4にはまだ届かないが、それでも充分以上に速い
でもやっぱりSATAでも充分だと思うわ




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171: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 03:34:32.51 ID:+3GQ6D4d0


大作オープンワールドゲーとかロード時間一分以上がザラにあるから
それが一秒になるなら画期的だろう

が、大半のゲームは数秒で終わるんだからそれが早くなったところで


174: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 05:33:42.84 ID:7xwuiW/e0


年末に新しい規格の爆速SSDがでる
それで余裕で抜かれる
それでもPS5は凄い技術だけどな


177: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 07:12:09.29 ID:PQmtY2wA0


市販品なら最初高くてもすぐ小慣れてくる
箱の専用SSDの方が価格的には高値維持しそうだ


190: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 07:52:08.98 ID:+/W/10ALM


実機出してない癖に実機ですって馬鹿みたいな発表で納得してんのかw 頭お花畑だろ


193: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 07:55:49.22 ID:2WLkBskY0


HDDに比べて速いなんて当たり前だからな
ロードが速いというならSSDと比べて速いことを実機で実証してくれないとなw




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199: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 08:06:42.94 ID:GF3QjJu80


開発者が続編でそうなるって言ってるんだから前作なんて余裕だろ


203: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 08:23:00.99 ID:pZA/3ckd0


RAMディスクでロード時間が皆無になるかどうかだな
実際どうなの?


205: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 08:37:21.84 ID:JKCC1YG+0


PS5では、じゃなくてPS5のどの部分がそれを可能としているのかを説明してほしいな
SSDだけ具体的にパーツ縛りで自慢してるのが不思議で仕方ないんだが


206: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 08:39:11.48 ID:WzA/74H10


既存のゲームのロード画面はPS5でも無くならない
PS5では新規に作るゲームについてロード画面を無くす事が出来るって事


208: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 08:45:34.13 ID:GF3QjJu80


そりゃロード画面は一瞬出るだろ、マルチで読めないTIPSが一瞬表示されるのと同じ理屈だ




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210: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 08:59:08.77 ID:WzA/74H10


何をハッタリとするのかはよくわからんが
ハードのスペック的にロード画面無しのゲームを作れるようにしたって話


211: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:00:37.19 ID:dJOXrNpN0


まだ実機動画すら出てないのによくまぁここまで信じれるよな


215: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:10:08.09 ID:SUxGYvQQ0


技術的な詳細が出ないと何とも言えんな
そもそもSSDって本質的にはくそ遅いものなんだよな
だから既存のものはキャッシュ容量内では速いけどそこを超えると160MB/s程度まで落ちるわけで


216: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:10:18.81 ID:GF3QjJu80


ロードに関するスペックはPS5が圧倒的に上だから魔法でも何でもないんだが


217: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:10:59.22 ID:2WLkBskY0


専用でメモリ内で作ればPS1だってロード無くなるよ
ロードが無いならマルチで実際にやってみせろやw




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219: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:12:24.99 ID:2WLkBskY0


ロードがあるゲームは専用に作ってないから除外すれば
PS5の殆どのゲームはマルチなんだから追及されないってかw


222: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:13:42.84 ID:GF3QjJu80


ロード画面30秒がロード画面1秒になるけど何が問題なんだ?


229: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:20:31.81 ID:SUxGYvQQ0


それだと説明になってないのよ
そもそもSSDは速いという前提で語ってるからね
俺が懸念するキャッシュ容量を超えたくそ遅くなる部分をどう解決するかがスルーされている
まあキャッシュ内で間に合うよう使うのならそれでもいいんだろうけど魔法には程遠いわな


230: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:21:38.77 ID:2WLkBskY0


1秒で起動できるとは随分大きく出たな?
それ実機で証明したのかなw


232: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:26:14.78 ID:z3ZErVXfa


専用でってことなら完成したものはPS1用じゃなくてPS5用ソフトってことになるよね




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233: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:26:42.21 ID:WzA/74H10


証明とか何を言ってるんだ??
出てる情報から頭で考えて理論上出来そうかそうでないかの話だろ
そんなに頭働かないのか?


235: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:27:56.63 ID:2WLkBskY0


フルHD2画面120fpsのPS3持ってきてくれたら信じてやるよw


239: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:32:06.11 ID:WzA/74H10


そもそもお前に信じてもらいたいと思って無いし何を言ってるんだ??


240: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:32:20.11 ID:GF3QjJu80


格ゲーやオープンゲーやってるからめっちゃ気になるぞ
てかSwitch移植のデモンエクスマキナみたいなゲームでも普通にロードあるからな


243: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:34:49.58 ID:WzA/74H10


今回は結構厳しくね?
まず市販のSSDの読み込みスペックを詳細化する所から始めないと
最低要求スペックから定められないぞ




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245: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:40:21.00 ID:SUxGYvQQ0


つまりフラッシュメモリ部分は特に変更なしで素の速度は従来品と一緒
コントローラ部分で並列できる数を増やして1.5倍
あとはキャッシュに置くデータに優先順位を設定できるようにしてロスを低減ね
それ以外は転送の話だから関係なしと

おk概ね把握


248: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:45:45.50 ID:GF3QjJu80


鉄拳7やSC6とか1人用のモードでもキャラ切り替わるだけで5秒以上とか待たされるからね
マルチでも演出以外のロードは無くなるよ
今やってるアサクリオデッセイも起動がアホほど遅いしFTでも20秒前後掛かったりする


249: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:46:17.52 ID:5jAV9ZhW0


APUとして向いているのは分かるが、何か凄いこと出来るようになったか?


252: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 09:53:25.84 ID:czvtOrzod


ラスアスみたいに現行機であそこまでシームレス
だと何の文句もない。精鋭のプログラマーが優秀としか。


254: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 10:03:36.44 ID:zgcc9ezDM


ユーザーの待ち時間短縮
ロード時間を誤魔化す為の開発の負担軽減
ゲームデザインの制約を無くす
過度な先読み不要でメモリ容量節約


これだけメリットあっても待ち時間の事しか頭にない人多いよね




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255: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 10:06:18.53 ID:bFd9IyT70


鉄拳TAGが、何なら100VS100ができるようになるだろうなw
キャラチェンジ時に一瞬ロードが走るだろうが0.2秒ほどで済むだろう。


256: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 10:09:28.87 ID:s8Pm3p3L0


全キャラチェンジしながら使い果たすまで戦うスタイルいいな
まさに総合力が試されるやん


257: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 10:21:04.69 ID:i+TZ96mi0


論より証拠だよな
gt7もメニューからカット編集でレースに入ってだけどノーカットでロードの早さ示した方が良いpvになったはずで


258: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 10:28:05.99 ID:zdxrXiQIa


実質的な短縮にももちろん期待してるが
そういう方向で生かして欲しいね


261: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 10:32:59.89 ID:WzA/74H10


どういう選択方式か知らないが
例えば現在のキャラからの選択先を2人に絞ってあるのであれば
その2人分をあらかじめ読んでおけば
その0.2秒も要らないだろう




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262: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 10:36:29.80 ID:Up3o9j6i0


ps4のソフトでロード短くてもps5のソフトだとロード変わらないとかになってたりしてね


263: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 10:37:18.56 ID:s8Pm3p3L0


無論パッチ当てて爆速になってくれたら最高だけど
放置でも普通のSSDくらいの速さは補償されるんじゃないかね


264: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 10:55:34.29 ID:8O92C0lE0


これってさぁ。

オンライン対戦ゲームは、他機種のロード待ちが増えるよね?


276: 名無しさん@必死だな 2020/07/05(日) 13:42:02.79 ID:WzA/74H10


俺が言ってるんじゃなくてサーニーが言ってるんだから
少しは言ってる事の真意を頭使って考えようぜ


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593849888/



サーニーさんがそれっぽいことを言ってたけど、勝手に一人歩きを始めた感じあるな。そのうち、そんなこと言った覚えないって言いそう。
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コメント

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268492 名前:名無し 投稿日:2020/07/06 16:36 ID:- ▽返信
残念ながらなりませんw

268494 名前:名無し 投稿日:2020/07/06 16:57 ID:- ▽返信
ロード自体は速いんだろ

でもゲーム処理はCPU、画面描画はGPUだから読み込みが速くても結局どちらかで待機することになるが
他は遅いけどロード”は”速い、と

268500 名前:名無し 投稿日:2020/07/06 17:56 ID:- ▽返信
ロード時間無しとかハードル上げてくれたお陰で見てて面白い

268501 名前:名無し 投稿日:2020/07/06 18:23 ID:- ▽返信
コメも多いし今が妄想するには一番楽しい時期だな

268503 名前:名無し 投稿日:2020/07/06 18:59 ID:- ▽返信
そもそもマーク・サーニーはロード時間がゼロになるとは言ってないし
発端の犯人は誰だ?

268505 名前:名無し 投稿日:2020/07/06 19:05 ID:- ▽返信
ストレージ周りの進化は自作界隈やPCゲー業界でも数年前から望まれてた
ココばかりはPCでも10年前と殆ど仕様が変わってない化石具合だったし
実際今では低速なSATASSDでもランダムアクセス速度はスペック通りの結果は出ないしな
現状分かってるのはPS5のスパイダーマンでの講演でロードが明確に一瞬になってたの対して
前世代のHDD機と比較した箱ではPCでの既存のHDDとSATASSD程度の差しか無かった事

268507 名前:名無し 投稿日:2020/07/06 19:19 ID:- ▽返信
ところがHDDから全てSSDに移行していないので

268511 名前:名無し 投稿日:2020/07/06 20:45 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-20120.html#comment268503
コーエーの偉い人。
ロードが無くなって休む暇がなくなるって良し悪しの話で言ってた。

268518 名前:名無し 投稿日:2020/07/06 21:41 ID:- ▽返信
コエテクの偉い人

会長:襟川恵子
社長:襟川陽一

268522 名前:名無しさん 投稿日:2020/07/06 22:10 ID:- ▽返信
品質担保できずロットで速度変わったりしそう。廉価版では遅くなるとかな。

しかし、プログラムの差だったら圧倒的にMSが有利だぞ。HDDでも最速になる読み込みアルゴリズムとか作り込んでたし。

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