豚はぜんぜんわかってないけどローディングがほぼ無くなること凄いことなんだよ!!! | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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豚はぜんぜんわかってないけどローディングがほぼ無くなること凄いことなんだよ!!!

2020/07/03 08:30:00 | 雑談 | コメント:8件
つまりこの凄い映像が面白いんだよ
「PS5ではゲーム体験を再定義し、新たな世代が実現する革新的なゲームプレイをお届けすべく、今我々は大きな飛躍を遂げようとしています。PS5が実現する世界はより豊かで美しく、想像を超えるような五感に訴えかける体験と、もはやロード時間とは言えないほどの圧倒的なスピードで、今まで以上にシームレスで卓越したゲーム体験をお届けできることでしょう。本日ご覧いただいた映像は、次世代がお届けする体験のほんの始まりにすぎません。PS5の発売に向け、この新たな旅路を共にしてくださっているゲームユーザーの皆様に感謝いたします。今後もぜひご期待ください。」

https://www.sie.com/corporate/release/2020/200612.html


ネットの反応


4: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:13:50.73 ID:GNUHaWHKM


まだ、ロードをロード画面のことに限定したい勢がいるんだな
わざと誤解したい奴には何言っても無駄


9: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:26:40.53 ID:WZ0QrHT6M


ロードが少なく見えるように上手く演出し、それでも暗転入るのが今のゲームなので...


13: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:36:44.72 ID:S7+BKVSQa


ロードが長い方が腰を据えてじっくりプレイできるとか言ってた人はどうなっちゃうの!?


14: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:37:06.43 ID:n68oxomu0


何にでも通じる有り難みっていうのが詭弁
戻れないとか言う人間もどうせゲームの路線を限定するし


15: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:37:48.27 ID:gek8wZF3a


スーファミ時代のゲームはロードなんて無かった筈だよね
今は?




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16: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:37:49.37 ID:Bmlvn4hO0


ポケモンロード短いか?間違えてキャンプ選んだ時の待ち時間が結構ストレスなんだけど


20: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:43:27.48 ID:7oYdE/rK0


でもTIPS一通り読んだあとはただの待ち時間やん
所詮小細工にすぎぬのよ
30秒以上とか狂気の沙汰やわ


21: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:43:33.95 ID:7akZ4p+b0


SFCからPSとかはグラがパワーアップしてて
「仕方ないかな」感だと思う

今回はグラがパワーアップ+ロード短縮


22: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:44:50.81 ID:lRTC7DxwM


結局プログラマーがあぐらかくからロードは無くならんよ


23: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:46:59.02 ID:7oYdE/rK0


PS5でなら胡坐かきまくっていようが問答無用で短縮されちまうって感じするわ
今のところロードに関する開発の意見ではどこも一瞬で終わるとか言われてるし




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25: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:48:05.92 ID:gek8wZF3a


グラフィックは大してパワーアップしてねぇだろ
ハードが新しくなるたび内容はどんどんどんどん劣化していってるし


27: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:49:16.99 ID:Sn6qgbB1p


アイボーン買ってないけどps5で快適ならやるかもしれないな

その前に積みゲー片付けないとだが


28: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:50:48.78 ID:ARlQ9RFP0


開発が今以上に楽になるね、それもかなり

今まではロードを短くするためには初期設計からあれこれ気を使うかもしくは開発終盤に頑張ってあれこれロード長くしている箇所と原因を分析して必死に最適化したりとかでかなり時間と手間かかってるのが
完全に無くなるから


29: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:52:34.90 ID:2+vF0/bxM


ゲームシステムにもよるけどオブリビオンみたいに自宅の寝室にたどり着くまでに2回も3回もロードを挟まれたりしたらそれだけでその家を使いたく無くなるぞ


30: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:57:06.07 ID:8Qxm5jN70


格闘ゲームみたいに短いスパンで
10秒以上のロード時間があるようなゲームにはかなり有効だね




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31: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:00:59.23 ID:yI5AxNadd


もしPS5でロード時間皆無に慣れたら、他機種には鞍替え出来なくね?

ただ、お高いんでしょう?とは思う
あと洋ゲー地獄なんだろうな


32: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:01:35.68 ID:SxNAgOQL0


そこに価値を見出し奴はPS1じゃなくて64を選んでるわ


35: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:06:47.53 ID:ZzWt/ajs0


CS版よりSteam版のほうがロード速いって散々マウントしてきたやんけ


38: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:10:20.81 ID:SuPsoHhY0


起動やファストトラベルに1分かかるものが0.8秒以下になるなら最高じゃん


39: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:10:47.73 ID:he8bUBKs0


目標値だよ

PS5用スパイダーマンの実機デモでは
あれだけアピールしてたはずの
ファストトラベルや高速移動は紹介されなかったしな




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40: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:10:49.92 ID:ESYcRvJKr


ゼノブレイド2やってロード早いってなった
でもDEやったあとは2遅えよアップデートしろよってなった

どんなにグラフィック良くなってもファストトラベル3秒とか、もう遅い部類になるからね
PS5でゲーム作る人はそこを理解してほしい
特にスクエニ


44: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:15:25.71 ID:LHio4kvbd


ロード早いのいいが肝心のゲームがゴミゲーだったら意味なし
そうゼノブレ1のようにな!ゼノブレ2が神ゲー過ぎて大敗北に落ちたゼノブレ1哀れ


45: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:16:03.23 ID:XrPq/QPX0


その最速ロードで出てくるのがポリコレまみれ猟奇趣味まみれの胸糞ゲーってのがね


46: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:16:26.76 ID:7oYdE/rK0


それがどうかしたの?
今までの95%以上削れても0にしなきゃ無意味なんてこたないでしょ


52: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:24:07.64 ID:7oYdE/rK0


なんかロードが0でなければダメだみたいなハードル設定してるガイジよく見るけど
そこまでしなきゃ叩けない時点で諦めたらどうよ




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54: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:29:26.41 ID:ARlQ9RFP0


PS 64時は、 当時圧倒的に目新しかった「大容量によるプリレンダCGムービー、音声」 「カセットROMに比べて圧倒的に安い」 「リピート生産が速い」というほうが、ロードが短いなんかよりも全然訴求力が上だったんだよ


55: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:32:53.45 ID:BTap9eE5M


SFCの場合、ロードというよりも圧縮データの展開に手間取ってるタイトルが多かったかな。cpuはだけ見るならファミコンに毛が生えた程度のヨワヨワハードだし。


56: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:34:54.85 ID:7oYdE/rK0


そもそもグラがショボすぎたらロード時間以前の問題だからな
任天堂すら今やそんな選択してないし


57: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:35:05.07 ID:n68oxomu0


延々3Dマップ読み込むためにロード高速化を求めて
スペックゲーを9割に楽しめない人間はガイジとか煽ってくるんだろ
ゲームのジャンルやデザインはそれだけでないし、ロードの有難味や優先順位も変わってくる


59: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:38:23.52 ID:7oYdE/rK0


ロード画面が無くなるといっても暗転が5秒続いたら詐欺に見えるから
PS5の全タイトルが4秒以内で済むと思われる




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60: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:40:14.21 ID:SxNAgOQL0


でもPSは同じCDのSSよりも数段遅かったよ
本当にロードが大事な層はPSなんか選ばねーな


62: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:49:08.11 ID:ARlQ9RFP0


10秒と8秒の差みたいなもんじゃ意味ない
仮に当時PSがロード時間10秒かかるところSSが1秒だったらかなり話は違ってきたかもしれんな


64: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:50:38.23 ID:fTRoIrmY0


スイッチが売れてる原因の一つにあるのが
物理的な準備時間が早いことだと思う
いくらロードが早くなっても据え置きがこれに勝つのは難しいのでは


65: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:51:28.93 ID:SxNAgOQL0


その1秒以下だったのが64だったのだけど。なんか言うことがコロコロ変わるな
どちらにせよPSって選択肢だけはねーじゃん


68: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:53:48.53 ID:NXe2buHUH


ロード→タイトル画面→ロード→しずえの話はうざすぎる
ロード無いほうがいい




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70: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:57:01.50 ID:7oYdE/rK0


耐えてることには変わらんだろバカ
それを耐えなくてもいいようになるんだから以前に戻れなくなるのは当然の理屈


71: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:57:52.32 ID:f2BU8dIqd


それは間違えて選んだからさらに戻る手間があるので
余計にロード時間が気になるためだろ
通常は気にしないことでも操作ミス時のもたつきで
イライラすることはよくある


72: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:58:45.11 ID:ARlQ9RFP0


だから64はそれ(ロード短縮)を実現するために背負ったデメリットが遥かに大きかった、って説明しただろが 阿呆


73: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:59:25.20 ID:7TPUVUJj0


短いに越したことはないけど
ロードよりフレームレートと解像度の方が大事。
死にゲーでリトライの度に長いロード挟むなら
話は変わってくるけど


75: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:00:09.03 ID:7oYdE/rK0


ロードもフレームレートも解像度も死んでるスイッチどうすんだよw




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76: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:03:33.56 ID:B9PJTZ8/0


マイナス要因を緩和させるってだけのことであって
ゲームのマンネリ化の解決にはならない

結局同じようなコントローラで操作する同じようなゲームばかり
になりPS5市場はどんどん衰退する


77: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:04:51.94 ID:hOezzOG4d


いやアベンジャーズの開発が最適化してないのにロード1~2秒になったって言ったばかりじゃん


78: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:04:54.24 ID:A37Cky0Ra


PS5がいいものかどうかは置いといて
純粋にロード無くなる事はプラス
GCとかディスクとは思えないほど速くて快適だったなー


79: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:05:29.82 ID:7oYdE/rK0


これって最適化しまくったら0.5秒とかになっちまうんかね


80: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:05:35.25 ID:3qD9rhXh0


3~5秒のロードが休憩タイムになってるからまったく気になってない自分がいる



82: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:08:42.17 ID:hOezzOG4d


最適化したら瞬時にミッションに飛べるようになると言ってたな


86: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:12:10.21 ID:A37Cky0Ra


それはただ単にロードに適応してるだけだと思う
ロードの時間に菓子くったりな
逆に頻繁に開くメニューに待たされたりとか嫌だろ


87: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:13:36.95 ID:hOezzOG4d


Switchのゼノブレやった後にWiiのゼノブレやったら絶対ストレス感じるぞ


88: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:15:30.15 ID:3qD9rhXh0


メニュー開くの快適なゲームはいいよな
ただカーソル動かすのや項目移動がわざと時間かかる演出のヤツにならないか心配


89: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:16:28.04 ID:bXGc7H7T0


描写速度が上がるってことでグラフィック重視なゲームでもスピード感あるゲームが作れるのが大きい




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94: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:22:36.06 ID:7oYdE/rK0


ユーザーがいかに爆速ロードに飢えてるかにかかってるだろうな
プレイデモの比較流して予約殺到したら勝ち


95: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:23:08.65 ID:hOezzOG4d


一切何もしないでもロードがめちゃくちゃ速くなる恩恵があるぞ


100: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:31:13.80 ID:2g8mVACaM


バカしかいないのか?
ロードがただ早いんじゃなくて
それを生かしたゲームの話をしてるのに
ロードがただ早いだけで売れるわけがないだろ
ソフトが全てってのが分かってないらしい


103: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:35:34.07 ID:hOezzOG4d


同じ値段でHDDとSSD売っててHDD買うバカなんかおらんやろ


104: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:43:22.74 ID:4hoA1FcP0


ロードが無くなるのは良いことだよ
本当に無くなるならね
言ってるのがソニーだから発売するまでは眉唾




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110: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:59:08.35 ID:7oYdE/rK0


オープンワールドのホライゾン2でもマップの端から端まで一瞬なんだけどね
それ以上なにがお望みなのか知らんけど


112: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:02:18.30 ID:9R+sEZYy0


要するにドコデモドア感覚でファストトラベルが出来るてだけでも凄いけど
もっとすごくなるとportalの凄い版みたいなゲームが出てくるかもねて話だな


115: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:06:07.65 ID:hOezzOG4d


ロードが速くなるだけのSSDが売れてるのに何をアホな事を言ってんだって話だ


120: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:08:43.67 ID:JKcYaNzyp


スーパーファミコンからプレステに移行した時に嫌だっのがロード


121: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:09:10.34 ID:U2YlH0eBd


ワイルドエリアや鎧の孤島でのファストトラベルとかびっくりするほど短い




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122: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:09:16.65 ID:he8bUBKs0


そんなデモあったか?
スパイダーマンの街中ファストトラベルすらカットされてたろ


125: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:10:41.16 ID:9R+sEZYy0


あれは如何にロードを感じさせないかのゲームだったんだが
それ以降はもう読み込み時間もだし一度に扱えるデータの制限からパーティ人数増やしたら
敵の数と種類が減りましたなFF9みたいな事になってるわけで


126: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:10:49.16 ID:2g8mVACaM


SSDはゲームのためだけに売れてるわけじゃないし
ソフトがゴミならいくらロード早くても売らないってのは当たり前の話
ハードが普及しない場合もソフトは売れない

つーかただのロードの話をしてるわけじゃないんだけどいい加減気づけよ


129: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:13:08.89 ID:hOezzOG4d


ソフトがゴミとかいうワケ分からん前提でレスされてもな


130: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:13:13.70 ID:9R+sEZYy0


SSDになるとデータの配置に影響してゲームデザインや読み込みに対しる最適化の労力が減る
結果ソフトのクオリティも上がる可能性がある




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132: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:13:52.69 ID:7phZ7oFyd


そうだな、箱のバイオ5は速すぎてその有用な情報とやらが読めなかったわ


133: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:13:52.87 ID:2g8mVACaM


お前が日本語通じない野だけは分かった
最初から読んでも論点分からないならもうレスしなくていいよw


134: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:15:32.81 ID:2g8mVACaM


だからね
最初からその読み込みの速さを生かしたタイトルって話をしてるの


135: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:16:37.15 ID:gek8wZF3a


グラフィックの優劣は誰が判断してんの?
過去作より出来る事がどんどん減り、フィールドは一本道になり、戦闘もゲーム性が無くなり単調で一方的
これが劣化じゃないって言い張るんなら話にならないな


136: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:17:35.56 ID:KBJDrfTy0


ロード無しの金玉スライディング鉄パイプできるんやぞ

TokyoRPGFACTORYのゲームが読み込みZEROでさくさくやぞ




仮面ライダーエボル ブラックホールフォームとかいう強すぎるフォーム

まあ、新作の水着については頑張ったんでねーの?

スパロボなんか高くなってね?

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137: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:18:28.58 ID:7oYdE/rK0


一応数値化できる指標があるだけいいだろ
モデリングに使われてるポリゴン数とか

んで面白さにそういうものあるの?


138: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:18:58.39 ID:K3IN1MRp0


ゲームの作り手が長いロード時間対策を考えずに適当に作っても早くなるのがいいのだろう


139: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:19:56.57 ID:ryukfnxqp


ほんとに読み込みがなくなるなら誰でも手軽にオープンワールド作れるようになるけどそういう訳ではないんだろうか


140: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:21:15.80 ID:/uOeKOmFd


オープンワールドの一番の障壁って
膨大なマップを作ることじゃないのか


141: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:23:11.22 ID:7oYdE/rK0


開発費を削る必要もあるだろうな
そのへんは生成絡みのAIが握ってそう




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142: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:24:29.52 ID:HVdYszYja


ロード時間の制約を気にして作る必要がなくなるのが大きいだろ

今まではロード時間減らすためにショボい軽いオブジェクトにしようとかコピペオブジェクトにしようとかしなくてすむ


143: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:25:52.25 ID:PdW7Gsr/0


ファストトラベルのロードが無くなったら画期的だが
そんなことにはならないんだろうなあと


144: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:26:04.26 ID:3oNCptpc0


暗転してるだけのどうぶつの森は意識低すぎる
テクスチャ後回しにしてでもとにかくプレイヤーが歩けるようにしたゼノ2の爪の垢を煎じて飲んでほしい
ゼルダはtips表示してるのは普通
ゼルダのロード時間は崖登ってる時だしな


145: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:29:28.03 ID:anHuX/EJ0


小島がフォックスエンジンでマップ作り実演してたけど簡単そうだった
何も考えず地形作ってオブジェクト置く作業は楽でしょ
実際動かすとなると最適化であの手この手で動作を軽くしなきゃいけないんだろうから最適化が一番めんどいだろう


148: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:30:13.84 ID:9R+sEZYy0


糞ゲの話を前提にしてるのと
SSDでどうゲームが変わるかの話をしてるのでは議論が永遠と平行線でしかないわな




「オープンワールド」に求める要素って具体的に何?

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149: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:30:21.88 ID:suiHLwdk0


スゴいけどほとんどのところは嘘なんだよ
今までと変わらん
結局はソフトウェア開発者の腕次第でPS5が特別になることはない


150: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:31:29.48 ID:GebsxHEF0


サターンとプレステ
実はサターンの方がロードも画面の切り替えも早かった
特に2Dは顕著な差があった
サターンは瞬時に始まる

でもね結果は知っての通りなんですよ


152: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:33:36.91 ID:n68oxomu0


ゲームデザインの可能性とかは建前どまり
高グラで広大な3D空間を扱う作品だけがゲームと呼ぶ資格があるのだと構えるゲーマー思想が
そこでこそ問題になるロード時間を没入感のために改善したいだけ
懐古やライトゲー支持はべつに0秒ロードを正義にしたり捏造アピールしていない


154: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:35:24.52 ID:9R+sEZYy0


3D系のゲームだとプレステのほうが早かったりしたんだけどね

そもそもサターンは開発がしにくいし3D表示が独特過ぎた


155: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:35:50.36 ID:k2t3Ssx30


言ってる事が本当なんだったらガチのマジで「金になる技術」なんだがなぁ
やってる事見りゃお察しレベルで本当に残念




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157: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:41:36.28 ID:GebsxHEF0


3Dの専用タイトルなんかはそうだね
PS5はサターンみたいだなって思う


159: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:43:26.59 ID:7oYdE/rK0


開発環境の進化もおもろいね
遊びのようにゲームが作れるようになってほしい


160: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:44:33.70 ID:yAMnq5aV0


バーチャファイターバーチャレーシングを作ったセガのゲーム機が3D表現が苦手って笑えたよね


161: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:47:35.42 ID:GebsxHEF0


結局ロードが早いって言われても
実際には売れないって前例はあるんだよね
それを何故か認めないけど


166: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:51:31.25 ID:anHuX/EJ0


欠陥サターンの話持ち出してどうした?PS5とは似ても似つかないけど?




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167: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:53:07.55 ID:GebsxHEF0


ロードが早いだけでは売れないって言ってるんだけどね
サターンしかり64しかり
なんでか?キラーソフトが無いから


170: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:56:03.95 ID:GebsxHEF0


ロードは早いけどXSXよりはスペックが劣る

それは今にしてみたらロードが早いけど3Dスペックが劣るサターンと似てるけどね


172: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:57:42.52 ID:7oYdE/rK0


もうサード大作奪い合うなんてこともなくなったし
アカウントが導入されて乗り換えも気軽にできなくなってるわな


175: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:58:08.60 ID:GebsxHEF0


そう書いてるのに
同じことをレスしてどうしたの?
意見に賛成ってことね


177: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:00:15.84 ID:GebsxHEF0


つまりいつの時代も売れるかどうかは用意できるソフト次第ってことだね
結論は出たね




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178: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:01:18.32 ID:hOezzOG4d


だからサターンも64もPSのようにソフト揃えて無いけど何を言ってんだ?


180: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:01:57.62 ID:7oYdE/rK0


PS5とSXの開きなんて
取り残されたスイッチとの差を考えれば皆無に等しいだろ


181: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:03:02.47 ID:ennRKMAO0


PS5が本当にローディングが最速かどうかは未だ明確化されていないがね
ちゃんと比較してみない事には憶測でしかない


182: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:04:50.99 ID:7oYdE/rK0


PS5のローディングに関してはあらゆる箇所から意見出てくるのに
SXはちっとも無いからお察ししなきゃ


186: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:10:43.79 ID:SuPsoHhY0


GTA5がホームから0.8秒以下で起動してプレイ可能になるなら革命だわ




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187: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:11:23.76 ID:hOezzOG4d


てか必要以上のグラフィックに意味が無いって言う方が納得するだろ


188: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:11:54.01 ID:GebsxHEF0


結論は出たよね
ロードの速さよりも大切なのは
どんなソフトが出るか
歴史を見てもここが一番重要なポイントだって


191: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:14:01.68 ID:9R+sEZYy0


だから、今までのゲーム造りが変わるインパクトなんだよ
もしかしたら2Dから3Dに切り替わったぐらいの変換期かもしれない


192: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:14:40.07 ID:Bx9+dTrG0


あつ森とか始めるのにめっちゃロード長くてやっぱいいやってなるよな


193: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:15:43.73 ID:LHhbZokR0


ロード限定で考えてる奴らおおすぎて草
その特性を活かして今まで出来なかった事が出来るってのが次世代機に相応しいんだよ
まあそれはPS独占タイトルになるだろうけどな
他機種のロードが長いクロスプレイ用にはお情けで疑似ロード付けてやるから安心しろよw




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196: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:17:42.37 ID:67Al+yve0


だからそういうゲーム機の方がサードの参入が増える可能性があるだろ
実際現時点で開発側の評判は良いんだから何故関連付けて考えられないのか


197: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:18:12.67 ID:7oYdE/rK0


例えばなんか思いつく?
俺も考えたけど メイドインワリオみたいな瞬間切り替えゲーの発展型とかきそう


198: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:18:14.78 ID:LHhbZokR0


まあグラなんて良いに越した事ないし、開発費によってグラを抑える事も可能じゃん?
テイスペが出来ない事も出来るし、テイスペが出来る事も当たり前にできる
それが理想なんだよ


199: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:18:32.96 ID:9R+sEZYy0


任天堂て開発力ないから同じ土俵に立てないでしょう
最近の任天堂タイトルて大体バンナムが作ってるし


200: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:18:38.91 ID:s3egDYyi0


まぁ要は使い方だよな
既存のゲームでロードクソ長いのが短くなるから面白くなるか?って言われたらハテナマークになるだろうけど
例えばマリオカートでレース中に皆で走ってるまま別のコースと繋げて移動できたりしたらそれだけでも結構面白いんじゃないかと思う




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201: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:18:46.81 ID:ClrqYPHV0


ロードが早くなるのはいいこと
だがPSが勝つ理由にスペックは関係ないんで
ロードがたいしたことなかろうと
いつものように箱の負けは変わらない
少なくともマルチが成立する程度の差じゃな


202: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:19:42.98 ID:9R+sEZYy0


そうか、任天堂のゲームしかしてない奴らにしたら異次元すぎるから理解できないのか


203: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:19:48.88 ID:ryukfnxqp


開発費高くなる一方でサード参入はもう無理だろ
バイオ8の開発進捗60%までに3年半掛けてんだぞ


206: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:24:18.02 ID:6l9yDORK0


ps4のゲーム開発に5年も10年も掛かったり分作にしたりしてるスクエニはもう無理だね


208: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:26:07.25 ID:7oYdE/rK0


サードが縦マルチで様子見してるうちに
いかにファーストタイトルで伸ばせるかが勝負だな
ロード以外でPS5とSXの差がつく重要ポイント




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209: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:26:27.29 ID:LHhbZokR0



俺達素人が考えた所で既存のゲーム範囲内でしか考えつかないな
プロの開発者に期待するわ


210: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:27:46.09 ID:lkxeaiBb0


ローディングにこだわってたのは、むしろ任天堂の方だったんだけどね

まさかSONYがそこに着目するとは


211: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:27:49.31 ID:N8E8M6Y40


あつ森だって美術館内のロードが皆無だったらもっと見て回るだろうが


212: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:28:04.38 ID:ryukfnxqp


でもお前ら今更PS3レベルのグラフィックで出したら叩くよね


213: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:28:06.73 ID:8sE4aagMM


ここ見りゃよくわかる
なんでswitchが売れたのかw
そして認めない理由もw




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215: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:30:58.85 ID:hOezzOG4d


ソニーと言うより現場の開発者にヒアリングして一番重要視されたのがそこっていう


216: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:32:59.14 ID:HiBShh9B0


家でテレビの前じゃなきゃ遊べないハードのロードが速くても大した意味はないな


217: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:33:29.23 ID:LHhbZokR0


PS3レベルのグラなんて普通にあるけどな
軌跡シリーズとかもろそれだろ
しかも結構売れてるし
ジャパンゲーなんて一部以外はPS3レベルかそれ以下だし


218: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:33:41.52 ID:hOezzOG4d


任天堂のゲームがSwitchにしか出ないからで他のハードとは全く関係ない理由だね


219: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:33:57.33 ID:8sE4aagMM


PSキッズがID真っ赤になって擁護するスレでしたとさw
何を言われてもPS5最強!
小学生かよw




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220: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:35:41.84 ID:hOezzOG4d


そもそも次世代機とマルチ出来ないSwitchが何の関係あるの?


221: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:36:51.20 ID:8sE4aagMM


発売されても無いハードで完全勝利宣言とかw
まず発売されてからせめて言えよとw
くっそ笑える


223: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:37:46.52 ID:Fh+zn7HDd


すごいゲームが出来る可能性は高まるが
そこに最適化されるソフトやそれを利用して他に真似できないものを作るメーカーがどれだけあるか


224: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:38:29.18 ID:9R+sEZYy0


マルチは出来ると思うよ
物凄く劣化してロード増々でなら

Unreal Engine5でも一応Switchに対応するだろうし


228: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:45:19.20 ID:dYzzlNrh0


常時高速ロードかな
いわゆるシーン切り替えのロードだけの
はなしじゃないからねえ




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230: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:46:59.04 ID:9R+sEZYy0


開発力低いサードこそ高性能の方が作りやすくなるからな
マシンスペックに頼った方が最適化の手間が省かれるんだし


231: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:47:49.83 ID:hOezzOG4d


3D格ゲーのロードが無くなるだけでめっちゃ快適なんだが


232: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:47:55.31 ID:HiBShh9B0


それ新ハード出る度に聞くけど現実はテイルズすら作れなくなったよね


233: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:48:13.13 ID:Byvz+w3b0


PSって新ハードになるたびにロードがなくなる!って言ってない?
なくなった試しがないんだけど


235: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:49:26.45 ID:9R+sEZYy0


テイルズは馬場がやらかしたからな
あの炎上騒動あったらそりゃブランド再構築で慎重にもなるだろう




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236: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:49:28.13 ID:wyk3/UVba


といより本体アピールが

ロードが殆どありません

これじゃ割と真面目な話売れないと思うぞ…


238: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:50:11.72 ID:7oYdE/rK0


まぁいつの世も予算に左右されることには変わらんね
でも確実に底上げはされてる


239: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:50:19.05 ID:mJIhlRX70


なんか64やgcのころはロードはほとんどなかったよな
任天堂もロードを気にしてたし


241: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:53:49.19 ID:hOezzOG4d


CPUは大幅強化されてGPUも現行のハイスペ並に強化はされてるがな


242: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:53:55.07 ID:SxNAgOQL0


PS5こそ今の所際立ったソフトラインナップなんて発表されてないではないか
それなのに何故そんな強気になってんの?




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243: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:54:14.81 ID:HiBShh9B0


新ハード出る度に開発が楽になると言いながら
ソフトは激減、リリースペースもどんどん遅くなるよな


245: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:55:20.13 ID:SxNAgOQL0


つかPSの当時の3Dソフトも全然大したことなかったがなあ
あんなラジコン操作のバイオで3Dゲームの革命なんて笑える事言ってたんだぜw

当時まともな3Dゲーが出てたのは64くらいだよ


246: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:57:29.70 ID:SxNAgOQL0


実際SSとPSって全然ロードの速さ違ったよな
同一タイトルをやってみると良く分かる
ギレンの野望なんてホント普通にプレイしてるだけで
実感できるレベルで違う


247: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:58:50.83 ID:HiBShh9B0


PS1のフロントミッションみたいにロードでカップ麺食えるレベルじゃ困るけど
今のロードって別に苦痛感じるほど長くないしな


248: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:59:02.23 ID:hOezzOG4d


APEXもFortniteもGTA5もサイバーパンクもFIFAもアサクリあるよ
てか今後もサードの新作はどんどん出てくるし




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250: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:00:52.83 ID:SxNAgOQL0


64もSSもソフトライナップが弱かったと豪語する人間が
良く今時GTA5を筆頭するラインナップでドヤ顔できたなw


253: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:03:22.23 ID:hOezzOG4d



今ロードが短いゲームってめちゃくちゃショボいかめちゃくちゃ制限された状態で作ってるだけだぞ


259: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:09:03.55 ID:HiBShh9B0


別に遊べないほど長くないだろ
PS1のフロントミッションセカンドは遊べないほど長いぞ


260: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:09:16.15 ID:ImMg1fIaa


ロードの長さが気になったゲームはPS1のサムスピのRPG
あれだけはロードでぶん投げた


262: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:09:50.80 ID:hg4HIbCAd


任天堂がファミコン時代から出来ていたこともオワステユーザーにとっては凄いんだろうwww



266: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:11:58.20 ID:hg4HIbCAd


オワステの10倍売れてもなお品薄なのは人気があるからだよ?


269: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:12:36.64 ID:HiBShh9B0


その程度で遊べないほど長いんじゃCSでゲームなんてあそべねーなw


270: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:12:44.55 ID:Se3hRrxxd


ロード時間誤魔化すための努力を別のところに使えるのはとても有意義


271: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:12:54.16 ID:gek8wZF3a


てかいい加減グラフィックやロードよりも内容の面白さがなければ何の意味も無いって事を学んで欲しい


273: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:13:41.35 ID:Zlq1yG/l0


個人的にはロード軽減とフレームレートの向上を優先してほしい
まぁ今はよくある最初だけがっつり読み込んで終わったらシームレスってパターンならそこまでストレスではないけど




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274: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:13:43.09 ID:KuH19FhS0


グラフィックやロードの速さや面白さも何も無いものに価値は無いでしょ


277: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:14:32.60 ID:R2u+IN7qd


ファミコンとか今のエロゲのCG1枚の容量すらねーだろw


279: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:16:30.76 ID:PKFMyxxs0


格ゲーのロード時間は面白さに影響あったろ
ステージかえるたびに待ち時間でげんなり


280: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:17:45.39 ID:ujDYUh16r


モンハンワールドみたいなゲームでも最初のロードが短くなれば変わってくる


281: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:18:19.31 ID:dzMt8XjCd


むしろCG一枚より低容量なのにそれなりに遊べることを褒めるべき
CG何千枚、何万枚以上の容量なのに全く面白くないゲームがアホほどある




【朗報】『バイオハザード ヴィレッジ(バイオ8)』開発状況は60%と判明!企画の立ち上げは三年半前、前作バイオ7は750万本の売上記録を達成!

※【ガンダム】F90に搭載されている疑似人格コンピューターが他のタイプにもあったら?

【悲報】北斗の拳のシェルターのババアとかいう大戦犯wwwww

強いババア良いよね

【噂】最新作『CoD』タイトルは「CoD 2020」?!アルファ版がまもなく登場か、PSストア解析サイトより気になる記述


282: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:18:20.19 ID:HiBShh9B0


別にモンハンワールドはロードが長いから糞評価なわけじゃないだろ


283: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:19:29.85 ID:7oYdE/rK0


PSってだけで難癖つけるようなキチガイアンチを
どう面白がらせればいいのか教えてください


287: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:21:06.84 ID:BWQay0F+H


ロード時間無くなったら

レースゲームでも自宅からサーキットに公道通勤してからレース参加する事になります

すごいな


288: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:21:47.94 ID:Se3hRrxxd


例えばRPGで戦闘への移行が一瞬でできるならゲームデザインから変わってくるよな


289: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:21:58.86 ID:gek8wZF3a


グラフィックで劣ってるswitchのほうが人気で話題性もあって売れてるの見れば何が大事か分かるんじゃないかな?
大好きな数字の大小で比較出来るだろ?




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292: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:24:53.64 ID:rZ1GGC5t0


ロード画面が無くなるのはうれしい事だけど
ロード画面中のちょっとした説明文も見れなくなるのか


293: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:25:23.19 ID:HiBShh9B0


そもそも戦闘で画面切り替わるRPGって旧世代だろ
ロード0なんてファミコンで実現してたわ


295: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:26:41.72 ID:U7hPmPA10


スーパーファミコンまではロードなんてなかったものを
PSでゲームはロードで待たされるのは
当たり前という先入観を植え付けといて
今度はロードを無くす俺たち凄いというマッチポンプ


298: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:27:48.10 ID:7oYdE/rK0


ていうか移動と戦闘同時にやっちゃえる感じ
例えば街の上を高速で移動中の飛空艇にガーゴイルの群れが侵入してきて
速度保ったまま乱戦とか


299: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:28:03.62 ID:rZ1GGC5t0


FCやらSFCなんて 読み込むデータ量が少ないからな
最近のゲームだとそうはいかないだろうな




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301: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:28:40.05 ID:Se3hRrxxd


別にそんなことないけど
シームレスでもカメラアングルやらゲームデザイン制限されるから一長一短


303: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:29:06.46 ID:rHbF3h770


ロードがひどいっつったらロスオデだろ
エンカウントでしかも戦闘ごとに毎回30秒近く待たされるんだぞ
あのくそゴミ


304: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:30:52.54 ID:HiBShh9B0


今時戦闘で画面切り替わるRPGはSFC世代のRPG好きに向けて作ってるから
今でも十分にロード速いんだよな


305: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:33:31.36 ID:7oYdE/rK0


そういうRPGでもロードのために
細長い道や開くのに時間かかる扉や窮屈そうな隙間移動とかで時間稼ぎしてたからな
あらゆる枷を外された次世代ゲーはマップも自由で速度も出せる


306: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:35:42.33 ID:vC2qPQY3d


PSのソウルハッカーズとかメニュー開くの遅くてかなりの苦痛だったな
戦闘中に回復して出来るだけメニュー開かないようプレイしてた




仮面ライダーエボル ブラックホールフォームとかいう強すぎるフォーム

まあ、新作の水着については頑張ったんでねーの?

スパロボなんか高くなってね?

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307: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:37:30.04 ID:/lAi0XjV0


豚ちゃんはエアプだからブスザワとかやったことないんだろうけど、オープンワールドゲーとかロードが短くなったら超快適だからね


308: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:38:48.61 ID:7sXLngR8M


ロードはゲーム本来のプレイ時間に上乗せされるから無駄でしかない。
不可避で無駄な部分だから他に何かできるとしても本来必要性がないんだから無くなった方が良いね。


309: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:39:23.10 ID:4A/J7p3fa


よくこういう意見きくが、具体的に何が劣化したのかよくわからない
昔のゲームてそんなに遊びに幅があったのかね、具体的にききたいわ


310: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:40:48.85 ID:bUaXUwdL0


別にゲームに限らず
データの受け渡しは早い(もちろん正確に)に越したことはない
プログラミング単位でみてもだ


311: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:41:18.69 ID:o4rHt0cw0


わかりやすいのはFF7とFF7Rだろうな
冒険のスケールがまるで違う




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312: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:41:44.43 ID:Se3hRrxxd


ペルソナ5 とかのメニュー開く時の無駄にスタイリッシュなUIもロード時間誤魔化す工夫なんかな


313: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:41:53.23 ID:3qD9rhXh0


アイディアなんかそれこそ開発者は山ほど出してる
実効性がないから実現しない
ハードの独自性能に頼ったアイディアでスタートして納期までに実現できなかったら地獄だからなw


314: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:41:55.01 ID:acY0t5GhM


あれそんな頻繁にロードしねーからな
ロードは最初と入れ替えの時だけだぞ
画面切り替えの度に長いロードとかあるPS1みたいなのじゃないからな


315: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:42:29.71 ID:3oNCptpc0


逆に今の性能でロード0前提の作りしたらどこがボトルネックになるのかは気になる


316: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:43:50.12 ID:rZ1GGC5t0


まあ円盤媒体のゲーム機黎明期からロード当たり前になっていたからな




「オープンワールド」に求める要素って具体的に何?

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317: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:44:09.11 ID:3oNCptpc0


ゲームキューブのどうぶつの森は64の移植作で起動してしまえばディスク取っ払っても動く作品だったな


319: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:47:07.52 ID:fDNTANduM


読み込み速くしたGC、HDD積んだ初代箱より
激遅のPS2が売れたからね
ネオジオCD級でない限りロード時間は大きなデメリットでないと業界が気づいたんだろう


320: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:47:50.44 ID:U7hPmPA10


それがロードが長くてクソだったからあっと言う間に廃れて
ロードのないスーパーファミコンに切り替わっただろ


321: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:47:59.04 ID:0GaHNxCFd


ゲームキューブはロード皆無でストレスフリーだったから好きなんだよなあ


322: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:49:40.04 ID:o4rHt0cw0


移動速度
ダッシュは高速移動にリミットをかける一般的な手法




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323: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:49:51.21 ID:UAM1URHad


違うぞ、ディスクシステムは容量の為だぞ
ROMカセットの方が容量積めるようになって廃れただけ


324: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:49:58.65 ID:1z8rMTsUa


読み込みほぼゼロだから
今のMHWが拠点からフィールドまで完全シームレスなオープンワールドになると考えると
どれだけ凄いゲーム革命が起きるか想像つくと思う


325: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:50:55.20 ID:Ju8WEWDr0


オープンワールド系は基本的にゲームを始めたらロードはほぼ入らないもんだが
ファストキャストや開始時などのフィールド読み込みのロード時間が短縮されるのはかなりいいな


327: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:52:55.09 ID:ZzowYDda0


頻繁にエリアチャンゲやFTするようなゲームだと非常に快適になる
後は死にゲーのトライ&エラーとか
iniファイルの書き換えやロゴイントロ用のファイルを削除するといった
起動時のロゴ画面のスキップなんて昔から行われているように
待たされる時間が短いほどにゲーム体験も向上する


328: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:53:01.27 ID:i8bSzHU80


ロードゼロではないでしょ
ロードによる待ち時間が無くなるってなら分かるけどさ
別に言葉の揚げ足取ろうってんじゃなくて
ここは業界板なんだからさぁ…




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329: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:53:26.56 ID:UAM1URHad


ストリーミング使うようなゲームはPS5でグラフィックが大幅に強化される


330: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:55:31.01 ID:HiBShh9B0


そんなにロード無くしてゲーム変わるなら
今でもグラ削ってロード0にすりゃいいのに


333: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:57:39.25 ID:3oNCptpc0


ロード0とフレームレート60以上はどんなゲームでも業界標準にしてほしい


335: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:59:06.61 ID:PdW7Gsr/0


それは客じゃなくて制作側が思ってることなんじゃないの


337: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 13:00:05.18 ID:ExJ+qiW50


最近だと あつ森 がロード回数、ロード時間が多すぎるな
それが改善する方向に向かうと慣れば、
ソニーどうこうの前にいいことなんじゃないか?


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593641423/



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現実になればいいねぇ、なればだけど
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コメント

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268281 名前:名無し 投稿日:2020/07/03 09:40 ID:- ▽返信
PCベースで作ったマルチソフトでそんなに差が出る物なのかね。ゴキの心の拠り所のロードも大したこと無かったらどうなっちゃうんだろう。

268284 名前:名無し 投稿日:2020/07/03 10:33 ID:- ▽返信
というか、そこまでロード時間恨んでるなら、PS4のMHW独占とか猛反発してろよって話だな。
PS4独占だったお陰で、ロードが早い…というか普通のxobe版は国内でなかったことにされてんだ。
ユーザーの不利益以外のなにものでもない。

というと、xboxみたいな普及数でとか反論しようとするが、まあ、所詮その程度の話を持ち上げてるんだよと。

268288 名前:名無し 投稿日:2020/07/03 12:16 ID:- ▽返信
過去ハードのスケジュールでいくと6月のE3でプレイアブルを出展してるんだ

もう7月
いつまで口で言ってるのか

268297 名前:名無し 投稿日:2020/07/03 13:28 ID:- ▽返信
HALOのロード時間がほぼゼロという話が出ているが、今月の発表で明らかになるな

268299 名前:名無し 投稿日:2020/07/03 14:09 ID:- ▽返信
ゴキはロードないと疲れるからロードがあった方がいいとか言ってなかったけw

268300 名前:先生 投稿日:2020/07/03 14:21 ID:- ▽返信
海外ではPS5のロード時間が0なんてどこもいってない。サードパーティで77%減っていうのはあるな。ロード画面が無いってだけでじっと待つことにはかわりない。
反対にロード時間0っていうのはマイクロソフト勢で、こちらはサードパーティのゲームでロード時間が無いっていってる。

268308 名前:名無し 投稿日:2020/07/03 16:43 ID:- ▽返信
なんかPS4発売前にサスペンド機能でおおはしゃぎしてたの思い出した
あれは実装までに2、3年掛かった気がするが

268328 名前:名無しさん 投稿日:2020/07/03 21:18 ID:- ▽返信
>ロード0前提の作りしたらどこがボトルネックになるのか
CPUとGPUに決まってるだろ。ロードしただけじゃ何も表示されないんだよ。
今お前がロード時間だと思ってるものの半分くらいはレンダリング時間だ。

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