豚はぜんぜんわかってないけどローディングがほぼ無くなること凄いことなんだよ!!!

「PS5ではゲーム体験を再定義し、新たな世代が実現する革新的なゲームプレイをお届けすべく、今我々は大きな飛躍を遂げようとしています。PS5が実現する世界はより豊かで美しく、想像を超えるような五感に訴えかける体験と、もはやロード時間とは言えないほどの圧倒的なスピードで、今まで以上にシームレスで卓越したゲーム体験をお届けできることでしょう。本日ご覧いただいた映像は、次世代がお届けする体験のほんの始まりにすぎません。PS5の発売に向け、この新たな旅路を共にしてくださっているゲームユーザーの皆様に感謝いたします。今後もぜひご期待ください。」
https://www.sie.com/corporate/release/2020/200612.html
ネットの反応
4: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:13:50.73 ID:GNUHaWHKM
まだ、ロードをロード画面のことに限定したい勢がいるんだな
わざと誤解したい奴には何言っても無駄
9: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:26:40.53 ID:WZ0QrHT6M
ロードが少なく見えるように上手く演出し、それでも暗転入るのが今のゲームなので...
13: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:36:44.72 ID:S7+BKVSQa
ロードが長い方が腰を据えてじっくりプレイできるとか言ってた人はどうなっちゃうの!?
14: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:37:06.43 ID:n68oxomu0
何にでも通じる有り難みっていうのが詭弁
戻れないとか言う人間もどうせゲームの路線を限定するし
15: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:37:48.27 ID:gek8wZF3a
スーファミ時代のゲームはロードなんて無かった筈だよね
今は?
チャップマン(32)550登33勝26敗273S 535.2回883奪三振 防御率2.23←こいつが育成失敗扱いな理由
セ・リーグ、3試合ともワンサイドゲーム AクラスがBクラスを圧倒
16: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:37:49.37 ID:Bmlvn4hO0
ポケモンロード短いか?間違えてキャンプ選んだ時の待ち時間が結構ストレスなんだけど
20: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:43:27.48 ID:7oYdE/rK0
でもTIPS一通り読んだあとはただの待ち時間やん
所詮小細工にすぎぬのよ
30秒以上とか狂気の沙汰やわ
21: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:43:33.95 ID:7akZ4p+b0
SFCからPSとかはグラがパワーアップしてて
「仕方ないかな」感だと思う
今回はグラがパワーアップ+ロード短縮
22: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:44:50.81 ID:lRTC7DxwM
結局プログラマーがあぐらかくからロードは無くならんよ
23: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:46:59.02 ID:7oYdE/rK0
PS5でなら胡坐かきまくっていようが問答無用で短縮されちまうって感じするわ
今のところロードに関する開発の意見ではどこも一瞬で終わるとか言われてるし
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25: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:48:05.92 ID:gek8wZF3a
グラフィックは大してパワーアップしてねぇだろ
ハードが新しくなるたび内容はどんどんどんどん劣化していってるし
27: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:49:16.99 ID:Sn6qgbB1p
アイボーン買ってないけどps5で快適ならやるかもしれないな
その前に積みゲー片付けないとだが
28: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:50:48.78 ID:ARlQ9RFP0
開発が今以上に楽になるね、それもかなり
今まではロードを短くするためには初期設計からあれこれ気を使うかもしくは開発終盤に頑張ってあれこれロード長くしている箇所と原因を分析して必死に最適化したりとかでかなり時間と手間かかってるのが
完全に無くなるから
29: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:52:34.90 ID:2+vF0/bxM
ゲームシステムにもよるけどオブリビオンみたいに自宅の寝室にたどり着くまでに2回も3回もロードを挟まれたりしたらそれだけでその家を使いたく無くなるぞ
30: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 07:57:06.07 ID:8Qxm5jN70
格闘ゲームみたいに短いスパンで
10秒以上のロード時間があるようなゲームにはかなり有効だね
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31: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:00:59.23 ID:yI5AxNadd
もしPS5でロード時間皆無に慣れたら、他機種には鞍替え出来なくね?
ただ、お高いんでしょう?とは思う
あと洋ゲー地獄なんだろうな
32: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:01:35.68 ID:SxNAgOQL0
そこに価値を見出し奴はPS1じゃなくて64を選んでるわ
35: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:06:47.53 ID:ZzWt/ajs0
CS版よりSteam版のほうがロード速いって散々マウントしてきたやんけ
38: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:10:20.81 ID:SuPsoHhY0
起動やファストトラベルに1分かかるものが0.8秒以下になるなら最高じゃん
39: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:10:47.73 ID:he8bUBKs0
目標値だよ
PS5用スパイダーマンの実機デモでは
あれだけアピールしてたはずの
ファストトラベルや高速移動は紹介されなかったしな
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40: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:10:49.92 ID:ESYcRvJKr
ゼノブレイド2やってロード早いってなった
でもDEやったあとは2遅えよアップデートしろよってなった
どんなにグラフィック良くなってもファストトラベル3秒とか、もう遅い部類になるからね
PS5でゲーム作る人はそこを理解してほしい
特にスクエニ
44: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:15:25.71 ID:LHio4kvbd
ロード早いのいいが肝心のゲームがゴミゲーだったら意味なし
そうゼノブレ1のようにな!ゼノブレ2が神ゲー過ぎて大敗北に落ちたゼノブレ1哀れ
45: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:16:03.23 ID:XrPq/QPX0
その最速ロードで出てくるのがポリコレまみれ猟奇趣味まみれの胸糞ゲーってのがね
46: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:16:26.76 ID:7oYdE/rK0
それがどうかしたの?
今までの95%以上削れても0にしなきゃ無意味なんてこたないでしょ
52: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:24:07.64 ID:7oYdE/rK0
なんかロードが0でなければダメだみたいなハードル設定してるガイジよく見るけど
そこまでしなきゃ叩けない時点で諦めたらどうよ
54: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:29:26.41 ID:ARlQ9RFP0
PS 64時は、 当時圧倒的に目新しかった「大容量によるプリレンダCGムービー、音声」 「カセットROMに比べて圧倒的に安い」 「リピート生産が速い」というほうが、ロードが短いなんかよりも全然訴求力が上だったんだよ
55: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:32:53.45 ID:BTap9eE5M
SFCの場合、ロードというよりも圧縮データの展開に手間取ってるタイトルが多かったかな。cpuはだけ見るならファミコンに毛が生えた程度のヨワヨワハードだし。
56: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:34:54.85 ID:7oYdE/rK0
そもそもグラがショボすぎたらロード時間以前の問題だからな
任天堂すら今やそんな選択してないし
57: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:35:05.07 ID:n68oxomu0
延々3Dマップ読み込むためにロード高速化を求めて
スペックゲーを9割に楽しめない人間はガイジとか煽ってくるんだろ
ゲームのジャンルやデザインはそれだけでないし、ロードの有難味や優先順位も変わってくる
59: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:38:23.52 ID:7oYdE/rK0
ロード画面が無くなるといっても暗転が5秒続いたら詐欺に見えるから
PS5の全タイトルが4秒以内で済むと思われる
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60: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:40:14.21 ID:SxNAgOQL0
でもPSは同じCDのSSよりも数段遅かったよ
本当にロードが大事な層はPSなんか選ばねーな
62: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:49:08.11 ID:ARlQ9RFP0
10秒と8秒の差みたいなもんじゃ意味ない
仮に当時PSがロード時間10秒かかるところSSが1秒だったらかなり話は違ってきたかもしれんな
64: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:50:38.23 ID:fTRoIrmY0
スイッチが売れてる原因の一つにあるのが
物理的な準備時間が早いことだと思う
いくらロードが早くなっても据え置きがこれに勝つのは難しいのでは
65: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:51:28.93 ID:SxNAgOQL0
その1秒以下だったのが64だったのだけど。なんか言うことがコロコロ変わるな
どちらにせよPSって選択肢だけはねーじゃん
68: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:53:48.53 ID:NXe2buHUH
ロード→タイトル画面→ロード→しずえの話はうざすぎる
ロード無いほうがいい
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70: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:57:01.50 ID:7oYdE/rK0
耐えてることには変わらんだろバカ
それを耐えなくてもいいようになるんだから以前に戻れなくなるのは当然の理屈
71: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:57:52.32 ID:f2BU8dIqd
それは間違えて選んだからさらに戻る手間があるので
余計にロード時間が気になるためだろ
通常は気にしないことでも操作ミス時のもたつきで
イライラすることはよくある
72: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:58:45.11 ID:ARlQ9RFP0
だから64はそれ(ロード短縮)を実現するために背負ったデメリットが遥かに大きかった、って説明しただろが 阿呆
73: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 08:59:25.20 ID:7TPUVUJj0
短いに越したことはないけど
ロードよりフレームレートと解像度の方が大事。
死にゲーでリトライの度に長いロード挟むなら
話は変わってくるけど
75: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:00:09.03 ID:7oYdE/rK0
ロードもフレームレートも解像度も死んでるスイッチどうすんだよw
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76: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:03:33.56 ID:B9PJTZ8/0
マイナス要因を緩和させるってだけのことであって
ゲームのマンネリ化の解決にはならない
結局同じようなコントローラで操作する同じようなゲームばかり
になりPS5市場はどんどん衰退する
77: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:04:51.94 ID:hOezzOG4d
いやアベンジャーズの開発が最適化してないのにロード1~2秒になったって言ったばかりじゃん
78: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:04:54.24 ID:A37Cky0Ra
PS5がいいものかどうかは置いといて
純粋にロード無くなる事はプラス
GCとかディスクとは思えないほど速くて快適だったなー
79: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:05:29.82 ID:7oYdE/rK0
これって最適化しまくったら0.5秒とかになっちまうんかね
80: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:05:35.25 ID:3qD9rhXh0
3~5秒のロードが休憩タイムになってるからまったく気になってない自分がいる
82: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:08:42.17 ID:hOezzOG4d
最適化したら瞬時にミッションに飛べるようになると言ってたな
86: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:12:10.21 ID:A37Cky0Ra
それはただ単にロードに適応してるだけだと思う
ロードの時間に菓子くったりな
逆に頻繁に開くメニューに待たされたりとか嫌だろ
87: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:13:36.95 ID:hOezzOG4d
Switchのゼノブレやった後にWiiのゼノブレやったら絶対ストレス感じるぞ
88: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:15:30.15 ID:3qD9rhXh0
メニュー開くの快適なゲームはいいよな
ただカーソル動かすのや項目移動がわざと時間かかる演出のヤツにならないか心配
89: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:16:28.04 ID:bXGc7H7T0
描写速度が上がるってことでグラフィック重視なゲームでもスピード感あるゲームが作れるのが大きい
キングダムの賢人たち、数年間牢屋に入れられ解放されるも即コ口される・・・・・・・・・・・・・・・・・・
94: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:22:36.06 ID:7oYdE/rK0
ユーザーがいかに爆速ロードに飢えてるかにかかってるだろうな
プレイデモの比較流して予約殺到したら勝ち
95: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:23:08.65 ID:hOezzOG4d
一切何もしないでもロードがめちゃくちゃ速くなる恩恵があるぞ
100: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:31:13.80 ID:2g8mVACaM
バカしかいないのか?
ロードがただ早いんじゃなくて
それを生かしたゲームの話をしてるのに
ロードがただ早いだけで売れるわけがないだろ
ソフトが全てってのが分かってないらしい
103: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:35:34.07 ID:hOezzOG4d
同じ値段でHDDとSSD売っててHDD買うバカなんかおらんやろ
104: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:43:22.74 ID:4hoA1FcP0
ロードが無くなるのは良いことだよ
本当に無くなるならね
言ってるのがソニーだから発売するまでは眉唾
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110: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 09:59:08.35 ID:7oYdE/rK0
オープンワールドのホライゾン2でもマップの端から端まで一瞬なんだけどね
それ以上なにがお望みなのか知らんけど
112: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:02:18.30 ID:9R+sEZYy0
要するにドコデモドア感覚でファストトラベルが出来るてだけでも凄いけど
もっとすごくなるとportalの凄い版みたいなゲームが出てくるかもねて話だな
115: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:06:07.65 ID:hOezzOG4d
ロードが速くなるだけのSSDが売れてるのに何をアホな事を言ってんだって話だ
120: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:08:43.67 ID:JKcYaNzyp
スーパーファミコンからプレステに移行した時に嫌だっのがロード
121: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:09:10.34 ID:U2YlH0eBd
ワイルドエリアや鎧の孤島でのファストトラベルとかびっくりするほど短い
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122: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:09:16.65 ID:he8bUBKs0
そんなデモあったか?
スパイダーマンの街中ファストトラベルすらカットされてたろ
125: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:10:41.16 ID:9R+sEZYy0
あれは如何にロードを感じさせないかのゲームだったんだが
それ以降はもう読み込み時間もだし一度に扱えるデータの制限からパーティ人数増やしたら
敵の数と種類が減りましたなFF9みたいな事になってるわけで
126: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:10:49.16 ID:2g8mVACaM
SSDはゲームのためだけに売れてるわけじゃないし
ソフトがゴミならいくらロード早くても売らないってのは当たり前の話
ハードが普及しない場合もソフトは売れない
つーかただのロードの話をしてるわけじゃないんだけどいい加減気づけよ
129: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:13:08.89 ID:hOezzOG4d
ソフトがゴミとかいうワケ分からん前提でレスされてもな
130: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:13:13.70 ID:9R+sEZYy0
SSDになるとデータの配置に影響してゲームデザインや読み込みに対しる最適化の労力が減る
結果ソフトのクオリティも上がる可能性がある
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132: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:13:52.69 ID:7phZ7oFyd
そうだな、箱のバイオ5は速すぎてその有用な情報とやらが読めなかったわ
133: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:13:52.87 ID:2g8mVACaM
お前が日本語通じない野だけは分かった
最初から読んでも論点分からないならもうレスしなくていいよw
134: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:15:32.81 ID:2g8mVACaM
だからね
最初からその読み込みの速さを生かしたタイトルって話をしてるの
135: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:16:37.15 ID:gek8wZF3a
グラフィックの優劣は誰が判断してんの?
過去作より出来る事がどんどん減り、フィールドは一本道になり、戦闘もゲーム性が無くなり単調で一方的
これが劣化じゃないって言い張るんなら話にならないな
136: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:17:35.56 ID:KBJDrfTy0
ロード無しの金玉スライディング鉄パイプできるんやぞ
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137: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:18:28.58 ID:7oYdE/rK0
一応数値化できる指標があるだけいいだろ
モデリングに使われてるポリゴン数とか
んで面白さにそういうものあるの?
138: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:18:58.39 ID:K3IN1MRp0
ゲームの作り手が長いロード時間対策を考えずに適当に作っても早くなるのがいいのだろう
139: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:19:56.57 ID:ryukfnxqp
ほんとに読み込みがなくなるなら誰でも手軽にオープンワールド作れるようになるけどそういう訳ではないんだろうか
140: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:21:15.80 ID:/uOeKOmFd
オープンワールドの一番の障壁って
膨大なマップを作ることじゃないのか
141: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:23:11.22 ID:7oYdE/rK0
開発費を削る必要もあるだろうな
そのへんは生成絡みのAIが握ってそう
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142: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:24:29.52 ID:HVdYszYja
ロード時間の制約を気にして作る必要がなくなるのが大きいだろ
今まではロード時間減らすためにショボい軽いオブジェクトにしようとかコピペオブジェクトにしようとかしなくてすむ
143: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:25:52.25 ID:PdW7Gsr/0
ファストトラベルのロードが無くなったら画期的だが
そんなことにはならないんだろうなあと
144: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:26:04.26 ID:3oNCptpc0
暗転してるだけのどうぶつの森は意識低すぎる
テクスチャ後回しにしてでもとにかくプレイヤーが歩けるようにしたゼノ2の爪の垢を煎じて飲んでほしい
ゼルダはtips表示してるのは普通
ゼルダのロード時間は崖登ってる時だしな
145: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:29:28.03 ID:anHuX/EJ0
小島がフォックスエンジンでマップ作り実演してたけど簡単そうだった
何も考えず地形作ってオブジェクト置く作業は楽でしょ
実際動かすとなると最適化であの手この手で動作を軽くしなきゃいけないんだろうから最適化が一番めんどいだろう
148: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:30:13.84 ID:9R+sEZYy0
糞ゲの話を前提にしてるのと
SSDでどうゲームが変わるかの話をしてるのでは議論が永遠と平行線でしかないわな
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149: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:30:21.88 ID:suiHLwdk0
スゴいけどほとんどのところは嘘なんだよ
今までと変わらん
結局はソフトウェア開発者の腕次第でPS5が特別になることはない
150: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:31:29.48 ID:GebsxHEF0
サターンとプレステ
実はサターンの方がロードも画面の切り替えも早かった
特に2Dは顕著な差があった
サターンは瞬時に始まる
でもね結果は知っての通りなんですよ
152: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:33:36.91 ID:n68oxomu0
ゲームデザインの可能性とかは建前どまり
高グラで広大な3D空間を扱う作品だけがゲームと呼ぶ資格があるのだと構えるゲーマー思想が
そこでこそ問題になるロード時間を没入感のために改善したいだけ
懐古やライトゲー支持はべつに0秒ロードを正義にしたり捏造アピールしていない
154: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:35:24.52 ID:9R+sEZYy0
3D系のゲームだとプレステのほうが早かったりしたんだけどね
そもそもサターンは開発がしにくいし3D表示が独特過ぎた
155: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:35:50.36 ID:k2t3Ssx30
言ってる事が本当なんだったらガチのマジで「金になる技術」なんだがなぁ
やってる事見りゃお察しレベルで本当に残念
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157: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:41:36.28 ID:GebsxHEF0
3Dの専用タイトルなんかはそうだね
PS5はサターンみたいだなって思う
159: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:43:26.59 ID:7oYdE/rK0
開発環境の進化もおもろいね
遊びのようにゲームが作れるようになってほしい
160: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:44:33.70 ID:yAMnq5aV0
バーチャファイターバーチャレーシングを作ったセガのゲーム機が3D表現が苦手って笑えたよね
161: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:47:35.42 ID:GebsxHEF0
結局ロードが早いって言われても
実際には売れないって前例はあるんだよね
それを何故か認めないけど
166: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:51:31.25 ID:anHuX/EJ0
欠陥サターンの話持ち出してどうした?PS5とは似ても似つかないけど?
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167: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:53:07.55 ID:GebsxHEF0
ロードが早いだけでは売れないって言ってるんだけどね
サターンしかり64しかり
なんでか?キラーソフトが無いから
170: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:56:03.95 ID:GebsxHEF0
ロードは早いけどXSXよりはスペックが劣る
それは今にしてみたらロードが早いけど3Dスペックが劣るサターンと似てるけどね
172: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:57:42.52 ID:7oYdE/rK0
もうサード大作奪い合うなんてこともなくなったし
アカウントが導入されて乗り換えも気軽にできなくなってるわな
175: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 10:58:08.60 ID:GebsxHEF0
そう書いてるのに
同じことをレスしてどうしたの?
意見に賛成ってことね
177: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:00:15.84 ID:GebsxHEF0
つまりいつの時代も売れるかどうかは用意できるソフト次第ってことだね
結論は出たね
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178: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:01:18.32 ID:hOezzOG4d
だからサターンも64もPSのようにソフト揃えて無いけど何を言ってんだ?
180: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:01:57.62 ID:7oYdE/rK0
PS5とSXの開きなんて
取り残されたスイッチとの差を考えれば皆無に等しいだろ
181: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:03:02.47 ID:ennRKMAO0
PS5が本当にローディングが最速かどうかは未だ明確化されていないがね
ちゃんと比較してみない事には憶測でしかない
182: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:04:50.99 ID:7oYdE/rK0
PS5のローディングに関してはあらゆる箇所から意見出てくるのに
SXはちっとも無いからお察ししなきゃ
186: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:10:43.79 ID:SuPsoHhY0
GTA5がホームから0.8秒以下で起動してプレイ可能になるなら革命だわ
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187: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:11:23.76 ID:hOezzOG4d
てか必要以上のグラフィックに意味が無いって言う方が納得するだろ
188: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:11:54.01 ID:GebsxHEF0
結論は出たよね
ロードの速さよりも大切なのは
どんなソフトが出るか
歴史を見てもここが一番重要なポイントだって
191: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:14:01.68 ID:9R+sEZYy0
だから、今までのゲーム造りが変わるインパクトなんだよ
もしかしたら2Dから3Dに切り替わったぐらいの変換期かもしれない
192: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:14:40.07 ID:Bx9+dTrG0
あつ森とか始めるのにめっちゃロード長くてやっぱいいやってなるよな
193: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:15:43.73 ID:LHhbZokR0
ロード限定で考えてる奴らおおすぎて草
その特性を活かして今まで出来なかった事が出来るってのが次世代機に相応しいんだよ
まあそれはPS独占タイトルになるだろうけどな
他機種のロードが長いクロスプレイ用にはお情けで疑似ロード付けてやるから安心しろよw
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196: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:17:42.37 ID:67Al+yve0
だからそういうゲーム機の方がサードの参入が増える可能性があるだろ
実際現時点で開発側の評判は良いんだから何故関連付けて考えられないのか
197: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:18:12.67 ID:7oYdE/rK0
例えばなんか思いつく?
俺も考えたけど メイドインワリオみたいな瞬間切り替えゲーの発展型とかきそう
198: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:18:14.78 ID:LHhbZokR0
まあグラなんて良いに越した事ないし、開発費によってグラを抑える事も可能じゃん?
テイスペが出来ない事も出来るし、テイスペが出来る事も当たり前にできる
それが理想なんだよ
199: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:18:32.96 ID:9R+sEZYy0
任天堂て開発力ないから同じ土俵に立てないでしょう
最近の任天堂タイトルて大体バンナムが作ってるし
200: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:18:38.91 ID:s3egDYyi0
まぁ要は使い方だよな
既存のゲームでロードクソ長いのが短くなるから面白くなるか?って言われたらハテナマークになるだろうけど
例えばマリオカートでレース中に皆で走ってるまま別のコースと繋げて移動できたりしたらそれだけでも結構面白いんじゃないかと思う
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201: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:18:46.81 ID:ClrqYPHV0
ロードが早くなるのはいいこと
だがPSが勝つ理由にスペックは関係ないんで
ロードがたいしたことなかろうと
いつものように箱の負けは変わらない
少なくともマルチが成立する程度の差じゃな
202: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:19:42.98 ID:9R+sEZYy0
そうか、任天堂のゲームしかしてない奴らにしたら異次元すぎるから理解できないのか
203: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:19:48.88 ID:ryukfnxqp
開発費高くなる一方でサード参入はもう無理だろ
バイオ8の開発進捗60%までに3年半掛けてんだぞ
206: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:24:18.02 ID:6l9yDORK0
ps4のゲーム開発に5年も10年も掛かったり分作にしたりしてるスクエニはもう無理だね
208: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:26:07.25 ID:7oYdE/rK0
サードが縦マルチで様子見してるうちに
いかにファーストタイトルで伸ばせるかが勝負だな
ロード以外でPS5とSXの差がつく重要ポイント
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209: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:26:27.29 ID:LHhbZokR0
俺達素人が考えた所で既存のゲーム範囲内でしか考えつかないな
プロの開発者に期待するわ
210: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:27:46.09 ID:lkxeaiBb0
ローディングにこだわってたのは、むしろ任天堂の方だったんだけどね
まさかSONYがそこに着目するとは
211: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:27:49.31 ID:N8E8M6Y40
あつ森だって美術館内のロードが皆無だったらもっと見て回るだろうが
212: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:28:04.38 ID:ryukfnxqp
でもお前ら今更PS3レベルのグラフィックで出したら叩くよね
213: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:28:06.73 ID:8sE4aagMM
ここ見りゃよくわかる
なんでswitchが売れたのかw
そして認めない理由もw
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215: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:30:58.85 ID:hOezzOG4d
ソニーと言うより現場の開発者にヒアリングして一番重要視されたのがそこっていう
216: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:32:59.14 ID:HiBShh9B0
家でテレビの前じゃなきゃ遊べないハードのロードが速くても大した意味はないな
217: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:33:29.23 ID:LHhbZokR0
PS3レベルのグラなんて普通にあるけどな
軌跡シリーズとかもろそれだろ
しかも結構売れてるし
ジャパンゲーなんて一部以外はPS3レベルかそれ以下だし
218: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:33:41.52 ID:hOezzOG4d
任天堂のゲームがSwitchにしか出ないからで他のハードとは全く関係ない理由だね
219: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:33:57.33 ID:8sE4aagMM
PSキッズがID真っ赤になって擁護するスレでしたとさw
何を言われてもPS5最強!
小学生かよw
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220: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:35:41.84 ID:hOezzOG4d
そもそも次世代機とマルチ出来ないSwitchが何の関係あるの?
221: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:36:51.20 ID:8sE4aagMM
発売されても無いハードで完全勝利宣言とかw
まず発売されてからせめて言えよとw
くっそ笑える
223: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:37:46.52 ID:Fh+zn7HDd
すごいゲームが出来る可能性は高まるが
そこに最適化されるソフトやそれを利用して他に真似できないものを作るメーカーがどれだけあるか
224: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:38:29.18 ID:9R+sEZYy0
マルチは出来ると思うよ
物凄く劣化してロード増々でなら
Unreal Engine5でも一応Switchに対応するだろうし
228: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:45:19.20 ID:dYzzlNrh0
常時高速ロードかな
いわゆるシーン切り替えのロードだけの
はなしじゃないからねえ
230: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:46:59.04 ID:9R+sEZYy0
開発力低いサードこそ高性能の方が作りやすくなるからな
マシンスペックに頼った方が最適化の手間が省かれるんだし
231: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:47:49.83 ID:hOezzOG4d
3D格ゲーのロードが無くなるだけでめっちゃ快適なんだが
232: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:47:55.31 ID:HiBShh9B0
それ新ハード出る度に聞くけど現実はテイルズすら作れなくなったよね
233: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:48:13.13 ID:Byvz+w3b0
PSって新ハードになるたびにロードがなくなる!って言ってない?
なくなった試しがないんだけど
235: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:49:26.45 ID:9R+sEZYy0
テイルズは馬場がやらかしたからな
あの炎上騒動あったらそりゃブランド再構築で慎重にもなるだろう
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236: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:49:28.13 ID:wyk3/UVba
といより本体アピールが
ロードが殆どありません
これじゃ割と真面目な話売れないと思うぞ…
238: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:50:11.72 ID:7oYdE/rK0
まぁいつの世も予算に左右されることには変わらんね
でも確実に底上げはされてる
239: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:50:19.05 ID:mJIhlRX70
なんか64やgcのころはロードはほとんどなかったよな
任天堂もロードを気にしてたし
241: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:53:49.19 ID:hOezzOG4d
CPUは大幅強化されてGPUも現行のハイスペ並に強化はされてるがな
242: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:53:55.07 ID:SxNAgOQL0
PS5こそ今の所際立ったソフトラインナップなんて発表されてないではないか
それなのに何故そんな強気になってんの?
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243: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:54:14.81 ID:HiBShh9B0
新ハード出る度に開発が楽になると言いながら
ソフトは激減、リリースペースもどんどん遅くなるよな
245: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:55:20.13 ID:SxNAgOQL0
つかPSの当時の3Dソフトも全然大したことなかったがなあ
あんなラジコン操作のバイオで3Dゲームの革命なんて笑える事言ってたんだぜw
当時まともな3Dゲーが出てたのは64くらいだよ
246: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:57:29.70 ID:SxNAgOQL0
実際SSとPSって全然ロードの速さ違ったよな
同一タイトルをやってみると良く分かる
ギレンの野望なんてホント普通にプレイしてるだけで
実感できるレベルで違う
247: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:58:50.83 ID:HiBShh9B0
PS1のフロントミッションみたいにロードでカップ麺食えるレベルじゃ困るけど
今のロードって別に苦痛感じるほど長くないしな
248: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 11:59:02.23 ID:hOezzOG4d
APEXもFortniteもGTA5もサイバーパンクもFIFAもアサクリあるよ
てか今後もサードの新作はどんどん出てくるし
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250: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:00:52.83 ID:SxNAgOQL0
64もSSもソフトライナップが弱かったと豪語する人間が
良く今時GTA5を筆頭するラインナップでドヤ顔できたなw
253: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:03:22.23 ID:hOezzOG4d
今ロードが短いゲームってめちゃくちゃショボいかめちゃくちゃ制限された状態で作ってるだけだぞ
259: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:09:03.55 ID:HiBShh9B0
別に遊べないほど長くないだろ
PS1のフロントミッションセカンドは遊べないほど長いぞ
260: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:09:16.15 ID:ImMg1fIaa
ロードの長さが気になったゲームはPS1のサムスピのRPG
あれだけはロードでぶん投げた
262: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:09:50.80 ID:hg4HIbCAd
任天堂がファミコン時代から出来ていたこともオワステユーザーにとっては凄いんだろうwww
266: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:11:58.20 ID:hg4HIbCAd
オワステの10倍売れてもなお品薄なのは人気があるからだよ?
269: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:12:36.64 ID:HiBShh9B0
その程度で遊べないほど長いんじゃCSでゲームなんてあそべねーなw
270: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:12:44.55 ID:Se3hRrxxd
ロード時間誤魔化すための努力を別のところに使えるのはとても有意義
271: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:12:54.16 ID:gek8wZF3a
てかいい加減グラフィックやロードよりも内容の面白さがなければ何の意味も無いって事を学んで欲しい
273: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:13:41.35 ID:Zlq1yG/l0
個人的にはロード軽減とフレームレートの向上を優先してほしい
まぁ今はよくある最初だけがっつり読み込んで終わったらシームレスってパターンならそこまでストレスではないけど
キングダムの賢人たち、数年間牢屋に入れられ解放されるも即コ口される・・・・・・・・・・・・・・・・・・
274: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:13:43.09 ID:KuH19FhS0
グラフィックやロードの速さや面白さも何も無いものに価値は無いでしょ
277: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:14:32.60 ID:R2u+IN7qd
ファミコンとか今のエロゲのCG1枚の容量すらねーだろw
279: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:16:30.76 ID:PKFMyxxs0
格ゲーのロード時間は面白さに影響あったろ
ステージかえるたびに待ち時間でげんなり
280: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:17:45.39 ID:ujDYUh16r
モンハンワールドみたいなゲームでも最初のロードが短くなれば変わってくる
281: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:18:19.31 ID:dzMt8XjCd
むしろCG一枚より低容量なのにそれなりに遊べることを褒めるべき
CG何千枚、何万枚以上の容量なのに全く面白くないゲームがアホほどある
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282: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:18:20.19 ID:HiBShh9B0
別にモンハンワールドはロードが長いから糞評価なわけじゃないだろ
283: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:19:29.85 ID:7oYdE/rK0
PSってだけで難癖つけるようなキチガイアンチを
どう面白がらせればいいのか教えてください
287: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:21:06.84 ID:BWQay0F+H
ロード時間無くなったら
レースゲームでも自宅からサーキットに公道通勤してからレース参加する事になります
すごいな
288: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:21:47.94 ID:Se3hRrxxd
例えばRPGで戦闘への移行が一瞬でできるならゲームデザインから変わってくるよな
289: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:21:58.86 ID:gek8wZF3a
グラフィックで劣ってるswitchのほうが人気で話題性もあって売れてるの見れば何が大事か分かるんじゃないかな?
大好きな数字の大小で比較出来るだろ?
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292: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:24:53.64 ID:rZ1GGC5t0
ロード画面が無くなるのはうれしい事だけど
ロード画面中のちょっとした説明文も見れなくなるのか
293: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:25:23.19 ID:HiBShh9B0
そもそも戦闘で画面切り替わるRPGって旧世代だろ
ロード0なんてファミコンで実現してたわ
295: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:26:41.72 ID:U7hPmPA10
スーパーファミコンまではロードなんてなかったものを
PSでゲームはロードで待たされるのは
当たり前という先入観を植え付けといて
今度はロードを無くす俺たち凄いというマッチポンプ
298: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:27:48.10 ID:7oYdE/rK0
ていうか移動と戦闘同時にやっちゃえる感じ
例えば街の上を高速で移動中の飛空艇にガーゴイルの群れが侵入してきて
速度保ったまま乱戦とか
299: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:28:03.62 ID:rZ1GGC5t0
FCやらSFCなんて 読み込むデータ量が少ないからな
最近のゲームだとそうはいかないだろうな
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301: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:28:40.05 ID:Se3hRrxxd
別にそんなことないけど
シームレスでもカメラアングルやらゲームデザイン制限されるから一長一短
303: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:29:06.46 ID:rHbF3h770
ロードがひどいっつったらロスオデだろ
エンカウントでしかも戦闘ごとに毎回30秒近く待たされるんだぞ
あのくそゴミ
304: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:30:52.54 ID:HiBShh9B0
今時戦闘で画面切り替わるRPGはSFC世代のRPG好きに向けて作ってるから
今でも十分にロード速いんだよな
305: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:33:31.36 ID:7oYdE/rK0
そういうRPGでもロードのために
細長い道や開くのに時間かかる扉や窮屈そうな隙間移動とかで時間稼ぎしてたからな
あらゆる枷を外された次世代ゲーはマップも自由で速度も出せる
306: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:35:42.33 ID:vC2qPQY3d
PSのソウルハッカーズとかメニュー開くの遅くてかなりの苦痛だったな
戦闘中に回復して出来るだけメニュー開かないようプレイしてた
仮面ライダーエボル ブラックホールフォームとかいう強すぎるフォーム
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307: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:37:30.04 ID:/lAi0XjV0
豚ちゃんはエアプだからブスザワとかやったことないんだろうけど、オープンワールドゲーとかロードが短くなったら超快適だからね
308: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:38:48.61 ID:7sXLngR8M
ロードはゲーム本来のプレイ時間に上乗せされるから無駄でしかない。
不可避で無駄な部分だから他に何かできるとしても本来必要性がないんだから無くなった方が良いね。
309: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:39:23.10 ID:4A/J7p3fa
よくこういう意見きくが、具体的に何が劣化したのかよくわからない
昔のゲームてそんなに遊びに幅があったのかね、具体的にききたいわ
310: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:40:48.85 ID:bUaXUwdL0
別にゲームに限らず
データの受け渡しは早い(もちろん正確に)に越したことはない
プログラミング単位でみてもだ
311: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:41:18.69 ID:o4rHt0cw0
わかりやすいのはFF7とFF7Rだろうな
冒険のスケールがまるで違う
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312: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:41:44.43 ID:Se3hRrxxd
ペルソナ5 とかのメニュー開く時の無駄にスタイリッシュなUIもロード時間誤魔化す工夫なんかな
313: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:41:53.23 ID:3qD9rhXh0
アイディアなんかそれこそ開発者は山ほど出してる
実効性がないから実現しない
ハードの独自性能に頼ったアイディアでスタートして納期までに実現できなかったら地獄だからなw
314: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:41:55.01 ID:acY0t5GhM
あれそんな頻繁にロードしねーからな
ロードは最初と入れ替えの時だけだぞ
画面切り替えの度に長いロードとかあるPS1みたいなのじゃないからな
315: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:42:29.71 ID:3oNCptpc0
逆に今の性能でロード0前提の作りしたらどこがボトルネックになるのかは気になる
316: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:43:50.12 ID:rZ1GGC5t0
まあ円盤媒体のゲーム機黎明期からロード当たり前になっていたからな
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317: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:44:09.11 ID:3oNCptpc0
ゲームキューブのどうぶつの森は64の移植作で起動してしまえばディスク取っ払っても動く作品だったな
319: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:47:07.52 ID:fDNTANduM
読み込み速くしたGC、HDD積んだ初代箱より
激遅のPS2が売れたからね
ネオジオCD級でない限りロード時間は大きなデメリットでないと業界が気づいたんだろう
320: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:47:50.44 ID:U7hPmPA10
それがロードが長くてクソだったからあっと言う間に廃れて
ロードのないスーパーファミコンに切り替わっただろ
321: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:47:59.04 ID:0GaHNxCFd
ゲームキューブはロード皆無でストレスフリーだったから好きなんだよなあ
322: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:49:40.04 ID:o4rHt0cw0
移動速度
ダッシュは高速移動にリミットをかける一般的な手法
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323: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:49:51.21 ID:UAM1URHad
違うぞ、ディスクシステムは容量の為だぞ
ROMカセットの方が容量積めるようになって廃れただけ
324: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:49:58.65 ID:1z8rMTsUa
読み込みほぼゼロだから
今のMHWが拠点からフィールドまで完全シームレスなオープンワールドになると考えると
どれだけ凄いゲーム革命が起きるか想像つくと思う
325: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:50:55.20 ID:Ju8WEWDr0
オープンワールド系は基本的にゲームを始めたらロードはほぼ入らないもんだが
ファストキャストや開始時などのフィールド読み込みのロード時間が短縮されるのはかなりいいな
327: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:52:55.09 ID:ZzowYDda0
頻繁にエリアチャンゲやFTするようなゲームだと非常に快適になる
後は死にゲーのトライ&エラーとか
iniファイルの書き換えやロゴイントロ用のファイルを削除するといった
起動時のロゴ画面のスキップなんて昔から行われているように
待たされる時間が短いほどにゲーム体験も向上する
328: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:53:01.27 ID:i8bSzHU80
ロードゼロではないでしょ
ロードによる待ち時間が無くなるってなら分かるけどさ
別に言葉の揚げ足取ろうってんじゃなくて
ここは業界板なんだからさぁ…
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329: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:53:26.56 ID:UAM1URHad
ストリーミング使うようなゲームはPS5でグラフィックが大幅に強化される
330: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:55:31.01 ID:HiBShh9B0
そんなにロード無くしてゲーム変わるなら
今でもグラ削ってロード0にすりゃいいのに
333: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:57:39.25 ID:3oNCptpc0
ロード0とフレームレート60以上はどんなゲームでも業界標準にしてほしい
335: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 12:59:06.61 ID:PdW7Gsr/0
それは客じゃなくて制作側が思ってることなんじゃないの
337: 名無しさん@必死だな 2020/07/02(木) 13:00:05.18 ID:ExJ+qiW50
最近だと あつ森 がロード回数、ロード時間が多すぎるな
それが改善する方向に向かうと慣れば、
ソニーどうこうの前にいいことなんじゃないか?
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593641423/
全ての妄想が「現実」になる

現実になればいいねぇ、なればだけど
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コメント
PS4独占だったお陰で、ロードが早い…というか普通のxobe版は国内でなかったことにされてんだ。
ユーザーの不利益以外のなにものでもない。
というと、xboxみたいな普及数でとか反論しようとするが、まあ、所詮その程度の話を持ち上げてるんだよと。
もう7月
いつまで口で言ってるのか
反対にロード時間0っていうのはマイクロソフト勢で、こちらはサードパーティのゲームでロード時間が無いっていってる。
あれは実装までに2、3年掛かった気がするが
CPUとGPUに決まってるだろ。ロードしただけじゃ何も表示されないんだよ。
今お前がロード時間だと思ってるものの半分くらいはレンダリング時間だ。
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