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マイクロソフトが後方互換の重要性を語る!「次世代機ではパワーと性能と同じくらい互換が重要になる」

2020/06/22 15:30:00 | マイクロソフト | コメント:8件
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マイクロソフトはXbox Series Xでのゲームの将来について大胆なビジョンを持っています。12か月前の発表の後、私たちは今、それをはっきりと見ることからほんの数週間しか離れていません。マイクロソフトは7月に、343 Industriesの『Halo Infinite』と、他の13タイトルのファーストパーティのゲームが用意されていることを明かしました。これらは『Project Lockhart』と呼ばれるものでXbox Series Xの価格については、今年後半に発売される直前に判明するかもしれません。

GamesRadarによるFuture of Gamingの調査で、私たちはXbox Series Xのプログラム管理責任者であるJason Ronald氏と面談しました。Ronald氏は、7月のInside Xboxショーケースで何が行われるかを説明することはしませんでした。、彼はチームのXboxのゲームの未来への夢に私たちを招待すると述べました。

「新世代のコンソールを発売することについてのエキサイティングなことの1つは、ゲーム開発の次の7〜10年の方向性を本当に設定していることです。新しいクラスのゲーム全体を見ることができます。これまでに見たことがありません」

ゲーム開発の次の10年の方向性を設定することは簡単な作業ではありません。マイクロソフトはXbox Series Xでこれを実行できる立場にあると述べています。

「Xbox Series Xは、これまでコンソールでは見られなかったレベルのパフォーマンスを提供します。私たちは、前世代で見られたものとは異なり、パワー、スピード、互換性の完璧なバランスに焦点を当てています。」

Xbox Series Xには、その主張を裏付ける仕様もあります。8コアZen 2 CPUと12テラフロップのRDNA 2 GPUを含むカスタムプロセッサーは、Xbox Oneの4倍以上の処理能力と8倍のパフォーマンスを提供します。高速SSD(ソリッドステートドライブ)や他の多くの技術革新を備えた高帯域幅GDDR6メモリをセットアップに組み込むことで、私たちの誰もが真に理解している多くの技術革新を実現し、実際に可能なシステムになっています。今のところ、概念化すら難しい方法でゲームの最先端を進んでいます。

間もなくパワーとスピードについて説明しますが、互換性を向上させるというXboxの取り組みに焦点を当てる価値があります。Ronald氏は、マイクロソフトがXbox Series Xでできる限り多くの障壁を打破したいと言っています。コンソール世代の間の境界線を曖昧にして、今や自滅するように見えるかもしれませんが、最終的には今後のプラットフォームにとって必要不可欠な機能になるでしょう。


https://www.gamesradar.com/uk/xbox-series-x-microsoft-explains-why-compatibility-will-be-just-as-important-as-power-and-speed-in-the-next-generation/


海外の反応



ウェーブライダー
いいえ、違います。互換がそれだけ重要だったとしたら、マイクロソフトはこの世代を統治したでしょう... 互換がそれ以上に重要だったら、誰もがPCでプレイし、コンソールはありませんでした。互換は機能であり、それ以上のものではありません。そして、ゲーマーがそれを使用する時間に関するニュース.....まあ。彼らはそれを回転させようとします....しかし....

支配
ソニーがこれを行っていたとしたら、これはこれまでで最も消費者にやさしいマーケティングの最高の作品として驚かされるでしょう。マイクロソフトは、これらの部分に関して異なる評価を受けているようです。

私はコンソールの発売期間中、6年間GAMEストアで働いていました。私を信じて。古いゲームをプレイできることは、N4Gの平均的なバカには関係ないかもしれませんが、平均的な消費者にとっては重要です。


ウェーブライダー
もし問題があれば、マイクロソフトが一番で、最後に死ぬことはないでしょう。その機能とそれ以上。古いゲームをプレイするために新しいコンソールを購入する人はいません。私はfifa12をプレイしましょう。...その機能と良いオプションです。しかし、すべての話はマイクロソフトがそれを得たからです。これ以上何もない。

ダッシュマッド
競合他社よりも高価なこの世代の弱いコンソールがリリースされ、DRMフィアスコなどが360所有者をジャンプシップにしたため、最後に死にました。コンソール生成の途中でBCをリリースしても、すでに手遅れになることはありません。Xbox OneがPS4と同等の価格で、DRMの論争なしに同じ価格で、発売時にBCを持っている場合は異なります。1つのジャンプシップがないため、PS360のようにPS4と同じ数で80〜1億個売れるでしょう。

xX-oldboy-Xx
しかし、ソニーは過去にこれをしました、そしてそれが再来として歓迎されませんでした。

せいぜい箇条書きです。

私の購入を保証する新しいゲーム、排他的なゲームをください。

新しいPS5タイトルをプレイするときにPS4タイトルをプレイしたいのはなぜですか?



PS4互換が重要といっていたソニーさんがまた豹変


ソニーがサードパーティ各社に今後発売されるPS4のすべてのゲームにPS5との互換性を要求

 ソニーは,PS5との互換性テストの方法の詳細について,すべてのデベロッパに個別に連絡し,プロジェクトのリリース予定日に基づいて作業を進めていくと報告されている。

 また,7月13日以降に提出されたゲームのパッチやリマスターについても,PS5との互換性を確保する必要があるとしている。これは,7月13日以前に提出されたゲームへのパッチには必要ないが,「強く推奨」されている。

 また,ソニーは,一度作成されたゲームはPS5との互換性を維持することを要求している。



なお、『ゴーストオブツシマ』などソニー製ゲームはPS5との互換は必要ない模様

互換なんていらねー!クソして寝ろ!

PS5のPS4互換は『あるもの』ではなく『作るもの』(でっちあげるもの)だったようです。
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コメント

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267525 名前:名無し 投稿日:2020/06/22 16:54 ID:- ▽返信
そりゃあ家に何台もゲーム機を置けないからな。
ユーザーとしては購入したソフトが遊べなくなるのは残念だし、開発者側としても中古やコピー品が流通して利益が入らないのも困る。
それらを全て考慮すると、サブスクリプション方式で後方互換出来る仕組みにする必要があるわな。

267531 名前:名無しさん 投稿日:2020/06/22 18:16 ID:- ▽返信
いや、MSは家に複数台ゲーム機おいてある前提で話してるけど・・・
リビングのXSXでプレイした続きを寝室のOneでプレイ!とか。

267534 名前:名無し 投稿日:2020/06/22 19:49 ID:- ▽返信
ホーム設定したリビングのXBOXと自室のXBOXを同じ垢でGoldもGamepassも共有出来るしな
MSはこんなとこをもう少しアピールすべきだよな

267535 名前:名無しさん 投稿日:2020/06/22 19:49 ID:- ▽返信
反対している連中は互換が無ければPS4からの資産引継ぎも無い訳で、そうなるとPS5も売れない可能性がある事をわかっているのだろうか?

267547 名前:名無し 投稿日:2020/06/23 00:47 ID:- ▽返信
PS5の互換性が作るものっていうのは箱1の360互換(移植)と一緒やな。

267548 名前:名無し 投稿日:2020/06/23 00:52 ID:- ▽返信
実際はPS4proモデルが出た時と同じで、proモデルでも動くか確認するのと同じ事を
PS5でも行うという話なだけで、360の互換がPowerPCから移植されたx64バイナリをダウンロードする
様な事はなくて、互換性確認の取れたゲームはPS4のディスクから普通にインストールできる。

267557 名前:名無しさん 投稿日:2020/06/23 08:04 ID:- ▽返信
互換性確認なんて取れなくてもインストールできるでしょ。
そして発売前には一切公表せず、数ヶ月後にユーザー報告から発覚しました体を装って互換性に問題があるタイトルリストを公表するのがソニースタイル。

267575 名前:名無し 投稿日:2020/06/23 13:03 ID:- ▽返信
ソニーさんは頑張ったけど出来ませんでしたというまでがセットw

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