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PS5の超高速SSDはマルチプラットフォームは非対応!いっぽうXboxSXは全タイトルで超高速化を実現!なぜなのか?

2020/06/10 08:30:00 | ソニー | コメント:16件
どういう意味かな言ってることがワカらねぇや

Ori開発者のMoon Studiosの創設者兼クリエイティブディレクターであるThomas Mahler氏は、サードパーティの開発者が次世代コンソール用のマルチプラットフォームタイトルをどのように開発するかについて話しました。

今やご存じのように、ソニーの次期PS5は超高速のカスタムSSDを搭載し、PS4の約100倍のゲームデータ処理速度を可能にします。

紙の上では、PS5内のSSDはXboxシリーズX内の次世代SSDよりも優れていますが、Mahler氏によれば、サードパーティの開発者がソニーのSSDをターゲットにタイトルを開発することは意味がありません。代わりに、サードパーティの開発者の大部分は、XboxシリーズXやPCなどのSSDをターゲットに開発するだろうと述べています。

「ほとんどのサードパーティ開発者が共通のターゲットのためにゲームを開発することになります。もしそうでないのであれば、私はショックを受けるでしょう」とMahler氏は ResetEraフォーラムに書いています。「つまり、PS5がより速くロードできるという理由だけで優先順位があがる可能性は文字通り0です。それを行うにはコストがかかりすぎて作業が集中しているからです」


https://wccftech.com/ori-dev-ps5s-super-fast-ssd-is-nice-for-first-party-titles-but-multiplats-will-be-developed-for-the-lowest-common-denominator/

PS4いらないな


海外トの反応



Obscure_Observer
「彼はXbox専用に開発しています。次へ...」
そしてPC。しかし、そうです、彼のコメントは、Moon StudiosがPS5に取り組んでいないことを示しています。



ビジャネル
デマはwccftech.comが最も得意とすることです。
そして、これは「記事」タグの後ろの「意見」です。このXboxに焦点を当てたインディーズの開発者は、AAA開発者全員がPS5に全力で注力していることを知りきません。それは当て推量、または「意見」です...



モーガンフェル
したがって、控除により、Xbox Oneのオリジナルモデル用にXbox限定モデルが開発されます。はい。
間違いなくソニーは、Unreal 5などのソフトウェアを使用して、マルチプラットフォーム開発者全員にPS5の機能を簡単に活用できる開発パイプラインを用意しているに違いありません。


xer0
Microsoftの1.8TFLOPの利点にもかかわらず、PS5は全体的なパフォーマンスに関してはまだ何マイルも先に進んでいます。木曜日のプレゼンテーションでそれを見るつもりです。
そして、XboxシリーズXが最も遅れたハードになります。
XboxシリーズXは、特別なものを備えていないただのハイエンドPCです。
ソニーはSSDと高速IOを利用するカスタムチップでスマートにプレイしました。
マイクロソフトはたくさんのお金を持っていますが、彼らはそれを使い果たしているようです。しかし、ソニーは実際に消費者や開発者が気付かないような機能を市場にもたらします。業界で格段の進歩を遂げるでしょう。



xer0
しかし、その場合、XboxシリーズXのゲームはHDDを搭載したXbox One本体で動作する必要があるため、Microsoftの前兆ではありません。環境にやさしいチームにとっては見た目が悪いようです。
PS5ファーストパーティとサードパーティのファーストエクスクルーシブは、共通の低分母によって制約されません。



IRetrouk
それはそうではありません、cernyはすでに開発者がパフォーマンスをアンロックすることがいかに簡単であるかを説明しました、システムは彼らのために多くの仕事をすることができます。


RpgSama
これはMS側のダメージコントロールに過ぎません。今後数日間は、木曜日に見られるものは何でも可能な限り軽視する必要があります。

1gamerON37
おい、ちょっと落ち着いて!これまでのところ、ソニーからのすべては紙と図面でした、少し待って、完全な支配のあなたの湿った夢が実現するかどうかを確認してください...私が知る限り、これはソニーのベロシラプターの広告キャンペーンです..

IRetrouk
私の夢の男から出て行け!!!
真面目な話ですが、紙の話だけではありません。開発者がssdとioを称賛するのは本物です、ms自体もSSDとその速度ioの要素を大きくしていますが、非現実的な5デモはps5で実行されていました。ですが、SSDとそのIOシステムは大きな変化であり、正直に言うと3D以降、私たちが持っているものよりもはるかに大きなものですが、それらのダウンプレイはクレイジーです。




俺たちの事バカにすんなよ!!プレステしか無いんだよ俺たちは

俺たちのことを馬鹿にするなよ!嘘ばかりつくなよ、PS5は凄いんだよ!サードパーティのゲームはぜんぶPS5独占なんだよ!

VITAという名のルビコン川を渡った結果wwwwwwwww
VITAという名のルビコン川を渡った結果wwwwwwwww




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コメント

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セガ「初音ミクはスイッチの性能ギリギリで戦っている。PS4なら余裕なのに」
CC2松山「業界では任天堂のゲームばかり遊んでPSソフトを満足に遊んでいないのは論外と判断される」

266495 名前:名無し 投稿日:2020/06/10 09:58 ID:- ▽返信
PS5独占にしても商売が成り立つなら、大金と手間隙かけてPS5専用仕様にするのもあるかもしれんが
今のPS市場を考えればPS5だけでやろうなんてリスクありすぎることは分かりきってるからなぁw
そりゃSIEファースト以外はマルチ仕様を優先するのは当然だわな。

そうしてマルチ優先になってしまえば、
スペック差を考慮しても箱SXが圧倒的優位になってしまうことは変わらんのよねぇw

魔法のSSDだけでは今回の性能差はどうにもならんしw

266496 名前:名無し 投稿日:2020/06/10 10:10 ID:- ▽返信
似たようなIO制御は箱も実装してんのにそんな天地のような差が付くと思ってんのかな
幾ら何でもハードル上げ過ぎてない?

266497 名前: 投稿日:2020/06/10 10:15 ID:Iv0SOSKQ ▽返信
苦し紛れにドンドンハードルをw
上げていく姿にもう同情の涙しか出ないよなw
魔法のSSDの次は近未来からのI/Oとの
コラボ戦略ですかw
これでどれだけにライトを騙せるんだろうw

266498 名前:名無し 投稿日:2020/06/10 10:49 ID:- ▽返信
完全PS5専用タイトルを大手サードに作って貰おうと思うなら、少なくとも全世界で1000万台ベースで普及してからじゃないと採算とれんだろ
ソニーマネーで補填でもしない限りは

266499 名前:名無し 投稿日:2020/06/10 10:55 ID:- ▽返信
ファーストがソフト開発に期待できない時点でな

どうせムービーゲーしか作らないし

266501 名前: 投稿日:2020/06/10 11:03 ID:- ▽返信
苦し紛れにドンドンハードルをw
上げていく姿にもう同情の涙しか出ないよなw
魔法のSSDの次は近未来からのI/Oとの
コラボ戦略ですかw
これでどれだけにライトを騙せるんだろうw

266517 名前:名無し 投稿日:2020/06/10 16:59 ID:- ▽返信
ソニーさんが魔法のSSDの事しか言わなくなったからなw

266529 名前:名無し 投稿日:2020/06/10 18:11 ID:- ▽返信
MSのダメコン始まっとるが、結局これだわ。

Unreal 5などのソフトウェアを使用して、マルチプラットフォーム開発者全員にPS5の機能を簡単に活用できる開発パイプラインを用意しているに違いありません。
XboxシリーズXは、特別なものを備えていないただのハイエンドPCです。

266530 名前:名無し 投稿日:2020/06/10 18:14 ID:- ▽返信
MSファンは1世代待っておけばPS5みたいな先進的なI/OのXboxが手に入るよ。
箱XでDDR3と素晴らしいESRAM捨てて、恥知らずにもGDDR5ベースのゲーム機にしたじゃん。
SXの次がそれになる。

266531 名前:名無し 投稿日:2020/06/10 18:19 ID:- ▽返信
マルチ頼みなのに他と違うハードなんだとアピールされてもね。

266533 名前:名無し 投稿日:2020/06/10 19:01 ID:- ▽返信
ベータマックスと同じ末路を迎える未来しか見えないんだが

266536 名前:名無し 投稿日:2020/06/10 19:18 ID:- ▽返信
相変わらずPSファンボーイが必死だな次の世代がどうとかwww

266545 名前:名無しさん 投稿日:2020/06/10 21:04 ID:- ▽返信
ゴキちゃんは宝の持ち腐れと言う言葉をご存じないか?
あるいは豚に真珠とか

266555 名前:名無し 投稿日:2020/06/10 21:51 ID:- ▽返信
特に専用の対応してくれなくても、ロードが速くなるだけで嬉しいわ。

266556 名前:名無し 投稿日:2020/06/10 21:58 ID:- ▽返信
ロードエレベーターって、ロード時間が我慢出来ない長さなのを誤魔化す為に、
1;エレベーター演出を読み込む
2;エレベーター演出を実行しながら、メインのデータを読み込む
3;エレベーター演出を終了しエレベーター演出用のメモリ部分を破棄して必要なデータを読み込む
の3段階があるんだけど、
ロードが十分に速いと、
2;のメインのデータを読み込む
だけで済む。

1と3は本来なら必要のないパートで
長いロード時間の退屈を凌がせる為のデータを読み込む分
余計に読み込み時間が掛かっていて、更に差がつくんだよね。

266557 名前:名無し 投稿日:2020/06/10 22:00 ID:- ▽返信
ロード時間の暇つぶしの為の演出は、ナムコのリッジレーサーのロード中のギャラクシアンから
始まったと思うけど、当たり前だけどギャラクシアン読み込まなければ起動もっと速いからね。

そうは言っても黒い画面のまま耐えさせるのもどうかと思うし、ナムコの技術陣はデータの配置を頑張ってて
ギャラクシアンの後に本編データが最速で読めるCDのデータ配置になってて、感心した覚えがあるけど。

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