PS5で究極のオープンワールド(広さ100倍、密度10倍)が完成すると思うんだが | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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PS5で究極のオープンワールド(広さ100倍、密度10倍)が完成すると思うんだが

2020/06/07 16:30:00 | ソニー | コメント:12件
ソニースゲーよマジで

海底から山脈まで、あらゆるロケーション
密度濃く、あらゆる場所にイベント
しかも四季あり、時間経過による景観やイベントの変化あり

性能アップで実現できると思うからワクワクが止まらん




ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 08:43:55.44 ID:Vd7l537R00606


魔法のSSDに搭載してるAIで全て自動生成されるらしいね
実現したら楽しみ


3: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 08:44:35.08 ID:CWqjQrRF00606


ボリュームが増えても人間の能力は増えんからなあ
結局中だるみするからサクッとクリアできるインディゲーとか対戦ゲームしかやらんわ


6: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 08:46:01.41 ID:6eiM1fj6r0606


完成はPS7発売日ぐらいでSSD販売で10万円ぐらいするかな?
それとも5年後に一本糞プロローグ発売?


9: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 08:46:41.66 ID:Kgz/doz1M0606


誰がその物量作るの?
→AIが作る

誰がそのAI作るの?
→誰かが作る


11: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 08:47:06.15 ID:CWqjQrRF00606


どうせ海外が量産するんだろそういうオープンワールド
ゼルダすら50時間遊んでもうお腹いっぱいってなって投げた俺からすると全くありがたみを感じないが




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12: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 08:47:19.58 ID:GeInXKPfM0606


全ての建物に入れるようにして人の排泄、交尾も導入しろ
話はそれからだ


15: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 08:49:04.58 ID:dAUgjuQTM0606




17: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 08:49:36.59 ID:nNSH0LvLp0606


そう
コンピューターがいくらスペックアップしても人間の脳みそと体力のスペックは上がらない


19: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 08:50:50.61 ID:CWqjQrRF00606


マイクラで良いよな全部
薄暗くて無駄に美麗で金かかってそうな映像見せられてもみぞおちが重くなってくるわ


22: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 08:55:11.50 ID:JaQv2Odl00606


下痢便ブピッチや朝鮮キムチトンスラーボックスには絶対に辿り着けない領域に達するであろう

ラストオブアス3は一本糞の駄菓子ゲームとは違う完全なるオープンワールドゲームになるだろうね




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26: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 08:58:25.22 ID:JaQv2Odl00606


オマエラはティファの汗に映り込むクラウドの瞳が見たくないのか?


30: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:07:08.83 ID:fBWHL45u00606


イベントイベントと漠然な言い方しかしないあたりが、ゲームに一切興味のない奴らしさがあふれでてるな


32: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:10:35.01 ID:4doJr5zy00606


ソフトの開発力に見合ったハードでいいんだよ
余力でコンパクトにして持ち運びできるとか
楽しいギミック入れてますにする事で
メーカーも安定したソフトの開発に携われる


33: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:11:35.85 ID:JaQv2Odl00606


進化を否定した任天堂はもはや敵じゃない
優秀なサードクリエイターPSVRグラス前提で開発するからな
ブピッチは一生お子ちゃまニントンゲームしかでにゃいwwww


38: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:18:18.51 ID:4doJr5zy00606


いやいや進化を否定しているわけでもなく
急いで体ばかり進化させた所で
筋力や脳ミソは進化について行けてない未発達な物を生み出すだけだぞ
素晴らしいパフォーマンスを見せたいなら自分に合った階級で体を作るべき




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39: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:18:25.66 ID:1zie7Oiyp0606


100倍とか10倍とか
比較対象がないと分からないし


42: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:22:54.36 ID:YVG7pD8m00606


AIがゲーム作ってAIがデバッグすれば作れんじゃね
あと10年は掛かりそうだけど


43: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:24:13.22 ID:yJ1OS52K00606


突発イベントは増やしてほしいな
それ以外は概ね満足してる


45: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:25:58.82 ID:qOEfpSdar0606


広さ100倍なのに密度10倍じゃよりスカスカになってるやんけ


54: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:37:13.40 ID:I/SQRvwy00606


元の広さ=a、元の密度=b
広さ100倍=c、密度10倍=d
最終的な密度=X

(b×d)÷(a×c)=X

1×10÷1×100=0.1


つまりこういうことだな!

ばばーん!




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56: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:41:36.04 ID:Ae6lK+E100606


多分これ1本しか作れないレベルだろうけど
それでコケたら会社ヤバいよね


57: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:42:14.62 ID:Vd7l537R00606


広さが100倍になって、かつ密度も10倍として
作業量が1000倍になってるね

PS5凄いわ

PS5しか無理だな


58: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:44:26.30 ID:VrhM4uu0a0606


今以上の広さは求めてないが貧弱なCPUから卒業できたから
今後、AIや自動生成の幅が増しそうでなにより
まぁ既存のアプローチだと面白味に欠けるから
ゲーム開発とは別に技術研究などの下積みは必要だろうけど


59: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:45:26.90 ID:SPz2cjQo00606


xsxは超魔法のSSDと、オーパーツ的なGPU搭載で次元が違うらしいぞ


60: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:48:07.31 ID:wrb8/YDz00606


グラはPS2レベルでいいから
北海道ぐらいのフィールドのRPG作ってほしい

内容やバランスにもよるけど
追加DLCやMODでイベントやら追加していけば一生遊べる




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65: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 09:57:03.91 ID:Vd7l537R00606


AIで自動生成とかいう夢のような未来
それがPS5なんだよね


69: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 10:05:11.36 ID:EqQ3LqQMd0606


すまん間違った、1000倍だ。
システム根幹の構築にも10倍かかるとして目を瞑ってくれ。


70: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 10:08:16.07 ID:Kv7ZZQkJ00606


肥大化し続ける大作に多くのユーザーは脱落する
だが作り手はそれを歓迎する声が大きい一部の廃人ゲーマーの批判を恐れ軌道修正出来ず突き進んで行く

みたいな事になりそう


71: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 10:08:45.35 ID:3WGCJaLz00606


未だにゼノクロを超えるオープンワールドのマップを観たことないからそろそろ次の凄いマップ探索したい


72: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 10:10:23.57 ID:wrb8/YDz00606


ドラクエのフィールドも1から2は一気に4倍以上になったけど
それ以降はあまり変わってないからな




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73: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 10:15:55.19 ID:HSQcLZXIx0606


FHD画質の時はグラフィック優先で処理してほしいところ


74: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 10:16:38.24 ID:iM/3gGhH00606


広さ100倍は広過ぎる、全部見て回る人かなり少ないと思うぞ
密度は濃過ぎるとOWだとしんどいと思う


76: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 10:29:48.23 ID:AGFYICre00606


制作期間も10倍 開発費は100倍 ハードの人気的に売り上げは1/10


77: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 10:31:41.24 ID:QhvW8bw500606


オープンワールドゲーム経験したらもう一本道のゲームだと窮屈に感じるようになった


79: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 10:36:50.50 ID:+APOoqv100606


そんな広大で緻密なゲーム作ったとしても9割の購入者はゲームの1割くらいしか堪能しない
どうせおまえ等もその一割だろ?
遊び尽くせないくせに声だけ大きい



82: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 10:48:20.56 ID:w9PM7IsI00606


RDR2は延べ開発人員は3000人らしいからな。
100倍広くて密度10倍のRDR3は3,000,000人いれば完成できるな


83: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 10:50:48.04 ID:p8aDiWwk00606


その規模だと最低10年は開発期間かかるから完成した頃にはPS5はもう無いよ?


85: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 10:57:47.97 ID:f5qhaZ3R00606


自称特別SSDにするだけでそんなに凄くなるのならSSDでゲーム販売したりコントローラーやCPUもSSDにしたら最強のPS5になりそう


86: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 10:58:28.54 ID:Gpfate7A00606


仮にそんなゲームあっても移動だけでかったるいし
最初だけ探索したら後は飽きてクエスト追いかけるだけになる


87: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:04:59.11 ID:OI82zsgl00606


根本的に、そんなゲームはPS5のSSDに収まらないんだよね



90: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:11:37.17 ID:IyWvh7wv00606


なぜクライアント側の性能が伸びれば開発側のスピードも飛躍的にアップするはずだ、なんて思い込んでるんだろう?
実際には工数が増え続けて苦しんでる開発ばっかじゃねえか
今必要なのはより良いグラフィックやより多いボリュームじゃなくて、クオリティを維持したまま効率よく工数を削減できる方法だろ


92: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:12:48.56 ID:H+qgg6p700606


でも実際には現実の岩や木やコンクリートや布さながらの
質感をペタペタ貼りたくっただけの、vitaでも出せそうなゲームが出るんだよね

vitaでもゼノブレイドは出せそうだから
希望はあるとも言える


93: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:16:43.54 ID:OGIIO1Fp00606


鯖、クラウドゲー、MMORPGって昔は100万の設備で100人で接続して、機材高すぎて使えなかった
電気代も年間億超えたよ

けどいまは省エネでLSIやすいし、同接ユーザー少ないから手軽に高性能な鯖構築できる

で月額1000-2000円の商売でやれば楽に回収できる
これが次世代のゲーム消費


94: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:18:53.66 ID:qDUP3pIO00606


マインクラフトじゃ嫌な理由でもあるの?
組合わせ爆発を考えたら隣接する周辺の情報を元に都度自動生成していった方が現実的だと思うんだけど


95: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:21:07.18 ID:4FMm//aB00606


逆にスカスカになってるだろっていう突っ込み待ちなの?



97: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:30:49.01 ID:qDUP3pIO00606


まるで岩田さんのMother2伝説やないかw
AIだと前任者への配慮とか全く容赦ないな

広さが100倍と密度が10倍それぞれ制作コストが100倍と10倍増えるとしたら
最終的に制作コストは1000倍になるって話じゃないん?
単純に考えて3年かけて作ってたのが3000年かかるみたいな


98: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:35:01.15 ID:1KVWyJjnd0606


最近は早期アクセスとかでユーザーにデバックしてもらう流ればかり


99: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:36:00.87 ID:BTIFeeyPd0606


これ極端に言えばノーマンズスカイだろ・・・
これより広いオープンワールドはしばらく出ないだろうし


100: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:38:34.09 ID:4jNSF2BYp0606


スペックなんてショッピングモールの面積を拡大していってるだけなんだよ
内の店舗がハリボテしかなけりゃ意味ない


102: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:39:54.94 ID:CdD7dFFO00606


RDR2はまぁ面白かったけど
8年かけてあれだとあと20年は無理だといってるようなもんだろ



103: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:50:36.41 ID:tmwWpscu00606


オープンワールドはまだまだ進化の余地があると思うけどね
物語が進むにつれて街並みが変わるとかも今はやってないけどこれからはバンバンやって欲しい
プレイヤーが建物を破壊したりも出来て、それが直っていったり違う建物に建て替えられたりするの見たい


104: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:52:12.99 ID:qDUP3pIO00606


普通にぶっ潰したいとこに持ってく話だよな
ユーザーはこういうものを求めてるんですよ!って言いくるめて


106: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:54:25.80 ID:rZ0D9/nc00606


SSDむっちゃ負担かかりそうだけど何年もって修理費いくらなんだろ?


107: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 11:55:59.69 ID:qDUP3pIO00606


ストーリーが進むと建物が増えたりするのはBotWのイチカラ村でやってたりするけど
プレイヤーが建物を破壊してAIが自動的に修復してくのはアリの巣シミュレーターみたいで面白いかもな


109: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 12:21:15.02 ID:bqEOaRUt00606


AIバリバリ使ったワールドシミュレーションゲームはそろそろ欲しいわ



111: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 12:38:16.93 ID:v2syZsNU00606


AIがつくるのなんて
俺屍やワーネバみたいな
人間がパーツある程度用意してそれを自由に組み合わせる系統が精いっぱいなんじゃねぇの
まぁキャラはそれで良しとしよう
あとはPS版ガンパレやPS2エヴァみたいなフリーシステム導入で
それが限度だろうな


114: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 13:23:18.89 ID:z0UczTqSM0606


クラウドつかったAIじゃないと無理でしょ
スタンドアローンのAIでどうにかなるような
レベルじゃないと思うけどね


115: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 13:31:19.30 ID:wrb8/YDz00606


だからグラなんかはドラクエ8やFF10ぐらいでいいんだよ


117: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 13:34:09.73 ID:Obxmikdw00606


密度10倍で広さ100倍なら労力は10万倍だな
広さが100倍で密度が10倍なんだから
実際の物量は1000倍だよ


120: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 13:47:54.55 ID:7A7OMrQz00606


それできるのはUBIくらいだろうな
人海戦術が以上な会社じゃないと無理だ



121: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 14:01:44.93 ID:jynXpMsA00606


容量がとんでもないことになってSSDに一本しか入んないんじゃね?


124: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 14:04:52.92 ID:qDUP3pIO00606



そもそも現実にある事象だって原子や分子の色んな組み合わせの結果だしな
それらが時系列で繋がってまた大きな塊のパーツになって組み合わせられると…


129: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 17:55:20.61 ID:60JlS9Goa0606


AIは元データの性質をもったデータは作れるけど、
人が楽しいと思うデータや面白いと思うデータは作れないぞ

何故なら、人の感覚はデータには存在しないからな


130: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 17:57:24.46 ID:4bmC5kCp00606


AIで自動生成したマップやイベントとか面白いとは思えないなぁ
物量だけ多くしても作業プレイが増すだけでしょ?
開発の労力ガーって言うけどAIで楽になるなら人員切られるのが落ちだよw


131: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 17:57:51.42 ID:wrb8/YDz00606


この手の自動生成AIなんて、それこそ80年代から研究されてる分野

2010年代に入ってハードやソフトの進化でようやく実用可能になったという点では
人間に勝てる囲碁将棋チェスと同じなのよ



132: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 18:02:04.06 ID:ZBmL1ZkN00606


もう人間がちまちま開発してたら100年かかっても完成しなそうなレベル。先に人間より賢いAI作るほうが速そうだ…国家プロジェクトかな?


136: 名無しさん@必死だな 2020/06/06(土) 20:30:08.40 ID:yJ1OS52K00606


近い将来自動化できそうかつ労力減るものは
合成音声でモブキャラにも雑談させることくらいかな

時事ネタを開発が文字で入力してゲームに即反映なら生活感も生まれる


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591400602/






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コメント

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CC2松山「業界では任天堂のゲームばかり遊んでPSソフトを満足に遊んでいないのは論外と判断される」

266319 名前:名無し 投稿日:2020/06/07 16:39 ID:- ▽返信
ノーマンズスカイと言う悲惨な結果が既に有る

266320 名前:名無し 投稿日:2020/06/07 16:54 ID:- ▽返信
開発に10年以上かかってもいいんならできるんじゃないの。

266321 名前:名無し 投稿日:2020/06/07 17:21 ID:- ▽返信
究極のオープンワールドってブレワイとゼノクロがあるじゃん

266325 名前:名無しさん 投稿日:2020/06/07 18:05 ID:- ▽返信
総容量1TB。付属のSSDではインストールできないので○○をお買い求めください。

266327 名前:名無しさん 投稿日:2020/06/07 18:09 ID:- ▽返信
総容量1TBとかやる前に、プロシージャル系に突き進むと思うぞ。

266331 名前:名無し 投稿日:2020/06/07 18:25 ID:- ▽返信
PS5専用にそんだけ金と時間を掛けて利益が出るんなら、サードも作るかもね
ソニーファーストタイトルは赤字になろうともそれをやらんといかんだろうけどな、大風呂敷をひろげた以上は

266338 名前:名無し 投稿日:2020/06/07 19:01 ID:- ▽返信
PS5、魔法のSSDであらゆる補完が出来る(笑)
そうなので、取り敢えずPS5買ってから10年寝かせといたらええわw
カタログスペック詐欺のPS5をw

266341 名前:名無し 投稿日:2020/06/07 19:52 ID:- ▽返信
ムービーを見せたい小島や野村は絶対に作らないが
ゴキブリはそういうのが好きなんじゃないのか?

266343 名前:名無しさん 投稿日:2020/06/07 20:02 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-19852.html#comment266327
え?魔法のSSDだとそれできないじゃん?現実みろよwww

266347 名前:名無しさん 投稿日:2020/06/07 22:35 ID:- ▽返信
プロシージャル系でもシードになるデータは扱うし使えるメモリのでかさは七難隠す奴ですよ。

266349 名前:名無し 投稿日:2020/06/07 23:43 ID:- ▽返信
結局シナリオ書くのは人間なんでね
AIに書かせるのもいいけど馬鹿みたいな投資するゲームソフトにそんな不確かなシナリオを採用することは当面ないし相変わらずの妄想だな

266396 名前:名無しさん 投稿日:2020/06/08 21:00 ID:- ▽返信
ゴキちゃんは費用対効果という概念をお持ちでないらしい

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