PS5のSSDのロード時間はソニーのデマだった!これが本当ならPCじゃ遊べなくね?

PCで0.2秒のロード可能にするにはどうしたら良いんだ?
ネットの反応
4: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 17:59:24.60 ID:etXTO/af0
そんなゲーム、サードどころかソニーでさえ作らないから心配無用
7: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:00:26.33 ID:IQeQ2PGod
ゲームの動作に影響が出ないレベルのグラフィックに調整すれば良いだけ
14: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:03:04.09 ID:3qB9KwkB0
実機で・・・っていうか実際に発売されてユーザーが動かすまではなんとも言えんだろ
もうMSとソニーの舌戦は飽きた
15: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:03:43.40 ID:VmMpuuI6M
ロードの遅いプラットフォームは低品質な素材にして調整するだけでしょ
17: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:05:42.26 ID:etXTO/af0
普及台数ゼロ台の未発売のハードでしか遊べないソフトとか
全盛期のPSファンメーカーでも逃げだすレベルだわ
動くように最適化させてほかのハードでも出すだけ
結果としてロード時間が伸びたところでどうってことない
移植も出来ないようなプログラムなんてソニー自身だって絶対しねぇわ
「大人になったらゲームに飽きた」←こういう人たちって具体的に何に飽きたの?
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18: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:05:45.80 ID:QEiLE1JY0
SSD過大評価しすぎじゃね所詮ストレージよ大事なのはCPUとGPU
25: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:10:17.18 ID:uZS8wvwnp
ただでさえ開発費高騰でCS事業は儲からないのに二度手間かける余裕なんてねーしな
29: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:12:58.32 ID:OFQDolOH0
ロードって言うよりも
GPUメモリへのストアがどんだけ速くなるか
って話だし
30: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:13:27.92 ID:2M4UcuB40
UE5デモがPS5の開発機で動かしてたものなのに
まーだ現実を受け入れられずに魔法だ魔法だ煽ってるのぉ?
33: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:16:50.82 ID:G15ntpGBr
あんなしょぼいテックデモしかも開発機でかよ
製品なら無理だろ
レイトレすらないとかおわってるぞ

「大人になったらゲームに飽きた」←こういう人たちって具体的に何に飽きたの?
35: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:17:04.90 ID:QvOEBThf0
絵に描いた餅だな
高品質なアセット使おうと思ったらとんでもない金と容量が必要になる
SSDが100Tくらいになって製作費に劇的なコストダウンがないと不可能
42: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:19:52.37 ID:G15ntpGBr
テックデモで60fps行ってないとか恥だぞ
しかも低解像度
43: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:20:06.17 ID:2QjSENMjd
FF7Rみたいにロードのところでわざと狭い道を通るようにしておそーく移動させることでロード時間をなくすという作戦
44: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:20:30.93 ID:VMfPgiSe0
ソフト本体ダウンロード時間の方が嫌だな
Switchに比べて遅すぎる
48: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:21:48.48 ID:TBnzriRP0
テックデモだとそんなシーンを高速移動でかっ飛ばしてたじゃん
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59: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:29:26.48 ID:etXTO/af0
まぁ地球上のどこを探しても魔法を使えるSSDを作ったのはソニーだけだからな
そんな常識を超越したオーパーツがあったら気も大きくなると思うが
あの魔法のSSDってPS9決めた脳内でしか動かないと思うんよね
60: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:30:11.61 ID:VUwDtgcu0
XboxXもPS5ももういらんよな。ゲームPCとなんらかわらん。
昔は安価で手軽なのがPCとの垣根だったけどもうそれもない。
むしろ維持費がかからないPCの方がいいかもしれん。
62: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:33:05.63 ID:ritNyceJ0
例えばモンハン
いくらロードが無くなるからって
超広大な森で追いかけっこしたり
数十体の大型に追われたりなんて別にしたくないからな
64: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:34:27.93 ID:a3MOiBt+0
モンハンもロード早くなるだけでありがたい買う 100点
66: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:35:07.87 ID:SBXeCroF0
3700x M.2SSD5GBでもモンハンワールドで5秒くらいはロードするからな
スカイリムだって2秒くらいはロードする
そんなに夢を見てはいかんぞ
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67: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:37:19.97 ID:OtUt8Ngo0
高速でかっ飛ばすシーンならディテール要らんから大量に読む必要無いし、1シーンに大量に詰め込むとGPUが追い付かないし
技術デモの域を出ないな
71: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:38:42.15 ID:mS/WCiK50
PS5がロード速くなるだけでマルチでも出せるぞ
UE5もスケールダウンすればマルチ展開出来る
72: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:39:14.55 ID:hYhv7reX0
メモリ128G乗せて、ゲームに100Gオンメモリなら余裕で上回ると思うが
DRAMとSSDでは帯域1桁~2桁違うしな
73: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:39:23.28 ID:ztGSh2Zj0
一時停止して見られることが前提の高速スクロールのゲームが出るかもしれないだろ!
75: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:40:54.81 ID:smDNBPej0
遅いハードは品質劣化させてPS5と同等の読み込み速度を実現させる
PS5でしか表現できないゲームデザインは独占タイトルの特権になる

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76: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:41:15.56 ID:OtUt8Ngo0
PS5にふさわしい革新的なゲームになりそうで楽しみだな!w
77: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:42:34.57 ID:a3MOiBt+0
デモンズリマスターでもリメイクでも歓迎
早くこいこい
78: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:43:28.10 ID:gxlG4J4J0
HDDのアクセスランプが付いている時だけがロード時間じゃないしね。。。
79: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:43:28.96 ID:E77B/qju0
UE5デモのアセットは、全部フリー素材
膨大な種類と数が、無料で無料公開されてる
80: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:46:05.27 ID:2M4UcuB40
業界全体が爆速ロード時代に突入しない限り未来は無いっしょ
ただでさえマンネリだってのに互換に意識奪われてるようじゃねぇ
1938年の日本人さん、意外と世界を正確に理解していたwwwwwww
82: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:48:08.95 ID:2M4UcuB40
しかも100万ドル粗利が出るまでタダとか気前良すぎて笑うわ
89: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:53:12.30 ID:uXJFEWBud
ほぼ同時期により性能の高くて、完全互換で、ゲームパスがあるXBOXが発売されるのにわざわざ低スペックなPS5を買う理由がないわな
92: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:56:57.78 ID:OtUt8Ngo0
PS5がせめて4TくらいのSSD積んでたら夢も見れたのだけどねぇ
95: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:58:23.66 ID:uZS8wvwnp
SIE買取保証が無ければ独占は無理だな
使えるSONYマネーが減らされているからどこまで出来るか楽しみでもある
96: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 18:59:27.38 ID:b4w8QPtn0
メモリキャッシュの方法工夫でいけないかな?
読み込み圧縮展開の効率化で

98: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:01:15.06 ID:K20tcqCAM
あれ?
スペックシートでは他機種より低性能だよね?
PS5は
99: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:01:15.53 ID:bQyyfbHB0
PS5が開発者からなぜゲームチェンジャーと呼ばれたのか
それは従来のゲームでは実現出来なかったゲームを作ることが出来るようになったから
100: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:03:22.44 ID:2M4UcuB40
他機種でもUE5をPS5より扱える自信満々な態度はどこへ行ったんだよw
101: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:04:27.87 ID:p31QmJRip
cell専用に作ったらと同じ仮定だよね
結果どうなった?
104: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:07:31.31 ID:K20tcqCAM
PS5はまず従来からできてないことを
できるようにすることが先じゃね?
109: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:10:39.71 ID:+BpgLkfpd
確かにBDの容量に収まるような品質にしなきゃならないんだからそんな差なんか出るわけないわな
111: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:14:18.09 ID:an29HCIm0
また魔法のSSDか?
GPUやCPUの性能をなかったことにできるんだっけ?
まさに魔法だな
もうSSDだけでハード構成すればいいんじゃね?w
115: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:19:25.81 ID:h+/oLSQ2a
新ハード出すたびフカシこいてるソニーの大本営発表をよく信用する気になるね
一度でも経験したら懲りそうなもんだが
117: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:23:12.75 ID:2M4UcuB40
そもそも4Kの画素数でも1億にも届いてないからな
それでも数百億以上扱う目的は至近距離のミリ単位から
数キロ先までの遠景を同時にかつ高速で描き切るため
119: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:24:32.62 ID:4xdeS2rd0
SSDって書き込み回数に制限あるのにゲーム機みたいな拡張性皆無な代物に組み込んでいいもんなのか?
123: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:30:12.42 ID:OtUt8Ngo0
メモリがわりにとかキャッシュとか不穏な事言い出さなければ問題無いんじゃね
124: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:30:23.04 ID:VOMfXE/T0
テクスチャ遅延がスペックによって変動する程度の話だろ
127: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:32:38.68 ID:Y+peeZi+0
表示が遅れたりオブジェクトが減らされたり
キャラの移動速度を制限されたり
高密度の街にはファストトラベル出来なくなったり
他機種はこんな感じでプレイできない訳じゃ無いぞ
良かったな笑
130: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:36:11.34 ID:0qzOltCgd
いや、出来ない
読み込みだけ速くしてもGPU性能が貧弱だから描画できない
その低すぎるGPU性能と825GBのSSDがボトルネックになってるのがPS5という低スペックハード
132: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:37:50.17 ID:hb+jaZyCd
SSDってデフラグみたいな処理がよくないけど、ゲーム中でそういう処理ある?
エラー発生したら怖いな。

139: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:44:25.23 ID:/TDwY7Yw0
描画はメモリ内のデータ使うのに描画が追い付かないとかあるかよw
140: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:45:23.96 ID:bQyyfbHB0
1フレーム描画するのに何秒もかけるのかよ
ガクガクってレベルじゃねーぞ
142: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:47:21.40 ID:0qzOltCgd
描画が追いつかないから解像度を下げたのがUE5デモ
性能が足りないために解像度やfpsを下げて無理やり動かすしかない
143: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:47:30.66 ID:M82uvB/Fd
PS5は展開するチップも特注品だから
ボルトネックにはならない
146: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:48:08.66 ID:ecA+6pfY0
専用ソフトしか活かせないからね?そんなの最初だけですぐ消えるよ
マルチソフトは普通に性能で負けてるPS5版が劣化版だよ?
154: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:51:12.59 ID:0qzOltCgd
ボトルネックになってるからUE5デモが1440p30fpsなんて悲惨なことになってる
読み込みだけ早くしてもそれを描画する性能がPS5には足りない
155: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:52:40.57 ID:9gFVJ1k5d
あれを60fpsで動かすスペックはRTX2080tiでも全然足りない
159: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:57:38.17 ID:3QTu+W0Vd
13.4TFLOPSの2080tiでもfpsが30%向上するだけなんで気にする必要無い
162: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:59:31.45 ID:2M4UcuB40
数年では困難って10年近くかかるってのか?
逆に心配になってきたな
163: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 19:59:48.47 ID:quyfsy/i0
大手は特定ハード特化のゲームなんか滅多につくんねえよ
PS5でしか動かないゲームなんか作ったら売上が落ちる

164: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 20:00:34.00 ID:2gWm+9E3M
どっかの格闘ゲームみたいに、ロードしてなくてもロード画面だす対応するのでは?
165: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 20:03:48.36 ID:iCdHLQZxM
やりたいゲームがあればロード時間なんてそれ程気にせず待つけどね
ロードが早いからこれをやるってのは無いな
170: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 20:26:40.14 ID:BaoLnuUN0
あまりにロードが速いとファミ通レビューで減点されそう
175: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 20:32:56.55 ID:Ai6d20en0
グラフィック設定を上げたいなって時によしSSD買おうとはならないだろ
176: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 20:34:38.30 ID:wIhcbrKn0
魔法のSSDに変えればロード0秒はもちろんのこと
画質も上がって彼女藻出来るというのに
177: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 20:40:56.24 ID:+08s1Qtb0
魔法のSSDに頼った作りなんてそれこそ手抜きだからな
現状の作り方もままだよマルチゲーは
179: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 20:45:12.68 ID:YrZ7Hoc50
マジもんの魔法やんけw
宝くじが当たるもつけとけw
180: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 20:45:54.86 ID:a+P1O/zb0
ロード気になるなら今の1分ロードどうやって耐えてんの?
183: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 20:56:29.85 ID:OFQDolOH0
魔法のSSD使うと
モデルの切り替えとかポップアップとか無くなる話なんだけどなぁ
188: 名無しさん@必死だな 2020/05/31(日) 21:01:07.58 ID:6148xOSl0
どっちもSSDだと、スカイリムやウィッチャー3で40秒差くらいあるで
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590915448/
PS5のロード時間の特許ってソニーのじゃなくマイクロソフトのだから、問題なくPCでも出来るよ
s="a-size-medium a-color-base a-text-normal">ファイナルファンタジーVII リメイク - PS4¥8,099¥8,099
まず結論。充分面白いし内容に満足しています。ストーリーも本筋は変えられていません。星5以上あげてよいです。確かに水増し感はある。なくてもいいものは多い。だけれども今作よりクオリティを下げてラストの北の大空洞までを100ギガの容量に収められた?? 批判してる人たちはPS4の容量を含めたスペックの限界がわかってる??元々リメイクのコンセプトは当時の裏設定を作品に収めてグレードアップしてリリースするもの。グラフィックを落とせば猛批判。分作にすれば猛批判。切る場所が悪ければ猛批判。分作にして一作分のボリュームが少なければ猛批判。ワールドマップに出て行くところ限られてたら猛批判。何をやってもとにかく猛批判が出る事は織り込まなければ進められないプロジェクトだったろうし、分作にするとしたら忘らるる都までにしたとしてもあのクオリティでワールドマップとユフィやヴィンセントが確定で加入する要素入れて100ギガには絶対に収まらない。ミッドガル脱出から忘らるる都まではよい中断点がない。だとしたら諸々の猛批判は出るとしても最適解はクオリティを守ってミッドガル脱出までを水増しするしかなかったと思われる。
s="a-size-medium a-color-base a-text-normal">聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ - PS4¥5,459¥5,459
オリジナルはスーパーファミコンの本作。音楽は当然ながら、すべてが忠実に3D化され、再現されている本作。オリジナルを知っている人はともかく、未経験の人も最低3回は繰り返す必要があるので、長く遊べる。4月のリメイク3連続の最後を飾った、この聖剣伝説3が一番当たりだった。自分にとってはですけど。RE3はオリジナルに比べ、カットされてるところもあり、短すぎるため、すぐ終わった。FF7は無駄に肉付けされすぎ、しかも分割商法ということもあり、最後まで楽しめない構造。それに比べ、これはオリジナル忠実再現の+α。これこそ、本当のリメイクなんじゃないですか?RE3はともかく、同じスクエニで、なぜここまでやり方が違うんだろうか。
s="a-size-medium a-color-base a-text-normal">BAYONETTA&VANQUISH(ベヨネッタ&ヴァンキッシュ) - PS4
この商品の発売予定日は2020年7月17日です。¥3,590¥3,590
s="a-size-medium a-color-base a-text-normal">十三機兵防衛圏 - PS4¥7,773¥7,773
このゲーム、どう説明して良いか悩む。一言で言うと「いろんな要素をごちゃまぜにぶち込んだSFアドベンチャー+タワーディフェンス」。様々な映画やアニメ、小説などからの引用・オマージュが多く、そういう意味ではオリジナリティは低めかもしれない。ただ、出来上がったこのゲームは…何なんだ?アドベンチャー部分は横スクロールの『夕闇通り探検隊』を思わせる雰囲気で、なにしろ美しい。光の表現が抜群で、舞う埃など、空気感のディテールがすさまじい。グラフィックはヴァニラウェアの得意とするところだが、今までの作品からさらに進化していると感じた。『エヴァンゲリオン』を彷彿とさせる謎めいた物語に引き込まれ、『428』『街』のような分岐もあり。「クラウドシンク」というシステムもゲーム性に貢献しており、夢中になれること請け合い。謎が謎を呼んで混乱するが、アーカイブパート「究明編」でお話を整理できる親切設計。
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コメント
信じる者は馬鹿を見るけどw
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SSD単体はXboxの2倍早い程度。
ただ、実際にはハイエンドPCの最高の構成でも他のパーツでボトルネックが出る。
PS5はカタログスペック以上にそういうボトルネックが極小で、その点は
既存の金かけたPC構成やXboxを大きく上回っている。
ただ、同時にUE5のデモはXboxでも動くように出来るとも発言してる。
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