プレステに『ゼノブレ2』より面白いRPGって存在するの?1本も無いんじゃね?

ミンサガぐらいしか思い浮かばないよな
ネットの反応
3: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:40:19.08 ID:iavWLIC50
ゼノコンプ「!!シュバババ!!いくらでもある!!いくらでもある!!!」
なお答えられない模様
7: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:42:40 ID:qMz8XTQw0
同じハードって縛りしてもオクトラの方が面白かったわ
8: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:43:35.74 ID:rAOSqmRs0
ゼノブレ2ならまだゼノブレ1の方がマシだろ
別にどっちもどこまで面白くはないが
9: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:43:49.46 ID:uszAJKdWa
つかクソエニゲー持ち上げてる時点でお前がゼノコンプだろ
10: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:43:57.29 ID:7vWOY+yQ0
ポケモン信者いわくポケモンの駆け引きが最高に面白いらしいよ
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14: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:46:17 ID:DNUO5dg90
ゼノブレ2面白いかどうか以前によく仕組みが理解できなかった
イージーでゴリ押しでクリアしたから結局最後までよくわからんかった
15: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:47:16 ID:qDXLc9Rc0
無駄に複雑なだけでそんなに面白いとは思わんかったな
これならいっそのことアクションでやったほうが遊びやすいんではとか思ったりしてたが
16: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:47:53.36 ID:lvYs9hk90
ゼノブレ2より面白くない戦闘の有名タイトルはいくらでも思いつくんだけどなぁ
より面白いと言われると真面目に難しい
18: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:49:23.75 ID:SxxiuiDM0
ゼノブレイド1 メタスコア92
ゼノブレイド2 メタスコア83
20: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:50:14.96 ID:iavWLIC50
スーファミからPS2までシリーズ続いてたRPGがちゃんと進化してればゼノブレシリーズに匹敵する面白さになってただろうけど
進化止まるどころか退化していってるのが悲しいな
インドカレー店員「ナン、ビッグさいずデキマス」彡(^)(^)「ええな、腹減ってるし」
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21: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:51:33.18 ID:UCnYXkpE0
ゼノブレ2はちょっと面倒だよな、イーラは良い感じ
22: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:51:36.62 ID:RMSrJMtuM
戦闘のみに限って言えばゼノブレ2ってそこまで面白いか?
大昔のPSOの戦闘の方がはるかにおもろいけどな。あとドラゴンズドグマ。
コマンド型のRPG限定で言うならどれも変わらんっしょ。
24: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:52:29.22 ID:z/R+mDxAM
ぎりぎりまともな頃の作品が一番?
まともな頃は戦闘が無いゲームしか出さなかったのかな?
25: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:52:44.50 ID:7vWOY+yQ0
ゼノブレイド2はチュートリアルがクソすぎて自力独力で理解しなきゃならんから
面白いかどうかを語る以前の問題
26: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:53:16.08 ID:TfRQ/ZR/0
イーラはとっつきやすいけどその分底が浅いんで戦闘なら2本編の方が上

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27: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:53:44.43 ID:iavWLIC50
それ戦闘の面白さと関係ある?
戦略性皆無のゴリ押し棒立ちコマンド戦闘か別ゲーの要素取り入れたゲテモノ戦闘しか評価しないされないのがメタスコアだよ?
メタスコア82点のデススト、それも謎の100点レビュー達込み
そんなデスストがGOTY最多
なんのアテにもならんよ
28: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:54:39.89 ID:iavWLIC50
何いってんの?
29: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:54:46.81 ID:KhczOlcqp
そういわれるとここ数年戦闘面白え!ってなるゲームに出会ってないな
30: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:55:37.37 ID:L5zCAXaU0
あんだけ難癖付けられてたのにそれより面白いものが挙がらないのはどういうこと?
31: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:56:14.57 ID:iavWLIC50
まあその辺含めてゲーマーやRPG信者向け
ゲーム内で用意された強力な攻撃ぶっぱして一方的に無双するんじゃなく、プレイヤーのプレイスキルに依存してるシステムだよな
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34: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 18:58:03.64 ID:voZhPXcCa
プレイヤーのプレイスキルに依存(属性玉バンバン割るだけ)
38: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:01:04.59 ID:zMfUQbnc0
デッキ組みが重要だからな
カードが増えれば増えるほどいい
それだけに序盤できない事が多い
40: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:03:24 ID:vOZbIMoC0
チュートリアルが不親切なのもあるけど
知能が高い奴には面白い
理解できないアホには面白くない
42: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:04:25 ID:wWIOZtmC0
面白いというと表現がフワフワし過ぎてる
ゼノブレ2はリアルタイムコマンド戦闘においてはナンバー1の爽快感を持つ
43: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:04:49.67 ID:xsCyoONB0
バテン2
モノリスにはモノリスをぶつけんだよ

【超絶朗報】なろう作者さん、読者様にあらすじを読む手間をかけさせない
ドラクエ7(奥深さSSS、面白さA、仲間キャラの魅力C、スポット味方の魅力SSS←こいつが派遣取れなかった理由w
44: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:05:05.47 ID:++deeL750
ポケモンの対戦は確かに面白い
面白いけどポケモンというゲームのキャラクターを収集してパーティを構築するゲーム性もあってか
確かにコマンド式ターン制RPGなんだけどTCGみたいなプレイフィール
47: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:06:16 ID:GAUSzOaN0
コマンドバトルなのにスピード感があるという不思議な感じが好き
ドライバーコンボ、フュージョンコンボと色々複雑なので
理解できずに投げた人も多そうだけど
49: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:08:34 ID:TfRQ/ZR/0
最初ポケモンって書こうかと思ったけどあれの面白さは結局対人戦の面白さにいきつくのでやめた
50: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:08:42 ID:YCB0ET0ya
確かにアクションRPGが増えてるってのもあるけど、最近はどれも同じような感じだな
ゼノブレ2はコンボ決まったときの爽快感あった
ペルソナ5の戦闘を面白くした感じで#FEも良かったけど演出が長い
53: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:12:04 ID:Xk4CWUqS0
慣れてきたときの爽快感は凄まじいな、オフゲーなのにアプデやブレイド追加の度に戦闘スタイルのトレンドが変わるのがちょっと面白かった
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54: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:12:57 ID:GEeJW6PC0
FF7R
ポチポチするだけでキャラが派手に暴れるぞ
なおカスダメで賽の河原リジェネだけど
58: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:15:25 ID:v6YkO6iO0
そもそもRPG限定だと大して面白くないけどゼノブレイド2は群を抜いて面白くない
ただでさえつまらないのに戦闘システムだけじゃなくて増援の多さやタゲの切れなさ、
それに宝箱が奈落に落ちたりアイテム散らばったりする要素も含めるとつまらないを越えて不快
59: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:16:19 ID:++deeL750
最近のRPGならGOTYも受賞してるドラゴンエイジ:インクイジション(DA:I)の戦闘が好きかな…もう5年ほど前だけど
なんかあの年はGOTY不作の年とか言われちゃってるが俺は良いと思う
FF7RがDA:Iに似てるって言ってる人見たのでそっちも気になる
実際のところはどうなのか知らんが
61: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:16:59 ID:IRx8ExTDa
ゼノブレ2の戦闘はやるかやられるかが極端で消耗戦の楽しさに欠ける
71: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:22:46 ID:TfRQ/ZR/0
ちなみにゼノブレ1と2だと2の方が面白い
でもサガスカの方が面白い
【朗報】今週の「マッシュル」、掲載順爆上げ!!勢いが止まらないwwwwww
77: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:26:19.62 ID:BKdDpQa/a
ゼノ1の延長がゼノ2のバトルなんだから
1のが面白いはないわ
ゼノ2のほうがアーツ使用の頻度が高くて
爽快感が天と地ほどの差があるのに
80: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:28:32.90 ID:2T7aeDIZ0
バテン・カイトスとかどうだ?
あれより面白い戦闘は個人的にないわ
81: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:28:58.73 ID:diqNE2m+a
異論は認めるがテイルズオブリバース
あとrpgと認めるかは知らんがマスエフェクト
あとなんてタイトルのゲームだったか忘れたがフリゲで戦闘がカードゲームってやつ、昔使ってたパソコン壊れたんでもうやれないわw
82: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:29:24.20 ID:u1SSMSgSM
無駄に複雑にしたのが2なんだから1のが面白いに決まってる
ガチャから出てきたゴミと一緒に戦ってるシチュエーションもうんこだし
83: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:30:26.41 ID:iavWLIC50
サガスカは無い

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84: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:31:16.73 ID:EdXxv/poa
爽快感で言うならゼノブレはシステム的にバテン2を永久に超えられないしなぁ
仲間を助け起こしたり仲間と一緒に戦っている感があったのは圧倒的に1だし延長という程でもないわ
85: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:33:08.85 ID:++deeL750
逆に戦闘がつまらないRPGとか決めるとバニラのスカイリムとかになるのか?
戦闘を楽しむゲームじゃないから仕方ないけど
90: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:37:44 ID:xsCyoONB0
皮肉もわからんアホには雑な返しをせざるを得ない
両方にアホがいるのは残念だ
92: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:39:11.15 ID:3kv3sMRZ0
テイルズのことはもう一生許さないけどグレイセスの戦闘はクッソ面白かったぞ。
94: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:41:58.01 ID:TQk7H6dka
逆にゼノブレ2の戦闘のどこが面白いのか説明しろって言ったらだんまり決め込むだろうな
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96: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:43:29 ID:vniyF0ZN0
信者すらエアプで戦闘の面白さを説明できないゲーム、それがゼノブレイド2
97: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:44:01 ID:OJYogKo/0
未だにゼノブレ2ネガ用か。
飽きんな。
99: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:48:08 ID:EdXxv/poa
桜庭音楽ゲーは戦闘システム凝ってて面白いのが多いな
100: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:49:33 ID:+WYZS/sc0
戦闘理解せずにシンメツ戦まで行ったけどもうどうあがいても勝てなくて放置してるわ
オートモード欲し過ぎる
101: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:51:08.40 ID:r7TvqPcZp
日本の恥さらしノミネートすらゼロブレイド()のFF15未満の糞ゲーゼノ2
ゼノブレイド2より糞なゲーム探す方が難しいわw

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102: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:51:58.48 ID:dIe9BIT/0
ブレイドって一種のジョブチェンジみたいなもんで、どのキャラにどの役割を与えるか自由
やれることが多いぶんややこしいから完全に理解するまでのハードル高いな
ゼノブレ1やイーラはキャラごとにロール固定だから解りやすいが、幅が広いのは2本編やな
105: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 19:56:42.99 ID:EdXxv/poa
こあくりガチャやらないとロクにブレイドも揃わない欠陥システムをジョブチェンジに例えるのはジョブチェンジに失礼だと思うの
ゼノブレ2好きだけどね
110: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:02:14.53 ID:xO1mevKaa
敵のスキルをこっちのスキルで対処するってのはまさに1のビジョンのシステムだし、1の戦闘の方が優れてることにならんか?
111: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:04:32.59 ID:SSYi3I/4d
ポケモン対戦のダブルバトル
あともう無いうえにあった時代でも考えること多すぎて人口過っ疎過疎だったけどトリプルバトル
ゲフリも一時期はシューターバトルとかローテーションバトルとか新しい方面開拓しようとしてたけどもう諦めたんかな
112: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:06:48.20 ID:5gGAaJMup
択無し玉割り作業ゲーより戦闘がつまらないゲーム探す方が難しいわな
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113: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:06:50.66 ID:rGPDRE+L0
1の時は未来視見たあと危険回避の方法はプレイヤーに委ねられるとこがいい
2は玉つけて割る以上!っていうかなんで未来視削るのかね
戦闘の作業感が強くなってかかる時間も長いからいっそドラクエみたいなシンプルなやつのがいい
あと攻撃範囲がしっかり表示される戦闘とかもいいな
114: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:10:31.09 ID:PiJzyYhQ0
戦闘じゃなく戦闘前の準備作業が好きなら楽しめる
戦闘自体はつまらない
115: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:11:51.65 ID:gtn8T9bz0
割り込む、って点に絞れば最高傑作はグランディアXだと思ってるけどね
(ただし総合点でなら1が好み)
116: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:12:15.52 ID:TDX5W2EAd
未来視はストーリーの重要な要素兼バトルシステムとしても新鮮で良かったけど、シリーズとして引き継ぐようなモノではないと思うぞ
個性があるからこそ、あれ引き継がれたら既視感しか感じないと思う
121: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:14:11 ID:BcI7MOvga
オートアタックが弾かれるやつ
あれだけ不快
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122: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:14:38 ID:EdXxv/poa
2は戦闘楽しむためにアホみたいな作業強要するのが一番あかんわ
全ブレイド仲間にしてスキルも全開放したけどアプデなかったら遊べたもんじゃなかった
123: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:15:00.76 ID:BKdDpQa/a
お前エアプ動画勢やろ?
やり込んだ奴ならわかるはず
124: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:16:43.38 ID:xO1mevKaa
もうプレイしたの1年以上前だから正直忘れてるわw
ビジョンなんてあったっけ?
125: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:17:44.65 ID:+P5SZll40
戦闘か面白かったRPGっていうとシャドウハーツが浮かんだわ
おっさんですまんな
126: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:17:59.34 ID:rGPDRE+L0
確かに未来視をほぼそのまま受け継いだら既視感だけでなく
ストーリーまで似たようなものになりかねない
でもそこはプロの仕事としてうまいことやってほしいし
ゲーム的発想として属性玉ははっきり前作に負けてると思う

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127: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:18:39.01 ID:H9D5yy6Rr
スクエニのタイトル触ったことあったらその発言は出ないだろ…
129: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:19:00.43 ID:Xk4CWUqS0
まあオマケみたいなもんだけど普通に未来視あるな
130: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:20:00.88 ID:xO1mevKaa
ビジョンってDLCで出てくるシュルクのことか?
DLC買ってないからよく知らんかったわ
131: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:21:11.75 ID:rGPDRE+L0
バトルシステムとしての未来視って言わんといかん?
めんどくさーい
スレの前提とちゃうんかい
133: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:24:45.75 ID:VkcnhmOL0
とりあえずゼノブレイドシリーズに言いたいのは
・(基本)オフゲーのくせに、育成面で膨大な時間が必要
・UIが総じてクソ
この二つだけはさっさと改善してほしい
クロスの装備の素材必要量とかやる気失うレベルだし、2のアプデ前のUIは本気で殺意沸いた
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134: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:24:55.24 ID:iavWLIC50
まだゼノブレ2の戦闘を「玉割り」の一言で片付けるエアプが居るのか
135: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:26:44.97 ID:rAOSqmRs0
俺実際にゼノブレ2やってるけど玉割ってくだけで敵が勝手に死んでくぞ
136: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:30:02.19 ID:dYjhuygA0
ゼノブレ2の戦闘は覚えるまで取っ付きにくいけど奥深いからな
あれより面白いってのは中々難しいだろ
137: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:31:21 ID:Jt6tIavId
ゼノブレ2の戦闘は面白い
爽快感あるしテンポいい
音楽もいいからテンション上がる
欠点があるとすれば敵が硬くないこと
敵の硬い高難易度チャレンジモードやってるとここまで奥深いのかと驚く
138: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:31:42 ID:VkcnhmOL0
ゼノブレの未来視、FF8のジャンクション、ロマサガ2の伝承法みたいなシステムとストーリーが上手く融合してる作品は確かに面白いし大好きだけど
だからといって属性玉がストーリーに関係ないからダメ!とまでは思わんな

140: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:35:52.94 ID:iavWLIC50
どうやって玉付けるのか
どうやって玉割るのか
馬鹿なゼノコンプが「玉割り」って単語を広めたせいでエアプが次から次へと恥をかく
141: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:37:39.45 ID:JFYa/AwO0
戦闘でいえばゼノブレ2はそこまで面白くない
1と2だと1の方が面白い
143: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:38:56 ID:Xk4CWUqS0
属性玉といえば本編のボスやユニークが属性覚醒持ってたらどうなるんだろう
144: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:41:28.46 ID:wWIOZtmC0
そうか?
ただ玉の1つや2つ割っただけじゃ倒せないやつ多いぞ
145: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:41:31.03 ID:c+7sey6w0
玉割りパズルゲーそれ自体は面白いけど
RPGの戦闘でなんでパズルやらなアカンねん、て思ったな
147: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:42:45.43 ID:+P5SZll40
クロスっていうからクロノクロスかと思った
おっさんですまんな
148: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:43:00.78 ID:7vWOY+yQ0
2はバカ脳死火力ゲーで正直そこまで戦闘が面白いとは思わんかったな
1は2に比べたら非常にシンプル
だからこそPTの組み合わせが重要だった
149: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:44:42.24 ID:GzrXO3jV0
チャレンジバトルのRTAなんかを見ると別ゲーすぎておもろいよ
アザミはチャレンジバトルのRTAなんかで使われてるのみたな
レベル下げて被ダメ増やして条件達成させて必殺1で瞬殺してた動画あったわ
150: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:44:55.42 ID:rAOSqmRs0
ボールメーカーで付けてチェインアタックで割っていくだけの作業
151: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:45:45.69 ID:aJ+5dbcHd
属性玉ってどのパーティでブレイド組むかの指標にもなるからな
カードゲームのデッキ構成じゃないけど
ちゃんと玉つけて割りゃ倒せるのは事実だけど
それも本編までの話で
ユニークには対策必要だし
チャレンジモードにいくと玉割りじゃ無理ゲーよ
152: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:45:49.27 ID:zARMZfEL0
余程強い敵じゃない限り5つくらいあっという間に付くわ
ボールメーカー使わずともな
153: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:46:00.83 ID:CC3WQZI50
ゼノブレ2のバトルの弱点はダメージ表示が見難いこと
あと直接バトルシステムと関係ないけどたまに狭い足場で戦わされて敵や味方が落下終了して萎えること
その場で倒しても戦利品もそうなることがあること
後は一度理解すれば最高に面白いよバトルは
154: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:47:35.36 ID:RMoeWr3gM
クロスは反射盾とガトリングで無限OCGで遊んでたけどあれは1回パターン入ると絶対負けないしタイムアタックみたいな戦闘になりがちな気がしたな
初期のアーツ揃ってない段階で戦った森の鹿戦がソウルボイスとか使えて一番熱かったかも
155: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:48:41.04 ID:RMoeWr3gM
何それ面白そう
やっぱりやり込もうと思えば出来るんだな
156: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:49:27.26 ID:taThEK630
クロスは戦利品戦闘後に全部手に入る感じだったけどあれはあれで面倒だったぞ
そこら辺の調整は1から一貫して下手くそな気がする

157: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:49:30.07 ID:7vWOY+yQ0
2は結局、玉割ってバカ火力でぶっ倒すだけだからな
158: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:50:09.51 ID:IRx8ExTDa
やり込み要素までやれば面白さが分かるという擁護あるけどさ、本編に戦闘システムの面白さを引き出せる敵がほとんどいないってのはゲームとして重大な欠陥だろ
161: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:53:00.52 ID:taThEK630
否定はせんけど玉割までの過程も楽しいだろ
1だって予知通りに対処していくだけのゲームじゃないし
162: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:53:05.15 ID:7vWOY+yQ0
やり込めばニーアオートマタの戦闘もかなり面白いし化けるよ
165: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:55:58.03 ID:c+7sey6w0
やり込み要素までやる時点である程度厳選されたユーザーだからな
166: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:56:57.31 ID:7vWOY+yQ0
それはやりこみ要素いうより、動画的なパフォーマンスに近い
167: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 20:58:59.98 ID:7vWOY+yQ0
まぁ別にどんなゲームでもたいていやりこみ要素はあるもんだがな
今更、ゲームのやりこみ要素なんて珍しくもない
170: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 21:02:51.82 ID:taThEK630
似たようなゲームが少ないから比較しにくいけどゼノブレ2みたいなRPGで上級者中級者初心者みたいにそれぞれ別ゲーみたいに変わるのはゲームシステムがよくできてるからだと思うわ
アクションだとプラチナのゲームのような感じ
171: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 21:03:15.59 ID:RMoeWr3gM
2の戦闘でつまんなかったのは体力半分削ると怒りモードになって一気にバランス崩れて負けるとこだったな
だから結局体力削る前に玉を付けて怒りモードに入る前にバーストして削りきるっていう戦法でしか勝てなかった
他にも方法があったのかもしれないが玉割り糞ゲー言われる所以はそこにあるわ
173: 名無しさん@必死だな 2020/05/27(水) 21:04:40.38 ID:2VqA77x00
マリオ&ルイージRPGはアドバンス技?みたいな難しい技を編み出していくのがかなり面白かった。
もう新作はないけど…
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1590572361/
ムービーゲーならたくさんあるみたいだけど、それが面白いかどうかは不明
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