【正論】プレステの『仁王』や『FF15』の武器を振るモーションはリアル感がなくておかしい

PS4世代でも,リアルなグラフィックス表現を採用しながら,壁に囲まれた場所での戦闘になると,振り回す剣先が壁にめり込むことをお構いなしとしているタイトルは多かったし,飛散した瓦礫の破片が着地後の地面でブルブル震え続ける様子を見ることも多かった。
また,剣の柄を握る手に隙間があってフィギュア感が払拭できていなかったり,突進する方向を間違えたとき,壁に激突したままその場で足踏みを続けて一歩も進まない「ルームランナー走り」をしている敵キャラもいまだ多かったりするものだ。
NPCや敵キャラ同士が狭いところで絡み合って,互いに避けたりできない興ざめなシーンも,いまだによく遭遇する。
グラフィックスにおける質感やライティングのリアルさとのアンバランスを目の当たりにして,途端にゲームへの没入感が失われる経験は,今に至ってもまだ少なくない。
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200421040/
動画前半は仁王,後半はFFXVでキャプチャしたもので,振り回す武器が岩壁や建物をすり抜けている
ネットの反応
6: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:42:25.79 ID:2qyFORea0
壁とかに当たったらいちいち弾かれろって言うん?そんなんストレス溜まるだけなんだが、ゲームメディアのくせに何言ってるんだこいつ
7: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:43:10.77 ID:z0wzZkxaa
FF15は仲間の近くで武器を振るうと怒鳴られて鬱陶しかったな
そんな嫌な方向のリアルさはいらんのや
8: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:43:21.67 ID:tmIVuO6Q0
それが普通とかいうレベルだったらともかく限定条件でたまに見る程度ならどうでもいいわ
9: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:44:50.83 ID:nO/KfVrC0
リアルにどんどん寄せていくもんだからリアル感ない部分でがっかりするという当たり前の話だな
11: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:46:55.62 ID:3rzBQnSW0
ライティングのリアルさで暗いだけで見えない方がストレスだわ
そもそも壁で反射あるのは今のゲームでもよくあるしね
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12: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:47:17.92 ID:z0wzZkxaa
パーティに女がいない、フレンドリーファイア有りのリアルのゴリ押ししたFF15の評価を見てみろよ
13: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:47:19.08 ID:EGr5PVryM
魔法が使えるとかアニメ声とか髪型が乱れなかったり
「ツッコミどころ多すぎて萎えるわ」
15: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:47:44.32 ID:uTFryoUb0
仁王1しかやったことないが狭いところは狭いなりに武器選ばなきゃいけなくなかったっけ
16: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:47:58.63 ID:nO/KfVrC0
リアルにリアルにってやっていってるのに半端にリアルじゃないところを出すからよくないんだよ
18: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:49:24.22 ID:EQWzIY54F
技術的な問題というよりかは、ゲーム性を重視したからだろ。
いちいち引っかかっていたらストレス半端ないぞ。

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20: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:50:45.76 ID:stW0tDbZ0
ただ必要以上にリアルにこだわり過ぎてテンポやリズムを損なったら
元も子もない気はする
21: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:50:46.30 ID:Ao1zcpJJd
仁王の大太刀とかあれ壁に弾かれてたら誰も使わんやったろうな
22: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:50:47.06 ID:tTRC98370
リアルだとあんなもん連続で振り回してたらすぐ息切れするわ
23: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:51:04.38 ID:Ucod9JBp0
こういうのは貫通しないゲームも比較に出すべきだろう
そんなのあるのか知らんが
24: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:51:37.27 ID:nO/KfVrC0
この場合は壁に当たらないように剣を振るかどうかの話だと思うぞ
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25: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:52:17.74 ID:CInlD3iyr
ミスって書き込んだわ
実際に壁際での戦闘をリアルに再現できればそれはそれで面白そうだけどな
当然敵の攻撃も壁に干渉するわけで敵を壁際に追い込む立ち回りが有効になったり
・・・とはいえその労力に見合う面白さが得られるかというと微妙な気もするが
26: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:52:31.88 ID:tTRC98370
壁に弾かれたら
ルーラで天井で頭を打つくらいの驚きがあるかも
27: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:52:42.75 ID:stW0tDbZ0
たしかUE5は状況に応じてAIが最適なモーションを選んでくれるとかなんとか言ってたな
すごいことになってきたわ
29: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:53:38.94 ID:nO/KfVrC0
リアルなグラフィックに合わせた表現出来てないってこと
30: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:54:28.45 ID:tTRC98370
壁際の隙間に入り込んで下段攻撃足払い続けてたら無敵だな
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33: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:56:08.32 ID:Eep2lQoh0
ダクソとかちゃんと弾かれるよな
狭いとこだとそのせいで雑魚に殺された記憶
36: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:59:35.22 ID:stW0tDbZ0
弾かれるのが正解とも思いたくないな
そういうストレスをアビリティかなんかで無効化できるタイプが好きだわ
37: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:59:43.96 ID:MQAsfMZu0
3D格ゲーでアクセサリや腕が広がったスカートを突き抜けたりするのを見ると白けることがないわけじゃないが
現実問題としてそこに労力を割くぐらいなら他に労力割いてくれと思う
39: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:59:58.71 ID:tTRC98370
そのうちレイトレみたいに
物質の重さと力をトレースしてそれを動きに反映するようになるのかな
40: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 11:59:59.00 ID:ejj7wJHf0
背景がただの絵でしかない事へのガッカリ感ね
わかれるわ

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41: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:00:01.01 ID:DXwSc+kg0
4gamerも頭可笑しくなってしまったな
上から目線の御評論家に成り下がった
42: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:00:53.65 ID:x6AKbzuT0
そんなもんはまずゲームとしておもしろいことに直結するかどうかだ
スクエニがまた余計なことにこだわり始めるぞ
43: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:01:05.20 ID:MlEsi50m0
100%のリアルを作るのは不可能なんだから闇雲にリアリティを追求するもんじゃねえわ
44: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:02:03.27 ID:GzNe3DzM0
発泡スチロール製のデカい剣の模型振り回してるような感覚が開発力というか表現力のなさ
ブラボのルドウィークの聖剣なんかはデカすぎずそれでいて一振り一振りずっしりとした鉄の重さも感じさせた
45: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:02:34.31 ID:6PLVzs5aa
リアルのモーションを追求したダクソ2の評価が全ての答えよ
おっさん「昔のネットは良かった、昔のゲームは面白かった、昔はカブト虫いっぱいいた」
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47: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:03:48.63 ID:kPDjYkI30
FF7Rは通常時でも超級武神覇斬並にガンガン殴ってるんだけど本物はどうするんだ?
48: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:04:14.12 ID:DXwSc+kg0
表現がクソショボイゲームでも面白いゲームはあるし
表現極まってても退屈なゲームはある
綺麗な野糞が散見された今世代でこんなこと言いはじめるとはな
52: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:05:04.51 ID:J3yVxdmk0
FF15の問題点はそんな部分じゃねえわ
これは未完成とDLC中止という二台巨頭から論点をずらすためのテク
53: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:05:17.49 ID:Ucod9JBp0
弾かれることと弾かれないことがあって条件がよくわからん
セキロは普通に全部貫通してたな
55: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:06:15.27 ID:l6VKbbkXd
モンハンやダクソみたいに重みがないって意味だろ
仁王のモーションはSEKIROと比べるとマジでちゃっちい

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56: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:07:08.71 ID:nId2PIhzd
巨人のナイフでけえ!かっけえ!
ブゥン!バキッ!
58: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:07:35.68 ID:eXDdUsaHd
敵を斬っても切り傷一つ付かないでHPが減るだけのどこがリアルだよ
59: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:09:01.16 ID:VU13ks3YM
グラフィックをリアルよりにしてるだから、そらいわれるわな。
62: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:10:27.01 ID:pYfM1uS4d
相変わらずリアルとリアリティを混同してるバカ多いな
違和感の無いようにリアリティのある嘘をつけって事だよ
3DCG使ったガンダムとかも違和感無くすためにアングルによっては不自然に手足伸びたりしてるだろ
65: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:11:45.13 ID:B1Qn6VHz0
ダクソは狭いところで長い武器は使うなって教訓を教えてくれる
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66: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:12:06.99 ID:tTRC98370
昔の2Dの凍った床滑るだけで慣性を感じたのに
そのくらいのワンテンポ遅れるくらいの惰性を剣の振りに持たせてもいいかも
67: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:16:25.94 ID:pxTFXVk8M
洋ゲーのグラフィックデザイナー曰く、日本のデザイナーは、一つのモーション前後の環境の変化の考証が足りないんだと だからいつまでも幼稚な映像表現から抜け出せないって
68: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:17:14.34 ID:BksdQwti0
動的にモーションを変更するとゲーム性にも影響があるからなあ。
それが理由でDOA6はモーションブレンディングを実装しなかったし。
69: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:18:28.35 ID:YJeBEydTa
FF10やFF7ACの頃から重さの表現は壊滅的だったよね
7リメイク最初のPVもダンボール振り回してるのかと言われてた
70: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:20:06.38 ID:BksdQwti0
日本だとカプンコのモーションが頭一つ抜けてる。
DMC5は予備動作とレスポンスをうまく両立させていた。
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73: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:23:55.27 ID:tTRC98370
まあここのリアルさ失ったら
昔のARPGでただ剣振り回してるのが見た目豪華になっただけで
何も変わってないな
76: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:26:55.81 ID:egMaRusZ0
壁とか障害物に弾かるようになると 誰も鎖鎌は使わなくなるなw
78: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:28:23.51 ID:stW0tDbZ0
べつに特殊能力と解釈させればアリだとは思うけどね
壁を貫通するファントムブレードとかいってさ
83: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:36:13.24 ID:EO8SrGrWd
グラがリアルになるとコマンド戦闘で棒立ちなのが違和感あると言われてたけど要するにそれと同じ話だな
84: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:37:07.43 ID:stW0tDbZ0
UE5デモのキャラのスカーフは貫通もしてなかったし
かなりいい感じで動作と連動してたな

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85: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:38:39.80 ID:6yRjNlUR0
そんなことより、
FF15は小説のストーリーを本編に入れろよ
87: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:44:59.43 ID:r9gsWxK70
武器が敵を貫通してるのに真っ二つにならない時点で全てのゲームがリアルじゃない
89: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:48:06.39 ID:9+qJSuXD0
それは単にリアルさより快適さを取っただけだろ
この世代でも壁に当たり判定あるゲーム腐るほどあるわ
90: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:49:27.79 ID:0SdelpzF0
ゲームだからええやん
ダクソやブラボでは壁際で武器を振ると弾かれるけど
ちょっと離れたところから振ると壁にめり込ませることが出来るし
それを利用した敵の倒し方とかあるから
そういうのが無くなるとちょっと困る
93: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 12:52:19.91 ID:0RyImBpc0
仁王はゲーム部分が面白かったから別に
てかモーションとかよっぽどひどくない限り気にしたりなんかしない
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94: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:00:56.93 ID:z0BETxz1d
そういう「ゲームのお約束」的な部分の違和感をどう解消するか、どうゲームに落とし込むかは頭を使って考えないとならないからな
そういう作業を放棄してグラフィックをリアルに描き込む脳死作業して進化したつもりになってたツケが出てきただけ
95: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:05:26.98 ID:4Y5rUToY0
武器が壁に当たる仕様がプレイヤーの制限だけにしかなってないのはうざい
敵もそれによって制限受けて、それを利用して有利に戦えるなら良い
97: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:08:17.91 ID:CJKT5EiTd
うーん…そこリアルにしてどうするのみたいな部分は理解したほうがいいな
スターウォーズのライトセーバーアクションだってエピソード4よりエピソード3のほうが圧倒的に人気が高いわけでね
98: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:10:32.49 ID:TT3y3wFT0
狭いとこだと長剣は弾かれる
短剣は弾かれない
とかにすりゃ武器の棲み分けできていいかもしれん
101: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:13:18.38 ID:fwjDuUXQ0
負傷や疲労についての概念は徹底的に誤魔化すくせに
どうでもいいことにリアリティとかさあ

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103: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:15:10.48 ID:0SdelpzF0
現実を再現することにこだわっていたら
キャラがUNKするために一時離脱とかやりだしそう
104: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:16:58.38 ID:UbYkCJto0
こういうのでリアルじゃないとか叫ぶ連中がテラスハウスで誹謗中傷しちゃうんだろう
怖い話ではあるな
105: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:18:33.83 ID:/Bd0/QcI0
リアルリアル言ってるからゲームが楽しくなくなるんだよ
106: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:19:21.52 ID:SC4svj9S0
4K解像度までくるとリアルのデータそのまま生かす方がコスト安いから
フォトリアルへの傾倒はこの先も続く
それに伴ってリアルとゲームのつじつま合わせもずっと付きまとう問題になる
111: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:30:15.13 ID:IImoZjSf0
ゲームにリアルなモーションにするとしょぼくみえるようになるよ
【えぇ…】ワイデブ、友達から重量税を請求されてしまうwwwwww
漫画家「このアニオリストーリーたまんね~。正史扱いにしちゃおっと」
113: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:31:12.10 ID:XR0NmBZR0
リアリティに拘りすぎると快適性を失う
何やるにもモッサリで移動時間クソ長いRDR2がいい例だわ
116: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:36:16.48 ID:JI5qw5QOa
他に差別化出来ないからとリアル追及に逃げ込んだ先の当然の末路
117: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:36:45.24 ID:MQAsfMZu0
ブラッドボーンで閉じた扉のすぐ向こう側にいる敵に対して扉を閉じたまま攻撃できちゃったりしたからなあ
あれを攻略法として認めるべきか不自然だとして認めないべきか
119: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:41:17.47 ID:vUALSSbm0
壁際に追い込まれたら不利っていう駆け引きにするなら
壁に武器が当たって弾かれてもいいと思う
120: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:43:56.50 ID:eta4Gw1dM
ちゃんと弾かれるっていうか
狭い場所なら障害物に当たらないように
狭いなりのモーションで振るのが当たり前だけどね
ガンガン当てる時点でリアルではない
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123: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:55:40.75 ID:nYJxM4i60
絵がリアルになってもそこはそんなに気にならんな
そこを拘るゲームがあってもいいと思うけど
124: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:58:48.65 ID:kPDjYkI30
そもそもな話、狭い所なら狭い所用の攻撃モーションになればいいのでは?
天井低かったり狭い通路で大振りとかリアルじゃないでしょ
126: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 13:58:49.91 ID:v4AtQKMWd
仁王は最初は実際の剣術ベースに作ったけど
地味すぎてパラメーターで色々なことが変わるハクスラに向いてないってなってああなったって話だったはず
127: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 14:04:23.93 ID:r/Z9br160
戦場の集団戦の雑兵によく使われるだけで槍は最強ってわけじゃないんだがバカなのかな?
129: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 14:10:20.55 ID:F4jSIV9z0
槍って最強じゃないんだ
槍と盾もったスパルタ兵が最強だと思ってた

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130: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 14:11:10.35 ID:HlEcZBd60
この人、剣を振ったら壁に当たるようにしろって前から言ってるけど
絶対うざいからw
131: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 14:12:40.03 ID:F4jSIV9z0
背負ったりして武器が背中から浮いてるのはやめてほしいです
132: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 14:13:03.41 ID:UEAtGKnya
オブジェクトすり抜けってコリジョン設定だからアニメーションを話題に持ち出すってこの記者意味わからんな
135: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 14:24:32.15 ID:Q0HI4GQ20
壁で弾かれても弾かれなくてもゲームの楽しさを重視してればどっちでもいいな
139: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 14:34:19.76 ID:W7LkOAy+d
仁王はわからんけどFF15は撫で斬りでダメージ出てるんかこれってなるモーションだった
両手剣とか特に
140: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 14:35:21.43 ID:/lHWkxn10
SFCのゼルダは剣で壁をつんつんするとちゃんと音がする
143: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 14:39:02.89 ID:IGWKloORd
なんでもかんでもフォトリアルにしたからって必ずしも面白くなるわけじゃないって事だよなw
145: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 14:40:53.01 ID:RBp6A78t0
むしろ仁王の薙刀鎌は変形ギミックとアクションとハクスラ要素が上手く噛み合った傑作だが
147: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 14:42:40.27 ID:ahNcpJuta
壁だけじゃないよ
剣で敵を斬ったのに敵の体がくっついてるのはおかしいよ
剣が通ったのなら両断されてないとおかしい
148: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 14:42:40.62 ID:qH54IACV0
そもそもこれ言い出したら単騎で刀で戦うのがリアルじゃねーんだよなぁw

150: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 14:44:19.83 ID:eUW6VVbc0
フレーム回避もリアルじゃないけど無いとゲームとして面白くないよな
151: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 14:46:26.46 ID:ATT90dh10
削りダメージとクリティカルでモーション一緒だったりすると違和感ある
153: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 15:00:39.14 ID:/+64S0l10
別に弾かれるんじゃなくて壁に擦るように切るモーションにすればいいだけじゃね
リアルじゃないとダメなんじゃなくて不自然すぎるのがダメなんだろ文盲多いけど
155: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 15:05:57.85 ID:/+64S0l10
リアルでもないしリアリティもねーじゃんこういうモーションて
157: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 15:09:12.55 ID:/+64S0l10
そういう意味じゃなくて
普通に振ってるけど壁に当たったら壁を擦ってしまう意味な
159: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 15:16:09.89 ID:4ZPJZ/rcp
ファンタジーに向かってリアル感て
ゼルダやマリオならリアル感あるのかと
163: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 15:31:46.38 ID:tTRC98370
色々見えづらくなったり視認性の部分でリアルさが邪魔になってきたりしてるから
もう方向性考える時期なのかもしれんな
シミュレーターに突き進むか映画やアニメのように嘘リアルな表現で突き進むか
エンタメなら綺麗な嘘リアルを極めるほうがいいと思うが
164: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 15:33:20.03 ID:OdPnsXqS0
ダクソは敵の攻撃は壁に当たっても弾かれないから不公平
165: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 15:34:42.63 ID:OudHJuhu0
ゲームとしての嘘を受け入れられる、だな
リアルとはちょっと違う
166: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 15:35:41.60 ID:jI5KRmsz0
これ言い出したら斬撃が敵を貫通するのもおかしいんだけどな
168: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 15:39:03.86 ID:yvi3F/hW0
3Dになって20年以上もリアルから逃げ続けてるのが和ゲー
169: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 15:40:36.28 ID:tTRC98370
アニメとかで木とか建物とかが切れちゃう攻撃食らってもキャラはダメージ受けるだけで切れないとかあるな
そう考えると気円斬ってえぐい技だな
172: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 15:57:55.72 ID:b1FW7ulhd
仁王は1で壁に弾かれたのを2で止めた
ゲーム性重視
キャラクリしてもリーチ変わらない
173: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 15:59:09.56 ID:b1FW7ulhd
足攻撃されたら動きが遅くなるべきっってゲーム今でもたまにあるね
174: 名無しさん@必死だな 2020/05/26(火) 16:03:16.56 ID:+YZ3UiXA0
クラウドさんもあの大剣を片腕で軽い棒を振り回すようにぶんぶんやってんだけどw
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590460768/
グラがリアルになればなるほどリアルじゃない部分に違和感が出る。だからゲームがフォトリアルの方に走るのはゲームとして間違えてるってことだな。
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コメント
ブレワイとか ゲームにも干渉する演習でリアリティー有ったからなぁ
ホライゾンやアサクリは水の中で火が燃え上がってたりしたのに
食った瞬間に元気になるとか、そもそも瀕死の状態では食えない
いやそんなことより俺はゲームがしたいんだが、リアルを追求されたらゲームやめるわ
パーティーメンバーが死ぬ
そこに到るまでに何度も戦闘で死んでんのに、なんで生き返らないんだよ
と思っていた子供のころ
縦振りで攻撃判定が壁を突き抜けても 演出的には弾いてるし
グラをリアルにするならモーションも合わせないと
あと戦闘とイベントで動きが違いすぎるのも同じ意味でダメ
FCドラクエⅢのオルテガが死ぬシーンで、プレイヤーの100%が疑問に思った事
僧侶がいればザオリク使えるだろって
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