ゴキブリの謎理論!そうだったのか、ゲームの面白さはロードの速さで決まる! | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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ゴキブリの謎理論!そうだったのか、ゲームの面白さはロードの速さで決まる!

2020/05/26 11:30:00 | ソニー | コメント:1件
今頃気づいた?遅いよ

戦場で一騎打ちが集団戦術に取って代わられる
大艦巨砲主義が航空戦力の前にあっという間に敗れ去った
というような時代の変革がゲーム機戦争にも起こりつつあるんだろうが・・・・、
優越の定義がここまで変わってしまうとか、正直びっくりだ。




ネットの反応


5: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:49:02.87 ID:Ji16RCvga


ニダヤ、だから今はFF7Rを必死に持ち上げてるんだよな

あ、ニダヤ=白菜な


7: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:51:27.13 ID:QKrqGbLb0


まだファルコムは裏切ってない!裏切り者の日本一がそそのかしやがった!!
みたいなこと言ってる奴がまだいたような気がする


8: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:54:05.63 ID:8IVpdLhn0


グラフィックが凄いほど神ゲー
ロードが長いほど神ゲー
容量が多いほど神ゲー


9: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:56:47.50 ID:a5Mtl9EX0


そもそもただロードが早くなるだけじゃなくて
読み込みの制約が取り払われて
マップやゲームの構造が大きく変わるのが大きいんだろ
頭が固いと既存の体験からしか想像できないのが悲しいねぇ


11: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:59:58.78 ID:jVrGkgk1a


psのゲームを「ロードが長く腰を据えてじっくり遊べる」ってレビューした雑誌もあるしな




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12: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:00:48.67 ID:0oK59vxG0


ロケーションが圧倒的にリッチになる!

で劇的に面白いのかソレ?っていう話


13: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:01:18.56 ID:a5Mtl9EX0


いずれ任天堂も後追いしてくるのに
ソニーが先にやったからという理由で
素直に歓迎できないのが惨め


14: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:01:25.84 ID:Uayrwr7q0


ff7rみたいに壁で囲まれた狭い道を窮屈そうに進むような
限界のあるデザインが緩和できるのが本質だと思うから
まあ面白さには影響あるかもな

PS5のアレがクッタリでなかったとしてもむしろ
縦マルチが制限されるかも知れんからサードパーティ製のゲームで生かされるのは次になりそうだけど


17: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:03:17.26 ID:a5Mtl9EX0


読み込みの時間稼ぎに使ってた細長い道とか
開くのに時間のかかる扉とか消えるだけでもテンポは格段によくなるからな
それも面白さに繋がらないとか捻くれられたらどうしようもねーけど


18: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:03:59.79 ID:6q6MbxSAd


現時点でロードを妥協して作りたいもん作ってるんだからロード早くなってもマップや構造が変わるわけないじゃん


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OPよりもEDの方が有名なアニメってある?

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19: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:05:31.21 ID:a5Mtl9EX0


いやまだまだ妥協しても作れてないんだよ
狭い道をゆっくり通過する演出も苦し紛れの読み込み対策だし


21: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:06:40.35 ID:+5jMvzl30


ファーストトラベルが一瞬だと趣きがない
せめて5秒は余韻が欲しい


22: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:09:00.50 ID:/d7PDY2m0


UE5のデモでも高速移動の前に細い洞窟通ってたんだが
本当になくなるのかね
それを指摘されたCEOがあれは裏読みじゃないと
キレてたけどならそんな構成にするなよって話


23: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:10:00.22 ID:Ji16RCvga


エリア一気に読み込んで後はほぼロード無しってったら、例えばウィッチャー3とかが該当すると思うんだけどさ
いうほどゲーム体験に影響あるか?って言ったらそこまでじゃなくね


24: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:10:20.01 ID:GkGP5v93d


ロード目的じゃなくて映画的な演出として使われる用になるんじゃね




ワイ、賃貸で毎月6万円払ってるなら家を購入した方が良い事に気づく

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25: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:10:24.04 ID:Uayrwr7q0


ロード妥協しても狭い道を通らされるのは単にリアルタイムでデータをどんどん送っていないから
そこのスループットが変わると構造を変えられることもある

サードがやればだけどw


26: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:10:48.68 ID:Uayrwr7q0


そんなこといってないw
本当に細い道ばかりでしょ


27: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:12:06.12 ID:a5Mtl9EX0


あのシーンは壁に接近したときの細かいモデリングを見てもらうためと
手が壁を摩る音を聞いてもらうのが目的で
べつに読み込みのためじゃないと公式で言ってるからなぁ
見れば見るほど驚きに満ちてるよあのデモは


28: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:12:18.58 ID:M+jZwmAud


大容量で面白いゲームだからロードが長いだけ
豚のやるガキゲーとは違うんだよwww

それなりに聞いた言葉


29: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:12:52.67 ID:G2R7WFdod


読み込みだけ早くても他の性能がついてこなかったら意味なくね


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31: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:14:02.64 ID:Ji16RCvga


性能もだし、メーカーの技術力がついてこないと意味ない


32: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:14:02.99 ID:a5Mtl9EX0


広い空間に出るまでの繋ぎとしての道は短いのばかりだったろ
壁昇りからあの建物内にあるおぞましい量の石像からの絶景の間に
ほとんど道なんて無かった


36: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:14:54.02 ID:z76gyBb10


そりゃロードが短い方が良いに決まってる
でも散々長時間ロードを信者やゲーム雑誌が持ち上げてたのに魔法のSSDが出てからは手のひらクルックル!
それらが笑われてるだけなんだよなぁ


37: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:15:17.34 ID:Ji16RCvga


つーかさっきからFT時以外のロードが無いOWゲーの存在がスルーされてないか?


39: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:16:56.24 ID:/d7PDY2m0


そこじゃなくて薄暗い通路を駆け抜けてるシーンな
高速移動の前って言ってるんだから分かるだろ




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40: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:17:55.31 ID:oeMLaLEOd


マップやゲームの構造がどう変わるかが重要
ただ変わるだけじゃ意味が無い
しかしまだどう変わるかは判明してないだろう


41: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:18:44.42 ID:RDANKDEvd


ロード早くなるからこう作れる!って脳みそ持ってたらその前にグラフィック落として読み込み早くしてると思うよ


42: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:20:23.93 ID:oeMLaLEOd


任天堂とか一部のメーカーは既にそういう作りをしてるから今更何が変わるのかは疑問だわ


43: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:20:52.58 ID:GNkmUmVB0


遠くの建物がニョキニョキ生えてくるのもやっと解消されるのか


44: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:21:48.11 ID:Ji16RCvga


ゼノクロ、ゼノブレ2辺りのロード短縮方法の割り切り方とか思い切り過ぎよな


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45: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:22:10.60 ID:a5Mtl9EX0


いやべつに最後の怒涛の物量を
間を開けずに見せられる能力が証明できてるならいいだろ
高速飛行シーンの直前にしたって
あの広間に500体近い石像あったんだぞ


48: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:24:19.12 ID:4pQ968sZ0


常識は常に変わっていくのが当たり前だろ
変化が激しい近年では
数年前の常識すら今は通用しなかったりもする


49: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:24:24.71 ID:ALmBkVcf0


今グラフィック競争してる連中にロードが早くなるって言っても
ヤッターもっとでかいデータ詰め込める!としかならんよな


50: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:24:30.19 ID:684+hsmB0


さすがにグラ落としてロード早いと
超グラでロード早いは意味が違うやろ

あと任天堂みたいな可愛いグラって
必ずしもポリゴン数が多ければ良い訳じゃなく
むしろ昔より劣化してるのが問題や


52: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:25:00.17 ID:a5Mtl9EX0


今までのゲームならあの大広間から外に出るまで
100mくらい走らされてたんじゃないかな




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54: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:27:46.99 ID:/d7PDY2m0


だから広間じゃなくそこから通じる通路だよ

壁に接近もせず素通りしたし
グラを誤魔化す定番の薄暗いエリアだし
まさに読み込みエリアって感じだったろ


56: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:27:54.59 ID:KF0rws3JM


ロードが早いと休まる時がないからな
次の展開ワクテカできるのがPSロードの強み


57: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:30:19.01 ID:Dk78eX5Vd


同じだよ
箱に性能負けるんだからその時点で超グラは捨てられてる
グラ落としてロード早いのと同じ


58: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:33:23.77 ID:xMKrbrLjp


UEデモすげえって思ってたけど後半のゲート?が開いてる→アイキャンフライのあたりから急にリアルから突き放されてゲンナリした


59: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:34:24.25 ID:8r3NTTeS0


ゲームの面白さの基準がグラからロードにすり替わったかw


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60: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:37:34.79 ID:AawT8AyF0


最後の物量たって、谷を駆け抜けてくだけだから大して描くもの多くないし
そもそもブラーで誤魔化しまくっててディテールはあまり見えてない


61: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:38:16.27 ID:a5Mtl9EX0


面白さの基準なんて人それぞれなんだから
誰かが一般化することなんて不可能なんだけど
テンポが良くなることを好感してくれるユーザーは多いはず


64: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:50:01.95 ID:FpxHrOwYd


ロードが早いとトイレ休憩もままならない
CMなしの映画を見るようなもんだ
疲れる


65: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:54:28.88 ID:Uayrwr7q0


ウィッチャー3のHDD時代位では
お手洗い行けるような長さのロード


66: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:57:45.04 ID:a5Mtl9EX0


いやポーズかけて行けばいいがなw
そもそもロード中にトイレ行こうなんて思ったことねーし




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67: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:00:07.33 ID:DtI12r3t0


でもこの場合
ロード早くてもポリゴンも画質も低下するんだし
早ければ良いもんでもないのはうなずける


69: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:08:51.16 ID:a5Mtl9EX0


すまんがOWやFTってのが何のことだかわからんので教えて


71: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:12:16.04 ID:Ji16RCvga


うっそだろお前
OW→オープンワールド
FT→ファストトラベル

散々ロードでイキってて、この程度の知識もないのかよ…


72: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:15:37.91 ID:a5Mtl9EX0


あーそうやって略してるのかw
初めて見たもんでぜんぜんわからんかった

OWにも細長い通路やロード時間稼ぎしてる場所はあるだろうし
FTだって速いに越したことが無いっての俺の意見かな


74: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:26:21.69 ID:a5Mtl9EX0


次世代OWは階層の切り替えも楽になるから
上下に伸ばすことも可能だろうし
時間移動に応用すれば瞬間的なタイムスリップ感覚も味わえそう
ていうかあらゆるジャンルを瞬時に切り替えられるかも


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75: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:28:08.22 ID:ZiUax8LK0


プリレンダでしか出来ない場面転換が連発できるのは大きいと思う
ストーリー展開の自由度が格段に上がる


77: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:31:08.28 ID:a5Mtl9EX0


まさかゼノクロのこと言ってないよな?
あれ人間サイズで移動すると恐ろしくポリゴン荒くなる苦し紛れの仕組みだったやん


79: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:53:29.65 ID:Ji16RCvga


それってつまりグラフィックの話であって、ロードの速さとは別問題って自分で言ってて気付かない?
それと、簡単に上下に伸ばすとか行ってるが、フィールドデザインそのものが開発力が問われる部分なのがわかってないかな?


80: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:55:06.27 ID:SbFvoEIG0


手首球体関節でワラタ

回しすぎると中のゴムが切れちゃうぞ。


81: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:57:21.48 ID:m/6Fzln8a


ゼノクロは空までギッチギチに敵キャラ配備してたなー。
空飛べるからって楽出来ると思ったらそうは問屋が卸さない。




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88: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 13:16:55.12 ID:kc9Qy4ivd


最近はどちらかと言うと
「思い描く広さにメーカーの資金が着いていけてない」

作るに際して気にしなくても良いポイントが増える分には
プラスのはずなんだけどね
(マルチだと結局気にしなきゃいけなくなるのを忘れてる人もいるが)


89: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 13:18:16.80 ID:SbFvoEIG0


ワクワクするようなマップをAIが自動で作れるようになるでしょ。


90: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 13:21:34.44 ID:xMKrbrLjp


wkwkするかわからんけど64DDのゼルダってそれをしようとしてたんだっけ?


91: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 13:46:18.25 ID:oeMLaLEOd


ロード(暗転)って音楽でいうと休符みたいな役割もあるから長すぎるのは当然ダメだが短すぎるのもダメ
サードがその辺理解してゲームを作れるだろうか?


93: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 13:59:11.38 ID:7jV3kFdla


2019
7月19日「サマーウォーズ」(ノーカット初) 関東10.9%

7月12日「未来のミライ」(初) 関東9.9%

7月5日「スパイダーマン:ホームカミング」(初) 関東7.4%


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95: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 14:34:32.25 ID:3g6b4HtAa


今までロードの事ほとんど気にしてなかったのに最近そればっかりだよな
そのかわりグラフィックの事については少なくなってるし


96: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 14:35:17.93 ID:BxwCQnQ+0


豚はロードガーばっかだったけど
最近じゃグラフィックのこと言いだしてるね


98: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 15:05:23.42 ID:m4ptN5CY0


何かにつけて豚は~豚は~

ほんとソニーファンボーイは任天堂の方向しか見てないよな
新しいソフトが発表されたら真っ先に話題の中心に突撃してやる事は任天堂機にマルチしてないか見張るだけ
そりゃ一般人もドン引きですわ


99: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 15:07:49.93 ID:DOM6wjQva


本来戦わなきゃならない相手はMSなのになんで一々任天堂に喧嘩売るようなことするんだろうな
そもそも土俵が違うだろうに


100: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 17:43:28.33 ID:BKmzgzwd0


豚がグラフィックの事言い出した?
一番低性能なSwitchなのにグラフィックの事言ってるか?




【ガルパン】ノンナとクラーラの発注分だけで在庫尽きそうな抱き枕カバーが発売されてしまう

【悲報】ワンピース最新話、ルフィが超格下にボコられて白目を向いてしまう・・・・

『ぼくたちは勉強ができない』、濃厚なキスで理珠編完結!来週から文乃編!

【ワンピース 980話感想】ルフィ&ゾロ、早くも大苦戦!!百獣海賊団、想像以上に層が厚かった!!

ドラクエ7のガボとか言う序盤に仲間になって最後まで離脱無しでついてくる奴wwww



引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590367456/



ゴキブリ、最終決戦!撤退するのはどっちだ!?

任天堂、撤退してくれ




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コメント

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265341 名前:名無し 投稿日:2020/05/26 14:11 ID:- ▽返信
XSXはただの正統進化で、PS5はSSDによる革命

これがゴキブ理論だ

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