PS5がたとえ10倍速SSDを使っても、ボトルネック解消が無ければロード時間の改善は無い | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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PS5がたとえ10倍速SSDを使っても、ボトルネック解消が無ければロード時間の改善は無い

2020/05/26 10:30:00 | 雑談 | コメント:3件
ダッセー!ギャハハハ!ナイでーす!







ネットの反応


9: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 07:50:40.71 ID:h1iulhKtM


Windowsの起動は間違いなく速くなるから、起動ディスクだけM.2にして、残りはSATAだな。俺はそうしてる。


12: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 07:55:00.84 ID:YNPvRb4y0


ドライブ内ででかいファイルをコピーすると
歴然とした差があるらしいけどな


13: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 07:56:07.86 ID:5IBntEuS0


箱のロードが13秒だったので箱にPS並みのロードを期待してる奴は
妊娠のみになった
だって実際どうでもいいからね買わないし煽れればいいだけだから
箱好きはがっかりしてることだけど


15: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 07:59:19.08 ID:a5Mtl9EX0


PS5で最初10秒くらい読み込んだら
あとずっとロード無しってタイプも可能なんかね


17: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 08:01:59.94 ID:DAp7vU2l0


何言ってんだこのボケカスアホゴミ
SATA3以上のSSDにはそれほどの違いはないがHDDとは雲泥の差があるわ


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20: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 08:04:06.47 ID:W6ugN0w50


一桁速いramdiskでも半分になるソフトはほとんどないって結論だったからな。


21: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 08:06:33.90 ID:crj1DMOWd


雲泥って言ってもロードが長いゲームで半分になるくらいだな
鉄拳7とかキャリバー6をM.2に入れても大差無いからHDDにぶち込んでるし


24: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 08:10:20.16 ID:i4tvskMVr


寄り道しないからボトルネックが生まれないということかね


32: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 08:28:16.38 ID:m1X2NAJu0


1秒足りとも見せてないPSはそら最強だわな
妄想に勝てるものなんて無いしwww


33: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 08:30:24.84 ID:e5vgZOOla


窓10はSSDベースじゃね?
換装しようと考えつつもずっとHDDだけど恐ろしく遅い
HDDに関しては窓7の方が速かったように思う




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34: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 08:32:06.94 ID:ToLAeeVor


コードに手を加える事無く単純に性能だけでコレだけロード時間短縮したってデモだからな→箱
つまりスレタイの速くならないが既に嘘


37: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 08:35:39.48 ID:4ENWSOOMM


メモリ仮想化ソフト使ってるんだろうけど
根本的に数値がおかしい


39: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 08:37:49.31 ID:4ENWSOOMM


それがデータの解凍やcheckinloadがボトルネックって言われるゆえんでしょ


40: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 08:51:33.15 ID:XvPh9XWFd


いちばん気になるのは実機デモがほとんどないのに
やたら開発者の絶賛の声があることなんだよな
なんかいつもの裏工作じゃないよかと勘ぐってしまう


41: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 08:54:42.42 ID:fhyfTDovd


シーケンシャルばかり速くなっても、ランダム4kがあまり変わってないんだよな。
まあそれでもHDDの100倍はある訳だが。


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42: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 08:58:32.02 ID:92i/IbJR0


ランダムアクセスはボトルネックに大きく影響するからな


43: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:01:16.86 ID:5IBntEuS0


実機なんて発売されるまでだしても詐欺と疑われるだけだしな
エピックがPS5での実機だしても結局妊娠とか文句しかいわんやん
一つ言えることは誰も箱が早いなんていってないってこと
誰もいっていないってのが重要
MSがだしたのは13秒ロードだしな


44: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:02:11.80 ID:YEmd8pBX0


マジでもう御託はいいから
SIEはさっさと実機見せろよって話だよなw


45: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:04:14.95 ID:ip1+EuEIM


まぁあのソニーの事だから何かしら手回しはしてるだろうね


47: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:07:05.78 ID:cfmVfB1M0


えらい低評価まみれだったからな、セルフネガキャンかよ




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56: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:18:58.06 ID:FUsFR7XE0


今世代ではロードが1分以上だと遅すぎると言われたが、100倍速くなったんだからPS5はロード1秒以上で叩かれるな


57: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:19:53.85 ID:fhyfTDovd


NANDフラッシュの特性上いかんともし難い所だしな。
それを何とかしようとすると、オプテインみたいなのを使わなきゃならんが、安価に容量を稼げないわ発熱も馬鹿にならんわで現実的じゃない。


58: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:20:40.09 ID:30PFp/6Vp


epicは自社ソフトは露骨に箱sx版はクオリティ下げてきそう


59: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:21:55.90 ID:PgTYXWUH0


ディアブロ3は初期の頃はロードなんてほぼ無くて
暗転即プレイだったけど
今は重たくなって1~2秒ぐらいロードあるからね
正直めちゃくちゃうざいね


61: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:22:09.98 ID:kOOVwKw+0


もし箱よりPSの方が性能高いようなら俺の人生犠牲にしてでもクソニー叩くからな


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64: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:24:39.22 ID:WzsYWDvP0


結局のところはPS5の速さを最大限に活かせるのはPS5専用ソフトしかないし、マルチを考える場合はボトルネックに合わせるしかないからね


66: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:26:48.73 ID:/d7PDY2m0


3.5億ユーザーのフォートナイトで
ソニーに忖度してアカウントロックする企業だぞ?

あとSIEがサードとしてEpic Storeに自社タイトル提供してるしな


67: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:29:29.59 ID:WzsYWDvP0


そんな敵対企業のゲームエンジンを使ってファーストソフト製作するMSの心は海のように広いんだなあ…


68: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:29:54.23 ID:5TK+9Rkyp


この結果ってどういう風に読み取ればいいの?

伝わるかわからないけど
押入れから机の上にジオラマの材料を持ってくるスピードをいくら速くしたところで
ジオラマを作るスピードが遅いと結局時間がかかるってこと?
だとしたらCPUとメインメモリ間が速い方が良いんじゃないの?


69: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:30:02.13 ID:i4XzX69g0


もしじゃなくすでに決着ついてんだよw
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76: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:37:15.99 ID:DcobLYLQH


データ入れ替えた後に絵を作らないとダメなんよ

入れ替えだけで終わるのは動画再生


79: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:40:00.43 ID:KF0rws3JM


UE5のps5 版デモ超える4k60pゲーム教えてくれよw
一本も無いからMicrosoftがXSX至極の13本公開したのに誰も覚えてないw


83: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:45:14.43 ID:1WDn4dIo0


だってPS5はrx5700でしょ?
それ以上にならないのは当たり前やんけ


84: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:45:38.87 ID:/d7PDY2m0


steamrollerが間に合わなくてjaguarになったのを誤魔化すために
GDDR5連呼してた頃と全く変わって無いのよな

蓋を開けたら結局GPUの性能通りのミドルローだったし・・・


88: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:51:18.65 ID:PgTYXWUH0


ホライゾンのデモが出てくりゃ次世代感じれるでしょ
絵はEpicのデモより落ちるかもしれんけど相当凄いの出して来るだろうしな
フィールドも相当広くなってるって話だし


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91: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:53:39.25 ID:mnAr+bd5M


MSはたしか箱SEXはダイレクトに持ってこれるって書いてたけど…


92: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:53:55.50 ID:abuRqK5n0


でもそれでPS5買うかって言われたらホライゾン自体が微妙だからね…


93: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:54:26.07 ID:yr8bkSu/p


30fpsガッタガタをまた見せられるのか
やっぱ、つれぇわ…


95: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 09:57:49.22 ID:PgTYXWUH0


今週ぐらいからちょこちょこ情報出てきそうだね
楽しみだ


98: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:02:57.84 ID:vDJftIiP0


持ってこれるのはテクスチャだけだよ
一応ハードウェア解凍だけど1コアは使う
負荷の程度は分からないけどね




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100: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:14:52.90 ID:gZzcxVf60


性能比較で負け確定したら「性能より中身!」「性能勝負やめやめ」って情けないな


101: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:15:12.09 ID:kEQURAjVp


デモの様な感じだとOWゲーの没入感は今までと比べ物にならない物が出来そうだけどなぁ


102: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:16:13.96 ID:mnAr+bd5M


UE5を使えば何も考えなくても高品質のテクスチャが生成できる、そしてUE5のデフォアセットは豊富にある
楽していいグラが出来るっていう以外に使いみちなんかねーよ


105: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:18:23.59 ID:kEQURAjVp


楽して良いグラ出来るなら他の所に力入れられるって事だな、楽しみ


107: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:19:46.60 ID:aQdaA8GNM


一点突破なピーキー設計とかPS2のVRAM2560bit思い出します。


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110: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:24:40.35 ID:/kl++ONTM


でも今後出るハードはPS5みたいにロード速くするのが当たり前になるんでしょ
MSも次は当然真似してくるよね?


111: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:24:48.99 ID:E8/3KAwld


システムの構成を弄れるのはCSの強み
GPUはPS5Proで強化すりゃいいし


113: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:26:34.05 ID:PgTYXWUH0


特許まわりが結構ガチガチで
リバースエンジニアリングも無理っぽいからSONYに使わせて貰うか
そもそも全く違う手法開発するしか無いかな


116: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:32:04.27 ID:HkDNrOSfp


ボトルネックも何もSSD高速化は家庭用機にメインメモリが無いことのボトルネックの解消でしか無いでしょ


117: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:32:07.58 ID:z8/B7R240


30秒先を予測~って聞いたことない
何のソフト想定してんの




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118: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:33:02.20 ID:Z6YQMPSda


流石に標準規格になりそうな技術の独占は無理だぞ
その他特許使わして貰えないほどにボコボコに叩かれるレベル


119: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:34:13.22 ID:tf2B6A2W0


様々なSSDロードガーを見てると時々さもPS5はCPUGPUの処理能力ですら他を圧倒しているかのような事案を相変わらず混ぜてくるんだな


127: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:42:03.27 ID:z8/B7R240


検索しても出てこないな
ゲームデザインの話と勘違いしてるんじゃないの?


129: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:42:37.27 ID:ugFNpRot0


デモ用に作成されたコンテンツだし、実際のゲームには使え無いから。
確かにPS5でしかできないかもしれないが、実用性は皆無。
そういうデモだよ。


131: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:43:34.89 ID:92i/IbJR0


まあデモだから実際に映画用のアセットをゲームで使えるかは別だろう

重要な部分は理論上のアイデアに過ぎなかった、テクスチャとジオメトリの
オンデマンドによるストリーミングを実現してデモにして見せたって事だろう


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133: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:47:22.81 ID:crj1DMOWd


ストレージからメモリに展開するのが糞遅いのにメモリだけ早くなっても意味無いやろ


135: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:48:48.91 ID:REPYzREY0


だから君が言う利点はメモリからあふれるほどのデータを取り扱った際に起きる事なの
そもそもそんな状態はオープンワールドみたいな膨大なデータ且つ裏読みの予測が出来ないファストトラベル位でしか起きないよね?


139: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:51:43.08 ID:HkDNrOSfp


スピードアップとか飛行関係のMOD使うと読み込み発生してるなーって事はある
オープンワールドのソニックとかをPS5で出せば面白そうな絵になりそうだな
まあ限定的な状況だけど


140: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:53:46.18 ID:92i/IbJR0


一本道でロード画面を入れるなら、確かに先読み作業は必要ない

でもそういうゲームを現世代でもクソ扱いするのはプレイヤーじゃんw


142: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:54:23.98 ID:PgTYXWUH0


スパイダーマンのジップ移動が高速化されれば
それだけでゲームとしての確変ではあるね
長距離超高速移動が可能になればファストトラベルいらねえしな




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143: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:54:41.28 ID:kEQURAjVp


実際一本道ロードが無くなるなら没入感アップに繋がると思うわ


144: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:54:47.91 ID:gZzcxVf60


逆にサードはPS5のロード時間をXBOXより短くしてはいけないという契約を迫られたりして
独禁法違反になりそうだが


146: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:56:40.90 ID:crj1DMOWd


MHWはPS5なら全てのフィールドのキャンプに一瞬でFT出来るようになるんだろうな


147: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 10:57:04.11 ID:WzsYWDvP0


PS5のロードは箱SEXより速いんだからそんな契約意味がないだろ


153: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:03:05.98 ID:PgTYXWUH0


PS5は超高速移動採用してファストトラベルなしにすればいい
XBOXは今まで通り暗転仕様だ


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155: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:04:07.05 ID:z8/B7R240


実際にそれしたらファストトラベルありの箱の方が売れそう


156: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:04:11.88 ID:HkDNrOSfp


だから推奨グラボとかと同じで推奨メモリ64GBとかになるんじゃね


161: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:07:51.63 ID:crj1DMOWd


今だって1060以下が大半なのにそんなもん推奨にしたら商売にならん


167: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:10:55.49 ID:gKBPKBRW0


は?何いってんのお前?
ストレージデバイスのボトルネックの話してんのにお前こそ話そらずなよ池沼が


168: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:11:21.27 ID:4Dm3SAti0


何度もそのロード時間で反論されてるが
13秒はXSX用に最適化された数値ではない
ボトルネックの解消はMSも当然やってる




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169: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:11:44.85 ID:W6ugN0w50


最新iGPUですら、ps4に追いつけないままps5が出るようだから、pcゲームは性能の加減を高く設定しにくいよね。最低でも2070superみたいな線を引くとビジネスとして成立しないだろうしね。


173: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:12:04.36 ID:35dyE8BKd


PS5は、GPUとSSD容量がボトルネックだから、高解像度テクスチャを読み込んでも低解像度レンダリングしか出来ないし高解像度テクスチャをインストールする容量がないのはもうさんざん言われてるだろ


174: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:12:23.11 ID:PgTYXWUH0


カーマックは速度出すための構成を最高パーツ集めてもPS5の速度には届かないっていってるしな
その構成だけで50万円するしな


175: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:12:55.74 ID:VFz4bPQm0


このSSDの能力を10倍にしても3秒しかロード速くならないっていうの
いかにボトルネックを放置することが無駄かわかるね


176: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:13:23.13 ID:kEQURAjVp


解消はやってはいるけどPS5程徹底的では無いって話じゃなかったっけ?
だから誰も触れないんだと思ってた


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177: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:13:32.21 ID:nb4Zxh6Sd


PS5のスコアは20000
2070といい勝負

これにSSD付けて2080超えます!はサードにとって地獄のハードルとなるだろうなw


181: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:15:59.26 ID:crj1DMOWd


gpuが1060未満が大半なのにメインメモリ64GB推奨とかなる訳が無いだろw


182: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:16:30.53 ID:VFz4bPQm0


SSD 825GB / GPU 転送速度 5.5GB だぜ?
それで間に合わないテクスチャとかあるんかな?


186: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:18:20.56 ID:PgTYXWUH0


ゲームのためにってんならまずWindows無くすところからだからな
最強のボトルネック積んじまってるぜ


190: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:20:19.70 ID:W6ugN0w50


容量は最大のネックよね。ps4で100GB超えてるようなのに超高画質テクスチャを載せたら1本で終わるんじゃないかと思うくらい。



194: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:21:45.99 ID:h3ws3glI0


まぁ空想上の物でオナニーしてるだけなのが4%って言われるのと同じだよね


195: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:21:54.71 ID:M/dHKFScd


うちのパソコン起動に10秒もかかんないぞ?
10で普通のSSDだけど


196: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:22:10.60 ID:0R5+CFuU0


もうDirectStorage APIを発表してるじゃないか
…中身がどんなものか謎だけどw


197: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:22:15.44 ID:WzsYWDvP0


現実にはパッケージに収めなければならないからそこが容量上のボトルネックになる


198: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:22:21.72 ID:VFz4bPQm0


RSR2は100GB超えたかも知らんけど
ある画面を描画するにはそのうちの1部を使うだけだから全く問題なくね?


復縁・不倫・結婚…数え切れないほど恋を叶えた陰陽師パワーストーン

200: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:23:12.46 ID:kEQURAjVp


むしろ容量に関しちゃ無駄な物省けるから軽くなるとかって話も出てなかったか?


204: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:24:28.07 ID:684+hsmB0


アンチャやラスアスだと一本道だから
途中ロード無しは実現してるけど
限定的な使い方だもんな


205: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:24:29.59 ID:92i/IbJR0


8Kテクスチャだってdtx1圧縮で42MB、さらにKrakenで圧縮すればその半分のサイズなんだけど
全部のテクスチャを8Kは無理だとしても、部分部分なら使えるデータサイズだよ


206: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:24:41.35 ID:o4dm3aq+M


無圧縮で使ったらすぐに容量足りなくなるし、増設できないからな

結局使い切れないやつ


207: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:24:53.37 ID:VFz4bPQm0


出てるし事実そう
今世代ではロードを早くするためにHDからまとまりで一括ロードしシークをなくしてる
このために同じデータが複数個存在することになり容量を大きくしてしまってる



208: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:25:06.11 ID:z8/B7R240


えええ?
テクスチャを?
何か勘違いしてないか


210: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:26:15.94 ID:PgTYXWUH0


CODはもう容量200ギガいくし
ディスクあんま関係無いんじゃね
リッチテクスチャも配信されていくんじゃね


211: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:27:04.42 ID:crj1DMOWd


ゲームは最低環境でも動作するように作るからな、推奨に合わせてゲームシステムなんて作れない


212: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:28:11.59 ID:HkDNrOSfp


アントマンみたいに高速で拡大縮小できるキャラのゲームとかも作れそう
オープンワールドのポータルみたいなのも面白そう
今後SSDのボトルネックで封印されてたアイディアが発掘されるかもね
現行のゲームは大して変わらんでしょ


213: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:28:19.00 ID:VFz4bPQm0


仮にソフト容量が50GBを超えてくると
メーカーは外付けHDD同梱版とか出さなきゃならなくなる
そこは確かにネック


復縁・不倫・結婚…数え切れないほど恋を叶えた陰陽師パワーストーン

214: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:28:28.07 ID:qEyB9afv0


そこまで速度差があるならAAA2~3本を入れ替えながら運用しないと無理だな
外付けHDDに逃がすか毎回消すかの2択


220: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:32:52.02 ID:VFz4bPQm0


いままでは処理を軽くするために遠景用テクスチャ、近景用テクスチャ、キャラモデル用高品質テクスチャと言ったように
複数個のテクスチャを作っており大変な手間だった
PS5では全て高品質テクスチャで統一できるので大変効率的だとデベロッパーに好評とのこと


221: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:33:22.34 ID:+5jMvzl30


SSDだけに何万円もコストかけて安いSSD使ってる箱SXにロード時間で負けるのがPS5


223: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:34:28.15 ID:v6/6O3Mq0


急に持ち上げられ始めたけどカーマックが最後にまともにゲーム開発に関わったのDoom3(2004)だからなw
後は宇宙行ったり3Dメガネかけて写真撮影したりソースコード窃盗で法廷立たされたりというクリフB以上に過去の人だぞ


225: 名無しさん@必死だな 2020/05/25(月) 11:35:32.70 ID:OOb7vmy9H


こんな難しい話してもPS層には理解できないと思うんだが?


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590359018/



ゴキブリが気になってるのはPS5がどれだけ高性能かじゃなく、PS5独占タイトルにどれだけ女の子のチチ、シリ、フトモモがあつまるかどうかだよ




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コメント

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265337 名前:名無し 投稿日:2020/05/26 13:25 ID:- ▽返信
XSXのロード時間が13秒ってのをゴキちゃんはやたらと連呼しているが、あれは単に互換タイトルがXSXでは13秒になったという検証であって、最適化されての時間じゃないんだよね

PS5での互換タイトルのロード時間はどうなるんでしょうね

265343 名前:名無し 投稿日:2020/05/26 14:37 ID:- ▽返信
PS5はロード時間ゼロにならないと失敗だろ

265360 名前:名無しさん 投稿日:2020/05/26 20:35 ID:- ▽返信
グラフィック作成の手間が減ったところで面白いゲームが出るかは全く関係ないという・・・
手が空いたからその分ゲーム作り込める?役割が違うから無理です。結局暇になるので無駄(って言ってる)画像作る作業やる事になるよ。

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