開発者「『汚物島』は難しい!2回切られたら死ぬ!←普通は1回切られたら死ぬわwwwww | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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開発者「『汚物島』は難しい!2回切られたら死ぬ!←普通は1回切られたら死ぬわwwwww

2020/05/25 16:30:00 | 雑談 | コメント:1件
PS4『ゴースト オブ ツシマ』はクソゲー!ゲーマーが何を求めているのかわかっていない!

先日のState of Playでも、サッカーパンチの手がけるオープンワールドアドベンチャー『Ghost of Tsushima』の戦闘が少し紹介されていたが、新たなインタビューにより本作の戦闘がいかに難しいものになるかが明らかになった。

『Ghost of Tsushima』のゲームディレクター、ネイト・フォックス氏はIGN Nordicのインタビューに応え、主人公の境井仁は修行を積んだ侍だが、無敵ではなく、複数回斬られたら死んでしまうと説明している。プレイヤーが刀を振りかざして敵の野営地に乗り込み、何十人もの敵を一挙に切り捨ることはできないのだ。

「そういった意味では、現実に基づいたゲームを目指しています。なので、敵に2回ほど斬られたら死にます」とフォックス氏。「これはとても難しいゲームです。本作における戦闘を表す単語が3つあります――泥、血、鉄です。刀の殺傷力に敬意を払っています。侍映画を見ると、1回か2回斬られると人は死にますよね。この要素が本作の戦闘に取り込まれています。モンゴル軍を戦闘で倒すのは難しいですが、その挑戦が戦闘を生き生きとしたものにし、勝利を価値のあるものにしてくれます。野営地に乗り込んでいって、5人の敵と同時に戦うなんてことはできません。すぐに圧倒されて、死んでしまいます」


https://jp.ign.com/ghost-of-tsushima/43886/news/ghost-of-tsushima2



ネットの反応


6: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:05:39.82 ID:hmzmRJcg0


1回で死ぬチビマリオを許すな

昔のマリオに挑戦したがクリアできねえ


10: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:07:15.21 ID:P80rDs2i0


ステルス(ゴースト)メインゲーだしな
サムライモードは難しいんだろう


11: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:07:20.57 ID:hmzmRJcg0


元寇は戦力差的に圧倒的に日本側は劣勢だからな
マンガみたいな大船団と新兵器に戦術

その劣勢からの逆転劇が熱い


12: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:07:43.37 ID:Ul+twLbUd


もうそういうのいいから・・・
で前転して回避かパリィしかないんだから芸がなさすぎる


13: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:08:23.47 ID:iV3SnFHr0


リアル感追求するならアリ
実際に日本刀だったら2回くらい切られたら死ぬやろ


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中ボスからラスボスに成り上がった敵キャラ←一番有名なのって誰だろう


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【FF14】ヒドゥンゴージって以前からバランスがおかしいって言われてるのになんで調整が入らないの?


モンハンワールド2に望むことww



14: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:09:31.80 ID:ZTOmVyuK0


敵ボスは何十回も切らないと死なないとかだったらクソい


18: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:10:53.26 ID:adpbmw0e0


難易度は下げられるみたいよ
簡単なバランスで一撃死とかもはやゲーム感なさそうだがw


22: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:12:29.17 ID:hmzmRJcg0


てつはうとかいう殺傷力抜群の兵器

これ奪って使えるならありだな


24: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:13:03.28 ID:adpbmw0e0


3Dマリオは体力が5くらいあるぞ
1発で死ぬ3Dマリオは流石にクソ過ぎるw


28: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:15:23.85 ID:JJGQklkE0


そろそろ弱パンで死んで
前回セーブデータまで戻されるようにしようせ




メッサーラとかいう天才が作った試作可変MA


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29: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:16:21.17 ID:qA53muss0


オープンワールドで常にガチな戦闘させられるのはちょっと・・・・・
探索するのが面倒になる


31: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:17:20.99 ID:adpbmw0e0


リスタートで一瞬で戦闘前に戻れるならアリだけど
ローディングが長いとか遠くのチェックポイントに
また戻されるとかだと正面で斬り合うリスクデカ過ぎる


33: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:19:46.95 ID:oUG2/HyK0


死んだらそいつの人生は終了って事でセーブデータも削除しよう


36: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:21:30.69 ID:iV3SnFHr0


たぶん買うと思うけど
ゲームプレイ見る限り人気がなさすぎるのと街らしい街が見られなかったのが不安


37: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:22:25.61 ID:zfSVtmq90


ええやん
と思いながら動画開いたらびっくりするくらいつまんない戦闘シーンで衝撃を受けたわ


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38: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:22:33.69 ID:up6ROVEA0


めんどくせーな

序盤ぐらい
無双かバサラぐらいサクサクで
いいわ


39: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:23:24.35 ID:zhBYvFdAd


戦闘ありきのSEKIROや仁王とはだいぶ違う

敵の中にただ正面から飛び込んで無双したりはできない、リアリティ重視のステルスアクションRPGだな


41: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:23:49.24 ID:i2V4xzTH0


敵の攻撃を研究しないとダメとか簡単に倒されるとかセキロやんw


42: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:24:26.63 ID:iV3SnFHr0


ゴースト(忍者)モードとサムライモードがあるって言ってた


44: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:28:05.00 ID:xGPP5XGH0


今度は難しいから買うなでネガキャンか
難易度下げて遊べるのにな




【画像】終点やのにガチ寝してるこのエッッなJK、触って起こしてあげてもええ?


【驚愕】アリクイの威嚇のポーズ、怖すぎるwwwwwwwww


岡山県、もうめちゃくちゃ


なんj民絶賛のラーメン屋行ったんやけどこれいくらやと思う?


上司「そこ何人いた?」ワイ「わかんないっすね」上司「大体でいいから」ワイ「えー…ッスゥーーー…」



46: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:31:32.79 ID:nyrO8RfEM


まぁ500万本以上は余裕で売れるよ
1000万本以上も全然現実的
俺らの想像以上に海外の奴らってSAMURAIとかNINJAに勝手に幻想抱いてるから


50: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:33:21.52 ID:OiGo/VaU0


ゲームプレイ映像見る限りええ感じに仕上がってて困惑するけど、ボス戦とかの調整は上手くいってるのかだけ心配


51: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:34:15.98 ID:RuioXMis0


逆に最近サムライ、ニンジャゲー増えすぎだろ
そろそろ飽きられるぞ


53: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:34:47.13 ID:TpEB6JCA0


2回で死ぬとかリアルなのはいいんだが、敵も同条件なんだよな?


60: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:38:59.92 ID:iaR8vWHs0


何回で死ぬかなんてよりアクションシステムがたのしさの肝だろ


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62: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:39:49.47 ID:iV3SnFHr0


ゲームプレイ見たら雑兵はだいたい2回くらいで死んでただろ


63: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:41:18.66 ID:uHmcjgwoM


簡単にクリアされたらくやちいなデザインじゃなきゃ
いいんじゃね


64: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:42:35.04 ID:YRNRld5E0


リアルよりにしすぎても面白くないでしょ。これは駄目だー


65: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:43:30.78 ID:Im5KmU0I0


あれ?前見たとき両手で刀持ってた気がするんだが
なんでこいつ無意味に刀片手持ちしてるんだ?


67: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:43:53.67 ID:No5zLKyE0


難しさ好きに変更出来るのわざと書かないでネガキャンかよ
これだから豚は




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68: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:44:26.45 ID:Z7N3pCPDa


マリギャラにあったオワタ式ミッションはなかなかハードだったな


69: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:45:41.76 ID:Im5KmU0I0


リアルなのはいいんだが刀片手で振ってるのがリアルじゃなさすぎないか?


71: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:48:13.30 ID:YRNRld5E0


スペランカーはネタとして人気があるのであって面白さで人気があるのではない


72: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:48:54.18 ID:hmzmRJcg0


スチーム等で日本風のゲーム増えすぎて和ゲー会社なのか洋ゲー会社なのかよくわからなくて困る

萌えゲーもスチームに溢れてるから笑うわ


75: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:52:07.74 ID:D1e2DIlc0


難しい煽りしてクリアできた俺スゲーと優越感をくすぐるやつ


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76: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:53:37.24 ID:eI88n9Rw0


難易度が高いと糞ゲーってか?w
自由の変更できると言ってるのに


77: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:54:09.44 ID:YRNRld5E0


仁王2の二の舞になりそうだな。あまりに高難度にすると大衆受けしないぞ。


79: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:54:53.49 ID:wyOfriyH0


いろんな構えがあるよ
映像見ればわかるけど敵と戦いながら矢にも対応する為に片手で持ってる


83: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:58:21.65 ID:zzkIttS50


例えばどんなんだったら良かったの?
派手なエフェクトであり得ない回転技使ったり刀が銃に変形したり魔法が使えれば良かった?


85: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 17:59:44.65 ID:JjV5qfrBM


死にゲーではない
無双ゲーできないバランス調整ということだ




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86: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:00:00.59 ID:iV3SnFHr0


なんか煙幕使ったり手裏剣使ったり戦術の幅はありそうな気もするけど


88: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:00:49.54 ID:0AkMSVim0


セキロも対策なしに複数敵に突っ込んでったらキツいぞ
逆に強敵相手に2対1の状況作れれば楽勝だしな

後、ステルスしながら一人ずつ始末したり正面からガンガン倒したり特定ボス以外はほぼほぼ無視してダッシュで抜けられるとプレイの幅が広いのもセキロの良い所


89: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:01:27.12 ID:/LMPdeQZ0


これは自分でやるよりも上手い人のプレイ動画を観て楽しむタイプだね


91: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:08:02.66 ID:zfSVtmq90


鬼武者の一閃縛りみてぇな事が出来れば俺は十分
この既視感バリバリの戦闘のどこに楽しみを見出せば良いんだよ
天誅でもやってた方がマシだわ


94: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:09:10.66 ID:InV8jqMV0


最近はもう自称高難易度ゲーの安売りだな
アクションなんてファミコン時代から1回ミスったら死ぬのは珍しくないだろ
アホなのか開発者


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95: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:13:04.28 ID:wyOfriyH0


天誅やりたいなら侍じゃなくゴーストでやれば良いじゃん
まんま天誅っぽいぞ


100: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:20:45.46 ID:IB19nU2Fa


いつなったんだよ
何時でも簡単な難易度変えられますみたいなのばっかじゃん


101: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:25:23.50 ID:Im5KmU0I0


いやいや構えとかじゃなくて普通に片手でブンブン振ってるんやて


103: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:27:24.91 ID:9XBmDoSR0


やっぱりフロムゲーに寄せてきたねwww
でもフロムゲーと違って理不尽な即死ばかりで糞ゲーなんだろうなぁw


104: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:28:01.74 ID:6IR40qIdM


そもそも刀は両手持ちで無ければならない、という記述はあるの?
殺陣の練習経験あるけど、正眼の構えから始まって両手持ちの練習を多くさせられたけどさ




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106: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:32:02.25 ID:YVytPRFL0


ええやん、普通刀で斬られたらすぐ死ぬだろ。
そのかわりこっちも同じように殺せるんだし。

ただやり直しはさくっとできるようになってればいいな。


107: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:32:34.85 ID:FygPfSAq0


両手持ちから片手持ちに変わる時右下にウォータースタンス、水の構え?とか出てるしそういう戦い方なんじゃないの


108: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:34:07.70 ID:adpbmw0e0


刀って片手じゃ殺傷能力撃落ちするから
二刀流は実はファンタジーみたいな話あるね
柳生十兵衛は本当に二刀流で戦ったのかとか


109: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:34:42.55 ID:FygPfSAq0


ウォータースタンスに変わる前はストーンスタンスって出てるな
石の構えか


110: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:34:49.65 ID:dwDYMnkO0


マリオはちびだと1回で死ぬ
ツシマはヌルゲーすぎ


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114: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:38:11.92 ID:JO0dMoEn0


敵も簡単に死ぬわけだから別に難しくはないんじゃないの
らしくてちょうど良いと思うが


116: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:45:09.41 ID:i/5zbII/0


ワイはとりあえず全部一度は侍モードで挑んでみて、勝てなかったら忍者モードで恨み晴らすプレイスタイルでいこうと思う


117: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:48:50.98 ID:InV8jqMV0


対人ゲーなんてすぐ死ぬのにな
2回切られて死ぬ、むずかちい!
ソニーユーザー雑魚すぎてどうしようもねえな
クリボーに当たって即死して発狂するレベルだろ、もう


120: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:53:34.45 ID:8caCox5w0


面白そうで難易度高いゲームは全て死にゲー認定されるのしらんのか?


122: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 18:57:58.12 ID:Im5KmU0I0


日本刀持ったことあるか?
あんなもんどうやって片手で振るんだよ




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124: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 19:01:31.50 ID:Im5KmU0I0


二刀流ならわかるが、刀一本しかないのに片手で持つ理由皆無じゃね?


126: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 19:01:54.63 ID:fy4wPU680


武蔵だったかは片手で扱えるように筋トレ
するって話じゃなかったかなw


129: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 19:05:49.57 ID:Im5KmU0I0


振るだけならできる
問題はちゃんと振れるかだろ
俵片手で切ることすら難しいし、この動画だとこいつ片手で振りぬいてもう片方ぶらつかせたまま切り返してるんだぜ?
絶対無理だぞ


131: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 19:08:01.47 ID:Im5KmU0I0


居合道用なら刀身短いから若干軽いんだっけ?
それにしたって居合以外で片手で振るとかあるか?


134: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 19:11:39.79 ID:J6Y+91rX0


ケチ付けたいだけじゃないか
そんなにリアルリアル言うならゲームなんかやるなよ


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135: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 19:13:01.35 ID:AiHzmm1Ca


コナミに切られてソニーに切られた自称監督もタヒぬかな?


138: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 19:21:39.12 ID:VDrp2mhPd


リアルにこだわってんのはPSユーザーだが?
ゼルダの木や上昇気流にケチつけまくってたんだが?


139: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 19:26:33.19 ID:3vQRAn1H0


豚は今から発狂してたら梅雨が終わる頃には脳みそが粉になってるぞ

なんで豚って毎日そんなに余裕がないの?


140: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 19:27:57.37 ID:YIx+Mxw50


こいつ対馬の話題見つけるといつも同じ事書いて回ってる奴だろ、何回も見た事あるわ
毎回初めて見たみたいな感じで前見た時は両手だったのに片手持ちがーとか言うんだよ


141: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 19:44:18.39 ID:Im5KmU0I0



今回初めて書いたが、同じこと言ってるやつ他にもいた?
どんなレス?




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新型コロナ収束しちまったな


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142: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 19:44:24.79 ID:ZfQGzLTTK


片手上段とか剣術にもある
幕末の剣客千葉の小天狗こと千葉栄次郎が得意としてたらしい


143: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 19:51:35.19 ID:adpbmw0e0


このゲームの一体どこに発狂要素あるのよ
モンハンみたいに売れるゲームちゃうぞ


146: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 20:04:33.22 ID:Havw5Jtdd


日本刀を片手で持つはずないって言ってる人は、八相くずしも知らんの?

ニワカだね


147: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 20:06:23.49 ID:zySihb7mp


別に2回斬られてゲームオーバーは良いけどいちいち斬るたびにスローモーションになるのはだるそう


149: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 20:11:47.07 ID:fO9v8IXD0


2回斬られて死ぬんだったら敵ももっと慎重に攻撃や防御しないとおかしくない?
どんだけ命知らずなんだよ


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150: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 20:12:48.53 ID:dudQRMdg0


一回は切られても生きてるって超人じゃん
謎のキノコキメたマリオ並の生命力


151: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 20:14:31.42 ID:PWa6MDoQa


別にむずくて良いと思うけど
ゲームオーバーからの復帰までのロードはどうなってんだ?


152: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 20:23:45.14 ID:Im5KmU0I0


片手で持つはずないじゃなくて、片手で構えて片手でブンブン振るはずないって言ってるんだよ
八相くずし知らんけどそれ真剣を片手で持って片手で振る構えなの?馬鹿じゃね?


155: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 21:46:09.36 ID:hipwG79zr


ブシドーオープンワールドついにきたのか
アサクリみたいなカジュアル戦闘だと思ってたが違ってたのか


157: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 21:54:19.56 ID:i/5zbII/0


そんなのアサクリの専売特許でもないし他のゲームでも普通にあるでしょ
ビジュアルに関しては同意
島中が手入れされてるかのようでちょっと変だと思う
苔一つねえし



159: 名無しさん@必死だな 2020/05/24(日) 22:10:16.08 ID:TGA4TahW0


ガスコイン神父に苦しまされたことを思えば苦行ではないだろ


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590307396/



慎重かどうかっていうなら敵が完全に無防備ってのが問題なんじゃね。




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コメント

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265312 名前:名無し 投稿日:2020/05/25 18:36 ID:- ▽返信
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