西田宗千佳氏「XboxSXのSSDはPS5ほどの読み込み速度にはならない」

Epic Gamesは現地時間5月13日、ゲームエンジン「Unreal Engine 5」(UE5)を発表した。どんなことができるのか? その話の前に、Epic Gamesが公開したUE5のデモムービー「Lumen in the Land of Nanite」をご覧いただきたい。これは、年末に発売を予定している「PlayStation 5(PS5)」での実機による動作だという。すなわち、この画質でゲームが動く、ということだ。
ゲーム関連コミュニティは、このニュースが発表されると沸きたった。今までの環境では難しかったような、「次世代」と言える画質だったからだ。
だがそこに属していない人々にとってははどうだろう?
「確かにすごい画質だけど、毎回ゲーム機が出るたびに『まるで実写だ』って言っているような気がする」
「映画などで見慣れたもののような気がする」
そのくらいの感想ではないだろうか。よくわかる。
だが、UE5がPS5とのセットでもたらしたことは、本当に理想的に働くのだとすれば、「これまでのパラダイムを変えてしまうくらい」画期的なことなのだ。そしてそのことは、ゲーム業界のみならず、映画やアニメなどの映像業界、そして建築、製造業などにも大きな影響を与える可能性がある。
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1252924.html
ネットの反応
4: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 09:52:20.04 ID:qdmqkgpsM
ニシ君って誰だよって西田かぁ
ネガポジドッチなのさ
6: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 09:54:28.01 ID:hds2xfLz0
ゲーム専用機だからできる超ピーキーな仕様とも言えるな
8: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 09:57:03.31 ID:qBy+oU6Q0
電ファミで新連載と銘打ったのに連載2回でストップした西田さんですか
10: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 10:01:32.46 ID:cga+k/8b0
SSDだけで勝ちイメージを作ろうとする陣営って
それ発売後でも維持できるの?
12: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 10:05:34.68 ID:MO/dN1lW0
AMDのGPUの詳細出てきたらフルボッコじゃん
PS5じゃ4kもさっそく切るだろうし
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13: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 10:05:35.52 ID:OTsDyRfY0
ウチはもっと高性能とあちこち装備してたら
まったくマークしてなかった相手のSSDが化けのもだった
22: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 10:24:27.04 ID:taBqjNvG0
PS5のシステムのハイスペックマシン使って描画エンジンをアンリアル5で映像会社に売り込んでアセットの共用なんかを謳っていけばCG制作のコストは劇的にダウンするし
技術も飛躍的に向上するだろうからね
25: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 10:33:37.47 ID:uH211DNW0
そうそう解像度も低い
ps5のヤバイところはゲームを映画領域まで持ってきてしまったところ
「ゲーム」として任天堂に負け性能でもxboxに負け行き着いた先が映画からパクればいい
アンチャみたいな作業ゲー出されても売れないしどうぶつの森やスマブラみたいなゲームも作れないソニーは詰んだ感ある
26: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 10:34:39.39 ID:Vuloec1W0
あの短い1シーンデモでも100GBも使ってるということで
残念ながら映画品質のアセットは容量大きすぎて実際のゲームには使えないという現実が見えてきた
31: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 10:44:40.75 ID:uH211DNW0
貧乏じゃないからかな
現世代全機種持ってるよ
だからゲームパスの良さ分かるし xbox one xは良いハードだよ
pcメイン
ゲームパスonex
switch任天堂
ps4pro 2年くらい埃被ってるpsvrも買って1年も使わず倉庫
ps5に期待ができないのはps4の現状と変わりなさそうだからね
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34: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 10:50:07.51 ID:XvpxhMNLp
あの短いシーンでも8Kアセットだと容量がやばい
通常は4Kでイベントシーンのみ8Kを使うって感じで行くとは思うけどそれでもやばい
更にスペック不足で解像度は4K未満
使い所に困る物ではあるね
35: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 10:53:14.74 ID:5QkG+19l0
SSDがスペック差を全て解決かよw
クッタリのPSが戻ってきたなw
41: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:00:35.85 ID:syYVhnPv0
SSDでグラフィックは良くならない!
って喚いてた奴らには判りやすい内容だからよく読んでおけ
42: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:01:55.64 ID:C9lmzYocM
コイツのツイッターアカウントとか無いの?
2分 1シーン 100GBのモデルをゲームで使えるわけ無いじゃん
SSD容量が壁になる事をなぜ無視してるのか聞きたい
44: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:03:11.57 ID:taBqjNvG0
サーニーはかくし球は他にもあるって言ってるしな
そっちの方が気になるわ
全てのマルチプレイのマッチングが1秒未満で済みますとかそういうの期待
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45: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:03:49.13 ID:McoHC6EAM
デモで100GBなら本編何TBって話だからな。
PS5はストレージ容量少ないんじゃなかったっけ?
47: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:05:36.16 ID:2kFaDJX5a
それなー
あんだけで100GBとするとOWじゃ確実に無理になる
49: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:07:23.55 ID:OzYsxuUS0
ゲーム業界の改革・改善
ゲーム業界外への新しい可能性
EPICにとっても、明るい未来が見えてきたほどの革新だったんだろうな
それを見えない、見ない痴漢の方々は本当にご愁傷さまですw
51: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:09:09.64 ID:C9lmzYocM
毎秒5GBでアセットをストリーミングし続けないといけない場合、1時間のゲームで18TBになるな
どうやって100GBのサイズに抑えるんだろうね
54: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:12:26.03 ID:pOp7rYh60
デモはデモとして、実際のゲームに落とし込んだら大したアドバンテージにならない気はするな。
無限に大きいストレージにデータを置けるならわかるが、
現実的にはゲームのサイズを200-300GB程度には抑えないとダメだろうし、そこだけ性能が高くてもいわゆるオーバースペックなんじゃないかと。
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58: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:23:49.64 ID:crwOfbMr0
一本道で風景がガラッと変わらないゲームなら作れるだろうけど、あれでAAAクラスのゲームが普通に作れるわけないわな
大容量ストレージやらメディアの配布方法さえ整えばかなりいけるとは思うけど
63: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:30:55.03 ID:3VjvxvG/0
SSDもディスクの容量も大して上がってないんだから実ゲームで使える容量はそんなに変わらない
だから今まで通りディスクに載せるまでにはリダクションする必要はある
今までもリダクションは自動化出来たわけだから結局それの精度とリアルタイム化の問題だと思うんだよな
64: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:32:11.18 ID:2RFezeHR0
ぶっちゃけ低性能ハードを特化した作りにしてるだけだから
マルチになっていい方向にはならんだろう
68: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:35:41.96 ID:oT+/acd20
PS3みたいな事をまた言ってるな
要するにいつものクッタリ
72: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:39:33.06 ID:OzYsxuUS0
いまだに昔のことを持ち出して
最近の話題についていけない
ボケ老人ばかりの痴漢には困るよね
お薬処方してあげましょうか!?
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75: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:42:40.41 ID:26/juJigM
高品質アセット使わないと箱に対して有利にならない
ただ箱のSSDで追いつかない高品質アセットだと一瞬で本体SSDから溢れる
更に高品質アセットを捌くにはGPUとメモリが重要だが共に大幅に負けている
つまり完全に詰んでいる
77: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:44:03.62 ID:OzYsxuUS0
XSXレベルの低画質に劣化させれば
高品質画像のPS5も60FPSが可能だってさ
79: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:47:19.58 ID:CLQwi9wn0
そうはいっても既に実機でのクイックレジュームのデモンストレーションで、箱SXはメモリ←→SSDでデータ全とっかえ(メモリ内データをSSDに退避させてからの、SSDからのデータ読み込み)
でさえ5秒で済んでいるわけでな
80: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:48:26.20 ID:b3MDxey5a
>西田宗千佳
こいつソニーの提灯ライターやん
81: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:48:45.17 ID:taBqjNvG0
デモは当然落とし込み出来ないレベルのテクスチャの可能性あるけど
そもそもの胆は上で貼った動画の説明通りローポリハイポリの概念がなくなって製作コストが削減出来るってことだからね
ノーティーが次世代は今より高品質にしても容量削減が可能って言ってるのはこういう部分だったんだなってのは理解できる
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84: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:50:17.75 ID:GmMokbmM0
SSDって以前は書き込み回数的にHDDより脆弱と言われてたけど、昨今変わってきたね
これまで同様の使い方なら今後もSSDで問題ないんだろうけど、これみたいに常に大量の情報の読み書きし続ける使い方になるとどんな感じになるんだろ?
86: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:52:15.88 ID:6OlMVRMkH
ハイエンドデータが扱えるっていっても
そのハイエンドを腐らせたら意味ないよね
解像度低かったりfps出てなかったり
88: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:53:01.55 ID:qogjaLDI0
SSD化したproがHDDの1Xにロードで負けることがある事実から目をそらすな
90: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:56:47.60 ID:7l+oIwvk0
箱SeXのメモリってゲーム使用は10GBでしょ
10GB移動してまた10GB移動、合計20GBに5秒
20/5で圧縮ありで1秒4GBか
PS5はで圧縮ありで1秒22GBと言われてるね
圧倒的な差があるわ
91: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:57:08.16 ID:taBqjNvG0
任天堂の話はいいよ
やめとけ
議論の争点がずれる
おもしろくもなんともない
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92: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 11:58:29.70 ID:OzYsxuUS0
任天堂は、別次元の提案をしているから、ここでは議論の外だよ
95: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:03:27.69 ID:J1LpO8+50
西田宗千佳って検索したら、ソニーって出てきてワラタw
なんでこんなのいっぱい飼ってるんだろう?
96: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:03:27.83 ID:hbDnbbZP0
グラの進化に対してマシンが追いついてなかった
具体的にいうとSSDからの読み込み速度っ@
で今回PS5が対応しましたってだけの話だろコレ
97: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:04:11.41 ID:FgisAFrdF
1年前、まさかPS5がこんなSSD押しになるなんて思ってもなかったよなw
どうしてこんな惨めな設計に苦境になっちまったんだww
99: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:04:55.71 ID:6OlMVRMkH
100G超データだからSSDから逐次読み込みが効果的だとおもうけど
実際問題、これ短尺で100Gなんてゲームに使えないよね
実用的全体ボリューム容量だと30ー50Gだし、シーンにごとだと10G以下になる
10Gぐらいなら裏読みとか細工でメインメモリ展開で間に合うとおもうけどなあ
SSDが意味を成さない気が
100: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:05:13.27 ID:C9lmzYocM
OneXは内蔵HDDでも4Kテクスチャ使ってるな
しかもオープンワールドで
そんなに要求レベル高くないんだろう
103: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:10:45.13 ID:8muRE/kuM
PS5/箱SEX程度のGPUがあれば、あとはどれだけ高速にデータを読み込めるかのほうが重要な指標になる時代が来たのかもしれない
104: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:12:11.05 ID:OY40a7N/M
開発者はPS5の爆速SSDの負担、熱、耐久性とかには誰も触れないんだな
全力で読み書きしてったらSSDどうなるよ
105: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:13:07.45 ID:8muRE/kuM
現状で用意してるローポリモデルが全て不要になってUE5が代行して即時にスケーリングしてくれる(読み込む能力にもよるが)
見た目にもコスト的にも画期的な変化だと思うよ
107: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:15:34.49 ID:C9lmzYocM
それは間違い
その場合ゲーム一本がSSDに乗らないサイズになるから
ただソニーはそう錯覚させたいらしくキャンペーンを貼っている
109: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:18:46.64 ID:6OlMVRMkH
ハイエンドモデル活かせるのはいいけど
それ相応のゲーム画質はいるんじゃない
1440P30fpsで
中のテクスチャは8Kですっていわれてもなあ
無駄にしかみえない
次次世代機に使い回せるかもしれないけど
それだとPS5要らない(´・ω・`)
110: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:19:15.06 ID:taBqjNvG0
双方のファーストソフトが出てきたら決着つくだろうホライゾン2がとにかく楽しみである
116: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:23:46.48 ID:1xB0gOyxH
何を見せるにしても大前提として4k以下はやめてほしいわな
解像度落とすと意味が全然変わっちゃうので
118: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:26:12.92 ID:uH211DNW0
4kTV自体まだまだ普及してないからな
switchの画面解像度が指標になるね
switchで2k以上のグラフィックを持ち出し性能処理はクラウドに任せるとかね
ps5や箱のゲームをswitchにリモプするとかの視野が今後は求められそう
性能だけならpcで終戦でつまらんしね
119: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:28:28.46 ID:uH211DNW0
でしょ?
だからUE5は欠点多いんだよ
switchに対応してない=大多数は興味ない
次世代機っていうからにはインパクトが弱い
汎用エンジンとしてまだまだ設計思想が貧弱なんだよね
高性能路線はもう頭打ちなんだし性能低い機器でいかにインパクト与えるかが求められている
123: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:29:52.64 ID:DYPE/emKd
有名記者じゃん
別にソニー寄りとかでもないぞ
今まで知らなかったとか笑える
124: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:30:07.13 ID:C9lmzYocM
SSDの転送速度以外XSXに大差で負けてるじゃん
拠り所無くなっちゃうよ
130: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:35:29.30 ID:uH211DNW0
SSD活かすにもswitchに対応してないと意味ないからなぁ
無用の長物だと思うよ
ノーティも瀕死の中告発してボケボケ画面になるって言っちゃってるし
無駄な議論になってるね
switchも大事だけどiPhoneで動作させることも大事だしね
131: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:36:36.97 ID:hbDnbbZP0
PS5のSSDの一番のメリットは開発手法の進化でしょ
つまり1000本ノックが楽になったってこと
132: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:39:53.28 ID:uH211DNW0
1000本ノックとかSSD寿命終わるなw
やっぱりいつものps5なのかねくだらないなぁ
アンチャやラスアスみたいなゲームはもう必要とされてないからね
133: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:40:19.40 ID:CLQwi9wn0
> PS5はで圧縮ありで1秒22GBと言われてるね
勝手に盛りまくるなw
PS5は”理論値”で最大8GB/sだぞw (実際はもっと低いだろうな)
134: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:41:02.82 ID:K0Va2b8sd
PS5は、そのGPUで劣るから8kテクスチャをつかっても1440pでしか描画できないって無駄なことしてるのがこのデモなんだが…
SSDだけ速くしてもそれを描画するGPUがボトルネックになっているのがPS5なのよ
135: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:47:13.81 ID:J3b/Eh/CM
実際ソニーの目の付け所いいよな
劣化パソコン扱いされる据え置き機がここまで注目されるとは思わなかったわ
137: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:48:59.08 ID:ZfWXiWIp0
Epicの言い分を解説して夢のようだが本当のとこどうなのって書いてるだけじゃん
139: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:50:01.29 ID:m0fkYRiqp
サーニーの説明でクラーケン解凍がヒットした場合22GB/sにもなるって説明されてるぞ
PS5の場合SSDのバッファ処理はSRAM使うから速度もレイテンシも良くてDRAM、下手すればNANDの一部領域使う普通のSSDとは比較にならん
142: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:53:00.51 ID:16DKSJ6I0
100G超デモ時点でPS5の実ゲームでも劣化させる目に遭うと思うんだけど
143: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:56:23.67 ID:uH211DNW0
まあ真実しか意味ないからな
彼らは高性能による進化に酔いたいんだろうけど実際問題ps4世代ですらろくなゲームが出てない現実は知らんぷり
ps5世代とかじゃあ映画見ればが増えそうだしね
むしろゲーム人口の大部分はスマホやswitchなわけで
マイノリティのために性能あげてもついてこないって皮肉ね
146: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 12:57:15.79 ID:MoQWgmK5d
仮にswitchの優位性をあげるなら、SX PS5と同じ品質のゲームをどこでも遊べた場合のみ
153: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:06:39.36 ID:nkUghfbOM
また魔法のSSDのせいでPS5のハードルが上がってしまったのか…
ぷれすてならではの出る迄が神ハード!からのズコーに期待
154: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:06:55.00 ID:lVXDqesga
映像制作になぜPS5システムなんだよ
UE使うにしてもCG制作/映像編集向けのWSでいいだろ
155: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:07:22.21 ID:K0Va2b8sd
でも皮肉な話だよね
SSDのボトルネックを排除したはずのPS5が、実際にデモのようなゲームを動かそうとすると1440pでしか描画できない貧弱なGPUとたった825GBしかないSSDがボトルネックになってしまってる悲劇
156: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:11:24.44 ID:b5joAdFI0
Series Xが仮にPS5並みのボトルネックの解消がされてたとしても絶対的な帯域が足りないからなあ(´・ω・`)
品質を落とさないとアセットの読み込みが間に合わない
157: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:12:31.35 ID:16DKSJ6I0
本家ソニーのPS5が見えないに
エンジンデモだすんだからEpicも大変だわな
汎用エンジンなのにPS5に忖度するって・・・
158: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:12:45.59 ID:MoQWgmK5d
switch買ってどの位の期間遊べる訳?
すぐ壊れて修理頻発繰り返すハードは単発で飽きられて、スマホで遊んでるわw
160: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:13:56.24 ID:K0Va2b8sd
大丈夫
PS5の場合もSSD容量が足りてないから
たった825GBじゃ品質を落とさないとインストールすらできないギャグハード
162: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:15:17.59 ID:16DKSJ6I0
どのみちPS5実ゲームで出すならにも質落とすことになるよ
容量の大きさやら4Kやら60fpsだすには
163: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:16:03.04 ID:taBqjNvG0
XBOXが理論上の話じゃなくて
あれより綺麗なデモ出せばいいだけの話だからな
簡単だろ?
164: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:17:14.37 ID:16DKSJ6I0
いまさらデモだしてどうすんの
半年後にはゲームでるんだよ
165: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:18:35.71 ID:26/juJigM
ゲームとして成り立たないデモを使うのはソニーの常套手段だね
もう飽きたよ
167: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:19:32.99 ID:MoQWgmK5d
8kアセットそのまま最適化もせず1440p出てる事の方が驚きですわ。
174: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:25:11.89 ID:K0Va2b8sd
これのおもしろいところは、PS5でしか出来ないデモのようなことをしようとすると825GBのSSD容量がネックになってPS5ですら出来ないって部分
つまり、大半のゲームでPS5版は劣化版になって、デモみたいなPS5独自のことをしようとしても不可能って話
175: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:25:50.23 ID:OzYsxuUS0
ユーザーは快適さを求めるから、遅い、熱い、臭い、比較的汚い映像のXSXには、満足しないと思うよ
177: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:32:37.18 ID:TPUAbV3w0
そこで
売り上げ一億円以下ならロイヤリティフリーが効きまくる
179: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:36:47.88 ID:FrVbLf/3d
エピックがたった数分のデモに5ヶ月かけたわけだが
1億以下ロイヤリティフリーの恩恵受けるようなメーカーが
作り込みに生かせる訳がない
181: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:37:59.14 ID:TyxSqEaD0
ところであのエピックが技術デモに出したゲームって
PS5のロンチで出るの?
182: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:38:50.16 ID:taBqjNvG0
どっがでプレイアブルだすんじゃね
GDCで触ってもらう予定だったってさ
184: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:39:33.62 ID:fWEsVyCaa
XBOXsXの性能は2-3割増だから、30fpsが40fpsになるかどうかだな
186: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:42:00.89 ID:fWEsVyCaa
スイッチと言うか任天堂機の優位性は今も昔もこれからもマリオやポケモンが出来るかどうかだけでしかない
カラーでそれなりに動けばいいから性能はほぼ関係ない
189: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:43:55.15 ID:tNk2PdhiM
あかん、PSアンチの脳が追いついてない
ゲームの作り方を変える革命をPS5とUE5は提示したのに
まだXboxが上だから~とか言ってる
194: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:55:44.12 ID:uH211DNW0
xbox持ってるよ
その上で言うとps4もxboxも影響力ない
実際forzaやgears面白いしgodwars of warも面白いけど任天堂には勝てない
明るい、共通の話題になる、面白いと2つ頭抜けてるからね
steamのインディもswitchでやり始めるしやっぱり今後もswitch中心は揺らがないね
196: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 13:57:31.75 ID:p7Imt+nn0
ゲーマー云々を語るなら持ってないとおかしいんだよなぁ
ねぇ?ごきくん?
198: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 14:00:18.06 ID:K0Va2b8sd
要は、デモだけでああいうことが出来るだけでゲームでの実行性能が低いハードがPS5なの
あのデモですら1440pだったけど
207: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 14:21:43.64 ID:taBqjNvG0
XBOXはほとんど米軍基地にあるから
在留米軍が35000人ぐらいだから買い換えあわせて半分ぐらいは米軍基地にあるんだろうね
210: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 14:28:36.44 ID:vChmy9It0
痴漢「skypeはMSが買収した!覇権チャットツールはPSでは使えない(キリッ」なお現在…
212: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 14:31:01.60 ID:8muRE/kuM
いろんな情報を合わせて考えると
「UE5デモをやれるのはPS5だけだけど、ゲーム品質で考えたら箱もそれほど変わらないんじゃねえのこれ?
あとはシェーダの影響がどの程度かだけど…」
ってなるのが普通だからね
215: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 14:45:39.19 ID:2RFezeHR0
SSDの容量を考えてもあれがゲームで使われるのはまず無理だからな
最終的にはGPUとメモリで決まるいつも通りの流れだろう
217: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 14:54:30.96 ID:Tqs42V+1M
西田も流石に疑ってるな
ハイポリを一つ作るだけで破綻なくポリゴンを減らしたモデルを自動生成できるのか
PS5と他機種のSSD差をマルチ時にどう埋めるのか
218: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 14:55:15.75 ID:94RjRU2d0
RDR2ぐらいのディテールでトータル100GBにもなるし、汚物島も全編通してたった50GB。
現実的なゲームのクオリティならPS5だろうがXSXだろうがストレージの帯域なんて余裕余裕。
225: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 15:01:20.37 ID:uH211DNW0
いつものソニーじゃん
どうせ不自然な再生数稼ぎでしょ
そもそも再生数で影響力なんて馬鹿?
ジャンプのアンケート組織票でもあるまいしww
街中でテックデモ凄かったねぇなんて世間が関心あると思ってるの?
231: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 15:18:25.03 ID:1VEUJQPQ0
いつものUEのデモなら数年で100万行くかどうかだけど
実質的なPS5の映像のお披露目って事で、1週間も経たないのに1000万超えだからな
EPIC的にもソニー的にも宣伝としちゃ大成功だろう
同じに変な虫も大量に集ってきたのがCEOとしちゃ頭痛いけど
233: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 15:21:13.87 ID:uH211DNW0
2-3年してから検討すればいいよ
どうせ発売後はがっかりが既定路線だしろくなソフトでない
ここで机上の空論はps6で実現できればいいねレベル
ps5はまたバンバン投げ売りセールやps5proの発売
xbox もアッパー版出すだろうしね
235: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 15:21:40.78 ID:gutrXmWx0
フレームレートはともかくNaniteのスケーリングは大元のテクスチャに依存するからテクスチャの質だけで言えばPS5が一番有利になる
237: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 15:22:14.07 ID:taBqjNvG0
いっこいっこ論破していってるけど
統合失調症のやついっぱいいるからね
大変だよ
239: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 15:23:32.29 ID:U0eEXMNH0
プログラミングのプの字も知らないお前が何を言っても滑稽だぞ
俺と一緒でな
241: 名無しさん@必死だな 2020/05/18(月) 15:24:20.92 ID:TyxSqEaD0
これって超高解像度のアセットを動かすどうのこうのって話だけど
画面に映る場所によってアセットの解像度を差別化して効率的に動かすVRSとは対局の技術って考えで良いの?
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589762914/
ゴキブリ「PS3のブルーレイでグラが超絶美麗になる!」

ならなかったね。グラがベタで入ってるのか、圧縮されたデータを展開するのかの差。
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コメント
>>だがそこに属していない人々にとってはどうだろう?
「毎回ゲーム機が出るたびに『まるで実写だ』って言っているような気がする」
>>そのくらいの感想ではないだろうか。よくわかる。
文章の順序を変えた。よくわかる。
>そっちの方が気になるわ
ひこえもん「・・・」
>全てのマルチプレイのマッチングが1秒未満で済みますとかそういうの期待
あるわけねーだろ
ホント脳弱には現実世界のことが通用しないから困る
そうだね
電ファミで全くデータも読めない業界動向にも疎い素人並みのなんちゃって記者だって有名になっちゃったね
「日本のゲームメーカーは効率的な開発で世界に遅れをとってるから見習え!」でしたっけw
何も知らないから便利な言葉として使う
電機・電子関連がソニーを名乗って、ソニーグループの傘下にw
金融と保険ともども子会社化して、成績の悪い子は会社ごと売却とか?
色々勘ぐっちゃうねw
なんせ1440p 30fpsだからな
これ以上現場に負担を強いたらスタジオが死ぬぞ
これ以上現場に負担を強いたらスタジオが死ぬぞ
これどうすんのSIE死ぬの
法人顧客向けスマートカメラソリューションの構築を目的とした協業に合意
ソース ソニー公式リリース
ttps://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/202005/20-0519/
UE5に限って言えば、デザイナーの負担は相当に下がった。
これはハードウエアとソフトウエアのお陰。
ただ、下がったら下がったで、空いたその分働かされるとは思うよ。
みんな物量を欲しがるからね。
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-19654.html#comment264791
こういう事例は、もう何年も前からいくらでもあると思うんだが
それでどうかなった事があるの?
良いタイミングで、Windows Phoneがお亡くなりになったなw
海の向こうのオタが上手いことネタにしたりしてるのかね?
先週末からやたらと発狂しまくってた原因これだろ
デザイナーの負担は下がるのかもしれんが、生データで容量逼迫するから
結局デザイナーが今までどおりに手を加えないといけなくなるんじゃないのかね。
この前のUE5デモですら100GB超だっけ?
あの洞窟内だけの1ステージでしか遊べないようなスペランカーみたいなゲームじゃ意味ないしなぁw
epicの人がその辺りに触れてるドキュメントないかな?
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