【終戦】アンリアルエンジン5デモはPS5ぐらい高性能じゃないと動かない!PS5圧勝wwwwwwwwww | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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【終戦】アンリアルエンジン5デモはPS5ぐらい高性能じゃないと動かない!PS5圧勝wwwwwwwwww

2020/05/16 10:30:00 | 雑談 | コメント:8件
勝つためだけに高性能ハードを買う

旧世代機構成な箱sexだとダウンスケール必須
これもう終戦じゃね?




ネットの反応


4: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:03:42.17 ID:zLunBipSa


嘘ついてそれで安心できるの?
自分にも嘘信じ込ませて無理やり安心しようとしてるの?
やっぱり現実は辛いからなの?


5: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:04:04.01 ID:IfYUahwl0


排熱問題がどうなってるか知らんけど最大までボトルネックを排除してSSDを最高速度で動作させる設計をしたサーニーととりあえずGPUとCPUの性能上げとけ精神のフィルスペンサーどっちが正しいんだろうな


6: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:04:10.40 ID:fk3WQFCmM


ダウンスケールして動くならサービスで圧勝してる箱が勝つんじゃね?


9: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:05:57.84 ID:zLunBipSa


実際PS5のスペックじゃ劣化は免れないよ
SSDでグラ綺麗になるとかツボ買ったら幸せになれるとたいして変わらない


11: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:06:13.34 ID:IAejNJTHM


sexはテクスチャ圧縮とか銅像のポリゴン数削減とか最後の落下速度のスピードを下げたらUE5のデモのような事ができるって認識でおk?


12: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:06:26.78 ID:iCSHpqCC0


このテックデモがSSDから直でメモリにどんどんデータをロードした結果可能な
トンネルのいらないシームレスフィールドであるというのであれば
確かにXSXでも無理なのかも知れない…が実際のところどうなん


13: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:07:26.60 ID:IfYUahwl0


グラフィックが綺麗になるなんて誰も言ってないんだけどな
もうちょっと高速SSDの意義を理解した方がいいぞ


14: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:08:10.71 ID:POJpqU/O0


海外なら兎も角日本で箱のFUD行うのって意味あるんかね


15: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:08:22.82 ID:8hVAaZfO0


PS5は爆熱でまず動かんだろうな

動作させたのは「開発機」だから


19: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:11:14.48 ID:dtEscjvH0


SSDロードが負けてる以外に
チップとしては悉く上位品載ってるのに同じことが出来ない根拠がどこにあるのか全く分からん



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22: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:13:37.84 ID:dtEscjvH0


このデモ映像の中で 「どんどんデータをロード」 してるとした場合、

この映像のどのシーンのタイミングで、何のデータをロードしてるのか? という問題が出てくるわけだけど、

どこで何をロードしてるのか、想像できる?


23: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:13:44.72 ID:8faAH9w4M


もう4Kでマウント取る時代じゃなくなったと示したのが先日のテックデモだぞ


25: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:14:26.72 ID:loym0HdR0


はいぶーちゃん発狂しまくりだねwwwwwwwww
申し訳ないけどハイスペックはプレステ独占なんだわwwwwwwwwwwww
任豚は一生ぶひっちとかいう子供のおもちゃでぶひぶひシコシコしてろwwwwwwwwwwwwwwwwww


26: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:14:30.22 ID:3KAXcWj60


なんでもかんでも嘘で無理くり持ち上げたらさ
あとで結果が出た時に困るのはソニーだぞ
信者さん達はそこんとこ分かってるのかねぇ


27: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:14:45.62 ID:wKbd8UeD0


あの箱のスペックで動かないとなるとスイッチ2Proな的なものが出てきても動かないこと確定じゃん
UE5はスイッチングハブでよくね


28: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:15:29.04 ID:dtEscjvH0


そのコメントについては 「従来で言うロードは無くなる」 という補足付きの説明なんよ

ロード(いわゆる待ち時間)が無くなる とう意味では言ってない


31: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:16:21.80 ID:gGJ9bJM3a


てか、XSXのSSDだってストリーミングするくらいなら
全然余裕な速度あるんだが
PS5が過剰なだけ
しかもCPUもGPUも低性能だから無駄っていうね


32: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:16:24.35 ID:iCSHpqCC0


箱もSSDとメモリ並列で直結してるん?
したらええねん
今からでも


35: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:18:33.08 ID:gGJ9bJM3a


ところで、そもそも
PS5のSSDは目標値から実効値にランクアップできましたか?


37: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:20:15.53 ID:4OhmJej30


言っておくけどPS5はSSD用にもう一つ糞箱SXの性能以上のCPUを乗せている
メインのCPUとGPUは自由にクロックを上げられるから理論上100万TFLOPSだってだせる




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40: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:21:41.45 ID:P5YZBfWW0


そりゃそうだ
PS5以外じゃ半分以下の速度なんだからアセットのロードが追いつかない


42: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:21:57.37 ID:aSqdelpV0


特定の機種でしかまともなパフォーマンス出せないなら汎用エンジンとしちゃ大失敗作だな


43: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:22:09.28 ID:Z59KdAeA0


妄想で涎垂らしてる基地外相手にイライラする理由w

空想上のPS5の空想設定でスレ立てて現実突きつけられて
イライラしてるのは誰なのかはっきりわかって良いと思いますよ


47: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:23:14.45 ID:dtEscjvH0




51: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:23:59.79 ID:5XAC8NhL0


SXはPS5をデモをそのまま更に高解像度で実行出来るが正解だな


52: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:24:06.68 ID:2HUgeaLP0


魔法のSSDが性能の全てを超えるのか
本体が発表される前からどんどんオーパーツになってるな


53: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:25:54.53 ID:lmwHKbUgp


低性能糞箱だとあの高クオリティテクスチャやら、ポリゴン数やら、多数の効果処理やらロードするのに時間かかってしゃあないからな
低性能糞箱じゃ1歩歩く事にロード入りまくりで実質ゲームにならんというねwww


54: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:26:11.73 ID:dtEscjvH0


LODの切り替えが発生してて、オンデマンドしてるってだけなら
現実的な話としては、箱SXのIOバス速度でも何の問題もないんだよね

SSD→GPUメモリの実効転送速度が70%なら、移動速度を70%(笑)に落とせば同じラインになるわけで


55: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:26:14.44 ID:3KAXcWj60


PS5はロード一本で攻めた方がいいよ
急にレイトレ下げ始めてももう無理だろ


56: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:26:15.73 ID:4OhmJej30


PS5のSSDは1秒以下でBD1万枚のデータを読み込める
糞箱ではこんなことが出来ない



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59: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:26:54.07 ID:llqiCuv7M


Xbox Series X
8c16t @3.8GHz
16GB 320bit 560GB/s
12Tflops 52CU
Xbox Velocity Architecture


PlayStation 5
8c16t @3.5GHz
16GB 256bit 448GB/s
10.3Tflops(Variable Clock) 36CU
Magic Custom SSD


61: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:27:54.60 ID:oFkV3iKe0


xsxもその場に止まってる状態だとPS以上に描画出来るけど、動かし始めるとデータストリームが追いつかなくて遠景がポップしたりするだろうな。


62: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:28:01.77 ID:iciQ3qRD0


pcieな時点でホスト側はデバイスのdma要求に対してdmaでメモリに読み書き可能
nvmeデバイスはdmaコマンド仕様が過剰に豪華で非常に多数のコマンドを投げられて、複数の結果を纏めてひとつのCPU割り込みで返せる


63: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:28:03.52 ID:iCSHpqCC0


サンクス同じことできそうやな!
思うにレイトレはこの時は多分使えないか


65: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:28:07.67 ID:gGJ9bJM3a


魔法のSSDがあればswitchもps4より高性能になるな!
なんでってXSXとPS5の性能差はswitchとps4の性能差よりも大きいんだから
switchがps4越えなんて楽勝でしょ
…ないわwwwwwww
SSDごときであの差が覆るわけがないwwww


68: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:29:40.09 ID:bQ8jKc0L0


またバカが無限のSSDでスペック凌駕する!!!とか叫んでんのかよw


70: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:30:03.43 ID:P5YZBfWW0


PS5以外じゃフィールド読み込み追いつかないからテクスチャの貼り遅れでGPUがどんなに良くても汚くなるからね


73: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:30:36.88 ID:OAOcb7u70


開発機ですら1440p30fpsレイトレなし(笑)で、ただでさえショボいのに実機では更に劣化する現実を無かった事リストに追加だクソッ


74: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:30:45.29 ID:lb/quXnq0


動かすことできないとか意味わからんな
マルチ用のエンジンなのに


75: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:30:49.22 ID:CRNSK6k6M


EPIC自身が箱でも出来ると言ってるいつまで妄想に逃げ続けるの?




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76: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:30:59.04 ID:HgPYWzw20


技術的な反論が一切出来ないので
魔法連呼で誤魔化す産廃箱SEXwww


77: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:31:00.23 ID:TrsIwjgud


読み込みの優先度が多段式になるだけで偉い違いになるんけ?


79: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:31:29.34 ID:iciQ3qRD0


xsxだと同じことが2k超の解像度で可能って感じじゃね

データロードの関係でFPSあげられるかは微妙


81: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:31:57.20 ID:iCSHpqCC0


解像度でいえば縦横8割4分にしても解決できちゃうみたいな問題か…


82: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:32:11.58 ID:dtEscjvH0


結局のところポリゴン量の少ないLODが使われるだけで、今のご時世のロジックで貼り遅れはそもそも発生しないかと


83: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:33:11.76 ID:MLLoQBLMM


思えばcellのほうがまだ理屈としては夢というか納得感はあったよな、記憶装置でグラ向上はやっぱ無理矢理感が否めんわ


86: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:34:25.64 ID:dtEscjvH0


既に出てる数値から考えれば

箱SX.の読み込み 2.5GB * 2倍 = 5GB/s (汎用値)と
PS5 の読み込み 5.5GB * 1.2倍 = 6.6GB/s (仕様としての目標値)

の違いでしかないからねぇ


90: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:34:50.08 ID:lb/quXnq0


仮にPS5だけでしかできないなら他は使えないから売り物にならねえじゃん
このエンジン売って使ってもらって金儲けしてるとこなのに


91: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:34:55.54 ID:AxvGLOPzr


SSD100GB分ストリーミング用に確保されてるのが3月に公になってるの知らんのか?


92: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:35:12.20 ID:JiKta5790


正直もっと盛り上がると思ったんだけど一日で熱が落ちていったのはなぜなんだ…
もっと盛り上げていこうぜ!!



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93: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:35:17.22 ID:YLbGK47Q0


箱より速いけど1秒でブルーレイ1万枚は無いわ
嘘が大きすぎるよ
圧縮時で8.8GB/秒なのに
ブルーレイは1層25GB 2層で50GBだぞ


95: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:35:36.96 ID:0zsblS5KM


映画用アセットそのままで動くのはPS5の高速ロードがあるからだぞ
by Epic


98: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:36:01.12 ID:9gTo4HHG0


500gbsのメモリ速度に比べ高々5gbsのSSDからロードしてとか無駄設計で笑える
普通に16gのメモリ積んでれば結局あとはマシンパワーの差が出るよ
ue5動かすのもどう考えてもSXの方が上


101: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:36:24.37 ID:gGJ9bJM3a


そもそもSSDだけ高々3G速くったって
メモリーの速度が100G以上も違う時点でどうやっても…


102: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:36:26.29 ID:9bRMt1NYM


ロードがどれだけ速くても描画してるのはGPUだからな

そもそもCPUやGPUが直接繋がってるのはメモリだけで
ストレージはメモリを経由してるから
「メモリ以上の速さにはならない」んだよ

しかも確かPS5のメモリは箱SXのより遅かったでしょ


103: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:36:39.20 ID:h1eTW80n0


産廃箱では無理と言及されてのにいつまで逃げ回ってんだよw


107: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:38:01.61 ID:dtEscjvH0


箱でその発表あったっけ?

あるとしてもストリーミング用じゃなくて、高速なゲームチェンジなんかで使う キャッシュ(スワップ) 用領域だと思うが

PS5 では1TB (931GiB)であろう容量が 825GiB とされてる話じゃないっけ?


108: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:38:06.67 ID:8kMQ4YL/0


EPICを裏切り者リストに追加だっ!

…あれ?


113: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:39:29.42 ID:JdlPMwPL0


何が?
汎用エンジンだから劣化してもそりゃ対応出来るでしょ


121: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:41:04.27 ID:JdlPMwPL0


だから何の反論にもなってない件
ホント糞箱原人って現実見れないよな




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122: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:41:11.03 ID:8kMQ4YL/0


XSX 560GB/s
PS5 448GB/s

その差たったの112GB/s
ほぼ同じだよな!


126: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:42:42.63 ID:1f21iou70


Xboxが出てからプレステが同世代で性能上回ったこと一度もないからな


128: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:42:55.83 ID:9gTo4HHG0


これからソニーはロード時間0ロード画面無しとue5制作のマルチタイトルは一番パフォーマンスがいいってのを実証しなきゃいけないってハードル上げすぎだろー


129: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:43:02.87 ID:YLbGK47Q0


実際はゲームの最初の起動時以外PS5の利点を活かしたゲームは数限られてると思うわ


130: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:43:38.70 ID:gGJ9bJM3a


この差がほぼ同じ扱いなら
SSDの3Gなんて差がないのと同じだなw
あれ、ひょっとしてXSXも魔法のSSDってことになるんじゃ?


132: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:44:17.17 ID:jRHi0+dvd


そもそもUE5デモも1440p動的解像度でやっと動かしてる状態だったからな
そこまで解像度を落としたらPS5みたいなどんな低スペックハードでも動作するだろと


133: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:44:26.15 ID:nk8jo2BR0


なぜ特定の機種独占でデモが配信されたのかを
技術的な話抜きで説明できる人いる?


135: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:45:14.75 ID:iCSHpqCC0


SSDでストリーミングで釈然としないのは
読み込みメインでもまあ劣化はするけど
スワップなんてさせたらSSDなんてまたたく間に劣化して壊れるよね
書き込み耐性がブレークスルーしたSSDの市販は聞いたことないし


137: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:45:19.81 ID:z+iO5lBur


100GB分確保というよりゲーム開発者に100GB解放されてるだったかな
クイックレジュームとは違うVelocity architecture関係の話
基本的に設計コンセプトは同じ


138: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:45:28.27 ID:bQ8jKc0L0


メモリ帯域ショボい
GPU撃ショボ
SSDは魔法


これは魔法で勝ったなプレステ



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パチ屋頭おかしい奴多すぎだろ
「おっ、図書館に漫画置いてあるやんけ!読んだろ!」→結果wwww
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139: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:45:39.39 ID:OAOcb7u70


性能上げまくってる開発機と市販品の性能はほぼ同じという事にもしてくれよ


143: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:46:01.46 ID:KIkEnqNbM


ちゅーかこのSSD頼りの設計ってレイトレーシング貧弱でメッシュシェーダーも使えない状況での苦肉の策のような気もしてきたわ
レイトレやメッシュ使えりゃこんな飛び道具みたいなことしなくてもいいわけだから


145: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:46:13.60 ID:dtEscjvH0




146: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:46:49.89 ID:jRHi0+dvd


あらゆる機種で動作する必要のあるゲームと違って、汎用エンジンの技術デモはたった1機種で動作しさえすれば事足りるから
わざわざコストかけて複数機種用にデモをつくる必要が最初からないの


147: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:46:51.16 ID:P5YZBfWW0


336GB/sの遅いほう無視すんなよw
ちなみにPS5のほうがSSD速いからその分メモリ使用効率は高くなる


148: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:46:53.85 ID:8ThrTsYu0


分割メモリで低クロックのGPUと、
帯域狭いCPUのボトルネック箱さんに失礼だぞ


152: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:47:46.11 ID:KIkEnqNbM


可能のソースは何回も見たが不可能のソースはフォロワー700程度の怪しいツイッターアカウントからしかないんだが


153: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:47:57.05 ID:dtEscjvH0


書き込み耐性について記憶にある知識を確認したいのだが

何GBのSSDで、毎日何GB書き込むと、寿命が何年くらいになる

という話?


154: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:48:13.11 ID:loym0HdR0


んなわけねーだろぶーちゃんwwwwwwwwww
現実味ろや


162: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:50:14.32 ID:YLbGK47Q0


どうせ両機種買うから良いがブルーレイ1万枚とか100万TFLOPSとか世迷い言はやめてほしいよ



163: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:50:22.25 ID:8ThrTsYu0


可能って汎用エンジンなので対応してます
と当たり前の発言をしてるだけだろ?
で、今回のデモレベルの動作はゴミでは不可能ですと言われている
何の矛盾もないんだが?


165: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:50:55.79 ID:iwilAbiJa


その辺移動する度にストレージ書き換えてたらssdすぐ壊れない?大丈夫なの?


173: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:53:31.31 ID:P5YZBfWW0


まだ理解出来てないのか。
単純に考えるならPS5は箱SXの2倍のデータサイズのアセット使用できるってことだぞ。
もちろん実際はゲームの作りにもよるだろうがな。


174: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:55:27.34 ID:0PiamoYhM


しっかりとXbox Series Xでも同じ事が可能と言及してくれたねw


177: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:56:18.48 ID:4OhmJej30


PS5で1秒以下でロード出来る物が糞箱では1分以上掛かるんですけど
そんなクソハードでPS5に勝てると思ってるの?


178: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:56:33.51 ID:gGJ9bJM3a


分割メモリが本当なら箱はCPUとは300Gオーバーで常にやり取りでき
同時にGPUとは500Gでやり取りできるってことになるけどいいの?w
ちなみに一般的なUMAを採用してるPS5はただでさえ遅い400Gオーバーの帯域をCPUとGPUで折半するから
さらに遅いんだけど
ほんとに分割メモリってことにして大丈夫?www


181: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:57:45.00 ID:dtEscjvH0


そこには何が配置されるか?

このデモでも言及されてるけど
実際にはゲームプレイのための他の処理が必要になるので、このままの処理はゲームでは不可

と同じで、OS領域だったり、高速処理が不要なサウンドデータやらゲーム内データだったり、CPUが持つプログラム実体だったりが使うことになる


185: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:59:31.13 ID:7laoRXhr0


単純に考えて2倍のデータ数(ポリゴン数)の演算必要なら
VRAM帯域こそ2倍必要では

データだけ大量に与えて演算帯域が少ないなら
早くなるどころか物凄く遅くなってしまう
フレームレートガタガタになるはず


186: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:59:35.76 ID:10wM+1RE0


驚異の24fps()を叩き出した次世代箱には驚かされたわな


187: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:59:49.72 ID:tqZNo6FS0


あくまでデモだからな
石ころだけで256MB も使うようなデータはゲームではどこも使わない


188: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 17:59:54.09 ID:YLbGK47Q0


PS5とXboxseriesXとのパフォーマンス差についてコメントしなかったって言うんだから差はあるかもしれないし無いかもしれないとしか


192: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 18:01:53.63 ID:9gTo4HHG0


まあ箱やpcはdxのメッシュシェーダーでもっと軽くできるように効率よく考えてるよ
クソ重処理をSSD使って必死に可変gpuでブン回してればいいさ


193: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 18:01:57.80 ID:wk51ltuz0


うそくせーな
箱sxのローディング性能だってはっきりいってほとんど変わり無いだろうに


196: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 18:02:49.44 ID:ShMnKGA10


クソ箱もプレイアブルデモすれば良いだけだよね
早くしなよ(笑)


197: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 18:02:50.03 ID:nk8jo2BR0


ソニーとエピックがベタベタの関係ってのもMS的にはまずいんじゃねーの?


201: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 18:03:34.94 ID:194ufHBF0


なんかもう最近むちゃくちゃやないか?
とりあえずあと数ヶ月でより詳しいスペックわかるんやから、
それまで待とうや、、。


202: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 18:04:20.53 ID:Mni5de4L0


何が?w
スカスカテクスチャと貼り遅れのゴミやでw


204: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 18:05:15.73 ID:dtEscjvH0


GPUメモリ帯域 は絶対やからねぇ

頂点数が2倍あれば帯域を消費する量も2倍やからねぇ

よく 「画面表示に使えるのは合計1000万ポリゴンの取り合い」 とか書かれてたわけで


205: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 18:05:22.11 ID:z6OZDm30M


Epicが変なこと言うからこんなことに
SIEはハッキリとPS5のゲームを発表しろ!


206: 名無しさん@必死だな 2020/05/15(金) 18:05:52.90 ID:Mni5de4L0


PS5以外では無理と発言されてんのに
これ以上どうやってイジメるのよ?


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589529648/



Unreal Engine 5 はハードウェアレイトレーシングに対応している。60フレームにも対応してるので、Xbox Series X ではさらに高画質なグラフィックが表現できる。
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コメント

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264459 名前:名無し 投稿日:2020/05/16 12:05 ID:- ▽返信
スイッチもスマホも対応するのに何言ってんだ

264470 名前:名無し 投稿日:2020/05/16 13:07 ID:- ▽返信
現行switchと闘うために産まれたPS5

264486 名前:名無しさん 投稿日:2020/05/16 15:57 ID:- ▽返信
魔法のSSDの敷居がどんどん上がっていくな。ロードした後どうすんだよ。
1回レンダリングしたのを全部静止画として貼り付けるくらいならできるだろうね。

264495 名前:名無し 投稿日:2020/05/16 18:07 ID:- ▽返信
サーニー「魔法のSSDでPS5のファーストタイトルはロード時間ゼロwww」
SIE 「今後PS-Studioのタイトル全てで冒頭に17秒のシャレオツなブランドロゴムービーを流すやでえwww」

264514 名前:名無し 投稿日:2020/05/16 19:36 ID:- ▽返信
ストレージの転送速度でここまで勝敗に影響が出るとは…

264530 名前:名無し 投稿日:2020/05/16 21:50 ID:- ▽返信
などと(ry

264539 名前:名無し 投稿日:2020/05/16 23:59 ID:- ▽返信
アホやw
アホ晒しとるPSファンボーイw

264554 名前:名無しさん 投稿日:2020/05/17 07:26 ID:- ▽返信
Xbox Velocity Architectureでは100GBのデータへ瞬時にアクセスできると発表済なんだが、ゴキちゃんは知らないかミエナイキコエイしているんだろうなぁ

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