なんか自社でオリジナルエンジン作った会社って全部落ちぶれてるよな

ルミナスエンジン、FOXエンジン、REエンジン数あれど全部ダメダメだったな
ネットの反応
3: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:23:28.02 ID:d+6sY9iNM
REエンジンは頑張ってた方だけどバイオRE3で化けの皮はがれたし
5: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:25:13.95 ID:u6KErxXw0
エンジン作っても世代変わったら作り直しで
無駄な工数使ってね?日本のメーカーって
6: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:25:53.16 ID:MgOTrfgWa
スイッチに対応できてる無双エンジンのコーエーだけだな
落ちぶれてないの
9: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:28:46.56 ID:WRNtGlx80
エンジン を作ろうとする場合は、ゲーム会社3社分くらいの体力と、10本分くらいの作業量がいる
ゲーム制作するときに作った共用部品をエンジンと呼ぶ場合は、エンジニアの実力によって活用が進む
10: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:29:16.33 ID:OnHRbme40
作りたいゲームに合わせてエンジン選ぶんじゃなくて
出来たエンジンで作れるゲームを考えるから
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11: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:29:38.73 ID:pOxZ1LmT0
企画が良いかなのに発想から逃げたいのがサードだからな
対応ハードの数値性能を技術と言い張る腐ったぬるま湯と同じだろ自社エンジン宣言も
それ自体が何を約束するんだよ、創作が評価される要はマシンではなく人の発想と熱意だろ
12: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:29:38.93 ID:MgOTrfgWa
一番売れてるハード(スイッチ)に対応できてないエンジンなんかゴミカスでしかない
13: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:29:49.09 ID:/uBIWzofM
というか何でエンジンを開発しようと思うんだろうな
無双みたいに乱発で使い回せるなら分かるけど、他のシリーズって数作使って終わりじゃね
14: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:30:09.18 ID:FKRUhHGPd
スクエニはわざわざルミナス作っといてドラクエがUE4っていうのが最高にアホ
もはやエンジンですらない
15: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:30:26.99 ID:DGvS/NEda
いやre3はボリューム少ないだけでゲームとしては面白いよ
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19: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:32:39.98 ID:MgOTrfgWa
ってかさルミナスエンジンなんか一作しか使わなかったし本当に無駄だったな
作る意味あったの?
20: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:32:47.10 ID:QAaUmeJG0
他社の改良品が多い
あとその会社はジャンルがバラバラでエンジン共通で開発効率化なんてできる方向性ではない
株式会社無双とはわけが違う
21: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:32:53.89 ID:upgot2nD0
カプコンを失敗扱いすると日本のほぼ全てのメーカーが失敗ってことになると思うが
23: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:33:45.14 ID:t+Zo1rZna
自社開発とか時間と金の無駄だし数年したら時代遅れになるようなものよりあるやつ利用した方が良いよ
24: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:33:48.92 ID:mX+aNJ0r0
ふつうにUnrealみたいに他社にかしださないといけんだろ。自社だけです!みたいなことしてるからだよ。
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26: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:34:46.29 ID:DGvS/NEda
ルミナスエンジンは最先端のものを用意したけど似たような汎用エンジンでさらに便利なのが出てきちゃった感じだと思う
ルミナスエンジンの前身のヘッジホッグエンジンのソニックワールドアドベンチャーは2008年のゲームとしてはものすごいグラフィックだった
28: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:35:14.30 ID:MgOTrfgWa
何回も使い回してる無双エンジンは別として他はUE4やUnityで良くね?
30: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:36:32.32 ID:kvRgHFAU0
それデマな
どっちもほぼカプコンで
グラフィックまわりだけトーセ
32: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:36:50.67 ID:DQ3en/bZM
田畑が親戚の子にUE4って知ってる?って説教されてる話し好きw
33: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:37:42.56 ID:BYkvRpgM0
UE4の英語の取説をプログラマーが読めないし英語でサポートを求められないから
日本語のエンジンが必要になるんよな
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34: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:39:51.76 ID:MXwNqz3Q0
リベ1のディレクターはバイオ7のディレクターだしな
ちなみにリベ2のディレクターはバイオ5とバイオ2 リメイクのディレクター
36: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:40:15.94 ID:NWYTJSK70
つまり自社エンジンをサードに提供している任天堂も落ちぶれているんですね
37: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:40:29.15 ID:OnHRbme40
プログラマより英語強い人雇ってリファレンス作るのが一番効率良いんでは…?
38: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:41:43.85 ID:vT+8urnd0
英語わからないからぴゅうたで設計するみたいなこと言うなよ
39: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:45:10.48 ID:BYkvRpgM0
東大のプログラマーが大半の任天堂なら英語分かるやろ
カプコンとか底辺っぽいから無理そう
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40: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:45:43.22 ID:KtiypjypM
てか大手で自社カスタムのエンジンを使ってないところないだろ
41: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:48:03.29 ID:OYemDEvg0
今はgoogle翻訳も高性能だし英語リファレンスくらい誰でも読めるだろ
42: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:48:08.02 ID:ns8JYwRQ0
任天堂はゲーム毎に個別に
エンジン作ってるんじゃなかったけ
43: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:49:59.17 ID:MXwNqz3Q0
カプコンは新しく入ったアメリカ人も一年後には関西弁しか喋れなくなるらしいしな
46: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:53:35.61 ID:MgOTrfgWa
一番売れてるスイッチに対応できてない時点でゴミカスだろ
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50: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:56:12.21 ID:nA2VDVwk0
それラスレムのUE3の頃の逸話でしょ
今じゃ日本に拠点もあるしサポートだってちゃんとしてるよ
53: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:58:05.24 ID:MXwNqz3Q0
MTフレームワークは対応してるんだけどね
こないだの技術講演でREも対応中って話だったので、そろそろ何か出るんじゃないかな
54: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:58:47.61 ID:QAaUmeJG0
クソゲ製造装置になったやつか
エンジンにゲーム性が拘束される典型例
55: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:59:56.76 ID:55G6+UMVp
どんなエンジンでも使い方次第というのを最近のゲームが証明してくれとる
テカテカ
56: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 14:59:56.98 ID:nA2VDVwk0
自社エンジンの何がダメってのは上の方でも言われてるけどそれ以外だと
汎用エンジンでの開発経験はキャリア形成になるけど
○○社でしか使われてないエンジンだと退社した時点で経験がゴミになるところ
結果的に人材が集まりにくくなる
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59: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:05:33.98 ID:DkhC7b4Od
性能が足りてないっていうのをオブラートにつつんでるんだぞ
61: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:06:22.11 ID:QcximHbS0
ハード発売ごとに車輪の再発明してるようなもんだから当たり前
それは専業に任せればいい
プログラマの意地かも知らんがウィザードレベルはゲーム屋に片手の指ほども
居らんだろ
65: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:13:06.74 ID:MYyvlQq50
任天堂もUE4使ってるでしょ?
結局ゲーム次第では
67: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:15:49.32 ID:7N+jWKWRM
任天堂といえば、NintendoWareBezelEngineってどうなったんだろう
68: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:16:45.94 ID:OnHRbme40
両方要るし
順番から言えば
まず小規模タイトルから始めるべきだから汎用エンジン使える人間の方が優先されないか?
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69: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:18:46.17 ID:K+DrWkEkM
マリパ、テトリス99、脳トレみたいな小規模ゲーに使ってる
71: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:19:44.67 ID:BYkvRpgM0
そういう考えがもう時代遅れなんだよ
いまだにアセンブラでゲーム作れる俺えらい!とか思ってそう
UE4使いこなしても性能が足りないゲームを日本人がどんだけ作ったというのか
72: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:21:29.20 ID:+xBRPcsk0
神ゲー
セガ→ジャッジアイズ、龍7
カプコン→バイオ7、バイオRE2と3
コナミ→MGS5
スクエニ→
73: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:21:40.38 ID:vDUNnK7N0
任天堂も内製ゲームエンジンはあるよ
宮元茂のインタビューでたまに
内製エンジン開発・ライブラリ整備を専門でやるチームの話をしてた
74: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:22:17.57 ID:hXwJ04mu0
あれは小規模開発向けのエンジンだし
外部へ強くアピールしてる訳でも無いんで謎が多い
Switchのすみっコぐらしが利用してるとは聞くけど
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75: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:24:04.33 ID:lvaPPbPiM
そういやそうだな
〇〇エンジン使って開発も楽になりメリットしかないって風潮一切ないな
76: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:24:26.58 ID:bAZGxArzM
任天堂→名無しのオリジナルエンジン
SIE→Phyre Engine、DECIMA等
MS→Slipspace Engine
ファースト全員死亡
77: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:25:03.80 ID:MYyvlQq50
神ゲーのハードル下がってるねえ
イケメン美人と一緒か
78: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:27:37.16 ID:hGKFz6Wc0
開発子会社何個も抱えて一つのエンジンで何本も作るなら良いけど、自社だけで囲い込むエンジンじゃ割りに合わないんじゃない?
79: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:30:20.78 ID:ZDFFfjrN0
全部外注なのに1万本すら売れないSIEソフト陣はなんなの?
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80: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:31:23.21 ID:pL6t4HHn0
エンジンって開発が楽になるってだけで面白いゲームを作れるようになるわけじゃないからね…
81: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:32:23.43 ID:Md9cpvKY0
エンジン作ってるかどうかじゃなくて、「こんなすごいエンジンで作ってます!」とアピールしなきゃならないところがダメなんじゃないか?
本来言わなくてもよいことなんだから
83: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:35:37.65 ID:nA2VDVwk0
まあこれはある
うちのエンジン凄いですアピールしてたところは全部ダメになってる
他に言うことがないからそういう発言をしてたんだろうけど
85: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:37:20.47 ID:gnkRconVM
ルミナスはスクエニ理想の最強グラを生み出すために作られた
そこに一点集中したから柔軟性のないゴミになった
86: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:38:15.50 ID:+xBRPcsk0
SIEエンジン
ホライゾン、ゴッドオブウォー、ラスアス、アンチャー、デイズゴーン、トリコ、グラビディデイズ、イースシリーズ、軌跡シリーズ
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89: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:43:42.32 ID:7xyM3+9H0
めでたくかすみだけで4000時間を超えました
無料体験版なのに足を向けて寝られません
あ、格闘ゲームじゃなくてビーチバレーやってくれればいいです
90: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:47:45.01 ID:eWq7Cvwz0
ホワイトエンジンだかルミナスエンジンだかクリスタルツールズだかはどしたの?
他社への販売はしてたの?
91: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:50:16.19 ID:CTb2zKbt0
カプゲークレクレと言いたいだけかw
素直じゃないな
92: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:51:13.68 ID:kY7YYBwP0
> REエンジンは頑張ってた方だけどバイオRE3で化けの皮はがれたし
REエンジンの化けの皮とは?
94: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:53:41.82 ID:89Ml5LZa0
EAまで独自エンジンで死にかけてるのが大変アレ
逆にUE4使ってるレスポーンが成功してるとか
95: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:55:19.49 ID:UcIqQDsl0
大量に雇ってしまった社員を働かせる為のバカでもチョンでも使えるチープなエンジンって事だろ
96: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:56:35.86 ID:qcc1DYPgF
カプが要望出してswitchのメモリ増量されたんじゃなかったっけ
メモリあって良かったろ
99: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 15:58:04.41 ID:dFZdhc2R0
独自エンジン作る時代が長かった影響ありそうだけどな
他社のエンジン使い出したの10年ぐらい前からな気がする
101: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 16:05:24.87 ID:TATDwcHD0
開発のコスト削減や生産性を向上させるためのエンジンなのに
僕の考えた最強エンジンを作ろうとして開発規模が巨大化して長期化とか本末転倒も良いところだからな
102: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 16:08:34.95 ID:MgOTrfgWa
カプなんとかもスイッチに対応できるようにそのまんま対応できないならライトとか作った方がいいと思うけどな
どんな機種にも対応できないエンジンって何のために作ったの?
105: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 16:17:03.64 ID:mQjdBPxya
REエンジンは遠景描写がなくかつ同時出現数が少ないゲームしか作れないという致命的な欠陥がある
極端に製作の幅を狭めるからエンジンとしての出来は良くない
106: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 16:19:09.44 ID:uYKtn0kp0
PS5、XBOXで継続して売る為なんだろうけど、ゲーム機本体が売れる保証どこににも無いしな
110: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 16:37:07.23 ID:FWQneUn80
未だに任天堂は東大ガーなんて
言ってるやつもいるんだなぁと思った
111: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 16:37:11.73 ID:LX383gUja
任天堂は作るジャンルに応じて
既存のエンジンを、作ってる会社の人間呼んで
一緒にカスタマイズしたりする
繁盛してるラーメン屋が
製麺メーカーにオリジナルカスタム麺頼むのと同じ
113: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 16:40:47.99 ID:mif/acEU0
UEもepicストアの件でキナ臭くて採用率減って来てるんだよな
結局どこも囲い込み狙いでグダッて来た
115: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 16:42:55.49 ID:tLum8viw0
マリオメーカーも社内で使ってた2Dマリオエンジンの商品版だし
116: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 16:43:13.01 ID:bze86JrEp
正しい
任天堂は自分達でエンジンは作れないってはっきり明言してるからな
無駄な労力を割くぐらいならこれぐらい割り切った方がいい
117: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 16:46:04.04 ID:tLum8viw0
いや毎回自前で用意してるんだが
サードパーティ向けのゲームエンジンも開発して提供してるし
118: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 16:50:46.51 ID:1n9e/xkJ0
コエテクは過小評価されてるな
ほとんど自社エンジンで回してるのここくらいじゃないの
無双もアトリエもFEもマーベルも仁王も全部同じエンジンだぞ
119: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 16:54:36.18 ID:kY7YYBwP0
任天堂が?
ただのAPI群でなくゲームエンジンを?
それで作られたサードのゲームってなにがある?
120: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 16:54:50.31 ID:SaJFTRNvx
REエンジンよりいいエンジンとかないって言ってもいいくらいすごいエンジンやろ
開発期間が短くて済む
グラフィックがいいのに高fpsを保てる
121: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 16:57:52.03 ID:bBSZIuxta
開発しやすいためのエンジンなのに開発しづらいとか本末転倒だろ
124: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:02:23.13 ID:SaJFTRNvx
とりあえずUE4はゴミだから
5出ないかな ロードとか普通にゴミだと思う
125: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:02:45.80 ID:1n9e/xkJ0
バイオしか作ってないからバイオファンには早く感じるだけだぞ
127: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:05:13.48 ID:NAYDKmnPd
おんなじゲーム大量に作るならエンジン開発するべきだろ!
で、1世代で何本作れますか?
130: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:08:33.67 ID:Utwnt9AO0
コエテクは任天堂以上に「ゲームは商品」を地で行ってるところを評価されても良いよね
131: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:09:09.60 ID:SaJFTRNvx
REはカプコンのタイトルdmc バイオ以外もそれで作成するって社長が名言してるし
ps5の世代でも使えるんだけどね
132: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:09:56.26 ID:lIxpHviy0
reエンジンの開発サイクルは突出してるけど
リメイクメインなのがな
134: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:15:40.99 ID:N6P8T/qE0
ルミナスエンジン作ったのにUE4ばっかり採用してるスクエニ
完全に無駄じゃん・・・
140: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:19:12.74 ID:sSg+IuOdM
REエンジンで作ったゲーム資産の
使い回しだけが取り得だもんなあ
新しいデザインのゲームを低コストで作れるわけじゃなし
141: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:23:57.16 ID:86xu1iXh0
>134
完全に無駄 ではないよ。
広報素材には利用できた。
自社エンジンは使いこなせない
知見は深まった。
142: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:30:16.98 ID:vT+8urnd0
カプコンに足りないのはエンジンじゃなくて新規IPだから
143: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:33:11.52 ID:FxgC9UczM
あれ小島信者は凄い凄い言ってるけど、実際はメタルギアツクールだから
他のゲーム作るのにめちゃくちゃ不向きなんだぞ
ウイイレ2014で少し使ったけど、やっぱ使いずらくてすぐ開発体制戻したぐらいだし
144: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:33:41.51 ID:UFmg5qmv0
WiiU時点で他社に提供実績ある自社エンジン使ってるんだが
147: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:45:27.91 ID:hOVMXeU5d
任天堂のハボックは徹底的にチューンされて
オリジナルとは似ても似つかぬ代物になってると聞いた気がする
148: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:45:35.40 ID:7ELm/5/00
セガはソニックのヘッジホッグエンジン作るのに2~3年かけたからな
149: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:50:33.16 ID:nYszZ200a
体力ある所でもエンジン作った所までで余裕無くなってる大手メーカー多いしなぁ
カプコンはMTFWやMTFW-Mでそこそこ商売できてたように記憶してるんだが
なんでMTFW捨てちゃった(?)んだろ?
150: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 17:57:10.47 ID:e201SWqsM
FF7Rはアンリアルエンジンだけど
かなり頑張ってる
ロード待ちも極力無くすようにしてるし
152: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 18:01:25.08 ID:eWsjmFdNM
ビビるわ
switchにも速攻対応したし
アトリエとかガスト時代はどうしてたんだろうと思う
157: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 18:23:40.61 ID:7f9VC52O0
REエンジンは素晴らしいエンジンだけどその使いやすさをバイオRE3みたいな手抜きする事に使い始めたからな
作り込みに使うんじゃなくて手抜きに使うアホな会社www
158: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 18:36:02.95 ID:wf3FJNFca
汎用性が無いってのは進化が出来ないって事だからな
100メーカーが使うエンジンなら天才一人のちょっとした改善で進化出来る
1メーカーしか使わないエンジン=製作者しか使わないエンジンは改善がない
エンジンに合わせてゲーム作るから
159: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 18:37:24.04 ID:cwKBvmb50
FIFAやってる友人があれのせいでバランスがむちゃくちゃの糞ゲーになったって言ってた
161: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 18:40:38.18 ID:VlAtyhzUp
まあアンリアルは大成功だよな
reエンジンは他社も使ってくれそうだから
BTOBで売り出せば?
166: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 18:58:31.62 ID:bMH/lHD90
カプコンのは優秀、海外と張れる良いゲームいっぱい作ってくれ
スクエニのは無意味、ハッタリデモとホストとオニギリだけ作ってろ
171: 名無しさん@必死だな 2020/05/03(日) 19:34:14.83 ID:KSDIplj70
reエンジンで作成した物はre2、re3、dmc5辺りか
ARPG辺りならいけるとは思うけど、エリア製でオープンワールドとかは今出てるゲームから判断すると無理そうだね
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588483342/
Windows10ベースのXbox、スマホベースのスイッチと違って、PS4向けでは独自のゲームエンジンを用意しないといけない、ってことじゃないの?
コメント
ステ監もFAXエンジンだったかに時間かけすぎたんじゃねえの?
UEをソースコード毎ライセンスしてもらって使うにしても、
社内にエンジンチームがいると良いのは間違いないので、
橋本さん追い出すのは間違ってると思ったけどねえ。
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