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セガのドリームキャストはなぜ失敗したのか?

2020/04/20 11:30:00 | セガ | コメント:13件
うちソニーですよ、わかってます?

■ドリームキャストはコストパフォーマンスも重視されたバランスの取れたハードだった
1998年にリリースされたドリームキャストは、PS2にも搭載されていなかったテクスチャー圧縮機能や、ポリゴンを出すだけなら300万ポリゴンは本当に出たと当時のセガの中川氏が語っていたことからハッタリではないハードで、又、故大川会長によって、鶴の一声でインターネットが搭載され、先進的なネットワークゲームを構築したり、初のフルカラーテクスチャーゲーム機でもありました。

■ドリームキャストの盛り上げ方は賛否両論、自分は反対だった
ドリームキャストのキャンペーンの陣頭指揮を執ったのは今をときめくAKB48をプロデュースしている秋元康氏で、100億のマーケティングキャンペーンを大川氏から託され、これをビジネスとして、自分のやりたかったこととある種の『実験』をしていきます。まず、ドリームキャストには自虐的なCMを自ら展開、湯川専務とジャニーズの滝沢くんを起用、話題性を持たせることに成功したものの、マスコミからはマイナス要因として映ります。そして、残った金で『チェキ娘』というアイドルグループを誕生させ、番組まで作ったものの失敗、負の連鎖が始まります。


http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-67216.html


ネットの反応


4: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 13:42:40.28 ID:4uIE6M0Ia


失敗はしてないが成功もしてない
あとドライブがギコギコギコギコでメモリがピーでLRトリガー破壊


7: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 13:59:48.32 ID:fvgk62Dk0


最初にもうちょい本体供給できてればもうちょっと売れてた可能性が高い
まぁそれでもけっきょくイメージ戦略で負けてたとは思うが


10: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 14:07:38.03 ID:t4XR79j3x


アンチが荒らしまくったんだよ
セガ運営がアホ過ぎたんだろな


11: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 14:15:16.92 ID:7LMNjbA10


でもいい時代だったよね
今だったら予算おりないもんな


12: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 14:17:35.11 ID:zuHsg25v0


そうだな。海外で全く売れなかったセガサターンが大失敗




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14: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 14:54:11.27 ID:X1UMIwY20


セガのせいだけじゃないってのを誤魔化そうとしてるよね


16: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 15:06:34.22 ID:u8YPqF7F0


PS2が発売を控えてるのにわざわざDC買う奴は変わり者のSEGA好きくらいなもんだよ

わざわざ買わない

カプコンのパワーストーンとか楽しいゲームも多いんだけどねDCって


17: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 15:48:25.86 ID:e4ftXMXod


任天堂信者によるセガとソニーへの大規模ネガキャン攻撃


18: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 15:50:25.02 ID:pGzTCeNZ0


3D扱えるゲーム機の中では1番熱中したハードだな今思えば


21: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 15:59:08.35 ID:eJdoNeW90


PS 64 DS の時代だっけ?

まー後回しだわな、そりゃ




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22: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 16:00:51.02 ID:DFr0FX1n0


ソウルキャリバーなんかはかなり熱中したけど
まあそれだけで買う人あんまりいないよね


23: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 16:00:52.61 ID:eJdoNeW90


あ、DSじゃねぇ DCかw

これだから負け糞ハードは(苦笑)


24: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 16:03:50.07 ID:xNvhMOLE0


サターンの後継機だたせいか評価されにくいが
オンラインゲームの先駆けとして良いハードだったのに・・


25: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 16:06:50.21 ID:DFr0FX1n0


多分代表作のエターナルアルカディアは戦闘とか読み込みがダルくて
途中で止めました


27: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 16:07:44.01 ID:GSSRwCSB0


そもそもSSの時点で致命傷だったからDCでどうにか出来た未来などない




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31: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 17:35:38.95 ID:lW0ze1NGa


むしろ本当のキラーソフトだったバーチャ3の開発を
他社に丸投げしてる(vsモードすらない)とか正気じゃなかったわ


33: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 17:56:17.17 ID:WZNWmzpj0


なんで元気なんかに丸投げしたんだろうか、バカすぎる
SSでも唯一ミリオンなのがVF2だったのに
いっそVF1と2の完全移籍版も出すくらいじゃないと


34: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 18:17:19.25 ID:QhDDVg4v0


ハードパワーも十分にあって特別移植に苦労しない作品のただのまる移植なんだから外注でいいだろ、そんなもんに内製の主力チームの力割くほうが愚策だ
VSモードが無い云々はただただ製作期間の問題だったんだろうし


35: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 18:35:34.43 ID:a0uEocZd0


DVD読めなくて、他社が読めてマトリックスが大ヒットした


36: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 18:39:29.86 ID:xSvZ+ok+0


ビジュアルメモリはいらんな
マイクロソフトと手を組んでいれば




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38: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 18:49:39.96 ID:Ao2FakZD0


そもそもあのコントローラーでバーチャは無理だわ。サターンのコントローラーはアキラ以外はそこそこ動かせた。


40: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 19:40:01.27 ID:1eqrhkL6a


相手がPS2だったから
互換、FF8のデモ、6600万ポリゴン(クッタリ)、当時完全に普及してなかったDVD再生可能
これだけでもDCの勝ちを諦めるのに充分だったわ


41: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 19:56:48.54 ID:4wakHiBQ0


そもそもアケで3tbがそこまでヒットしてなかったからな
俺はどっぷり浸かってたので即買い、
家で対戦ずーーーーーっとやってたけど

セガラリーのオン対戦とか熱くて、
新しい時代だなーと思ってたけど世間に届いてなかった


43: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 20:47:02.76 ID:igLGVRg10


秋元康



に任せちゃうような経営手腕


45: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 20:50:40.67 ID:i1FPuHFR0


そもそもセガにキラーソフトがない
カルトゲームがそこそこあるだけ
マリオのようにいつまでも普遍的な魅力を持つものもない
ソニックも全盛期は凄かったが人気は長続きしなかった
それで勝つのはどう考えても無理
最初から身の丈経営でそこそこ売れれば採算取れる状態にしないといけなかった




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47: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 20:57:58.11 ID:23rmxpuT0


最後のほうはギャルゲー?エロゲーの移植?
そんなのばかり出してた気がする


50: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 21:07:57.28 ID:ZgK5NtnbH


お前もなすりつけ工作やないか
どの口が言ってんだクソニー社員


53: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 21:37:12.52 ID:Py1d+KaS0


何回目だよこの話題
DVDブームに勝てなかったんだよ


54: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 21:40:19.28 ID:pX7fBN1Ap


PSがバリバリ現役なのに負けハードの後継機が売れるわけがない


56: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 21:41:34.04 ID:QhDDVg4v0


そんなエロのパワーでもどうにもならなかったVRとは一体…




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58: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 21:49:50.62 ID:ZT6/IBGB0


PS2は凄かったな。
正直ハード発売日に胸躍らせながら開封したのは
(年齢的に)PS2が最後かもしれない。


59: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 21:53:35.23 ID:Fn/toC3Dp


このスレでもDVDガーしてるのいるけどドリームキャストの発売は1998年、PS2は2000年
DVDがどうのこうの世間が言う頃には勝負決まりきってたよ
記憶の改竄がひどい


60: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 21:58:08.95 ID:DFr0FX1n0


いやいや
PS2がDVDで一気に伸びてどうしようもなくなったのは事実っしょ?


63: 名無しさん@必死だな 2020/04/18(土) 22:08:51.31 ID:Ao2FakZD0


サターンの時はアーケードではむしろ3Dのゲームをバンバン出して行くって感じだった会社のハードが何故に3Dが苦手な設計にしたのか本当に謎だった。
お前が3Dで負けてどうすんだよ?て感じ。


72: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 04:25:27.92 ID:/vJsW95Z0


ドリキャスの失敗原因と言えば「早すぎた発売、遅すぎた生産」



73: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 06:02:05.64 ID:f1nKQ+QG0


鈴Qが発売前に目を輝かせながらDCの性能を語ってたんだよな
PS1の◯倍のポリゴンが使えるんですよ凄いでしょう、とか開発中にスクエアとかエニックスとも話して良い感触を得た、とか

胸が痛いわ


74: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 06:31:28.35 ID:wvvx2iATd


ハードは足りないがロンチが糞過ぎて駄目
負けた方が闘うならロンチにソニックサクラコンプリート(採算性無し)バーチャ完全版は必要だった(ソニックの映像とサクラの曲でハッタリかます)


79: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 08:56:18.71 ID:seBZISKxa


SG1000、メガドライブ、ゲームギア、セガ・サターン
敗北から学ばなすぎだよなセガは


80: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 09:09:27.25 ID:aWrvKhVB0


ドリキャスって高いレベルで完成してるけど、尖ったとこが無いんだよね。
要はハッタリが効かない。


81: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 12:46:29.93 ID:f1nKQ+QG0


モデム標準搭載は当時としては凄いけどな
その部分のアピールが足りなかった気がする



82: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 12:58:01.31 ID:3sE48s620


一応そのへんのアピールはしっかりしていた
ただ当時のライトユーザーにはそこまでの価値はなかっただけ


83: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 13:10:37.40 ID:vgbKbPPz0


ネット対応早すぎた。任天堂に対抗して子供向けゲーム作ったり中途半端。ボタンを減らしたのも駄目だ


84: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 15:58:34.63 ID:LUfaWXDqa


ファンタシースターオンラインと深夜のテレホーダイで人生狂わせた奴続出だったんだろうな


85: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 18:28:43.63 ID:9AL2cJkYp


ADSLの普及を待ってから発売すれば
なんとかなったかもね

テレホーダイの時代では厳しい


86: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 19:28:55.75 ID:EExQv8CN0


セガの公式BBSを
SONYとSONYに煽られたPSファンが荒らしまくった事件な
お前知ってて逸らしてるよな



87: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 19:36:00.62 ID:YJ4X1DYS0


セガBBSが荒れなければ勝ってたなんて思ってるのは基地外だけだろ


88: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 19:37:24.71 ID:Mbd5K2/40


PSOの公式BBSにいた黄昏のプリンス

それでは…アディオス


89: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 19:42:09.72 ID:y4ia9Huua


SONYのステマネガチャンのせいだよ

あの時に
次の世代(現世代)を見据えた最先端ドリームキャスト
旧世代での最先端のプレイステーション2
この十年あまりの時間が日本ソフトメーカーを時代遅れにしてしまった


90: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 19:43:14.79 ID:F+Drbt6gM


6500万ポリゴンとかインチキ数値で広告出されて皆がそれに流された


94: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 19:47:47.08 ID:p1Axz8dp0


王者PS2と正面衝突とか
無謀だよ
ゲームキューブもろとも宇宙圏外へ吹っ飛ばされた



95: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 19:53:26.65 ID:yCRsvn9G0


性能と値段のバランスは優れてたんでステマが効かないアーケードだとネオジオに次ぐ汎用基板としてナオミは大ヒットしたんだけどね
PS2互換のシステム246なんてガンダムVS以外使い物にならなかったし


96: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 19:53:42.80 ID:ulKZKCcP0


てかドリキャスって当時品薄になって機器損失してなかったっけ?
そんなCM見た気がするわ
あれってセガの手違いなんか?
それともWIIUみたいにソニーに生産できないように工作されたんか?


100: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 20:08:05.86 ID:b5xRu9pI0


ソウルキャリバーの出来は凄かったんだけどな 100万本売れるRPGとやらが出ていれば


105: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 20:18:07.16 ID:4PCAY3xs0


ネガキャン言うけど任天堂にネガキャン効かないように
ゲームの出来で黙らせる事が出来てたら問題なかった
セガ自身にソフトリリース能力が無かったんだ


110: 名無しさん@必死だな 2020/04/19(日) 21:08:20.54 ID:1gTarb+A0


DCのPSOの時代はまだテレホだったわ
ウルティマオンラインとかの波に乗りたかったのか知らんが、時代が追いついてなかったな

ADSLも全国に広がるまで日本は時間かかったし



引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587184417/


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コメント

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261954 名前:名無し 投稿日:2020/04/20 12:33 ID:- ▽返信
セガBBSは関係ない、サターンもドリキャス逆鞘で売ってたから、逆鞘を続けるのに金貸してくれる銀行が無くなった
本体が売れなかったから生き残ってソフト屋になれただけ、本体売れてもソフトが売れな意味がない

261955 名前:名無し 投稿日:2020/04/20 12:34 ID:- ▽返信
>ポリゴンを出すだけなら300万ポリゴンは本当に出た

テクスチャやエフェクトで落ちるから
どれだけ負荷をかけても常時100万ポリゴンのアーケード基板model3を完全移植出来なかったので
発色は綺麗だったよ

261956 名前:名無し 投稿日:2020/04/20 12:36 ID:- ▽返信
バーチャRPGをサターンで出してシェンムー作らなければ、シェンムーの為に中止になったソフト多少出せたんじゃないの

261958 名前:名無し 投稿日:2020/04/20 12:40 ID:- ▽返信
世には出なかったがドリキャスのビジュアルメモリー、任天堂が先に64の拡張機器で開発してたな、ポケットステーションみたいな本体に刺すような物じゃなくてコントローラーに付けてるタイプのやつ

261962 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/20 12:59 ID:- ▽返信
マイクロソフトのOSが本当に非道かった。
16MBしかないメモリの8MBを常に喰う。
端的に言ってゴミ。

261965 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/20 13:01 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-19301.html#comment261955
Model3には半透明機能がなかったけど、DCは重いけど半透明があったからね。
Model3で市松模様で半透明っぽい事をやっている部分を、半透明すると立ち所に重くなってた。

261989 名前:名無し 投稿日:2020/04/20 17:05 ID:- ▽返信
CSだとMD、SS。
ここがSEGAの全盛期この時期のSEGAはソフトも任天に劣らず上質
DCは性能に反して金がかかりすぎ
そんで何やあのCMはアホかと思ったわ

262011 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/20 19:42 ID:- ▽返信
SSは44800(本当は49800)なのにDCは29800とか激安過ぎるハードだったからな。
しかも約半年で19900に値下げ。売れば売るほど赤字が拡大していく逆ザヤがひどすぎて死んだ。

262018 名前:名無し 投稿日:2020/04/20 21:06 ID:- ▽返信
銀行屋の言うことを鵜呑みにして融資引き出すためだけに事業整理もせず逆ザヤ本体売り続けてる時点で大失敗だよ。
鈴木裕のシェンムーに使った額といい、金勘定できるのが社内に一人もいなかったことが原因だろ。
今もswitchでソフトが売れたら代表が嫌な顔するとかいう社内政治メインでやってる体質は変わらず。

262024 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/20 23:47 ID:- ▽返信
セガたたきで久々にゴキブリが生き生きしてて草生える
君らの大好きなSIEももうすぐ後を追うから楽しみにしてろ。

262025 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/20 23:48 ID:- ▽返信
事業整理もせず親会社に負債を丸投げしてたSIEさんはさすがに違うねえ。
でも、平井が辞めてとうとう命運尽きたようだな。

262037 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/21 07:43 ID:- ▽返信
セガがハード撤退した時より1桁上の赤字を叩き出して債務超過してるのにまだ生きてるのはまさにゾンビ。
普通の会社ならPS3で撤退してる。そういう意味では金持ってるスポンサーが居なかった事がセガの敗因。

262128 名前:名無し 投稿日:2020/04/22 00:20 ID:- ▽返信
セガナンテダッセーヨナー
プレステノホウガオモシロイヨナー

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