ゴキブリ「FF7Rの戦闘おもしれぇ~」カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ

なんであんな無双以下の糞つまらない連打戦闘を楽しめるのか
ネットの反応
4: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 06:31:16.06 ID:vInDzJg80
普段ソシャゲしかしない奴にとっては慣れ親しんだゲーム性
でもグラフィックや過剰な演出はソシャゲの数倍クオリティが高い
だから絶賛してる
10: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 06:38:05.16 ID:ji3xoS2/a
それマウスだろw
ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチじゃねーの
14: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 06:46:17.56 ID:YPkxoEomK
4%君は動画勢だから早送りと一時停止でカチカチカチカチで合ってると思う
15: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 06:46:35.04 ID:0JTvarQGM
任天堂おじさんって自分等がライトファミリー層と同等だと思い込んでるみたいだしねw
17: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 06:47:56.14 ID:9huhWTrr0
未プレイでFF7Rの戦闘を無双的な連打ゲーだと断定してるのは相当なキチガイだと思うけど 笑
20: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 06:49:28.05 ID:vInDzJg80
配信されてる上に体験版まであるのに糞ショボい連打戦闘じゃないって言い張るのは無理があると思うけど 笑
22: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 06:50:59.72 ID:hNKq1mdaa
ボタン連打するかひたすらガードしてゲージ貯めるかどちらか選べ
なんにしても戦略性皆無のつまらない戦闘だな
28: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 06:58:29.48 ID:BPDRhozld
売り上げや市場の動向を把握してないとしたら単なる無能ですけどね
企業はボランティアでゲームを作ってるわけじゃないんすよ
29: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 06:59:44.25 ID:5HVQEUqj0
無双というかやってて真っ先に浮かんだのグギャーなんだが・・
30: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 07:01:09.88 ID:9huhWTrr0
遊んでもいないのにフワフワした印象で叩きまくり 笑
FF7Rの評価が高いからイライラしておかしくなっちゃった任天堂信者達 笑
31: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 07:03:55.40 ID:hNKq1mdaa
ゲームの内容語られてるだけなのに「フワフワした印象」とは一体
38: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 07:10:14.32 ID:hNKq1mdaa
同じボタンをひたすら連打するかひたすらガードするか
みたいなゲームってそうそうないと思うけど?
39: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 07:11:33.63 ID:3YCygPQPd
そりゃ画像の位置情報や、反射した風景やちょっと写り込んだ自宅の様子から特定されるような場所で画像うpしたがる人おらんやろ
誰だってイヤだわ
41: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 07:15:16.73 ID:rvQR736Fd
そんなゲームではない
属性や耐性も考えないと勝てないし
モード切替や連携システムもあるし
お前FF7クリアできないよ
45: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 07:17:18.97 ID:9huhWTrr0
無双感覚でボタン連打してたら雑魚戦ですら普通に死ぬからな 笑
46: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 07:17:56.61 ID:pzkngj26H
いや、せめて体験版くらいやれよ
雑魚戦は無双だけどボス戦はボタン連打ゲーじゃないから
47: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 07:19:14.04 ID:bumaPzAS0
戦闘”だけ”は結構やりがいあって面白かったぞ
ティファ操作時の爽快感たまらん
48: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 07:19:18.87 ID:0OhCRy5T0
海賊無双の方が面白い
これは割と他の戦闘だけする3Dアクションにも言える
54: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 07:23:02.34 ID:3YCygPQPd
ボス戦こそボタン連打が最適解だぞ
ヒットアンドアウェイだと時間かかりすぎるし、ノーモーションで敵は攻撃してきて絶対に避けられないから
ボスに常に密着して攻撃連打してブレイク狙うのが最も速い無双以下のバトルシステム
55: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 07:24:51.11 ID:3YCygPQPd
ちゃうで
DMMアプリで購入したエロビデオ見てる時間が長いんや
60: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 07:30:16.41 ID:hNKq1mdaa
連打9割
その他1割
うん!連打ゲーじゃないな!
ならねーよ
62: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 07:42:50.64 ID:hNKq1mdaa
4%がボタン連打しながらこれは連打じゃない!とか幼稚園児みたいな事言い出してるからな
それは連打だよって教えてやらないと
64: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 08:12:13.63 ID:q9yI8aRPd
FF14みたいなシステムだったら面白いなって思った
もちろん床と戦う物じゃなくてスキル回しとか
65: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 08:13:22.34 ID:cHFR56xD0
敵に接近したら勝手にノーマル攻撃で殴るよくあるオートバトル
そのノーマル攻撃の部分を普通にボタンにしただけって感じ
それはそれでボタン押す楽しさ?みたいなのを選択したゲームデザインなんだろうから別に良いけど
66: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 08:23:03.04 ID:G7FcbQu30
ATB貯める間棒立ちだと寂しいのでカス威力の攻撃風モーション出せるようにしました
71: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 08:41:06.14 ID:N/KdLHnQd
フラゲ動画だけで10スレも伸ばしちゃう位にはキチガイだわ
73: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 08:51:36.64 ID:Ms5Erp6K0
コロナでイライラしてる豚が早く性犯罪で
捕まって笑わせてよ。
dvで捕まった奴は任豚だったの?
75: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 08:56:01.40 ID:uu4Zs1m1a
連打で戦闘が決まるとは初期のプレイステーション1のゲーム(初回70万本)かよ
76: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 09:07:25.94 ID:ZQ60CW0i0
所詮FFでしょ
ってのがネガにもポジにも付いてくるからな
あと盛り上がり方がキャラゲーっぽい
原作の一部ファンがテンション上がってるけど
それ以外の人たちは面白い面白くない関係なしに無関心
78: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 09:12:00.59 ID:FKnoH/Du0
普段、どうぶつとスローライフしてたり、ゴーカートで遊んでる人達がこんなに叩くもんなのか
80: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 09:18:37.89 ID:/Yd3e0xx0
吸い込んで体内で攻撃してくるトリッキーなボスとかいるのに密接してひたすらボタン連打してりゃいいって
豚のエアプは今に始まったわけじゃないがほんと何も考えずに叩いてるんだな
82: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 10:01:28.74 ID:iN/hq8Hp0
壁や天井這ったり上空旋回しながらミサイル攻撃してくる敵にどうやって接近脳死ボタン連打攻撃するんだか
83: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 10:02:02.27 ID:TnjSB/B2M
ガードしてリミットブレイクの繰り返し
RPGじゃないよね。まだ妖怪バスターズの方がRPGしてる。あれもTERAのパクりだけど
84: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 10:09:39.13 ID:ojTGgaIjd
4%に付く理由はソニー本社がデカいからだろ
仮にSIEだけの存在だったら絶対つかない
85: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 10:11:22.42 ID:xAG9JjTq0
敵の固さが数十倍の無双
プランナーが仕掛けた通りの倒し方しかできないから
それをなぞるだけの自由度0の戦闘
87: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 10:14:25.95 ID:usRm0np1a
連打してたら負けない?
カウンターとったり弱点ついてバーストしないと
89: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 10:20:05.21 ID:hNKq1mdaa
てか無双ゲーの方がミッションこなしたりジャンプやガード使いこなす必要あるから戦略性アクション性全てが上だよな
90: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 10:23:06.59 ID:SEoPWtcfd
(無双ゲーにジャンプやガードを使いこなす局面なんてそうそうないぞ)
91: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 10:26:21.62 ID:AP7OT3KO0
他のゲームを腐したってあさりは貯まらんぞ
96%はさっさと作業に戻れ
92: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 10:27:36.55 ID:hNKq1mdaa
低難易度でごり押しプレイしてる場合だな
それでFF7Rとトントンのゲーム性
93: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 10:29:51.76 ID:SqBhDOBKa
FF7R メタスコア87
ゼノブレ2 メタスコア83
豚の発狂が心地よいw
94: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 10:30:29.87 ID:l48I9aM10
叩きどころないからもう無双無双連打連打言ってネガキャンするしか豚にはないんだな
96: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 10:34:52.23 ID:KmnqQLjPd
高難易度なんて属性盛った最強武器で□連打ゲーが加速するのが無双
98: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 10:39:11.40 ID:3bwsT99a0
連打を否定したがる奴って連打がネガティブに聞こえてるだけだろ
連打するのが面白いんだとポジティブに受け止めればいちいち否定する必要なくなるぞ
102: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 10:49:02.46 ID:KmnqQLjPd
それタゲ取ってる時に敵の攻撃のタイミングで使ってるだけなのでは
106: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 11:06:01.55 ID:ANNF0iJPa
馬鹿ユーザーの意見ばかり取り入れてきた結果が4%市場で、しかも4%の中でも今回のFF7Rで嫌気さした奴等もいるから、このままだと確実に4%も下回る
109: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 11:08:04.98 ID:VaDP4jCc0
一本道RPGで戦闘がつまらんのは辛いがまだ体験版もやってねぇ
110: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 11:08:10.16 ID:KmnqQLjPd
未だに4%とか言ってるやつには何の説得力も無い、只のガイジだし
111: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 11:09:09.55 ID:RjZkCWX4d
こいつらの言うことを真に受けてたら
世の中の99%は連打ゲーになってしまう
114: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 11:47:19.88 ID:5XT1DtDAd
今は0.4%なんだっけ?まあ明日は流石にそうはならんやろ
115: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 12:10:26.35 ID:hNKq1mdaa
FF7Rが超高速でボタン連打するのが最適解って事は変わらないし
戦闘の9割を連打が占るようなゲームそうそう無いな
117: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 12:31:03.06 ID:3/Hbvo60a
いくらネガキャンしても評価が高い事実は覆せないからやめとけw
さすがに豚が惨めすぎるw
118: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 12:34:07.80 ID:+kE49XlIM
擁護してるやつエアプしか言ってないじゃん
エア擁護やめろよwww
120: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 12:51:05.01 ID:sSzvSsQkp
カチカタチはイージーモードとクラッシックモード
ノーマルはモンハン
122: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 13:09:18.65 ID:/gXHLjWR0
何をどう足掻いてもストーリーがけもフレ2なのは変わらんのだよなぁ
可哀想に
126: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 13:49:27.04 ID:4tvpCQcWp
ヘルハウスから難易度一気に上がったわ
無敵とかやってきて剣が弾かれたりダメもロクに与えれないしすげぇ時間かかってストレスだわ
127: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 13:55:29.79 ID:3JeG1WFQ0
ヘルハウスはただのユーザーへの嫌がらせだからな
用意したシステム封じ込めして
ただただダルいだけの戦闘を押し付けてくる
128: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 14:54:53.89 ID:Bz/mNWDud
もしかすると開発が想定してる戦略性に富んだスゲェ面白い進め方があるのかもしれないけど、
残念ながら大半のプレイヤーが味わうのは一々転がされながら回復と蘇生でゾンビアタックするストレスゲーだと思う
129: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 14:56:14.70 ID:KmnqQLjPd
ボタン入力を短縮するのが最適解ならコマンドRPGもアクションRPGも全部連打が最適解になるやん
130: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 15:04:12.11 ID:KmnqQLjPd
想像だけで否定してるんだろうけど逆にお前の言う戦略性に富んだスゲー面白い戦闘のRPGってどんなの?
131: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 15:07:45.85 ID:pOgpQBUr0
フロムのゲームだと死んでやり直しなんだけどね
わざわざ敵に頭上にアビリティ表示出るのに
無視して延々と殴るって脳死すぎやせんかね
132: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 15:18:46.29 ID:Bz/mNWDud
少なくとも俺はクリアまで行ってなお、どう戦わせたいゲームなのか結局イマイチ釈然としないままだったわ
ターン制のような意識でガード・回避すべきだったのかね
133: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 15:23:07.46 ID:C9RiIXHga
後ろに回り込んだりガードを固める等の奥深い連打ゲーが楽しめちまうんだ
135: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 15:46:09.12 ID:Y9FK+WWaa
戦闘全般じゃなくヘルハウスの話してんじゃないの?
微妙にかみあってないきが
137: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 15:57:29.37 ID:Bz/mNWDud
「してそう」とか「エアプ」とか「ガイジ」とか安全圏からフワフワした汎用煽り投げ込むだけじゃなくて
まず自身はFF7Rの戦闘をどう評価してるのか自分の口で語ってくんないと絡み返しようがないぞ
138: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 15:57:39.66 ID:KmnqQLjPd
大体グダグダになるやつは先ず「みやぶる」を一切使わない
そして考え無しに突っ込んで適当に攻撃するだけ
ピンチになると適当ローリングでガードもしなけりゃカウンター何それおいしいの?状態
仲間のATBが溜まろうが自分にタゲが集中しようがキャラ切り替えもしない
そんなとこだな
139: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 16:02:27.61 ID:DHg+sm90a
ノーマルがモンハン?
さすがにモンハンに失礼だろ
140: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 16:03:02.14 ID:Bz/mNWDud
流石にそのくらいはやってるけどそれはおいといて、
聞きたいのは「FF7Rを評価しない馬鹿共がどう遊んでるか予想」じゃなく
あなたが思うFF7Rの戦闘の面白みを教えてくれって話よ
141: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 16:07:57.55 ID:KmnqQLjPd
普通にATBの進化系で面白いけど
装備やマテリアの組み合わせ考えたり如何にバーストさせるかっていう13みたいな楽しさもあるしな
143: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 16:24:02.22 ID:KmnqQLjPd
7Rの戦闘楽しくないって人にとっては訓練所やモブハントや冥碑ミッションなんかもクソなんかな
ボス戦直前に戻れるのに快適性が無いってのはよく分からん
144: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 16:54:07.57 ID:uU7JVlK70
アクション一辺倒じゃなく適切なコマンド入力も並行して使うことでクリアできるというほんと絶妙なバトルシステムだな
145: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 17:04:43.84 ID:nNM8BHCMa
13のことは出さない方がいいぞあのゴミレベルっておもわれてしまう
147: 名無しさん@必死だな 2020/04/14(火) 17:11:51.72 ID:2fjTGmiP0
豚「も」って書いてる時点で
自分がキチガイと自覚してるのは評価する
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586813312/
UIとカメラワークがクソすぎる。主人公たちのゲージは小さすぎて見づらいし操作キャラ切り替えるとウインドウの並び順まで変わるのがウザい。視界の狭さに加えて無駄にでかいロックオンカーソルとか攻撃当たったときの火花みたいなエフェクトとかが邪魔すぎて敵も見づらい。
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コメント
体験版すらやる気にならないほど落ちぶれたんだな。ただでもイラン。
廃人向けゲーじゃあるまいし、広い層を相手にしてるんだからあれくらいでいいと思うが
あと真っ平らでひらけた場所があるともうここにボスが出るってわかるのがしょうもない。
現実にそんな真っ平らな場所なんてなくない?技術とやらはどうしたんだ?
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