「爆速SSDでオープンワールドの作り方が変わる」←これPS5独占じゃないとできないじゃん

ロードが早くなる程度ならいいが移動速度の制限緩和とかはあのSSDじゃないと無理なんでしょ
大作を一機種独占なんてリスク背負うか?
ネットの反応
5: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 08:38:15.11 ID:s+8ckNhO0
早く実機でやってるところ見ない限りロード爆速は信じない
7: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 08:40:10.95 ID:sCXkDAODd
他の機種でもグラフィックを大幅に劣化させれば出来るよ
9: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 08:42:36.26 ID:a6C2ZUaLd
ps3のときもそうだったよな
cellの極端な性能を活かして開発すれば凄いゲーム作れる「ポテンシャルがある」
結局通常の制作システムでは大したものが出来ない
今の時代マルチ当たり前なのに
10: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 08:44:17.61 ID:9lUgghcv0
劣化させて従来のオープンワールド作り変えれば可能だよ
時間かかるからやるかは知らん
15: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 08:51:15 ID:j48bjkah0
ソニーか忖度サードが作るしかなさそうだよね
19: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 08:57:26 ID:GsKmDjXAM
そもそもPS5の方が箱よりロードが遅いもありえる
22: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 09:00:50 ID:INJfij6bM
まぁPS5は実機が出てからだよ
マジにクッタリの歴史だから信じる方が無理だろw
23: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 09:03:01 ID:qv9qrzpD0
そもそもそんなSSDあったら一般向けにも単体で発売するだろ
天下取れるよ
25: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 09:04:23 ID:APFinVF50
PS5はロード速度すら懐疑的に見られてるしデモとか流した方が良いんじゃない?
スパイダーマンのデモ以外はなにもないみたいだしさ
27: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 09:10:05.67 ID:pwl2ASzA0
今までも裏読みしてるのに
読み出したデータを処理する時間が問題なんじゃないの?
28: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 09:21:29 ID:uYII6jayp
期待させるだけさせる方が罪が大きいと思うの
29: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 09:24:59 ID:AfSiX4Ai0
DF「SSDの性能でオープンワールドが劇的に変わるということは無い」
31: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 09:26:07 ID:t42BsRKY0
今までのゲームならロード早くなっても新ハード用に作ったゲームだとロード時間従来とそんなに変わらないんじゃない?
作りこめばそれだけ容量いるんだし
32: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 09:26:29 ID:x2gNalrw0
ソニーのゲームはファンタビジョンとかIQの頃が一番良かった
まあそれ以降が無いんだけどね
33: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 09:26:31 ID:a/Qpf1qq0
CPUGPUの仕様の話とかもだけど専用ソフト作る事前提みたいなハードって印象だな
今は何でもマルチの時代でそんなに専用ソフト作りたがるメーカー無いぞ大丈夫かって思う
まぁ発売されて実際の仕様が分からないとなんとも言えんけど
36: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 09:55:23 ID:GjSPo43F0
ぶっちゃけSATA3.0とNVMeでも体感変わらねえんだけど
NVMe同士なんか違い分かるんだろうか
38: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 10:04:19.04 ID:nUmwWH+ka
ならそれだけでいいんじゃね?w
SSD関係ねー
44: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 10:15:06 ID:rCTfcWaxr
移動速度が速くなる!
っていうスパイダーマンのデモだけど
あそこまで速く出来てもゲームとして成立出来ないわな
ファストトラベルの演出として使えるぐらい
ロード時間早くしてファストトラベルの演出で時間掛けるなんて本末転倒だから結局使い道がない
46: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 10:17:37 ID:mDlTvpVa0
ソフトも作りやすくなる!とかいうけど
作りやすかろうが作りにくかろうが基本サードはマルチでしょ?
47: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 10:19:12 ID:NXfABVKC0
ドラクエのルーラで例えるとPS5ならリアルタイムに大空を高速に飛んで移動するところをSwitchではロードを挟んで画面を切り替える感じに処理をしないといけないということか
49: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 10:29:20.82 ID:fbBYBulM0
ゼノクロのようにフルシームレスマップを高速飛行できる
51: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 10:37:03.14 ID:Ie0yzjvt0
LoD用の低クオリティマップに差し替えれば
WiiUですら出来るから不要ってことだなw
52: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 10:40:15.75 ID:Ie0yzjvt0
ぶっちゃけSSDの速さ生かしてハイクオリティのデータ読み込みしたところでGPU性能もその分必要だからフレームレート出せるのかという問題もある
53: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 10:41:31.90 ID:sCXkDAODd
表示能力はあるけど転送速度が全く追い付いてないからロード時間がある訳ですが
54: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 10:53:52 ID:gbmcmWGP0
結局CELLと同じく競合機との差を埋めるためにしか使われない独自仕様
開発工数がかさむだけのな
55: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 10:54:53 ID:SvdJBDKN0
CELLを使いこなせばレベルの話だろコレ
まあ見てなって
56: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 10:57:59 ID:PUYskgy6D
PS5→ソフト起動→1秒以下でプレイ開始
糞箱→ソフト起動→1分経ってもロード中
この差だけでも十分価値があるな
60: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 11:13:46.33 ID:dwBsXkHL0
これ
というか普通に箱の方がロード早くなると思うわ
62: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 11:33:40.43 ID:v5Tftkjzp
プレステのスペックは全て嘘っぱち
コレ常識
64: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 11:44:54 ID:80GsqhIdr
サーマルスロットリングで逆に遅いまで有り得る
65: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 11:45:52 ID:dft1meq/a
作り方は変わらんわ
その為のゲームエンジンだろ
66: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 11:46:33 ID:js7fDFJf0
市販品が使えるっていうのも何かあったときにおま環言うための逃げ道なんだろうね。
67: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 12:00:28.30 ID:tfCInQEj0
ロード時間も含めてゲームバランス取るから
演出考えたらps5はわざと遅くして他機種と合わせるよ
ファースト以外は意味が無い
69: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 12:08:56.38 ID:9pNaAguH0
中身スカスカだけど箱庭はとりあえず作ったからそっから濃くした続編出すかと思ったけどそのまま放置だな無双
73: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 12:22:31 ID:qKr6C86lM
流石にこれはアホだな
アンドロイドとiphoneのゲームでも普通に差が出てるのに
74: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 12:26:18.91 ID:lJVjobeb0
PS5ってソフトいちいち起動しなきゃならないの?
75: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 12:28:42.79 ID:BhKPne5qd
虫って、手間の掛かる最適化とか誰がするんだ?とか言ってなかったっけ?
77: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 12:37:36.97 ID:1sswGYXMM
ロード時間を評価点にされたゲームはグランツーリスモだね
> ロード時間の長さは感じるが、腰を据えて のんびりと遊ぶにはいいのかも。
80: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 13:11:58 ID:PzIcw9OS0
今はロードがあるゲームばかりだから許されてただけだろ
ロードが無いゲーム機が出てきたら糞ロードのゲーム機はイライラしちゃうと思うぞ
81: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 13:39:29.00 ID:CVurZkD30
遅くはしないよ、普通にロードにあわせたマップ構成なり演出なりになるというだけ
そういう構成でロードの早いゲームになるという話
84: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 14:02:56.03 ID:Ki5lRs6DM
switchのカートリッジ式が最速なのではないの?
86: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 14:34:13 ID:AGMEdqwNa
PS5が独自仕様たくさん作って
ハブハブされる未来が見えるぅぅぅ!
90: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 19:22:28.63 ID:7s5xpef80
単にスペックを少しあげるだけだと4kになって少し綺麗になったねってことにしかならないからな
92: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 22:57:15.55 ID:dJVpBXh/0
ロードが読み込みだけなのはムービーやぞ
フィールドならCPU/GPUスペックも重要
93: 名無しさん@必死だな 2020/04/07(火) 23:04:37.71 ID:fbBYBulM0
SSDで予め計算しておけば、とかいう超理論を語るソニーハードファンがいたな
97: 名無しさん@必死だな 2020/04/08(水) 11:52:07.22 ID:nbTaP0Uq0
そもそも遊ばせてるコアやスレッドが多いからな
マルチコア前提に作ればええんじゃねーのと毎度思うわ
98: 名無しさん@必死だな 2020/04/08(水) 18:44:04.43 ID:ZhtwsY+n0
何か知らんが彼らはXSXのロードはHDDみたいな感覚で語ってるんだよなぁ。レス見てると。
99: 名無しさん@必死だな 2020/04/09(Thu) 04:46:34 ID:+oFM1RSP0
というか容量的に当面は「推奨」止まりで、本格的にSSD用のタイトル作れるのは更に次の世代なんじゃないか?
100: 名無しさん@必死だな 2020/04/09(木) 09:08:26.76 ID:yIZFYGjX0
SXはテクスチャ一瞬が解像度が低いとかその程度だろどのみち数秒で転送完了だし
1秒が3秒だろうと先に1/4のテクスチャ送っとけばプレイは可能
どうせ今どきの作りならMip-Mapの関係で1/4テクスチャは用意してるんだから
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1586216157/
ムービーの読み込みが早くなるだけなんだよな
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しかしRPGをクリアしようという気力体力がもう無いよなおれたち
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コメント
後々PS5における最大のネガ要素になって返ってきそうな予感しかしないw
ハードル上げすぎてソニーが追加情報を出すに出せない状況に追い込んでないか
ソニーマネーで資金援助でもしないとサードはそうそう専用タイトルなんか出してくれはしないぞ
それでなくても無理な互換性で性能の足引っ張られそうなのにな
それ相応にするには品質を下げなきゃ駄目だろうね
NVMe同士なんか違い分かるんだろうか」
まじでこれだと思うわ 俺もPCのSSD変えたけどまじで体感何も変わってないw
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