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【朗報】ゴキブリ大勝利!専門家「プレイステーション5は任天堂のコンセプトに近い!」←故障率

2020/04/07 15:30:00 | 雑談 | コメント:1件
大勝利

 初代PSが出た当時、ゲームには未知の演出表現を求める空気があり、その象徴がCD-ROMの巨大なデータ容量でした。そのためか、PSシリーズは、基本的にマシンパワーを追求する“哲学”があり、取材する側からも感じるところでした。自社生産のCPUを搭載し、性能押しできたPS3はその“哲学”の結晶とも言えます。ところがSIEは、PS3の“失敗”を踏まえ、PS4の発表からスリープモードを搭載するなど利便性に重きを置き、明らかに従来とは違う流れになりました。PS5では、PS4で打ち出した流れに自信を持ち、より強化しているように見えるのです。

 ちなみに、会見に登場したマーク・サーニーさんは、人気ゲーム「クラッシュ・バンディクー」シリーズなどを手掛けた開発者です。昔にインタビューしたことがあるのですが、13歳で大学進学、17歳でゲーム業界にデビューした天才です。16歳のときに、数千人からわずか3人が選ばれる素粒子のプロジェクトへ参加したにもかかわらず、ゲーム業界の道を選んでいます。当時の取材でサーニーさんは「手応えのあるゲームは良いが、フラストレーションがたまるのは論外」と、常にプレーヤーの目線を重視していました。今回のPS5の「ロード時間短縮」の“哲学”と通じるものがありますね。


https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200404-00169870/


ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:08:41.57 ID:fL7kEEId0


任天堂からすぐ壊れるアナログスティックをパクってきそうな予感


10: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:18:15.70 ID:tp4DbVXQ0


任天堂のコンセプトに近いなら今パクるべきは
携帯できる据置ハードだろうに


11: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:18:20.74 ID:aprqYZFbM


ソニーの開発陣一同、あのコントローラー見たときに、その手があったか!!と思わず叫んでしまったとか


13: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:22:28.04 ID:iFVzsSv5p


任天堂は新ハード出せば マリオカート マリオパーティ ポケモン ゼルダ スプラ どうぶつの森 スマブラ 等が出るし買う価値ある


15: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:25:01.69 ID:MI39e/v20


ロード時間って確かに煩わしいけどロードの頻度自体はそんなに多くないでしょ最近のゲームは
そこまでアドバンテージになる物かね?




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17: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:27:13.71 ID:y7AdKLsX0


グラとかロードとかの問題じゃない。任天堂ゲーが出るか出ないかだろ
さっさと任天堂にps5で出してくれるよう頼みに行け


23: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:34:21.70 ID:GP2YnOYY0


性能を下げたら駄目だろ。
箱がキネクト押しで失敗してPSが勝った時のことを忘れるな。


24: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:34:39.50 ID:WsA0Eo2md


よくわかってないライターにすら
性能を落として~って言われるのやばない?


26: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:40:10.30 ID:Tow6t5v4p


グラすげーだけがウリのSIEがその路線は無理だよ
死にたいの?


27: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:40:14.72 ID:F5v7321M0


性能は低いが特殊ギミックということなのか
サードの忠誠心が試されそう




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28: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:42:59.40 ID:zUPO9PM8a


実際そうだろ
過去全てロード時間なんてどうてもいい一枚絵が全て
というゲームとは思えないコンセプトでソニーはやってきたのに
ここにきて謎の方針展開
まあ今までの路線を捨てなきゃいけないほどにスペック戦争についてけない敗北宣言みたいなもんだけど


29: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:43:43.21 ID:LZS6l/yvd


サード製はUE4マルチが多いせいでSwitchのロードが長くなってるのは皮肉な話だな


30: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:46:15.64 ID:k0UoPgj3a


64のROM はそこまでってほど 読み込み速度を早くないし、 容量がCDに対して圧倒的に少ないので、利点が少なすぎたんですが
しかも64は高性能路線で、 PlayStation 5と逆のコンセプトなんですけど


32: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:51:22.31 ID:B8lUy3SC0


快適さは大事だけど客は今まで経験したことのない何かを求めてゲームしかできないおもちゃを買うわけ
ロードなしは昔はできてたわけで一番の売りにするには弱い


33: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:53:14.15 ID:7JSqIkI6M


PS1  300KB/s
64  5300KB/s
圧倒的差やぞ?




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34: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 07:58:38.02 ID:tNixlBEC0


基本性能がXboxに負けてるから、ロードが速いしか売りがない。


37: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:08:19.26 ID:zCOj3CMl0


ロード速度

スイッチ用SDカード 10MB/s
HDD (7200rpm) 175 MB/s
SSD(SATA接続) 550 MB/s
SSD(NVMe接続) 3500 MB/s
PS5用SSD 5.5 GB/s


38: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:09:28.49 ID:Kl6kb+RH0


ロード速いつっても専用ソフトじゃないと
たいした恩恵ないとかじゃないのん?
任天堂は自社が強いからまだいいけど
ソニーはマルチがないと成り立たんのでは


39: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:14:07.68 ID:tfaZKKuo0


どこで差別化いや誤魔化すかの答えでしかないでしょ
コンセプトてw


40: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:14:27.54 ID:uXR1IangM


まだまだスペック競争は続くと思うけど20年後とか流石に頭打ちになったらハードってどうなるんだろ



41: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:14:46.35 ID:7G4tB6Wt0


Switchのサードソフトに魅力が無いと言ってるようなもんだな


42: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:18:29.29 ID:7JSqIkI6M


わざわざクソ遅いクラス10のSDカード使わなくても、Switchのゲームカード実測100MB/sとかそんなんだぞ?
ただそれでもHDDのランダムアクセスより速いんだよな。SSDまでいくとCPUの遅さがボトルネックになる。
PS5はサブチップでそれを解消するといってるけどどうなるんかな。


43: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:20:45.17 ID:7G4tB6Wt0


詳細なスペックを伏せてロード時間の短縮を謳うのは、確かに任天堂っぽいんだけど

任天堂がロード時間の短縮を明確に謳ったのは、まだ高性能路線で頑張ってた頃のゲームキューブだけだったりする
性能競争から降りた後は変則的なコントローラーに継投している


45: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:22:57.10 ID:0XFq4K6aM


当時の任天堂はポケモンヒットしてGB復活してなかったら撤退に追い込まれてたと思うわ
それくらい64は微妙なハード。当時はサードタイトルのが人気あった


46: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:23:19.02 ID:nXe91NzTd


あんたらソニーがまともなソフト持ってないだけじゃんサード頼りだからこっち来るだけ



47: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:23:56.91 ID:uTGsxSBta


ソニーみたいな弱小の朝鮮ゴミが任天堂を語るとか100年早いわ


49: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:24:42.84 ID:cyup3gb50


箱のファーストは2年は縦マルチ続けるみたいだからな
ソフトに関しては最初から専用ソフトを出せるPS5にアドバンテージがあるだろう


50: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:28:16.08 ID:6hYsASRo0


じゃあ

ロードが長いから腰を据えてじっくり楽しめる
10点

ってなんだったんた?


51: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:28:28.16 ID:fPlWm6vS0


発表してから3年はかかるPSにアドバンテージなんか無いだろw
ラスアス2いつ出るんだよw


52: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:32:21.51 ID:xntE/Ddm0


ソニーは一旦スイッチ市場に参入した方がいい
ソニーのハードはナンセンス



53: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:34:27.94 ID:KtZJ18YAM


そういえばラスアス2の大幅延期、ひょっとしたら発売時縦マルチになるかもなー


54: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 08:38:17.27 ID:7JSqIkI6M


予算無視なら両方成り立つけれど、限られた予算の中ではトレードオフになっちゃうかな。


61: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 09:00:35.23 ID:Ji9ZdUVj0


単にスマホに慣れてしまって、ロード時間を待ってくれなくなったからだろう


62: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 09:01:08.01 ID:VXxXKenJ0


はーどはこんなもんだけど、クラウド側で各種サービスがー。とか言っても、そこはMSの方が強いしな。どうするのかね。


64: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 09:02:29.05 ID:VglVbEDZ0


PS5のハードの仕様があやふやだし、4Kデータを作り直すなら2年後に移植出来るぐらいだろな



68: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 09:23:11.86 ID:NBH+U+eLK


ハードのコンセプト()どれだけ良くても欲しいソフトなければただの箱
サード総出でSwitchにボロ負けした理由がまだわかってないみたいだな


71: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 09:27:13.39 ID:fTxNDW2PM



> 河村鳴紘 | サブカル専門ライター

はーいかいさーん!
この人、ほんっとにでたらめでひどい。


76: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 09:44:13.95 ID:41uzkequd


天才サーニーが言うならそうなんだろ
天才サーニーだからな


78: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 09:54:15.42 ID:pz4CEe5ad


ロードの短さが携帯性に勝るメリットになるとは思えない
ロード時間程度ならスマホを見ながら待てる


79: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 10:06:09.11 ID:NC1oyQJea


ファミコンやスーパーファミコンレベルなら十分だね
64の性能出すんだったらその1000倍はいる、 64のROMが100 MB ぐらいだったらその速度でいけるんだけどね



80: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 10:09:40.67 ID:VglVbEDZ0


この専門家は、実物のPS5を動かしてレビューしているのか?
脳内の、お花畑のPS5だろ。


81: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 10:10:02.22 ID:3PQJr6bi0


性能高くなくて任天堂ソフトがなくて遊ぶ友達もいないN64とか地獄じゃん


84: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 10:19:56.90 ID:75k7NQEtM


正直、ソニーに真面目にハイブリッド機作って欲しい
もちろんドックはハリボテではなく


85: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 10:21:16.30 ID:gjMBMQgia


64は圧縮してるんだろうな
データの展開に時間が掛かる

PS5も同じや


86: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 10:22:07.18 ID:7JSqIkI6M


んなこといったら300KB/sのPS1は全然自分のパワーを出せてないことになるやんけ



88: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 10:56:48.72 ID:ur0QRvlgd


ゲームキューブかな
箱は初代箱
初代箱見た時はいきなり化け物みたいなのがやってきたと思ったな


90: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 11:33:15.95 ID:YnORViX6M


任天堂は開発費を自社ハードでの売上で回収できてる
プレステは売上しょぼくて回収できないからマルチで出して少しでも売上増やしたいんじゃないの?


95: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 12:18:06.72 ID:MkQQqm+E0


読み込みを徹底して嫌った任天堂に30年遅れでやっと追いついたのか。


96: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 12:23:24.77 ID:6T1wM8So0


任天堂の居ない任天堂ハードってコンセプトなのかあ
終わってね?w


97: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 12:26:08.29 ID:MkQQqm+E0


ゲームを「我慢しながらやるもの」にしたせいで離れていった人達はもう戻らないんじゃね


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586124465/




単純にフラッシュストレージが安くなった事とメモリ容量を一気に増やせなくなった事がタイミング的に重なってロード時間を減らす方向に進むしかなかっただけ
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コメント

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260294 名前:名無し 投稿日:2020/04/07 16:01 ID:- ▽返信
PS+の値段を上げながら
PSNの安定性を保てずダウンロード速度を下げ読み込む時間を増加させた
技術力皆無のSIEだけどな

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