プレステサードパーティ各社「RPG作れません、オープンワールド作れません、FPS作れません」

RPG→ボタン連打の中二設定美少女動物園です
アクション→ボタン連打の草刈りです
パズル→未だにぷよぷよテトリスです
ネトゲ→チョンゲに勝てません
和ゲーが廃れる理由がわかった
ネットの反応
4: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:01:13.97 ID:pfGv3uSC0
TPS見てスプラトゥーン作ったり
RTSみてピクミン作ったり
任天堂は潮流についていってる
5: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:03:02.45 ID:np0JW2DKa
和ゲーで任天堂だけじゃない?ちゃんとゲーム作ってるの
6: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:05:11.46 ID:jjVR6hks0
オープンワールド
アクション
パズル
ゼルダって高レベルよな
7: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:05:24.23 ID:TuuyA8oOa
任天堂が作ってるのはゲーム
大作病の和サードが作ってるのは単なる映像
10: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:06:56.57 ID:np0JW2DKa
サード→専門学生レベル
任天堂→一流の職人レベル
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11: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:06:57.87 ID:1W8UaxjZ0
気付くのが遅いよ
自社の開発能力すら見極め出来てないのが無知しすぎや
14: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:08:43.83 ID:Vz2RYlYh0
オープンワールドはともかくFPS作れませんはマジで意味わかんないんだけど。
FPSってそんなに作るのが難しいもんなの?
15: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:10:12.97 ID:XvTc3ARH0
ドラゴボ、リメイクバイオでドヤる和ゲーオタクに草
キャラゲーで得意げとか正気かよ
漫画アニメでも見てろよ
18: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:10:37.85 ID:OUdnM5Iz0
合コンゲームってどうよ?
美少女と王様ゲームしたりカラオケするゲーム
22: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:13:21.10 ID:T6VghH4EM
無双のオープンワールドつくって開発者が配信でドヤったの笑ってしまったわ
ネガキャンになってるのすら分かってない配信だったなぁ
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25: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:15:03.12 ID:l9sQohy7d
もう実績ブランド併せてスプラバカにできるブランドあまり無いぞ
26: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:15:30.09 ID:Xu+0xJ4A0
FPSはボウガントレーニングだのアウトトリガーだのガンダムMS戦線だの
どこも割と作ってはいる
28: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:16:29.28 ID:VS7783dTa
任天堂の強みはアイデアの豊富さだよね
他のメーカーが考え付かないゲームを作れる
29: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:16:37.82 ID:XvTc3ARH0
FF15はオープンワールド
FFはアクション
ユーザー側もこのレベルだからな
和ゲー会社もユーザーも馬鹿で成り立ってる
モンハンも欧米じゃRPGだが、日本じゃアクション扱い
見てるものが違いすぎる
30: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:17:15.73 ID:/Y9iwdL00
レインボーブリッジ封鎖できませんって感じでスレ立てたのか
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31: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:18:26.01 ID:uy8ou6KT0
昔はゲームと言えば日本みたいな時代じゃなかった?
一体いつからこんなに落ちぶれたのか…
32: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:18:30.43 ID:e3NrMVci0
WiiU時代にゼノブレイドクロスを作ったモノリスはほんと頭おかしかったな
FF15ですら当初未実装だった乗り物乗り回したり飛行したりもできたし
35: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:19:29.03 ID:u48PWn27M
ゴミステ出てムービーの出来=ゲームの出来と
意味不明な勘違いし始めたあたりかな
37: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:20:01.29 ID:LrE15ZVi0
和ゲーをムービーゲーだのなんだの言ってる連中は最近の大作洋ゲーやってないのか
40: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:20:38.11 ID:Zn3kyUBI0
商品が売れないのは客が馬鹿だからと吠える奴ほど惨めなものは無いな
41: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:20:45.13 ID:XvTc3ARH0
PS2レベルのゲームデザイン、マップデザインしか出来ないスクエニが
未だに大手メーカー気取ってられることが間違いなくゲームの進化を止めてる
42: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:21:18.75 ID:CbSe+pH90
何回か書いてるが
絶体絶命都市や巨影都市が「都市型オープンワールド災害シミュサバイバルゲー」かと思ったら
何の事は無い旧世代ゲーだったのが未だに残念
4~5年前の話だが
44: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:23:17.76 ID:e3NrMVci0
というか洋ゲーはFPSかスポーツゲーしか売れないイメージ
マンネリ化して没落し代わりに和ゲーが盛り返してきてるイメージだわ
46: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:24:21.12 ID:u48PWn27M
金かけて無駄に見た目だけ豪華になって肝心なゲーム内容はスッカスカという
4%が崇め持ち上げてたAAA()という路線が完全にコケてきてるな
48: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:24:46.36 ID:VS7783dTa
任天堂が答えを出したよね
ハードに性能は要らないって
アイデアひとつで面白いゲームはまだまだ作れるんだと
レイトレだの4Kだの120fpsだのは面白さに直結しないんだよ
49: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:25:34.47 ID:Q7m53qqc0
日本舞台のオープンワールド欲しいって思ってたら洋ゲーの方が先に作っちゃったな
50: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:26:31.17 ID:3dWSRoSo0
FPSというか和ゲーメーカーって対戦ゲー作らないよな
オンラインマルチ当たり前になったのに対戦ゲーが驚くほど少ない
51: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:27:03.48 ID:LpNZm4YF0
最近やった洋ゲーはFar Cry5が最後だけどムービーゲーでは無かったな。
52: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:28:36.16 ID:CbSe+pH90
性能はグラではなくAIや物理演算等の環境シミュに使ってもらいたいわ…
住人や敵がAIで自立行動しながら街を創ったり破壊したりしてるなかで
一人用RPG出来るようになるのはいつなのだろう…
53: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:28:42.71 ID:mFgZa8VB0
FPSというかシューターは作ろうとしたけど殆どのメーカーが駄目だった
スプラくらいか成功したのは
58: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:32:28.92 ID:fBIIq/OY0
スマホの対抗にしてもグラだけ強化したからゲーム性はps2時代で止まってる
予算に限りあるから何かを犠牲にする
ポチポチゲームに慣れた一般人の退化も問題
63: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:39:11.26 ID:CbSe+pH90
うん基本的にシミュゲーを個人視点でプレイする感じ
メタAI(ゲームマスター的AI)で難易度や進行を1人プレイ用に管理する形式になると思う
65: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:41:50.77 ID:4cqpnog40
性能もだが作る労力の方がやばいと思うわ…
デバッグとか半端じゃないくらいかかりそう
66: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:43:28.33 ID:CbSe+pH90
まあね…ゲーム業界の人材は低レベルっぽい
マトモなの任天堂だけなのかと…
コーエーとかシミュ系の考え方の一般ゲーへの適用をもっと頑張れよと言いたい
67: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:43:50.71 ID:M5EdjUt10
PS3箱360時代で完全にひっくり返った感じ
洋ゲー特有の有名所すら映像だけは無駄に凄いけどユーザーに不親切で難易度高いだけでつまらないってのかなり無くなったしな
68: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:45:06.49 ID:4oXkJGxs0
メトロイドプライムはFPSになるよな
FPSが流行ってる中任天堂がどんな遊びを出してくるのか気になるね
69: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:45:43.35 ID:CbSe+pH90
いやデバック作業こそAI自動化で大きく省力化出来るだろ…(全部とは言わん)
71: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:46:42.33 ID:VS7783dTa
良い人材は任天堂に就職するからね
要はゴミカスみたいな連中がサードに就職する
75: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:54:20.55 ID:0Gkk4yEf0
任天堂を自然に除外しがちなんだよね
日本のRPG代表がゼルダ、ポケモン、どう森ならあんなにバカにされる事もないのに
77: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:59:40.02 ID:qAYiMQj60
元々FPSなんて需要ないし求められてないからなぁ、日本の場合。
78: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 13:59:49.16 ID:/P15iO1ta
娯楽産業を舐めすぎなんだよな
だから凋落するんだが
ゼルダBotWは物理法則使いこなしてたな
80: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 14:02:29.99 ID:CbSe+pH90
オープンワールドゲーってものをAAA規模(もしくはRPGベース)でしか想定出来ない奴がいるのか…
簡単なサバイバル系オープンワールドゲーならインディレベルなんだがな
82: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 14:02:50.53 ID:/P15iO1ta
オープンワールド詠ってるわりには
グラばっかりで自由度が少ないなんちゃってが多いからマンネリ化してるんだろうな
83: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 14:03:31.59 ID:k8lDQHRXr
スクエニも昔は色んなゲーム作ってたけど
ソシャゲと既存IPだけの会社になっちゃったな
84: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 14:04:17.64 ID:B7/EZZ/V0
オープンワールドなんてだだっ広いだけでめんどくさいだけだしFPSはどれやっても手と銃だけ画面に映っててひたすら撃つだけ
いらんやろ
87: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 14:08:52.56 ID:8DQVXXn30
一緒にスパロボ作ってた奴も
仕事早い奴は皆任天堂に行ったわ
88: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 14:08:55.05 ID:alfTbV9e0
そりゃ古臭い一本道ムービーゲーに飽きたから
一番新しいタイプ作れって客が望むの当たり前の流れ
そうやって一時期オープンワールド流行ったが
最近はオープンワールドも飽きられて来てる
中間くらいのゲームが最近のトレンドかもな
開発遅いとトレンドに乗り遅れる
89: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 14:10:03.11 ID:RD0kcHKQ0
メーカーが許可しない→国産レースゲーほぼつくられない→車売れない
自分の首絞めてるよなほんと
日本でレースゲーやFPS オープンワールドが作られないのはクレーマーの声にびびりすぎてるからたな
90: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 14:11:49.09 ID:evnTruggM
海外はリアルって考えるとガチガチにリアルで凝り固まってしまうイメージ
そのせいでOWも現実的な地域1つになるから作品の中で景観があまり変わらない
ゼルダみたいに火山も雪山も砂漠もジャングルも放り込んだらいいのにと思う
なまじ出来るパワーがあるせいで嘘の付き方というか誤魔化し方が下手だよね
93: 名無しさん@必死だな 2020/04/06(月) 14:16:13.98 ID:WcyWgQr+d
メトロイドプライム3の社長が訊くで和洋折衷みたいなこと言ってたが実際メトプラはレトロの西洋的価値観と任天堂の日本的なおもてなしが両方合わさって完成度の高いゲームになってると思う
少なくとも過去作は
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586145509/
グラブルとかスマホゲーを作るほうに優秀な人材が集中してるだけなんだよな。ガチャが廃れたらまた転職で据え置きに戻ってやんよw
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コメント
グラばっかりで自由度が少ないなんちゃってが多いからマンネリ化してるんだろうな
ちょっと前までは大体これだった。
今はどーなんだろ
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