【ゴキ悲報】スイッチの圧縮展開技術、PS5より25%早かった!DQ11超速ロードの秘密が明らかに | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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【ゴキ悲報】スイッチの圧縮展開技術、PS5より25%早かった!DQ11超速ロードの秘密が明らかに

2020/04/06 13:30:00 | 任天堂 | コメント:3件
ドラクエXIS

『ドラゴンクエストXI S』はいかにUnreal Engine 4で最適化されたか?
“UNREAL FEST EAST 2019”のセッションをお届け


https://www.famitsu.com/news/201910/16184681.html



ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 22:39:53.39 ID:0Zq/s9+f0


DQ11はスクエニの本気が見れたと思ったらSwitchが凄かったのね


4: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 22:40:26.70 ID:UKMeCcFBM


PS5ですらSwitchに負けるとかw


6: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 22:40:57.06 ID:UKMeCcFBM


サーニー自慢のKrakenがSwitchにボロ負け


7: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 22:41:23.27 ID:UKMeCcFBM


lz5はPS5では動きませんwwww


10: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 22:42:42.43 ID:UKMeCcFBM


撤退

かな、、、、




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11: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 22:42:53.06 ID:cprhC0I1p


いくら圧縮技術が凄くてもそもそもの性能が良くなくて動かないゲームがあるのが良しとされるわけじゃないでしょうよ


12: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 22:44:34.27 ID:svT/Rblx0


つまり、どんなPS5のどのゲームもSwitchのロードより早くなることは無いわけだwww


15: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 22:47:12.13 ID:UKMeCcFBM


ゼルダもマリオもPS5では動かんからな


16: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 22:47:59.68 ID:UKMeCcFBM


データ展開の速さがロードに直結するんだが


21: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 22:54:36.77 ID:MoJrbEX6x


サーニーが得意げに自慢した技術がスイッチに負けてたのか
ソニーもショックだろうな




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26: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 22:58:27.89 ID:gXLqw3740


PS5でKrakenとか言いだしてるのはなんで?
そしてなんでPS5ではlz5ではなくKrakenなの?


31: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 22:59:39.83 ID:Nk7LQHyl0


テクスチャ、オブジェクト削りまくって別物になってるのに
なぜ豚は同列で語るのか
頭おかしいよな


33: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:00:58.68 ID:7NZEv9dE0


ps5は専用チップ積むって話だから
展開速度全然違うぞ


34: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:01:03.27 ID:6DVkVlQ60


漢任天堂、サーニー自慢のクラーケンアルゴリズムを粉砕


35: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:01:28.67 ID:YZ28C+h60


lz5って圧縮のアルゴリズムの一つ
当たり前だけど、使うだけならps5でも、pcでも、スマホでもできる。
ps5のkrakenはハードウェアで処理出来のところに新規性がある。
同じようにkrakenも使用するだけなら他のハードでもできる。
そもそもの双方は圧縮率も違うし、単純に比較は出来ない。




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43: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:07:15.76 ID:RZ0wJj950


そんなことは書いていません。如何に苦労して削りまくったかという苦労が書いてあるだけです


44: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:10:12.52 ID:MWxZdOr70


Krakenはzlib比で容量-10%展開速度1/4
lz5はzlib比で容量-4%展開速度1/5

容量大きいけど、圧縮形式としての展開速度はlz5のが上だよ
そもそもPS5とSwitchではマシンパワーが違うけど


45: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:10:14.34 ID:iTJ6E0MR0


ホントそれ
ハードウェア処理は強い
箱SXのBCPackハードウェア処理とKrakenハードウェア処理でどっちが実効パフォーマンス出るかは今から楽しみ


47: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:13:54.29 ID:PdhPRImB0


そもそもKrakenはSIEが開発した技術じゃないしなぁ
UnrealEngineでもサポートされてるし
ゲーム業界で普及してきたから採用しただけだろう


53: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:19:05.17 ID:KIwJmeLR0


PS5のZEN2コア9個分の展開速度より早いのか?スイッチのCPU凄すぎw



56: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:20:20.32 ID:RZ0wJj950


いや全部間違ってます。スイッチはPS5よりとてつもなく遅いで正解


60: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:22:39.76 ID:RZ0wJj950


意外と伸びないのはやっぱ流石に恥ずかしいと思ってる任豚もいるってことかな。

やばい、今日のラブプラス予定入れてなかった


62: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:23:09.93 ID:UKMeCcFBM


ドラクエ11

はい論破


69: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:27:45.95 ID:8w24LpfUK


そんなんあるなら他のゲームもロード速くしろや
2Dユーカレイリープレステ版買いたくないスイッチ版ロード長すぎ箱版日本語無いで買うのためらい続けてるわ


71: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:28:49.89 ID:kR3foNRZ0


え・・・まさかニシくんPS5とローディングで勝負すんの?・・・w

いやいやいや・・w



72: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:29:25.10 ID:FYdJ4s+00


大抵ロードもスイッチの方が長いだろ
最近ではP5Sとかそうだし


75: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:34:41.18 ID:Xca3xwA5M


へー、やっぱりCPUGPUも無視できないんだ
箱より低性能だもんねPS5って


76: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:38:30.91 ID:JEirMeH50


krakenについては俺はっきりいってわからないから何とも言えない
展開を専用のハードウェアでやるとかそことCPU処理とメモリ操作どう同期を取るのかさっぱり不明

ただ俺のレス先はそのような新技術ない現行においてLZ5を問題のある物呼ばわりしてるからねw


78: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:46:08.99 ID:bwPv0nVoM


ゴミSwitchはマリカのレース前になんで30秒もロードするの?


79: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 23:46:31.39 ID:NeKj4lIxr


しかもその1秒の間に別の事ができますよってね
まあ転送速度にもよるがここで転送速度も効いてくるってね



82: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 00:00:37.85 ID:/cq2Ke9d0


Switchのがロード時間速いことも多いのはもっと単純な話で
UHS-IのSDの転送速度より2.5インチHDDの転送速度のが遅いから
但しCPUはSwitchのが遅いのでデータ圧縮率高いとロード時間はSwitchのが長くなる


84: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 00:20:18.88 ID:93AT7Tse0


GTAが遊べないゴミハードがなんだって?
それらが2つ3つ束にならないと勝てないよ?w


86: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 00:21:09.86 ID:yz9sbYh/K


今時のレースゲームはそんなもんじゃねえの
2Dアクションとかでびっくりするくらいロード長いタイトルあるの勘弁してほしいよ
正直フレームレートやローディングが大丈夫かいちいち調べないと買う気にならん


89: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 00:34:41.89 ID:WSusTWMZ0


瞬時とかは実機デモ出てないと言えない

PS5は実機デモ出ないと単に想定レベルでしかないんだぜ


93: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 00:50:57.16 ID:Wr3jvRiw0


サーニーが散々実行性能っつってるんだから、
それこそ実物のロード時間の比較あるまでは机上の空論だな!



94: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 00:54:29.76 ID:APtPE1YM0


メモリ16GBの全領域分のデータをSSDからロードするのに
PS5は2秒もかからない
これは瞬時といっていい


98: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 01:14:08.81 ID:4v8Ljke40


そもそも入ってるデータ量が同一の条件下で比較した物なのか?


102: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 06:01:26.49 ID:h0m3NVx800404


よーくスレ読んでみるとハード処理でやるPS5の方が凄そうやね


105: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 07:19:10.23 ID:YFdf4ahba0404


ずいぶん細かいところで比較するようになっちゃったね
まぁそういう個々の性能差で比較しながらどっちが勝った負けたって一喜一憂して楽しむのもいいと思うけどさ
スペック差で勝負が決まるなら今のSwitchの圧勝は説明つかないよね?
なんとも虚しい争いやね(´・ω・`)


106: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 07:27:23.59 ID:rGZzCHcz00404


100Gbのソフトデータと、16Gbのソフトデータの販売効率がどちらが良いかもまであるからな。



108: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 08:18:33.58 ID:UaT/4IMC00404


ロード速度

スイッチ用SDカード 10MB/s
HDD (7200rpm) 175 MB/s
SSD(SATA接続) 550 MB/s
SSD(NVMe接続) 3500 MB/s
PS5用SSD 5.5 GB/s


111: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 08:45:17.72 ID:XldGSnZS00404


サニーレタスちゃん、PS5の圧縮でドヤッてたやんwwwはい論破


112: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 08:46:29.11 ID:YFdf4ahba0404


いいなーもう実機触ってるのかー
ぼくもはやくさわってみたいなー(´・ω・`)


119: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 14:16:22.46 ID:OsNOJwCw00404


ロードまわりの性能が高いなら、あつ森の家どころか部屋移動のたびにロードをどうにかしてくれよ


123: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 14:52:15.43 ID:h7vhu+wX00404


圧縮率の高いデータは要するに意味のない、現実に使うことのないデータ



124: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 15:04:16.63 ID:mdphdV+r00404


0が22GB分並んだデータなら0x22GBと圧縮してくれるから速度出るよと言う話

SSD出たての頃にカタログスペック出す為に考案された詐欺みたいな計測方法


126: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 15:31:15.24 ID:6e2MVgrx00404


>まあニシ君にもわかりやすく言うと
いや…なんでソニーファンボーイって例え話の使い方がそんな下手なん…?
速度の話なら具体的にそれについて語ればいいんだよ??


129: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 17:18:32.43 ID:q1CgNqPi00404


ニシ君が速度の話を理解できずに
PS5がーって言ってるから


130: 名無しさん@必死だな 2020/04/04(土) 18:41:20.14 ID:Xu+Y/3pX00404


Sで培ったSwitchのロード短縮技術的はブレイブリー2も共有されてそうだな、民家に入るロード無いもんなw
街からフィールドもロード一瞬だしブレイブリーデホルト2に期待だな。


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585921145/



lz5はソースも公開されてるしPSのOSであるFreeBSDにもインストール可能。ただし標準では対応していない。スイッチには標準で組み込まれててUE4も対応してるってこと。
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コメント

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260163 名前:名無し 投稿日:2020/04/06 13:35 ID:- ▽返信
スイッチでロードが長い作品は 最適化してない問題とかだしな
そしてPS4はスクエニが現状メインに使ってるUE4・ユニティと相性悪い

260230 名前:名無し 投稿日:2020/04/06 21:07 ID:- ▽返信
ソニーは、一度でいいから独自規格で利益総取りをやってみたいんだよな
それこそ、ベータ規格の頃からの夢であって……ブルーレイとか惜しかった分、なおさらなんだろう

260244 名前:名無し 投稿日:2020/04/07 00:07 ID:- ▽返信
PS2でかなりいい所までは行ってたのにな
PS3で大幅にシェア落として総取り戦略は破綻してしまった

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