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開発者「PS5のSSDはゲームデザインにも革命をもたらすが、箱SXのGPUはアドバンテージにならない」

2020/04/04 18:30:00 | マイクロソフト | コメント:21件
なんでやねん

PS5は、XboxシリーズXと比較してそのパワーの不足が知覚されていることを批判する人もいますが、業界全体で開発者を熱狂させているコンソールの1つの側面はSSDです。コンソールのソリッドステートドライブは市場で最高であると約束されており、理論的には、他の比較的マイナーだがまだ歓迎されるアップグレードに加えて、ゲームデザインの実際の具体的な改善につながるはずです。

PS5のSSDに非常に興奮している別の開発者は、ユニークな今後の競争力のあるシューティングゲーム、Quantum LeagueのリードデザイナーであるNimble Giant EntertainmentのBalthazar Augerです 。GagerBoltと話して、AugerはもちろんSSDがロード時間の短縮にどのように役立つかについて話しました。さらに重要なことには、開発者がゲームの世界を設計する方法に「パラダイムシフト」を引き起こす可能性があるということです。

彼は言った:「まあ、それは間違いなく最初に読み込み時間を助けるはずですが、ゲームとレベルデザイナーとしてこれがおそらく何をもたらすかを話すことは、私たちがゲームの世界を構築する方法とそれらの詳細さの一種のパラダイムシフトですすることができます」


https://gamingbolt.com/ps5s-ssd-will-bring-a-paradigm-sift-in-how-we-structure-our-game-worlds-quantum-league-developer



ネットの反応


9: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 14:11:26.33 ID:v18wr+K20


ふーん
PS5のSSD用にステージ設定とか組めて大興奮、さらにマルチでも有用ってことかー
へー


10: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 14:12:43.87 ID:1JcN+h+bd


テラワロップスが無意味の現実を突きつけられていきなり発狂かよwww


11: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 14:13:09.36 ID:AqOE+JmCa


SSDの違いも専用タイトルなら大きな差になるが
マルチタイトルだとあまり活用されず大きな差にはなりえんのだよな


12: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 14:13:54.93 ID:nL7ilvcu0


画質の差は言われてる程度なのは知ってるよ
4kで多少違いが分かる程度


13: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 14:25:03.54 ID:Ro99NN1x0


エイプリルフールでも良質だなぁ チカ君は頭定期フール




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14: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 14:52:58.70 ID:ttKYV2Lfd


まだデスストのヨイショみたいな事続けるのか?

ソニーがGPUメーカーのアプローチを超えるようなアーキを生み出せるなら、とっととそっちの島に乗り込んでるだろ。どんだけお花畑なんだ


19: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 15:41:15.20 ID:1JcN+h+bd


SeXは理論値のテラワロップスしか取り柄が無くVRAMも10GBで
絶対性能だとPS5に敗北確定だから擁護が苦しいなw


21: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 15:50:33.80 ID:pjhLWs2ep


ストレージが多少速くなるだけで嬉ションとか
開発者低レベルすぎ


22: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 16:04:16.53 ID:83fXFN3M0


でも現行機で一番の不満点はストレードだよね
ロードで1分ぐらいかかるのとか最低だと思う
PS5もXSXもロード時間をおもいっきり短縮してくれたら嬉しい


25: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 16:39:37.55 ID:ZjeYwELc0


痴漢の必死さは異常
なぜ週販2ケタの痴漢の声が大きいのか?
それは痴漢が異常に必死だから
必死すぎるよ痴漢




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27: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 16:47:11.40 ID:83fXFN3M0


何をわけのわからんことを言いだしているんだと思ったら
自分がタイポしていたんだなw


28: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 17:48:20.98 ID:0dUalZso0


SSDなんてたんなる記録媒体なのに何でもできる夢のマシンみたいになっててわろた
CPUやGPUなんてもういらなくね?


29: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 18:00:25.60 ID:SZwnnl4j0


しかしそのSSDのPS5と箱sxでの差も、せいぜい最大限に差がでても2秒くらいしか違いでなさそうなんだけどね


33: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 18:12:56.73 ID:I0kvjd0K0


専用ソフトに期待だな
高速SSDがデファクトスタンダードになってもらうためにもXSXも頑張ってもらわなあかんのよな
マルチもロードレスになるのはいつの日だろ


34: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 18:18:48.21 ID:WgH0GSGz0


やべぇなPS5
本当に魔法のSSDで押し切るつもりなのか
アンチャデモンズの次がまさかロードロードとは・・・




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37: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 18:59:22.12 ID:/YR/aUdTM


去年はレイトレってやけに騒いでいたのに全く触れなくなっちゃったね


39: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 19:26:50.58 ID:wmtvoTvMa


ゲームデザインの足枷を外すと従来と似たようなゲームばかりにならなくて済むのが良いな


41: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 19:37:39.31 ID:3P8xu4rf0


SSDでゲームチェンジャーw

その他のゲーム関連テクノロジー全否定w

圧倒的低性能PS5は
虚説をろうするしか策がないんだね
 


42: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 19:40:21.06 ID:Td4gnA3GM


>  「GPUの差はXbox専用タイトルを開発しているデベロッパーにとっては有益だが、マルチタイトルにおいては大きな違いにはならず、

これってPS5専用SSDこそ当てはまる事じゃね


45: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 20:05:01.66 ID:dfy+WNix0


どいつもまるで示し合わせたかのようにSSDの事しか言って無いのがもう…



47: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 21:34:37.99 ID:I0kvjd0K0


GPUの性能が2倍になったってグラフィックは大して変わらないという
実際フルHDなんかもう飽和しちゃってるからな


48: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 22:20:21.96 ID:4jOJ4QZDa



悲報、PS5のSSDが熱暴走の可能性、再設計の見直しでPS5の映像公開が当面厳しいという見方


49: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 22:24:40.44 ID:2d7WwLJw0


ずっといわれてたやん
高速SSD特にM2は爆熱
既存のより速いなら温度は70度超えるww&2.2GHzの爆熱GPU
クソデカ巨大ファンの高額筐体or水冷か好きなほう選んでくださいwwwwww
どっちでも箱よりはるかに高額になりますwwwww


50: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 22:48:19.18 ID:yucHvn+e0


VelocityはIOだからSSDのスループットが閾値になります 馬鹿ども


51: 名無しさん@必死だな 2020/04/02(木) 22:51:31.85 ID:yucHvn+e0


Velocity Engineって転送速度をSSDコントローラでキャップすると言う意味か



53: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 00:25:50.11 ID:BpZIDjtB0


まーPSのはちょっと手が出ない値段だろうが
箱のも気軽に拡張って値段にはならんと思う


58: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 13:43:57.22 ID:jGdXZVt00


発売前からマウント取るってことは本当にダメなんだろうな
売れると思ってないからどっしり構えていられないのか、ソニーも落ちぶれたな


60: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 15:38:32.93 ID:UMAhsj300


なんでPS5のSSDのコストがたかいの?コントローラ 10$しないでしょう


61: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 15:40:05.64 ID:UMAhsj300


コントローラ作ってTLC Nand買ってくるんじゃないの DRAMなさそうだし SLC領域も箱よりずっと少ないんじゃない


63: 名無しさん@必死だな 2020/04/03(金) 17:01:22.07 ID:Txue7sznr


ゲーム機の周辺機器に1万円が安いかどうかという目線でg、GP



引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585803639/



ただし、これらはあくまでも理論上の話で、実際にそのとおりになるかどうかは不明。なぜならPS5のSSDの現物がまだそんざいしないからだ。実際にはPS5のSSDに特化した開発エンジンなどが用意されてから、という話。
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コメント

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セガ「初音ミクはスイッチの性能ギリギリで戦っている。PS4なら余裕なのに」
CC2松山「業界では任天堂のゲームばかり遊んでPSソフトを満足に遊んでいないのは論外と判断される」

259920 名前:名無し 投稿日:2020/04/04 18:48 ID:- ▽返信
名称はPS5クラシックでいいんじゃないか

259923 名前:名無し 投稿日:2020/04/04 19:19 ID:- ▽返信
Quantum Leagueって何?Nimble Giant Entertainmentってどこの何の会社?

259924 名前:名無し 投稿日:2020/04/04 19:27 ID:- ▽返信
仮にPS5のSSDがすごい代物だったとしても他の部分が足引っ張ってるから意味ねーんだよなぁ
PSって昔からそう すごそうなもの1個乗っけて他ゴミ

259928 名前:名無し 投稿日:2020/04/04 19:49 ID:- ▽返信
DirectX12ultraとGPUコンピューターユニットが62基と36基の差は絶望

259930 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/04 20:06 ID:- ▽返信
ソニーやばいよな。CPU/GPUパワーを必要とせずにロードで全てを解決していまう魔法のSSDを開発してしまったんだから。
ゲームチェンジャーどころか半導体業界がひっくり返るぞおおおおおおおおおおおおおお!!!!

259932 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/04 20:09 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-19107.html#comment259930
SSDから画像を連続して読み込んで、画面に出るコマンドに従って
コントローラを操作するという新しいゲームを売りにすれば勝つる!

259934 名前:名無し 投稿日:2020/04/04 20:20 ID:- ▽返信
ソノタランドには見たこともない聞いたことも無いようなゲーム会社や開発者や評論家が居るんだよ

259954 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/04 21:33 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-19107.html#comment259930
メモリとストレージの関係で進行を止めざるを得なかった制限が無くなるもしくは緩和されるって話だろうし、むかしからメモリアクセスにはCPUからまない方法なんざ普通にあったよ。

259962 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/04 22:44 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-19107.html#comment259954
メモリアクセスとか言い出してる時点で意味がわかってなさそう・・・
データロードしてもレンダリングするにはCPU/GPUパワー使う必要があるんやで。そういうのが一切ないかのような過大広告。

259964 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/04 23:01 ID:- ▽返信
読み込みが終わらないので客を待たせる必要があったのが無くなったって話なんだが?
待たせずに済んだ客に供する絵などの質はGPUやCPUの影響を受けるかもしれんが、
待ち時間をゼロに近づける施策にCPUならまだしもGPUは全く絡まないだろ。

259967 名前:名無し 投稿日:2020/04/04 23:10 ID:- ▽返信
Kraken圧縮や箱の似たような技術はメインメモリに読み込まずに直接GPU側にテクスチャやらを読みこませる技術の総称だから当然GPUのパワーは最終的に影響が出るよ解ってないなら調べよう

259985 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/05 02:59 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-19107.html#comment259967
えーと、解ってないならお前が調べよう(結論から)

お前のいうGPU側に読み込ませるっていってますけど、GPU側ってどこだ?
PS5も箱SXもCPUとGPUは同じメモリをアクセスするんだけど?
当然Krakenの圧縮で読まれた内容もCPU側から読み書き出来るんだが。

おまえんちのPCはもしかしたらGPU側のメモリがあるかもしれんが、
それを認知する知識は無いっぽいな。

259990 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/05 04:37 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-19107.html#comment259967
Karaken知っててUMA知らない人っているんだね。
UMAの方がよっぽど基礎知識だと思ってたよ。

260009 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/05 09:01 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-19107.html#comment259985
まだ世に出回っていないものに対してそこまで断言できるって事は、関係者か開発者の方ですか?
ネットの受け売りだったら恥ずかしいですけどね

260013 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/05 09:50 ID:- ▽返信
PS5に特化した作りにするとPCや他ハードへの展開が難しくなるから、サードは二の足を踏むだろうね
買取保証で補填でもしますか

260046 名前:名無し 投稿日:2020/04/05 14:40 ID:- ▽返信
この物知らずのゴキは誰か一人と戦ってるつもりみたいなんだよね
真面目に答えてて本当に無駄だと知ったよ

260072 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/05 17:10 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-19107.html#comment260009
搭載メモリ量から速度、SoCの解説まであって
259964、259967
みたいなレスを交えつつ、分かってる思える方が凄くない?

ネットに上がってる『公式の』情報から
GPUに専用メモリがあると思える読解力、
ブルーカラーでもやれないのでは?

260076 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/05 17:45 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-19107.html#comment260072
世間ではそれを「想像」って言うんだよ
確定事項みたいに語っておいて、今更逃げ打つようなこと言ってんじゃねえよ

260118 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/06 00:34 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-19107.html#comment260076
1次方程式すら解けないのはわかりましたけど、
方程式ですらなく、発表内容に答えが羅列してあるのは置いとくが…。

もしV-RAMとメインメモリが独立してて、
グラフィック側が専用で10GB、メイン側が6GBできっちり別れてるとしたら、
UMAで8GBを好きに割り振れるONEや12GBのメモリがあるONE Xとの互換は
どうやって取るんでしょうね?

260119 名前:名無し 投稿日:2020/04/06 00:40 ID:- ▽返信
プログラト等のメインで使って欲しい遅い方のメモリも、ONE Xよりは微妙に速いレベルの使ってるのだって、
さらに速い方のメモリとあわせてリニアに12GB確保できるからに決まってるじゃんね。

関係ないけどONE Xの時に、
「32MBのeSRAMのようなメモリは今回は無いし、開発者にとってよりシンプルになるようにした」
って言ってたのに、1世代で遅いメモリと速いメモリをプログラマが管理して使い分けてくれっていうの、
シンプルだったのが複雑に戻っててどうかと思うわ。
一応、ある程度楽に使える様にしてくるみたいだけど、それはESRAMの時も同じだったしな。

260120 名前:名無し 投稿日:2020/04/06 00:47 ID:- ▽返信
発表してある情報に書いてある答えが拾えないのもかなりだけど、
ONEやONE Xと互換性を持たせるって言ってるにも関わらず、
10GBのメモリがグラフィック専用でGPUにくっついていると思える頭脳、
控え目にいって、能力値を脳味噌に割り振ってないんだなって思うし、
よく考えたら考察や類推の機能がないから頭脳とは呼べないなって思う。

既に「10GBはGPUに直接くっついてます、CPUにはついてません」って
MSが言ってたらここではあやまるし、じゃあMSのこの発表は嘘か?って
該当部分のいくつかについてMSに突っ込みいれる。
あと互換どうやって取るの?とも聞くw

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