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SSD前提のPS5の発売後は「PCが足を引っ張る」という現象が起きるんじゃないか?

2020/04/02 13:30:00 | ソニー | コメント:6件
【朗報】PS5ゲーム映像公式発表! XBOX SXに反撃! 驚きのグラフィック!God fall ゴッドフォール

PCでSSD前提のアーキテクチャがすぐに普及するとは思えない
PCマルチのゲームは従来通り、HDDでも無理なく動くクオリティでゲームが作られるんじゃないか?




ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 13:32:32.31 ID:8K84vNne0


そもそもそんなにロードに時間かかるようなゲームを作るな


4: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 13:35:08.54 ID:ufOLld92M


4kテクスチャ積んだ100GBクラスのソフトが増えるかますますHDDは切れない
先読み技術も確立してるしな


9: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 13:42:23.61 ID:ufOLld92M


4%に合わせて開発とかねーよw
本当にロード0病としてもファースト専用
開発費が増大する中でマルチは必須よ


13: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 13:45:39.82 ID:fqvaa9U4p


ゲームの市場が日本だけで完結してると思ってるガイジか


15: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 13:46:55.56 ID:W7gZuwlPM


そもそもグラフィック性能でPS5が一番足を引っ張るだろ

RTX3000シリーズやBig Naviが今年出るから12TFlopsのXSXですらミドルハイぐらいなのに
これから7年間8TFlopsでも動くゲームしか作れないとか罰ゲームだろ




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17: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 13:48:28.57 ID:3UStkWOH0


4%もGDDR5!とかイキってたけど
結局CPUGPUストレージが足引っ張って
追いつくことすら出来てなかっただろ
一点突破しても高性能なんてならないといい加減学べ


26: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 13:56:58.67 ID:qIcDmdR/0


これ
SIEのせいで次の次世代機までRX5700のOCクラス縛りは
ゲーム業界にとって損失過ぎる


27: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 13:59:28.71 ID:D6PTK4pW0


Zen2とUMA構成だから実効性能は帯域不足でRX5700以下なんですよ現実は


28: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 13:59:37.25 ID:S4H1WUbk0


いくら高速に読めてもストレージ全体で850GBしか使えないんでしょ?
だったら容量的に4kテクスチャとか使いづらいしあんま早く読めても意味なくね?


30: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:01:58.14 ID:wiPdooux0


開発者「次世代は最低12TFLOPSとVRS、レイトレーシング、メッシュシェーダーに統一でやれる事が沢山増えるぞ!」


ソニー「8TFLOPS、VRS非対応、レイトレ微妙、プリミティブシェーダーなんでよろしく」




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31: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:02:10.38 ID:D6PTK4pW0


448GB/sでUMAとかZen2ぶん回すと実質400GB/s下回るんだからお察しだな。Zen2のL3が90GB/sクラスだからフル帯域で繋がっていたら
実質RX5600 OC並疑惑すらある。


32: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:02:51.86 ID:eDq0zKaCd


現状GTX1060以下が殆どで4Kモニター使ってるヤツも2%未満しか居らんぞ


33: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:04:06.87 ID:W7gZuwlPM


そういや漏洩したOberonベンチマークスコアがRX5600と同程度だったな
まじで次世代の足引っ張ってそう


34: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:06:00.02 ID:17cyNKS+a


んなわけないやろ
HDDなんか使ってるロートル化石ゲーマーなんか淘汰される


36: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:06:37.89 ID:zhslPk5n0


PSにハードウェアレイトレ無かったら
マルチの大作でレイトレ前提のゲームデザインが出来なそう




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37: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:07:41.44 ID:nzrDEU/60


CSで縦マルチ終わって次世代移行してる時期にはGTX1060以下なんてとっくに脚切りされてるでしょ


38: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:08:40.61 ID:EWosSUxp0


PS5は新箱とのマルチタイトル比較動画でさんざんボコられそう


39: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:09:56.64 ID:D6PTK4pW0


まあすべてのコアでAVX2ブン回すスタイルのゲームはほとんど無いだろうけどワーストケースでRX5600と同程度はガチだと思うよ
TDPリミットもあるし2.23GHzなんて眉唾ものの数値だし


42: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:18:02.42 ID:D6PTK4pW0


性能勝負ではさらっと無かったことにされる覇権ハードSwitchさん流石です


43: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:22:46.58 ID:D6PTK4pW0


ソフトでやっても効率が下がるだけだからマルチ自体は出来るよ
例えばの話PS5版だけレイトレーシング有効だと720pになる的な



44: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:25:00.90 ID:D6PTK4pW0


GTX1080でもソフトレイトレーシングは一応使えるけどそんな感じだから
ないよりかはマシという感じ。


45: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:32:17.85 ID:zhslPk5n0


RTX2060SでControlをレイトレONで動かしてる動画見ると
1080pで60fpsも出てないっていう
なのでレンダリング解像度を720pあたりにしてDLSSで1080pにする感じ
ソフトではちょっと…


48: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:39:37.84 ID:D6PTK4pW0


MSはともかくSIEはディープラーニングは無頓着だから
期待しないほうがいいというかRDNAだとテンソル演算用のコアないから
SPのリソース割くので使えるリソースはRTX2060Sと比べたらいけない


49: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:43:18.13 ID:D6PTK4pW0


汎用だとそもそもRadeonのディープラーニング環境はROCmベースメインだけどLinux向けだからPS5じゃ動かないからそこもネックだね
SIEがComputeShader使ったライブラリ整備しないと使えないと思うよ


50: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:45:07.29 ID:2b3vNwMk0


のスタンスで古い機種の互換性に配慮した古いスマホゲーが死んでるからねぇ
ゲームの進化に合わせてハードが進化しないのは歪みでしかない



52: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 14:52:48.42 ID:5TNym9xy0


正直、アップデートのたびに糞化に拍車がかかる最近のWindows 10を見ていると
MicrosoftがWindowsをゲーミングOSとして最適化していく未来にはちょっと懐疑的なんだよね


54: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 15:03:35.20 ID:xg1tzbuW0


シーン切り替わる毎にGPUメモリを全とっかえ!

でロード無しのオープンワールドが主流なので仕方ない

CSは追加で色々なデータが読める くらいの恩恵がある程度で考えとくと吉


57: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 15:36:04.46 ID:12M6gSJOa


その俺達ってどれぐらいいるんだろうね
今4%だから2%ぐらいかな?


59: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 15:49:51.09 ID:Ob4oRr0y0


ファンボーイが足引っ張ってるとか言っても独占なんて無理な時代なんだよ
その流れを作ったのは他でもない家庭用ゲーム機


67: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 16:44:16.34 ID:xg1tzbuW0


推奨としてはそういう数値使うかもしれんが、
どれだけ待たせても動作はするんで、HDDも許容する最低表記無しかと



71: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 16:57:11.93 ID:xg1tzbuW0


NMVe を使ってるのはさらに少数でシーケンシャルでも 300~500MB/s のを使ってれば御の字やしね


73: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 17:03:18.91 ID:xg1tzbuW0


いやメモリ上でないとCPUやGPUの演算対象に出来ないからコピーや圧縮展開は必須


75: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 17:33:25.43 ID:U/sPHJOE0


まぁプリミティブはハードウェアアクセラレートが入るらしいから
自力で頑張るメッシュがどうなるか見ものだよね
メッシュはコンピュート使うらしいから普通にPS5でも対応可能だろうし


81: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 18:22:28.74 ID:Qpee/eSzH


そもそもそんな高速に動き回るオープンワールドのディテールに細部まで拘るようなリソース割くか?
せいぜいファストトラベルが早くなるくらいしか恩恵ないと思うわ


82: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 18:37:31.56 ID:U/sPHJOE0


読み込みが早いってことを舐めすぎてるでしょ
まぁPS1のときみたいな新しいけどつまらないゲームがたくさん出てくるだろうけどね
だが、そのうちの何作かで採用され上手く言ったシステムはそれ以後の標準として生き残るだろう



84: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 18:50:48.10 ID:U/sPHJOE0


まぁFTしか思い浮かばなかったってことは、PS5スペック発表のサーニーの公演聞いてないことはあきらかだが
そこではメモリの使い方が変わると言ってったね


85: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 19:33:51.08 ID:Qpee/eSzH


サーニーの話も「少ないメモリをSSDで補う」以上の事を言ってるようには聞こえなかったんだか


86: 名無しさん@必死だな 2020/04/01(水) 20:52:10.93 ID:PRCVMoa/a


マルチ運用のゲームエンジンのジャンプアップに期待したい


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585715503/



高速SSD対応のゲームが出る出るって言ってるうちにPS5も廃ると思うな。
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コメント

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259654 名前:名無し 投稿日:2020/04/02 14:20 ID:- ▽返信
PCにその技術が出て回ってないんだよな。
Macbookとかには乗ってそうなんだけど、ないしねぇ。

259669 名前:名無し 投稿日:2020/04/02 17:27 ID:- ▽返信
PS5の足を引っ張るモノがあるとすれば、そりゃPS4やろな…w
縦マルチの弊害がXBOXよりモロに影響が出てくるのは確実だし。

259671 名前:headtoom 投稿日:2020/04/02 18:35 ID:- ▽返信
ただのSSDがどんだけ万能なパーツだと思ってるんだかw
どんだけ高速にデータを転送できるスペックがあるのか知らんけどそのデータの受け手がショボイだけどそこはいいの?

259675 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/02 19:40 ID:- ▽返信
ゴキの中ではSSDが早いとポリゴン数が増えたりするんだろうなぁ・・・

259681 名前:名無し 投稿日:2020/04/02 19:51 ID:- ▽返信
どんな世界線だよw

259708 名前:名無しさん 投稿日:2020/04/03 02:37 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-19077.html#comment259671
受け手がショボいじゃなくて、今は読み込み速度を考慮したデザインやってるけど、
やらんで良いようにしたいって話なんだから、現時点でも読み込めてさえいれば
どうとでもなる事が多いって事だろ?

ロード用エレベーターや門扉を考えなくていいと。

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