【朗報】PS5は4K/60fpsでレイトレーシングも可能な絶対的高性能と判明 | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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【朗報】PS5は4K/60fpsでレイトレーシングも可能な絶対的高性能と判明

2020/03/31 16:30:00 | ソニー | コメント:3件
IYH(イヤッッホォォォオオォオウ!)

Quantum Error Targeting 4K 60 FPS and Ray Tracing on PS5


https://www.psu.com/news/quantum-error-targeting-4k-60-fps-and-ray-tracing-on-ps5/



最近発表されたホラーFPSのQuantum Errorが、PS5で4K/60FPSをターゲットとしているなど、ゲームに関するいくつかの技術的な詳細が明らかになりました。

開発元のTeamKill MediaはゲームとPS5の両方について、公式Twitterでファンからの様々な質問に答えています。

開発チームによると、素晴らしい解像度とフレームレートに加え、現在レイトレーシングもゲームで機能しており「本当に美しく」見えるとのこと。

また、今週公開された予告動画はPCによる映像であり、将来的にどこかでPS5でのゲームプレイを公開することも確認されています。


QUANTUM ERROR | Announcement Teaser | PS5, PS4






ネットの反応


8: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 14:31:03.90 ID:YpsTRcvi0


箱SXのレイトレはAMDの吊るしのままで
PS5はサーニーの特許技術なんかも反映されてるんだろうな


13: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 14:36:05.76 ID:+MKM3cd80


サーニーが使わなくていい言ってるのに推すバカ開発者って


14: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 14:36:24.59 ID:ezH2+nY/0


噂段階ではレイトレース専用チップ載せるとか言ってたけど
結局AMDのRDNA2使うって事になってPS5は一応ハードウェアレイトレース使えるのか


17: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 14:39:12.31 ID:Auy0fsMa0


縦マルチのタイトルとかレイトレーシングとかなくても大丈夫なパターンだろ。
専用タイトルじゃ無いと高速ロードも難しいし専用タイトルが出てからが本番だな。


20: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 14:46:24.56 ID:Auy0fsMa0


そもそも他機種マルチだと成約が出るからな
レイトレーシングのパフォーマンスに合わせて4k60fpsで作れるんだから
上位がPS5じゃないとあり得ないんだよ




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25: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 14:55:39.37 ID:J2ZZ5nvE0


ゲフォはダイの結構な部分をレイトレ用に割いてるけど
それでも4KだとガクガクでDLSS前提みたいなところあるのに
プレステ君は大丈夫なんですかね…


27: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 14:57:05.92 ID:noDL2wXI0


よくある糞せま真っ暗で表示数数体のホラーゲーか
これならグラフィックにスペック全振りできるな


29: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 14:58:02.03 ID:o3Rz5+YzM


PS5のGPUはRDNA1のカスタムだから
なぜならRDNA2の要素が一切ないから
ま、そもそもSonyの当初発表ではRDNA1だったしね
 
 


30: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 14:58:19.97 ID:Auy0fsMa0


まだ最終版開発機は存在すらないし
ちゃんとZen+ RX5700の開発機でで動くように作ってるから安心だな
まさかPS5実機がそれ以下はあり得ないし高速でレイトレーシング可能だろう。


36: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 15:07:51.95 ID:m72HZTg10


検証機くらいあるだろ
それもこの前の発表で仕様ががらっと変わって意味ないのかもしれんが
あるよな?




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37: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 15:08:32.47 ID:pLlkMS74a


PS5用に発売済みのソフトも4Kの60fps、レイトレーシング対応させるって数社言ってるね


41: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 15:11:33.56 ID:ng72/3a90


まー、PS5で出来るんなら箱でも当たり前に出来るんだろうなーとしか
というか箱ならもっと凄い事できるんだろうなって・・・


44: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 15:19:58.40 ID:DvJ7uZMK0


レイトレ載せてるチップって 面積倍! くらいになる。 それくらいの専用領域が必要

MSのもCU数以上にサイズ大きいから載ってんだろうな って予測される


45: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 15:26:35.44 ID:AuLfsJF+d


SSD同様ソニーの独自技術が投入されててSeXの2倍以上速いと見て間違いない


46: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 15:28:44.40 ID:yy8tF45Kd


は、発売後!?w
つまりリリース時には4Kも60fpsもレイトレも出来ないと言っているようなもんじゃんw




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50: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 15:39:57.65 ID:gJyI/WDPd


動くといっても4kミドル設定、レイトレ動かしたら4kローせっなw


53: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 15:50:03.13 ID:W1xeFpJkd


実行性能がPS5より劣ると悟った箱信者の不安がここにきて爆発してんねw


54: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 15:50:55.37 ID:DvJ7uZMK0


SSDからの読み込み速度が仕様上60%くらいしか出せない

以外のネックって何か出てるっけ?


64: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 16:30:02.46 ID:X9Pgz/eId


ブーストかけてるのに、常時出るならって前提がもうね

常時でるなら(※ブースト時)なんて書くわけない


65: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 16:32:23.38 ID:Auy0fsMa0


普通に反射とかレイトレーシング前提のオブジェクト減らせばいいだけだから簡単な話
例えば建物の外側を反射しやすい全面ガラスの窓の所を
代わりにトタン板敷き詰めて鈍い環境マッピングの反射にしてごまかすみたいなね



66: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 16:36:13.41 ID:EOtUi0bT0


画質は基本的にはアプコンだろうけどね
まあほとんどの人には見分けつかないから問題ないw


70: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 17:27:18.02 ID:n8H/HE1c0


中途半端なレイトレなんかいらんからFPSにリソース費やしてもらいたい


72: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 17:29:33.48 ID:W1xeFpJkd


サーニーはレイトレについて

「どこまで到達できるか? 私はかなり強気になり始めています。
複雑なアニメーションシーンでも僅かなコストでレイトレーシングによる反射を
見事に使っているPS5タイトルを私は既に見ています。」

…と言ってるんだが?


73: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 17:35:58.52 ID:+zcNel540


豚は脳内で作り上げた妄想をリアルに当てはめてしまうからな
サーニーの発言も自分の都合のいいように捻じ曲げてしまうのはしゃーない


74: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 17:37:53.14 ID:U8aazaHA0


HWレイトレの話な
あれは単純にCU数依存度が高いって聞いた



75: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 17:41:43.59 ID:jC5dUfmO0


そりゃあ一部のタイトルで意地でもやると思うよ、4K60fps保証のseriesXと比べて惨めすぎるし


77: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 18:06:54.24 ID:mHDkf3ti0


そういえばハードの話はあるが、OSの話はあまり無いな
ジム・ライアンが言ってた「まだ発表していない大きな違い」ってのはそこにあるんだろうか?


78: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 18:09:12.44 ID:mHDkf3ti0


PS信者だけど、オメーが見てるかどうかはどうでも良くて俺らユーザに見せろやとは思う


80: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 18:33:24.79 ID:szdMNtey0


やっとPSも4k表記が嘘じゃなくなるんだな
やったじゃん


81: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 18:46:21.11 ID:+NBGzSm4M


ソース無いのに妄想で良くそこまで書けるw
PS5が採用したレイトレの詳細なんか発表されてないが?



92: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 19:38:02.00 ID:U8aazaHA0


おかしいな、プリミティブシェーダを使った事例なんか基本的にないわけで開発効率よくないだろ?
メッシュはLODを使った方法の延長でしかないから既存のコード少し直すだけでいいけど


93: 名無しさん@必死だな 2020/03/30(月) 19:39:20.24 ID:UafYcGPu0


外人の開発者達は揃ってPS5を持ち上げてるな
これは実行性能でPS5が上来たな


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585545290/



PS5の4Kってチェッカーボードの4Kなんだけど、また4K詐欺とかHDR対応してるしてないで盛り上がりそうだな
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コメント

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259477 名前:名無し 投稿日:2020/03/31 22:22 ID:- ▽返信
1コメ
なんということでしょう

259480 名前:名無し 投稿日:2020/03/31 22:45 ID:- ▽返信
無理ですw

259491 名前:名無し 投稿日:2020/04/01 02:09 ID:- ▽返信
箱Xで真の4Kは成ったんだよ。
30フレとか可変解像度とかあったけど、あれが真の4Kだ。
MS曰くだけどな。

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