任天堂の人達ってどうしてあんなにプレゼン上手いの?

ただの開発者のくせに
ネットの反応
2: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 00:13:08 ID:pv3a09MSM
上手いのはイワッチだな
今の奴らは学習して覚えた
3: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 00:14:12 ID:nCQlmHN20
というか他の会社の連中は社内プレゼンしないんか?
4: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 00:14:24 ID:cCELvFoN0
スイッチ発表会とか、台本も見ずにすげぇわ
声震えてる人いないし
5: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 00:14:57 ID:KJ8emU3g0
むしろ下手過ぎるのが多過ぎじゃないかと
特にスクエニやセガのMO,MMOやソシャゲ系
6: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 00:15:59 ID:TF7ONHlA0
それだけ社内でプレゼンする機会が多いんやろ
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7: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 00:16:44 ID:QG+sUJgC0
舘ひろしのミキプルーンのプレゼンとどっちがうまい?
8: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 00:17:27 ID:Vtq/JzTT0
6
それ
7
ミキプルーンは中井貴一でしょ?
ハズキルーペじゃなくて?
9: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 00:17:41 ID:RsKDZuPB0
スクエニの鳥山求のプレゼンは伝説
あれを超えるのは未だに見たことないわ
10: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 00:17:46 ID:X0kAqqVJ0
社内の中でも上手い人が出てくるんだからそうなるよ
12: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 00:20:28 ID:Vtq/JzTT0
9
あれ松山千春のライブに影響されたのかね
バラがどうたらとかまでは言わんだろうけど
14: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 00:24:03.89 ID:7+BKOlnR0
ゲームの内容が面白いからプレゼンで伝える内容も分かりやすいんだよ
他社のプレゼンが下手なのはグラが進化しただけのゲームは言葉で伝える事が無いから
グラにどれだけ注力したかを語られても面白いとは思わない
PS5のゲームはロードが速い位しかアピールすることがないだろうな
16: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 00:28:29.58 ID:F8EU7njW0
対人折衝が求められるからだろ
言いたいことを伝える、人の意志を汲む
そういうことが出来ないとモノづくりは難しいしビジネスも難しい
遊びでやってるんじゃないしな
17: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 00:28:34.50 ID:hmLaKoxJ0
イワッチのダイレクトを見てメーカーの社長が演説するようになったが
どいつもこいつも下手くそで
「社長が出てきて喋ったら受けるんやろ」くらいの浅い理解しかしていないのが露呈した。
任天堂ダイレクトは構成や台本にめちゃくちゃ力入れてるんだが気づかないもんだな…
18: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 00:28:42.85 ID:Uycr7FgY0
サードの社会不適合者はプレゼン以前に会話ができねぇだろ
サークルのノリで仕事してる馬鹿が多すぎなんだよ
20: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 00:34:32.46 ID:lL9DCnbt0
任天堂は理詰めでやってる
サード、とくにスクエニは感性でやってる
21: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 00:34:49.95 ID:sFDRRxF40
某ジョブズは5分プレゼンするための前準備・練習に何時間飛ばしたんだっけか
22: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 00:39:07.20 ID:nbBYv6SY0
いわっちの哲学で言えば
「いろんな部門を把握してる私が直接喋るのが一番手っ取り早いから、私がやります」
ってことだろうからな、他社とは順序が逆
26: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 00:51:34.02 ID:pv3a09MSM
海外は学校でディベート形式の授業をするそうだし
日本は詰め込み型の教育方法がマズいのでは
英語だって読み書きばかりで喋らないから見につかない
28: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 00:57:53.71 ID:cCELvFoN0
久々に岩田社長ダイレクト見てたら悲しくなってきた
うちの親も病気だから重ねて見てしまう
でもやっぱ上手ぇわ
29: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 00:59:19.03 ID:+JPowTjR0
ゲームの試作版作ってプレゼンしてるから鍛えられるわな
30: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 01:04:46.13 ID:MZ6DPp9da
むしろ、何百人と言う規模でひとつのゲームを形にしていくには相互理解と共通認識のために話し合わないと
ディレクターの思いつきや趣味でてきとーな指示が飛ぶ現場なんて誰でも嫌でしょ
33: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 01:38:52.83 ID:7LH1Ua0ja
任天堂の人でもプレゼン下手な人は下手だよw
ピンキリで、うまい人もいれば、下手な人もいる
それと、プレゼンは場数を踏めばそれなりに上手になっていく
最初のころは、たいていの人はぎこちない
34: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 01:42:00.74 ID:GrsNci950
ちゃんとチーム内で話し合ってゲーム作ってるとこと
上が適当な思いつきで現場に無茶振りしてるとことの違いだよ
トップは自分に酔ったオナニー発言垂れ流し
それ以外はどんなゲームかちゃんと分かった上で作ってないじゃプレゼンなんてできん
35: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 01:49:01.56 ID:/7fXdXhi0
小泉静止画だとそんなでもないけど動画になると良い感じに歳とったイケメン
38: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 07:27:52 ID:FzN+lzUia
岩田社長のダイレクトが見事すぎたの一言
後任の人たちが頻度を減らしたりするのも仕方ないわ
39: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 07:28:04 ID:O1H7tzIp0
21
見てもらう立場からすれば本来それが当然だよね
壇上に立つならそんな事学生でもやってる
40: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 07:36:30 ID:yht+j87kd
商品を作ってる社会人と
作品を作ってる芸術家の違い
41: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 07:38:00 ID:xvy1TvE60
1
イワッチがダントツで上手かっただけで
他の人は普通じゃないかな
小泉さんは個人的に上手いイメージあるけどね
42: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 09:08:22.94 ID:OahOkuYca
この2枚で、もはや話にならねぇとしか思えんな…
44: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(Thu) 11:03:13 ID:w9jceE3h0
そこら辺の社会人は普通にやってる事じゃん
ゲーム業界に関しては任天堂以外のプレゼン力が低すぎる
任天堂が凄いのではなくて他が異常
45: 名無しさん@必死だな 2020/03/26(木) 16:05:56.06 ID:qfhVWfCTM
ゲームの番組で暗い背景に前かがみで
肘を膝の上に乗っけて手を重ね合わせて語るプロデューサーとか90年代のカッコツケ何やってんだろうと思う
仁王のプロデューサーだよ
0: 名無しさん@必死だな T color=green>名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 20:55:13.11 ID:4js85I+V0
ダイレクトは構成作家いると思うな
捨テイトゥプレイはソニー社員が企画構成やってるんじゃないかな?
0: 名無しさん@必死だな T color=green>名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 20:57:42.62 ID:f01eJQxpa
古川社長とか前社長とかどう見てうまそうに見えないけど
でも何か説得力、発信力があるから社長なんだろうけど
0: 名無しさん@必死だな T color=green>名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:05:00.99 ID:FEwJI1Bp0
現社長と前社長は経理畑の人だから発信力とかじゃないだろ
裏方に徹して邪魔しないタイプ
0: 名無しさん@必死だな T color=green>名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:07:14.88 ID:FEwJI1Bp0
switchから高橋・小泉体制になったわけでこの二人が有能なんだろう
0: 名無しさん@必死だな T color=green>名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:07:43.87 ID:f01eJQxpa
なるほど黒子役が社長になれるのか
組長、イワッチのイメージが強烈過ぎたからなあ
勘違いしてた
0: 名無しさん@必死だな T color=green>名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:08:12.99 ID:bsu/HljS0
イワッチ時代の社長が訊くで色々鍛えられたんじゃないの
0: 名無しさん@必死だな T color=green>名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:08:23.89 ID:4js85I+V0
小泉さんの指パッチンは岩田さんを失ったユーザーの心を救ってくれたよなぁ
0: 名無しさん@必死だな T color=green>名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 21:11:10.58 ID:4js85I+V0
ミニは無かったけど本ちゃんダイレクトには小泉さんの指パッチンたのんます
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1585149097/
売れるものを売る任天堂さんと、売れそうに無いものを売るソニーさんの違い。
コメント
なんであんなプレゼン下手なの… 挙げ句詐欺までやる始末
他のメーカー、特にスクエニは開発者の気持ちとかやりたいことばっか語るから、見た後に時間を無駄にした感じがする
台本からして違うんだからそっからどうにかしてほしい
情弱バカの頭ではそういうイメージなんだろうな
実際はプログラミングしかできない奴なんて下っ端で、クライアントもしくはエンドユーザーと仕様書の打ち合わせしなきゃいけないから説明下手はやっていけない仕事なんだけどな
ウソニーはうちソごり押しやってるから下手なんでしょ
サードに対する任天堂チェックが厳しいって話もこういうところから来てる(今は内容のチェックはしてないっぽいけど、出そうとしてるソフトでしっかり利益を上げようとする覚悟があるのかどうかは念押しで確認するらしい)
それにWiiUの頃からネコマリオ内で開発担当に喋らせてゲームのコツや高等テクを喋らせるみたいな練習もさせてた
ソニーはプレイ風ムービーを作らせる。この時点でキャラとかぜんぶ決まってる。社内コンペといって複数のゲームをプレゼン合戦させて良いと思ったほうを発売する。これがリソースの大きな無駄。だからムービーしか出来ていないゲームなんてものができあがる。
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