マイクロソフトのDirectX12UltimateによりPCとXboxは前例のない連携が可能に | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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マイクロソフトのDirectX12UltimateによりPCとXboxは前例のない連携が可能に

2020/03/24 10:30:00 | マイクロソフト | コメント:8件
『DirectX 11 vs DirectX 12のパフォーマンスの差を比較

DirectX 12 Ultimateは、Microsoftの新しいプログラミングインターフェイスであり、XboxシリーズXと次世代のPCゲームの間に位置合わせされた機能セットを使用して構築されています。


ときのXboxシリーズXスペックや機能が今週初めに明らかにされた、提起された一つの質問は、このすべては、PCゲームの将来のための意味かもしれないものでした。Xbox Game Pass Ultimateなどの共有サブスクリプションサービスは言うまでもなく、PCゲームとXboxは、これまで以上に絡み合っています。特に、Microsoftはこの2つをクロスプラットフォームおよびクロスバイゲームリリースとリンクしています。


https://www.vg247.com/2020/03/19/directx-12-ultimate-aims-to-secure-parity-between-pc-and-xbox-series-x-gaming/



ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 13:36:05.14 ID:+V/Mud6ja


むしろXSXはこのDXに合わせてロードマップ組んでたよね


3: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 13:36:07.64 ID:MjXqD2v7M


技術力が違うわな


4: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 13:44:39.56 ID:GsVu6EMn0


これ重要なのは垣根を超えたMS、Nvidia、AMDの開発環境統合なんだよ

次世代はPS5だけ独自路線で足引っ張るの確定


6: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 13:46:05.55 ID:7iA/GSyJ0


昔はdirectXも互換のかけらも無かったが
よくここまで成長したな
昔はマイナーバージョン上がっただけで
今まで動いてたのが全く動かなくなったりとか有ったしな


8: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 13:49:11.70 ID:EKxWLNiG0


最初にDX12U使われるゲームはなんですかの
FM8くらいかな?




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15: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 14:12:36.53 ID:7iA/GSyJ0


そういやdirectX12だとnvidiaは弱いとか言われてたのは改善したのか?


18: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 14:19:06.71 ID:9M9lSVTMr


Pascal(GTX10シリーズ)世代でAsync Compute問題は解決済み


22: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 14:27:40.71 ID:5jDVUeztx


DX12の初期はAMDが主導、今はNvidiaが主導
立場が完全逆転してる


23: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 14:40:25.75 ID:tlRqGErz0


switchはnvidiaに完全にぶら下がってるからな
APIまでnv製という


24: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 14:44:30.70 ID:kBU1AzD7M


ゲーム業界が全会一致で次世代はメッシュシェーダをDX12の標準にして足並み揃えて動いたのに

ソニーだけ反MS反Xboxという自分本位のイデオロギーのためだけに
見向きもされなかったプリミティブシェーダ採用して引っ掻き回す

ホント業界の足を引っ張りすぎ




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25: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 14:44:30.72 ID:Ag9xdLpi0


取り外しできるコントローラが変なだけで本体はすっごく普通


26: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 14:50:31.80 ID:uPYFuBRv0


Maxwellとか古い世代の話だね
ゲーム機だとSwitchはGraphicsとComputeShaderの並列動作が遅い
まあWiiUのRV700のComputeShaderよりかは実用的に動くが


27: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 14:52:24.45 ID:SE8f+egh0


AMD:RX5000シリーズ以前はサポートしませんがRDNA2次世代GPUはサポートします・・・あれ?


28: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 15:04:39.11 ID:a5N5STM20


MS←蓄えたノウハウを生かした新しい挑戦、ゲーマーの為に出来る事を全てやる

任天堂←奇抜なアイデアとファーストの神ゲー達、一般人も巻き込んでブームをつくりたい


SIE←二番煎じ、サードのメーカーと開発者を囲い込み、任天堂ガーMSガー、優越感優越感、コレシカナイ、うちソニーですよ


29: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 15:07:15.12 ID:DyzLybTc0


餅は餅屋だろ
NVIDIAがトップなんだからその製品使うのが一番良い
コスト度外視していいならどのメーカーもAMDなんか選ばんよ




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30: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 15:12:30.89 ID:lS00K0GEd


Navi10Liteなのでプリミティブシェーダーしか選択肢が無かっただけかなと


38: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 16:02:04.21 ID:C88PvbBY0


AMDがどういうふうにソニーとマイクロソフトと設計契約していったのかが気になる


40: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 16:44:28.76 ID:yQmyVClU0


ソニーは独自技術でDX12を超えるから問題ないな
初代PSから積み上げた25年の技術蓄積の牙城は崩せないだろう


41: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 16:49:18.89 ID:n7e4fVB1M


ps2,ps3,ps4移行時にちゃぶ台替えししてきたんだよね・・・


44: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 17:08:08.22 ID:wBRglqBYp


ATOKの歴史はまもなく40年らしいなw
ソニーの25年もたいした事なさそうだ



45: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 17:12:09.17 ID:PZqpkjF+p


そりゃ楽しみだ
2080Ti持ちなんで発売されたら比べてみたい


46: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 17:15:42.99 ID:EKxWLNiG0


箱SXが発売されたころは3080tiで遊んでる
はず
革ジャンはよ!


47: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 17:18:11.27 ID:OlAYy5z10


ソニーは独自で超えるので問題なし
独自規格ならサードも囲めるしね


49: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 17:29:00.06 ID:5jDVUeztx


正式発表される前の噂がだいたい合ってたな
箱は2080Ti、PS5は2080と同じくらいと言われてた


52: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 18:38:17.67 ID:X1jGUrutM


高性能なのは間違いなさそう
だけど
壊れ易さと音が気になる



60: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 19:42:25.20 ID:sMhjT2yZ0


発表されたゲームが5年経っても未発売、未完結だから、次々値下げされるハード買うのが馬鹿らしくなるんやで
まだ未発表タイトルなんか2年ぐらい待って本体値下げされても出てない可能性あるし


61: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 19:42:34.87 ID:8aaU3uLDd


ONE以降はほんとに堅牢かつ静穏でまず壊れる事はないな。
360もアーケード辺りから静かになって壊れるなんてまずなかった。


62: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 20:12:47.97 ID:qjT3d8jFD


今時DirectXとかで開発している奴なんていないだろ
アンリアルやユニティなどのゲーム円陣で開発するのが当たり前


67: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 20:38:11.88 ID:Gc+RQy8T0


こういうギャグセンス欲しいな
今時スマホ持ってるやつ居ないだろ アイフォンかアンドロイドが当たり前
うーん違う


71: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 20:44:32.41 ID:Y2I1W8a/0


「NVMe接続で生の転送速度が速いだけでなく、メモリ・SSD・専用ハードウェアとDirectXの新APIを統合し
メモリ・ストレージ効率を向上させる」

ソフトだけならわかるがハードもひっくるめて効率化とかサーフェス製造でのノウハウ入ってそう



72: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 20:46:42.52 ID:Gc+RQy8T0


言ってることは単純に他のハードウェアに面倒くさいこと任せようってだけだがね XSXもPS5も


73: 名無しさん@必死だな 2020/03/23(月) 20:54:13.15 ID:tWm8bwwA0


PS5はここまでしてないでしょ
SSDもどこまでスピード出るのか…


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584938101/


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コメント

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258598 名前:名無し 投稿日:2020/03/24 11:10 ID:- ▽返信
> 今時DirectXとかで開発している奴なんていないだろ
> アンリアルやユニティなどのゲーム円陣で開発するのが当たり前
アホすぎて草
あと、案の定Switchガーがいて草生える

258599 名前:名無し 投稿日:2020/03/24 11:41 ID:- ▽返信
EAがメインに使ってるフロストバイトはDX対応が大前提のゲームエンジン
FIFAもコレ使ってる(スイッチ版は別エンジン使用)
PSがフロストバイトの足を引っ張るパターンは有り(アンセムクラッシュが例)
アンリアルとユニティはPSとの相性悪目(スクエニ作品が例)

258600 名前:名無し 投稿日:2020/03/24 11:45 ID:- ▽返信
基本的にDX11までの前世代UEしか対応できてないからなPS4。
今世代ですでにUE開発でのコンシューマゲームのボトルネックになってる。

258607 名前:名無し 投稿日:2020/03/24 12:17 ID:- ▽返信
>>ソニーは独自技術でDX12を超えるから問題ないな

独自技術ってなに
ソニーは何の会社だ

258611 名前:名無し 投稿日:2020/03/24 12:24 ID:- ▽返信
ソニーさん自慢の詐欺スペック次世代機は生まれる前から世代遅れが確定していますw
残念ながら凡庸性もありません地獄のPS3の再来ですw

258613 名前:名無し 投稿日:2020/03/24 12:37 ID:- ▽返信
やめたれ
半端な内容のPS5発表したのはこの話題を逸らす為なのに

258617 名前:名無し 投稿日:2020/03/24 13:17 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-18962.html#comment258598
今時DXで開発してないから優位性は無いとか知ったような事書いてた奴居たなw

258620 名前:名無し 投稿日:2020/03/24 13:55 ID:- ▽返信
この分野でもマイクロソフトの上を行くというゴキブリの妄想力
ソニーがコロナウイルスの特効薬を開発しそうだ

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