PS5という名のルビコン川を渡れ!開発者「PS5の高速ロードのおかげで、ゲームの開発費を大幅に抑える事ができる」

Naughty Dogの元テクニカルアートディレクターのAndrew MaximovがTwitterで、
PS5の高速SSDがどのようにレンダリングを改善し、
現世代のゲーム開発が抱える問題を解決するかを説明しました。
“現行の最新ハードでも、ほとんどの単一オブジェクトをリアルに再現できます。
スマートなLoDシステムを使用して、広大なスペースをレンダリングできます。
ただし、すべてのオブジェクトの非常に詳細な高解像度バージョンを
すべて同時にメモリに保存することはできません。
コンソールサイクルが終わりに向かうにつれて、膨大な量の作業が、
適切なタイミングでロード、
およびレンダリングされる適切なデータのスクリプト作成に費やされるようになります。
そして、それを行うデザイナーとエンジニアは、それが最もセクシーな仕事ではないので、
ほとんど感謝しません。
しかし、ロードが高速になれば、
予算を使い果たすことなく、
目の前にあるアセットの最高解像度バージョンを読み込んですぐにドロップできるため、
必要なときに画面上のすべての樹で3Dの樹皮とコケとアリの行進を表現できます。
それは素晴らしいことです。”

https://wccftech.com/playstation-5-ssd-high-quality-assets/
ネットの反応
7: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 21:58:45.72 ID:WewaC1Tn0
でもこれ開発者からしたらPS5で作りたいってサード増えるんじゃない?
9: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:12:42.84 ID:dLDvwh/j0
そこで浮いた時間を他のものに使われるので結果開発費が抑えられることはないだろうなw
12: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:17:39.75 ID:dHhua2tp0
人気が無かったから後期まで相手にされなかっただけでVitaも割られては居る
専用メモカだから~ってのは無意味だったw
17: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:36:29.36 ID:hHPJrcsp0
でも「必要な物を大量に常時ガンガンストレージから取り出して処理し続けるぜ!」をやると
CPUもGPUも大忙しで自慢のブーストも使えないしで
結局扱えるグラがショボくなるみたいなドツボになったりしないの?
それにSSDなんてメモリより遙かに低速だし
18: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:36:35.68 ID:DgHJmY4Pa
最高解像度バージョンのアセットは高速ロードできても、最高画質のレイトレースで描画できないって悲しいね…
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19: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:36:39.77 ID:DgHJmY4Pa
最高解像度バージョンのアセットは高速ロードできても、最高画質のレイトレースで描画できないって悲しいね…
20: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:36:46.33 ID:J1Z/o6pv0
これps5のグラフィックの方が箱SEXより綺麗になるぞ、多分
テラフロップス笑が意味ないってのが分かる
ps5が唯一の次世代機だわ
箱SEXは旧世代の延長
22: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:39:50.79 ID:J1Z/o6pv0
ps5はSSD専用に9コア分の専用チップが積まれてるからCPUGPUの負荷は箱SEXより遥かに抑えられるんだよ
箱SEXがムキーって処理するようなこともps5だと涼しい顔で済ませられる
24: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:44:22.77 ID:J1Z/o6pv0
アホな痴漢はできるワケないと言い、実際のゲーム開発者は素晴らしい技術と言う
痴漢の行為ってただの劣等感でしかないんだよね
27: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:48:51.21 ID:lOnO6oyU0
SSD専用に9コア分の専用チップが積まれてるからC
それを他の基本部分パーツのコストに割り振ればよかったのにね
専用パーツが多いことはコスト面でデメリットだと証明してきたPSらしからぬチョイス
31: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:50:40.82 ID:kwarIQy3r
「地道な努力はしたくない、背景の表面のクソ細かいディテール実現のためにお前らは最新ハードに買い換えろ」
そういう事を言ってるわけだろ
地道な努力を、しろ
背景の樹の表皮にアリの行進を這わせる必要は、無い
32: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:50:47.97 ID:SwuOU2hg0
新作GTで例えると開発費を抑えて車とレース場の数も減らせるってことか
すげー
33: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:51:01.82 ID:0InNO+Tt0
開発者からはPS擁護の発言ばかりだな。MSは業界で歓迎されているのか?
34: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:52:08.49 ID:FU3/7mvd0
マップ全体で5GBのクオリティなのと描画範囲に5GBフルに使って描き変えていくのとどっちが綺麗かって話だな
35: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:53:49.59 ID:+TxolLLM0
サイバーパンクをスマートデリバリーで
無料でエンハンストさせると言ってるね
PS5はしないみたいね
39: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:06:59.62 ID:J1Z/o6pv0
そう思ってるのは痴漢だけw
箱SEXはps5に比べてボトルネック地獄で自慢のテラフロップス笑も空回り
結局ps5が勝つんだよね
42: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:15:19.26 ID:ubCp/hUl0
これ、必要なときに樹皮と苔と蟻を表現する位にしか役に立たないって言いたいのでは?
43: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:19:03.48 ID:Xx6d+MADM
どう見てもスペック圧倒的に負けてるのにもうSSDしか推すとこなくて笑うわ
もちろん大事な部分だけど他のところだめじゃ意味ないよね
44: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:24:57.64 ID:5tznMv/QF
どういう理屈で開発費が抑えられるかがイマイチようわからん
ロードが遅かったから遅い中で優先的に配置されるオブジェクトを
配置調整するのにコストがかかってたってこと?
絶対嘘だろそんな調整してないだろ
45: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:25:00.69 ID:OwcBRwcu0
ステマとかの宣伝を減らせばもっと簡単に開発費抑えられるだろ。
46: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:28:54.25 ID:FU3/7mvd0
いや高速SSDの効果はスペック以上の可能性があるぞ
MHWなら最初にマップ全体をメモリに読み込む必要があるがPS5ならロードなしで自分の周囲だけを全力で描画出来る
51: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:45:07.81 ID:Xx6d+MADM
いやだから大事さ凄さは分かってんのよw
馬鹿にしてるのはSSDじゃなくてソニーだよ
52: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:45:39.78 ID:Y5OKSHAQ0
こんなん身内が喋ってもな案の定レイトレには触れないし
53: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:46:28.34 ID:cFy7M+DEM
ロードなんてそう差ねえよ
グラは死ぬほど差付けられるけどなw
56: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:53:42.12 ID:OwcBRwcu0
PS5の変なSSDの使い方は新規にそれ用に作って対応させないと無理。
既存のタイトルでやってもただロードが早いSSDってだけ。RAMディスクでやってるようなもん。
58: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 00:00:11.89 ID:R8YnW7JcM
最高解像度モデルの品質を上げるのはいいんだけど
全オブジェクトでそれやると100GBじゃ全然足りなくならない?
63: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 00:23:47.45 ID:+ooRvbVbF
マルチタイトルでロード時間の比較されるの楽しみにしてるわ
俺の予想は確かにPS5のほうが速いが誤差の範囲って結果
64: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 00:29:05.07 ID:TSDbR52K0
こういうことができるにしても
ファースト以外やらんだろうな
72: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 00:46:19.06 ID:SpuJa9HS0
PS5のSSDの方が10倍早い訳だから、メモリの内容を瞬時に入れ替えたりできる
その為10倍のメモリが有ることと変わらない
10倍メモリが有ればどれだけのことができると思う?
74: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 00:55:07.84 ID:x32DV6oVa
PSハードは発売前だけはいつも未知の夢のような技術の話があるが発売と同時に無かったことになる
76: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:10:30.74 ID:PeJZnE/v0
開発者がアセット作るためのパズルをしなくて良いって事か
77: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:13:23.20 ID:oflrMgA2a
スペックが上がれば開発費は下がると言うが
性能ぶん回しで最適化を放棄する分のコストが下がるだけで
実際にはその分バグ増やしたり美麗グラにできる分で逆にコスト増やしたり
実際には開発費が膨張してるという
81: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:24:32.43 ID:rYASR8NE0
それだけの処理にGPUが回るわけないでしょ・・・
どんだけ高性能チップが必要なんだよ
そんな事出来る技術あれば、AMDは一人負けなんてしてないでしょ
84: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:33:40.01 ID:U8rjkfEVH
必要なときに画面上のすべての樹で3Dの樹皮とコケとアリの行進を表現できます。
本当に無駄なことにしか役に立たないな
85: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:35:45.62 ID:Q9huJjQ00
いや世代も条件も違うんだから昔と同じ主張になるわけないだろ
86: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:36:08.20 ID:TSDbR52K0
なんかメモリが足らなくてHDDを仮想メモリにしてなんとか走ってるマシンに
「SSDに換装すれば解決!」みたいないびつな話に思える
ロードはロードで早いほうがいいけど
そこは素直にメモリ増やしたほうが絶対よくない?っていう
87: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:39:09.77 ID:QmArZHZi0
LODで同じオブジェクトのアセットいくつも作って繊細にコントロールしてた部分を、最高解像度1つであとは距離に合わせて設定するだけなんだからメチャ楽になるだろ
89: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:42:01.60 ID:PumsOgGE0
このご時世、プレステだけにソフト出せばいい時代じゃないから、ファースト以外のマルチ展開には邪魔でしかない
90: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:45:03.06 ID:QmArZHZi0
オープンワールドのファストトラベルって飛べるポイント決まってるモンだけど、PS5ならどこにでも飛べるようになるんじゃないかな
93: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:56:45.55 ID:Q9huJjQ00
でもMSが出してた箱Xと箱XSXのロード比較動画でも10秒近いロード時間かかってたよ
94: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:59:11.69 ID:GUyp+9IBM
あのスペック公開時のだろ?見た見た
あれ元がアホみたいに長くてビックリしたわ。しかも途中から早送りやったでアレ
同じゲームと同じグラフィック設定でPS5のロード比較見てみたいもんだわ。今世代のソフトならPS5に勝機あるやろ
次世代はそうはいかんけど
96: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 02:00:11.55 ID:BOzv7teD0
仮にメモリ目いっぱい使って全ての木でアリの行列を表示したら、
今度はGPU性能に引っかかってコマ落ちするんじゃね~の?
97: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 02:03:48.20 ID:kjYHdGQVa
高速ロードの最大の強みは順次ローディングさせても読み込み遅延が起こりにくいことなので
PS5は高負荷処理には向かないとはいえ
オープンワールドとか切り替え無しで読み込み運用させる分には箱より優位取れそうだから
それを上手く生かしてくれるサードが出てくれるかだね
98: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 02:03:52.00 ID:GUyp+9IBM
それでレイトレです!とかアピールしてたからよくわからん
100: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 02:07:42.43 ID:TqmEK7Cf0
PS5のロードそんなに自信満々なんだったらあの場で見せるべきだったと思うわ
そういう事もせずスゴイんだぞとか言葉だけで済ませちゃったから海外のファンボーイたちがブチ切れてんでしょ
102: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 02:14:23.40 ID:GUyp+9IBM
確かに開発者向けって言っても既存のソフト動かして見せるのがすっげえ分かりやすいのにな
普通にスパイダーマンでファストトラベルすりゃ良かったのに。SSDの速度がが高過ぎてロード画面の電車のシーンが見られないな(笑)みたいな笑いも取れたろ
104: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 02:25:49.33 ID:OU7FlZMS0
ロードよりもレイトレなんだよなあ
BFVの動画でレイトレみてこいよ
あれこそがゲームの未来
106: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 02:33:54.58 ID:BOzv7teD0
英語よくわからんけど
開発者が予算と言ったら
「開発予算を使い果たす」じゃなくて「メモリ予算を使い果たす」じゃないの?
文脈としても
109: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 03:04:03.16 ID:pw3vt62P0
あれもこれもマルチなのにボロステで安く作れたとしてなんか意味あるの?
112: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 03:34:04.69 ID:PJY+Ae3PM
そもそもあれタイトル画面からゲームスタート時のロードだしなぁ…
スパイダーマンのデモはファストトラベルだろ?
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584708208/
これがほんまの話なら、新しい手抜き開発が捗ることになるんじゃね?
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コメント
ちゃんと買って支えてあげなよ、ノルマは1匹1万台でどうだい。
間違いなく上がるソニーさんに対応するとこだけがw
まだ煮詰まっても居ないレイトレハード出してもたいした効果は望めない。
性能面でポリゴン数等は上げられないからな。スクショ詐欺が蔓延する事だろう。
これで時代が変わる!とかとか。
結果は360以下のゲームしか出てこなかった訳だが…w
スペックを正式発表しれたらステマ監督怒ってたけどw
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