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PS5という名のルビコン川を渡れ!開発者「PS5の高速ロードのおかげで、ゲームの開発費を大幅に抑える事ができる」

2020/03/22 13:30:00 | ソニー | コメント:10件
VITAという名のルビコン川を渡った結果wwwwwwwww

Naughty Dogの元テクニカルアートディレクターのAndrew MaximovがTwitterで、
PS5の高速SSDがどのようにレンダリングを改善し、
現世代のゲーム開発が抱える問題を解決するかを説明しました。


“現行の最新ハードでも、ほとんどの単一オブジェクトをリアルに再現できます。
スマートなLoDシステムを使用して、広大なスペースをレンダリングできます。
ただし、すべてのオブジェクトの非常に詳細な高解像度バージョンを
すべて同時にメモリに保存することはできません。

コンソールサイクルが終わりに向かうにつれて、膨大な量の作業が、
適切なタイミングでロード、
およびレンダリングされる適切なデータのスクリプト作成に費やされるようになります。
そして、それを行うデザイナーとエンジニアは、それが最もセクシーな仕事ではないので、
ほとんど感謝しません。

しかし、ロードが高速になれば、
予算を使い果たすことなく、
目の前にあるアセットの最高解像度バージョンを読み込んですぐにドロップできるため、
必要なときに画面上のすべての樹で3Dの樹皮とコケとアリの行進を表現できます。
それは素晴らしいことです。”




https://wccftech.com/playstation-5-ssd-high-quality-assets/




ネットの反応


7: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 21:58:45.72 ID:WewaC1Tn0


でもこれ開発者からしたらPS5で作りたいってサード増えるんじゃない?


9: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:12:42.84 ID:dLDvwh/j0


そこで浮いた時間を他のものに使われるので結果開発費が抑えられることはないだろうなw


12: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:17:39.75 ID:dHhua2tp0



人気が無かったから後期まで相手にされなかっただけでVitaも割られては居る
専用メモカだから~ってのは無意味だったw


17: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:36:29.36 ID:hHPJrcsp0


でも「必要な物を大量に常時ガンガンストレージから取り出して処理し続けるぜ!」をやると
CPUもGPUも大忙しで自慢のブーストも使えないしで
結局扱えるグラがショボくなるみたいなドツボになったりしないの?
それにSSDなんてメモリより遙かに低速だし


18: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:36:35.68 ID:DgHJmY4Pa


最高解像度バージョンのアセットは高速ロードできても、最高画質のレイトレースで描画できないって悲しいね…




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19: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:36:39.77 ID:DgHJmY4Pa


最高解像度バージョンのアセットは高速ロードできても、最高画質のレイトレースで描画できないって悲しいね…


20: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:36:46.33 ID:J1Z/o6pv0


これps5のグラフィックの方が箱SEXより綺麗になるぞ、多分
テラフロップス笑が意味ないってのが分かる
ps5が唯一の次世代機だわ
箱SEXは旧世代の延長


22: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:39:50.79 ID:J1Z/o6pv0



ps5はSSD専用に9コア分の専用チップが積まれてるからCPUGPUの負荷は箱SEXより遥かに抑えられるんだよ
箱SEXがムキーって処理するようなこともps5だと涼しい顔で済ませられる


24: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:44:22.77 ID:J1Z/o6pv0



アホな痴漢はできるワケないと言い、実際のゲーム開発者は素晴らしい技術と言う
痴漢の行為ってただの劣等感でしかないんだよね


27: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:48:51.21 ID:lOnO6oyU0


SSD専用に9コア分の専用チップが積まれてるからC
それを他の基本部分パーツのコストに割り振ればよかったのにね
専用パーツが多いことはコスト面でデメリットだと証明してきたPSらしからぬチョイス






31: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:50:40.82 ID:kwarIQy3r


「地道な努力はしたくない、背景の表面のクソ細かいディテール実現のためにお前らは最新ハードに買い換えろ」
そういう事を言ってるわけだろ
地道な努力を、しろ
背景の樹の表皮にアリの行進を這わせる必要は、無い


32: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:50:47.97 ID:SwuOU2hg0


新作GTで例えると開発費を抑えて車とレース場の数も減らせるってことか
すげー


33: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:51:01.82 ID:0InNO+Tt0


開発者からはPS擁護の発言ばかりだな。MSは業界で歓迎されているのか?


34: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:52:08.49 ID:FU3/7mvd0


マップ全体で5GBのクオリティなのと描画範囲に5GBフルに使って描き変えていくのとどっちが綺麗かって話だな


35: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 22:53:49.59 ID:+TxolLLM0



サイバーパンクをスマートデリバリーで
無料でエンハンストさせると言ってるね
PS5はしないみたいね






39: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:06:59.62 ID:J1Z/o6pv0



そう思ってるのは痴漢だけw
箱SEXはps5に比べてボトルネック地獄で自慢のテラフロップス笑も空回り
結局ps5が勝つんだよね


42: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:15:19.26 ID:ubCp/hUl0


これ、必要なときに樹皮と苔と蟻を表現する位にしか役に立たないって言いたいのでは?


43: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:19:03.48 ID:Xx6d+MADM


どう見てもスペック圧倒的に負けてるのにもうSSDしか推すとこなくて笑うわ
もちろん大事な部分だけど他のところだめじゃ意味ないよね


44: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:24:57.64 ID:5tznMv/QF


どういう理屈で開発費が抑えられるかがイマイチようわからん
ロードが遅かったから遅い中で優先的に配置されるオブジェクトを
配置調整するのにコストがかかってたってこと?

絶対嘘だろそんな調整してないだろ


45: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:25:00.69 ID:OwcBRwcu0


ステマとかの宣伝を減らせばもっと簡単に開発費抑えられるだろ。



46: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:28:54.25 ID:FU3/7mvd0



いや高速SSDの効果はスペック以上の可能性があるぞ
MHWなら最初にマップ全体をメモリに読み込む必要があるがPS5ならロードなしで自分の周囲だけを全力で描画出来る


51: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:45:07.81 ID:Xx6d+MADM



いやだから大事さ凄さは分かってんのよw
馬鹿にしてるのはSSDじゃなくてソニーだよ


52: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:45:39.78 ID:Y5OKSHAQ0


こんなん身内が喋ってもな案の定レイトレには触れないし


53: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:46:28.34 ID:cFy7M+DEM


ロードなんてそう差ねえよ
グラは死ぬほど差付けられるけどなw


56: 名無しさん@必死だな 2020/03/20(金) 23:53:42.12 ID:OwcBRwcu0


PS5の変なSSDの使い方は新規にそれ用に作って対応させないと無理。
既存のタイトルでやってもただロードが早いSSDってだけ。RAMディスクでやってるようなもん。



58: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 00:00:11.89 ID:R8YnW7JcM


最高解像度モデルの品質を上げるのはいいんだけど
全オブジェクトでそれやると100GBじゃ全然足りなくならない?


63: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 00:23:47.45 ID:+ooRvbVbF


マルチタイトルでロード時間の比較されるの楽しみにしてるわ
俺の予想は確かにPS5のほうが速いが誤差の範囲って結果


64: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 00:29:05.07 ID:TSDbR52K0


こういうことができるにしても
ファースト以外やらんだろうな


72: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 00:46:19.06 ID:SpuJa9HS0


PS5のSSDの方が10倍早い訳だから、メモリの内容を瞬時に入れ替えたりできる
その為10倍のメモリが有ることと変わらない
10倍メモリが有ればどれだけのことができると思う?


74: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 00:55:07.84 ID:x32DV6oVa


PSハードは発売前だけはいつも未知の夢のような技術の話があるが発売と同時に無かったことになる



76: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:10:30.74 ID:PeJZnE/v0


開発者がアセット作るためのパズルをしなくて良いって事か


77: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:13:23.20 ID:oflrMgA2a



スペックが上がれば開発費は下がると言うが
性能ぶん回しで最適化を放棄する分のコストが下がるだけで
実際にはその分バグ増やしたり美麗グラにできる分で逆にコスト増やしたり
実際には開発費が膨張してるという


81: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:24:32.43 ID:rYASR8NE0



それだけの処理にGPUが回るわけないでしょ・・・
どんだけ高性能チップが必要なんだよ
そんな事出来る技術あれば、AMDは一人負けなんてしてないでしょ


84: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:33:40.01 ID:U8rjkfEVH


必要なときに画面上のすべての樹で3Dの樹皮とコケとアリの行進を表現できます。

本当に無駄なことにしか役に立たないな


85: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:35:45.62 ID:Q9huJjQ00



いや世代も条件も違うんだから昔と同じ主張になるわけないだろ



86: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:36:08.20 ID:TSDbR52K0


なんかメモリが足らなくてHDDを仮想メモリにしてなんとか走ってるマシンに
「SSDに換装すれば解決!」みたいないびつな話に思える

ロードはロードで早いほうがいいけど
そこは素直にメモリ増やしたほうが絶対よくない?っていう


87: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:39:09.77 ID:QmArZHZi0


LODで同じオブジェクトのアセットいくつも作って繊細にコントロールしてた部分を、最高解像度1つであとは距離に合わせて設定するだけなんだからメチャ楽になるだろ


89: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:42:01.60 ID:PumsOgGE0



このご時世、プレステだけにソフト出せばいい時代じゃないから、ファースト以外のマルチ展開には邪魔でしかない


90: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:45:03.06 ID:QmArZHZi0


オープンワールドのファストトラベルって飛べるポイント決まってるモンだけど、PS5ならどこにでも飛べるようになるんじゃないかな


93: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:56:45.55 ID:Q9huJjQ00



でもMSが出してた箱Xと箱XSXのロード比較動画でも10秒近いロード時間かかってたよ



94: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 01:59:11.69 ID:GUyp+9IBM



あのスペック公開時のだろ?見た見た
あれ元がアホみたいに長くてビックリしたわ。しかも途中から早送りやったでアレ
同じゲームと同じグラフィック設定でPS5のロード比較見てみたいもんだわ。今世代のソフトならPS5に勝機あるやろ
次世代はそうはいかんけど


96: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 02:00:11.55 ID:BOzv7teD0


仮にメモリ目いっぱい使って全ての木でアリの行列を表示したら、
今度はGPU性能に引っかかってコマ落ちするんじゃね~の?


97: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 02:03:48.20 ID:kjYHdGQVa


高速ロードの最大の強みは順次ローディングさせても読み込み遅延が起こりにくいことなので
PS5は高負荷処理には向かないとはいえ
オープンワールドとか切り替え無しで読み込み運用させる分には箱より優位取れそうだから
それを上手く生かしてくれるサードが出てくれるかだね


98: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 02:03:52.00 ID:GUyp+9IBM



それでレイトレです!とかアピールしてたからよくわからん


100: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 02:07:42.43 ID:TqmEK7Cf0


PS5のロードそんなに自信満々なんだったらあの場で見せるべきだったと思うわ
そういう事もせずスゴイんだぞとか言葉だけで済ませちゃったから海外のファンボーイたちがブチ切れてんでしょ



102: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 02:14:23.40 ID:GUyp+9IBM


確かに開発者向けって言っても既存のソフト動かして見せるのがすっげえ分かりやすいのにな
普通にスパイダーマンでファストトラベルすりゃ良かったのに。SSDの速度がが高過ぎてロード画面の電車のシーンが見られないな(笑)みたいな笑いも取れたろ


104: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 02:25:49.33 ID:OU7FlZMS0


ロードよりもレイトレなんだよなあ
BFVの動画でレイトレみてこいよ
あれこそがゲームの未来


106: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 02:33:54.58 ID:BOzv7teD0


英語よくわからんけど
開発者が予算と言ったら
「開発予算を使い果たす」じゃなくて「メモリ予算を使い果たす」じゃないの?
文脈としても


109: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 03:04:03.16 ID:pw3vt62P0


あれもこれもマルチなのにボロステで安く作れたとしてなんか意味あるの?


112: 名無しさん@必死だな 2020/03/21(土) 03:34:04.69 ID:PJY+Ae3PM



そもそもあれタイトル画面からゲームスタート時のロードだしなぁ…
スパイダーマンのデモはファストトラベルだろ?


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584708208/



これがほんまの話なら、新しい手抜き開発が捗ることになるんじゃね?
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CC2松山「業界では任天堂のゲームばかり遊んでPSソフトを満足に遊んでいないのは論外と判断される」

258399 名前:名無し 投稿日:2020/03/22 13:48 ID:- ▽返信
PSソルジャーはゲームが好きなんじゃなくソニーが好きなだけだから、何を言っても無駄、騙してでもPS5を買わせることが最優先

258402 名前:名無し 投稿日:2020/03/22 14:19 ID:- ▽返信
日に日にPS5買うという選択肢が見えなくなってるんだけど、ゴキちゃんはこれ買うのよね?
ちゃんと買って支えてあげなよ、ノルマは1匹1万台でどうだい。

258405 名前:名無し 投稿日:2020/03/22 14:58 ID:- ▽返信
ブーストしてどうかと言われる扱いにくいハードが開発費削減に繋がるのかね

258407 名前:名無し 投稿日:2020/03/22 15:06 ID:- ▽返信
下がらないよw
間違いなく上がるソニーさんに対応するとこだけがw

258414 名前:名無し 投稿日:2020/03/22 15:53 ID:- ▽返信
レイトレなんか味付けの一部にしかならんから。
まだ煮詰まっても居ないレイトレハード出してもたいした効果は望めない。

258416 名前:名無しさん 投稿日:2020/03/22 16:10 ID:- ▽返信
要はテクスチャだけ張り替えられるのでソニーお得意の静止画の画質が上がるって事だな。
性能面でポリゴン数等は上げられないからな。スクショ詐欺が蔓延する事だろう。

258420 名前:名無しさん 投稿日:2020/03/22 16:57 ID:- ▽返信
川を渡らせておいて、自分だけさっさと引き返してきて橋を焼き落とすとかたまげたなあw

258424 名前:名無し 投稿日:2020/03/22 17:29 ID:- ▽返信
PS3の時も発売前、開発者が挙ってPS3の性能に夢を語りまくってたよなー。
これで時代が変わる!とかとか。

結果は360以下のゲームしか出てこなかった訳だが…w

258433 名前:名無し 投稿日:2020/03/22 20:06 ID:- ▽返信
また、トタンシェードになるのか。

258435 名前:名無し 投稿日:2020/03/22 20:09 ID:- ▽返信
vitaも持ち上げられてたな
スペックを正式発表しれたらステマ監督怒ってたけどw

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