【悲報】PS5のRDNA2、ハードウェアレイトレ機能の無い廉価版だった・・・・・ | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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【悲報】PS5のRDNA2、ハードウェアレイトレ機能の無い廉価版だった・・・・・

2020/03/20 10:30:00 | 雑談 | コメント:14件
うわ、PS5の性能低すぎ

使用するCUが少ないことの欠点の1つは、CUに関連付けられているHWレイトレーシング用の「Intersection Engines」が少ないことです。
XboxシリーズXのレイトレーシングハードウェアは、PS5よりも44%多くなっています。






ネットの反応


7: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 19:39:31.77 ID:VqabAZXTM


というかCUの数の話やな
レイトレ以外も同じだけ差がある


8: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 19:42:58.87 ID:LoOhxGolp


スイッチのレイトレハードウェア

0パーセントwwwwwwwwwwwww


11: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 19:45:08.48 ID:2j0tcF4xM



Switchよりマシと言い訳しながら生きていくんだろ


13: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 19:49:22.21 ID:pJ5C6ElU0


なz突然Switch?


14: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 19:50:26.94 ID:M+wbtzovd


そもそもでハードウェアレイトレなの?公式からハードウェア消えてるけど




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16: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 19:51:57.31 ID:8Cc2pws6d


Q.箱が攻めてきたらどうしますか?
A.Switchと戦います!


17: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 19:53:20.32 ID:M4oLP2JV0


クロック数に比例してパフォーマンス上がるんじゃないの


18: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 19:54:53.54 ID:FYJ9IeEB0


MSが別チップとしてといってるのに、同じHWレイトレ!?


19: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 19:59:07.60 ID:/wYA9ZPHx


4k可変60fpsがターゲットのPS5と4k120fpsまで狙ってる箱SXの違いだよ


20: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 20:18:40.43 ID:FbvSNotYD


その程度差はクロック数上げれば解決するんだけど?
糞箱はクロック数が上げられない欠陥設計なんだっけ?wwww




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21: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 20:20:38.64 ID:hwreE17f0


は?クロックを50%ブーストするから実質PS5の勝ちなんですけど?


23: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 20:46:57.94 ID:/EHZv9ib0



また知らないインサイダーwwww


と思ったらPS5のスペック全て的中させたrogameかよ・・・・


24: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 20:49:20.22 ID:AueLevAE0


TFLOPSでも惨敗してるのにレイトレOnにすると更に差が広がるのか


25: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:02:09.71 ID:FYJ9IeEB0



MSが別回路のレイトレONで、12TFが25TF+相当になる という発表してるのにソニーは全く触れなかったからな。
GPUの CU が内包してるならハードウェアレイトレそのものも、TFlopsが倍以上になることもアピールできたはずなのに


27: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:12:39.28 ID:pJ5C6ElU0


ピーク性能なんてないんだよ
GPUのクロックが上がると、CPUのクロックが下がるのだから




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28: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:14:23.94 ID:ISIa9ET+0


発表会でもサーニーは「PS5はもうレイトレとか必要ない」って何度も言ってるんだよなw


30: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:17:03.77 ID:4ouUQbW60


そのCUに関連付けられているHWレイトレーシング用の「Intersection Engines」も駆動周波数がより高いから良いんでないの?


33: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:18:51.73 ID:pJ5C6ElU0


こういう時に忘れられがちだけど
メモリのことも語ってあげてください


35: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:21:36.51 ID:M+RcoccA0


なーに、和サードに金を与えて長年囲い込んでるSONYさんだぞ?
箱に都合の良いソフトなんて発売させねーよw
歴史が証明してるだろ?

性能差が出たソフトの後に完全版をやらかしてきた歴史


37: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:26:02.14 ID:hIjKj/4g0


112TFと10TFまるで性能にほとんど差がないように見える
これがSIEのマジックだな



38: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:26:32.83 ID:Pa8AI4jV0



PS5
16GB GDDR6/256-bit
メモリ帯域幅 448GB/s

XSX
16GB GDDR6/320-bit
メモリ帯域幅 560GB/s(10GB分)、336SGB/s(6GB分)


10GBまでの常用範囲だと余裕でXSXの勝利


42: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:34:20.04 ID:pJ5C6ElU0



間違えた
RDNA2なのになんでVEGA世代のプリミティブ型まだ使えるの?


43: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:34:57.27 ID:La9FegXV0


RDNA1+くらいが妥当だよなぁ
なぜかレイトレ使うとGPUに負荷かかるからフレームレイト落ちるらしいけど


44: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:37:54.78 ID:oODFLABc0


ホント使えない性能なのに10テラって発表したのは上手いよな二桁と一桁じゃ印象が違うし少なくとも10テラで2080相当ってデマの拡散には成功し箱SXの性能差はないって思わせた

どうせ2080相当もソニー関係者が流したんだろうステマ得意だし


46: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:39:39.67 ID:FYJ9IeEB0



そなのよね
事前情報からも RDNA1 だと思うんだけど、 RDNA2 だったというスレやレスが出てて
そこだけ 「結局のところアーキテクチャどれなの?」 って不思議に思ってる



47: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:40:39.14 ID:pJ5C6ElU0


ワッパや実行性能に差が出ると思うんよ
同じRDNA2って呼べるんかね


48: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:42:23.56 ID:bHsWSuDXr



すまんな箱は13テラフロップス相等の処理能力がある
レイトレーシングコアを別口で持ってるんやで


49: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:43:03.71 ID:Rjcb4D2c0


RDNA2じゃないならFlopsは参考にならないって発言もあながち間違いじゃないな
しかし、流石にそこは嘘は言わないと思うんだけどなぁ


50: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:44:27.14 ID:La9FegXV0


ソニーがいうハードウェアベースのレイトレってなに?
別コアでGPU負荷かからないようにしたんじゃないの?


51: 名無しさん@必死だな 2020/03/19(木) 21:44:33.47 ID:JXv7BLAT0


純正レイトレもVRSも何もないのにRDNA2ベースって言われてもねぇ



引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584613944/



DirectX Raytracing とはPCやXboxのゲーム開発で、DirectXにレイトレーシングを取り入れるAPIセット。Xboxのゲームソフトについては、現在発売中のゲームソフトですでに対応済み。Xbox SXでプレイするだけでリアルタイムレイトレーシング対応になる。


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コメント

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セガ「初音ミクはスイッチの性能ギリギリで戦っている。PS4なら余裕なのに」
CC2松山「業界では任天堂のゲームばかり遊んでPSソフトを満足に遊んでいないのは論外と判断される」

258179 名前:名無し 投稿日:2020/03/20 11:16 ID:- ▽返信
HWレイトレが次世代でのカギなのにサポートしてませんとかないわー
ゴキブリだと鏡に映ったパンツしか見ないし、却って反感買うからソニーレイまた入るんだろ
そんなことくらいにしか使わないから搭載は見送られましたって?w
ポンコツ5も発売前から終了やな

258180 名前:名無し 投稿日:2020/03/20 11:35 ID:- ▽返信
冷却について一切触れずブーストモードあります

スペックダウンの可能性有り
PSPの頃からのお約束だからな

258181 名前:名無しさん 投稿日:2020/03/20 12:01 ID:- ▽返信
詐術ならPSの方が上だぜ

258184 名前:名無し 投稿日:2020/03/20 12:19 ID:- ▽返信
ハードウェアレイトレで箱SXのリアルタイムレイトレのゲームなら固定クロックで実質固定25Tフロップスと同等って事やろ
PS5はブーストのピーク性能で10テラフロップス
レイトレーシングのソフト動かすと2.5倍以上の性能差に広がるということね

258185 名前:名無し 投稿日:2020/03/20 12:26 ID:- ▽返信
Vitaはローンチに出たアンチャ1本以外は半分の性能でしか動かないからな、ブーストで性能目一杯使ってバッテリー30分ももたない爆熱モードで動かしてるから

258187 名前:名無し 投稿日:2020/03/20 12:35 ID:- ▽返信
後からPS5 Pro出すから通常版は価格を抑える戦略だったりしそうだな
どうせタイトル揃うまで1年くらい掛かるだろうしPro待ちしとこ

258191 名前:名無し 投稿日:2020/03/20 12:48 ID:- ▽返信
Proって枯れた技術の平行線でGPU1枚増やすだけだろ、そんなもん出る頃にはProの倍以上の箱seriesZとかが出るだろ

258192 名前:名無し 投稿日:2020/03/20 12:50 ID:- ▽返信
ゴキフィルターが有ればグラはPS5でもPS2でも箱SXに勝てるからヘーキヘーキ
そのかわり画像すり替えるのは無しな

258195 名前:名無し 投稿日:2020/03/20 13:15 ID:- ▽返信
>Q.箱が攻めてきたらどうしますか?
>A.Switchと戦います!

これ笑うわーw
ポンコツ5のスペックが出てからすでにゴキブリによるスイッチとの戦いは始まってるみたいだがw

258196 名前:名無し 投稿日:2020/03/20 13:28 ID:- ▽返信
グラがーって言ってた連中はレイトレーシングにこだわらなきゃいけないのに、なんでもないことのように振る舞ってる。

でも、今回欲しいって思ったのは、正直グラじゃないんだよな。
もしxboxとGPU性能が逆でも、互換性やら複数レジュームやらでxboxを選んでると思うわ。
PCゲームでは今の所実現できない部分だし、ゲーム食い散らかす性質だからありがたいんだよな。

258201 名前:名無し 投稿日:2020/03/20 14:14 ID:- ▽返信
PS5の瞬間ブン回し芸10TFlops
AnthemでPS4だけがお亡くなりになった事忘れてんのかな?w

258202 名前:名無しさん 投稿日:2020/03/20 14:16 ID:- ▽返信
グラやパフォーマンスで勝てない事が分かった途端に「ロード時間がほぼ無い快適性がゲームには一番重要」とか言い出してたのには、笑えるというよりもむしろ哀しさを覚えた

258260 名前:名無し 投稿日:2020/03/20 22:43 ID:- ▽返信
DirectX12.2 Ultimateが発表でMS AMD NVIDIAはメッシュシェーダーで統一
PS5はプリミティブシェーダーで一世代前のチップなのは確定したな・・・
後から発表する辺りが本当に意地が悪いとしか

258269 名前:名無し 投稿日:2020/03/21 01:13 ID:- ▽返信
その昔、Vitaというブースト使えばめっちゃ高性能!ってのを謡ってたものがあってだな...
結局、排熱糞だったからオミットしちゃったよねwwwwwwwwwwwww
しかもリリース後にwwwwww

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