リアルタイムレイトレーシングって「髪の毛一本そよぐと面白い」と同じ考えだよね

久多良さん聞こえますか?
オレ達から貴方へのレクイエムです
ネットの反応
3: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 15:05:36.77 ID:Kh/o8jWWM
そうでもない
古くはテクスチャマッピング、ノーマルマップ等と同じで、
いずれは当たり前になる技術
ただ時期尚早というだけ
今は
7: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 15:29:07.57 ID:uxKPMwJ10
ポリゴン+シェーダの技術が発達しすぎてなかなか違いを見せられない
液晶以外の表示媒体も同じことが言える
8: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 15:34:02.31 ID:ZG5NsvBM0
3DCGにおけるレイトレーシングという技術と用語はかなり以前からあるよね。
ハリウッド映画のCG黎明期にも良く聞いた。ちなファミコン発売以前。
10: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 15:42:05.45 ID:0iiUUnAPM
偽物が本物に近づく
ただゲームに今必要かというと疑問
16: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:11:29.51 ID:Z+OmLc2Vd
ハイスペ持ちが自己満足の為に使うだけやな、お陰でレイトレ切れば低スペでもパフォーマンス出せる
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19: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:14:18.40 ID:N4ebtyOKM
レイトレーシングは多くの人が興味あることなんじゃないの?
21: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:17:31.72 ID:Z+OmLc2Vd
レイトレに興味あるの開発者とベンチマークに本気な人だけやろ
22: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:17:48.12 ID:tOfqKVKp0
RTX対応ソフト Sotトゥームレイダーしか持ってない;;
23: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:18:30.02 ID:N4ebtyOKM
PS5、4Kか、HDでレイトレか、切り替えられるソフト出てほしいな
24: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:20:04.44 ID:N4ebtyOKM
自分、情報古いな
アメリカ人を対象にした調査で、グラフィックに興味ある人、6割以上なんやで
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27: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:29:19.95 ID:zoAGL2lza
グラグラ喚く奴はいっぱいいるけど
絵を描く本質の芸術的な話にはぼぼ至らず
ただただコンピューターにシミュレーションさせてるだけ。
結局現実の模倣でしかなく、アートとは程遠い非常に幼稚な審美眼でしかない
29: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:33:04.92 ID:N4ebtyOKM
動く油絵!みたいな映像もいいと思うけど、没入感を考えたら普通のグラの方がいいと思うけど
30: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:33:38.49 ID:Z+OmLc2Vd
使えるけどそれは解像度やfpsを犠牲にする事になるぞ
31: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:34:19.49 ID:N4ebtyOKM
どうしてゲーム機だとそういうアプローチが取れるの?
CPUやGPUが同一の物だから?
32: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:35:06.05 ID:L1r2QglQ0
現時点だと
「得られる効果とそれに必要なマシンパワーが釣り合ってない。ゲーム中にはそれほど気にしないような背景の描写がちょっと綺麗になる程度でfpsや解像度がガクンと落ちるのでは本末転倒」
というシロモノだからなあ
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33: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:36:37.06 ID:N4ebtyOKM
大多数の人は、HD解像度で満足してる気がするけど、この認識、間違ってる?
4K8K謳うのってデジカメのアホみたいな画素数競争を想起させられるんだが
38: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:43:30.34 ID:N4ebtyOKM
最近のグラボのことは分からんわ
10年前はハイエンドが3万くらいだったのに、今のハイエンドは10万とかでアホらしくなって
42: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:47:59.29 ID:Z+OmLc2Vd
簡単に言うとPS5のスペックじゃ次世代基準のゲームだとFHD60fpsでほぼスペック使い切ると思われる
レイトレ有効にしたら30fpsになりますって言われたらそっち選ばんやろ
43: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:48:21.56 ID:K7ZuDrjk0
スクエニのデモがいいかもな
ラスタライズ法との違いがわかるぞ
46: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:55:42.79 ID:dxtJhF0bp
ひとつ前の物理ベースシェーディングの時には光源処理や質感表現が格段に楽になったな
性能が上がると開発が楽になる
49: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 16:58:54.10 ID:N4ebtyOKM
その内、人のコントローラーの操作に反応してAIが動画を吐き出す映像になるのかな?
53: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 17:00:50.94 ID:Z+OmLc2Vd
そのBFVがPS5相当のRTX2060SでFHD60fpsレイトレありがギリギリだもんな
54: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 17:01:50.57 ID:qHBmusXWa
デバッグで壁にぶつかり続けるみたいに
光源をちょっとずつ変えてゲームが破綻しないか調べんといかんから
55: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 17:03:38.91 ID:1oTPoWD7r
サムスンはMSとパートナーシップ結んで
4k120hz freesync対応テレビを出してるから
4K120fpsも可能性は無くはない
ただ日本から撤退してるけど
56: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 17:08:24.39 ID:tOfqKVKp0
4K60Hz /2K120Hzは今のでも行けるから4K120Hz入るのを東芝さんおねがい
ゼンジー推せ!
60: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 17:20:24.59 ID:tOfqKVKp0
今のグラボもHDMI2.0bだから無理だしな
DP変換噛ますと音声同発だと最初切れるし
3000世代はさすがに2.1積んでくると思うけど
そう考えると次世代機は手軽でいいな
62: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 17:22:25.61 ID:v0Pp8yT0d
久多良木の発言は前後の文脈的に
ユーザーにとって面白い、ではなく
技術者、研究者にとって面白いって意味だぞ
63: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 17:24:20.30 ID:tOfqKVKp0
クタタンはHairWorks程度じゃ満足してないんだろうな
66: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 17:32:37.06 ID:tOfqKVKp0
影はあんまり見なくてもなんか違和感あったりするな
クラウドさんセルフシャドーすらないとか
67: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 17:33:03.03 ID:wuSzgSDMM
映画トランスフォーマーとかの凄いCGは光源も全部計算して作り込んでるって見たことあるけど
それをリアルタイムで出来るようになるってこと?
凄い工数削減じゃないそれ?
68: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 17:33:18.78 ID:QvzX8R5Dd
FPSのゲームでも自分のキャラが映りこんでウットリできるじゃないか!
69: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 17:35:00.80 ID:tOfqKVKp0
画面上にないオブジェクトの影が落ちているだけで感動する!
70: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 17:38:35.32 ID:ZsIosZA50
マイクラの画面でもお手軽にリッチに見えるようになるんだから革命だよ
71: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 17:42:15.13 ID:pBi/9TDn0
現状性能が足りてないけど将来的には普通の技術になるだろ
作る側も楽になるんだろ?
72: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 17:47:11.24 ID:TrT11G/l0
つか、レイトレの方がシャドーマップとか色々やらなくてよくなるから
開発楽になるのがでかいんよ
75: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 18:04:46.12 ID:dxtJhF0bp
結局フォトリアルってのは現実に近づけるから共通ルールにできるんだよ
物理ベースシェーディングとか物理演算とかと似たようなもん
そこから最終的な見た目をトゥーンにしたり
ゲーム向きに物理計算を調整すりゃゲームにも活かせる
つーかゼルダがやってるの知ってるだろ
76: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 18:05:14.63 ID:u9EDYeCla
今の3Dゲームのリアルタイムグラフィックって
偽物疑似3Dを死ぬほど拡張しまくって死ぬほどレベル上げた映像みたいなやつだよね
レイトレースでやるのが本来の光源の計算だし
84: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 18:56:02.75 ID:juH6auBbp
アレ、ハードウェアで処理してたらある意味驚きだぜ
85: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 18:58:26.30 ID:N4ebtyOKM
すごいな
今、レイトレがオンでもオフでも大差ないって言ってる奴も、レイトレがスタンダードになったら過去作やるのきつくなるだろうな
87: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 19:20:48.16 ID:s1kiAF/10
そもそもハードのスペック上がるから今まで最適化で端折ってた影をちゃんと描画出来たりして画面にメリハリつくわけだし
そのためのデータをレイ判定から取ってきたり従来の処理にも普通に使える
88: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 19:30:41.48 ID:vW1ZT03i0
擬似的に処理してた反射を物理演算するんだから正常に近寄るだけで誰も損しないが
90: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 19:41:41.81 ID:cCfBLFTC0
マイクラみたいなゲームをフォトリアルにしたい、とかでもないと劇的な仕事はしない
92: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 20:30:20.69 ID:anM4+om+H
レイトレはFMTOWSで知ったな・・・
リアルタイムで出来るようになるとは時代が経ったなあ(´・ω・`)
93: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 21:14:31.58 ID:+zoc4BH30
テクスチャとかはどう誤魔化すかの技術で
レイトレは誤魔化さないようにする技術では
95: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 21:55:26.85 ID:z+sD+Ghu0
今までわざわざ疑似的な光源処理に充ててた作業をしなくてよくなるんだろ
定時に帰れるようになるかもしれん
97: 名無しさん@必死だな 2020/03/06(金) 22:51:27.94 ID:/JCMGvJo0
ごまかさない方の技術を採用したぶん別方向のごまかしを追求したのが
アンリアルエンジンを採用したアークの格ゲーやアイマスの新作
100: 名無しさん@必死だな 2020/03/07(土) 04:53:16.92 ID:NwpFvHRjd
髪の毛一本そよぐと面白い、と言い放ったが誰一人髪の毛一本そよがせられる技術力がなかったのが今のゲーム業界
そして解像度全振りでまともにライティング組んで扱える技術力も無かった故の苦肉の策
103: 名無しさん@必死だな 2020/03/07(土) 05:25:59.69 ID:sELHk0Nra
だが待ってほしい
そよぐのがエナジーボンボンだとしたら?
104: 名無しさん@必死だな 2020/03/07(土) 05:34:50.12 ID:W4QfLgeGa
問題は現状の映画並みになるには革ジャン曰く2035年になるとのこと
実際ソニーが作ったレイトレデモが4k30fpsでRTX2080Tiを40機使用
PS8くらいかね何も考えずに使えるようになるの
105: 名無しさん@必死だな 2020/03/07(土) 05:37:15.17 ID:W4QfLgeGa
今は負荷重すぎて節約しなきゃならん世代だから手間減るどころか増えると思う
今フルで使えてるのがマイクラに初代quakeだぞ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583474347/
XboxとPCのゲームに関してはライティングで特に苦労しなくなってゲーム開発がムチャクチャ楽になる。
コメント
ライティングで苦労するのは、どういう光の当たり方をさせると絵が格好いいか?
を試行錯誤する辺り、つまりは演出の話なので、技術が変わっても苦労はする。
レイトレでテストするのが、今のテスト環境より結果の確認が手軽で速いなら別だけど
むしろ逆だしな。
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