マイクロソフトのDirectMLで12TFPOSのXBOX series Xはさらに化け物になるwwwwww | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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マイクロソフトのDirectMLで12TFPOSのXBOX series Xはさらに化け物になるwwwwww

2020/03/05 20:30:00 | マイクロソフト | コメント:13件
おーーーっと!!!ミスター・サタンはやくも勝利宣言!

Microsoft's DirectML is the next-generation game-changer that nobody's talking about



DirectMLは、次世代ハードウェアのゲームチェンジャーになる可能性があるため、開発者はAIと機械学習の力を活用してゲームをより
DirectMLをリアルタイムで使用して1080pから4KにプレイグラウンドゲームのForza Horizo??n 3をアップスケールするNvidiaハードウェアを紹介します。 DirectMLには、将来のコンソールおよびPCゲームのグラフィカルな忠実度を向上させる可能性があります。







ネットの反応


3: 名無しさん@必死だな 2020/03/02(月) 22:06:38.08 ID:RGVJPfE50


両方とも同じような性能だから話題ならんけど
今回の世代交代で一番変わるのがCPUだから
ゲームの体験変わるならCPU演算に頼った処理なんだよなぁ


4: 名無しさん@必死だな 2020/03/02(月) 22:09:49.15 ID:HopPXsX20


これを見ると、PS5って箱1Xのマイナーチェンジ位の性能しかないな


7: 名無しさん@必死だな 2020/03/02(月) 22:22:51.47 ID:HeZzOVgL0


結局のところnVidiaとTensorCoreが凄いってことか?


10: 名無しさん@必死だな 2020/03/02(月) 22:29:14.91 ID:5IiJcEeh0


DX12で作ったらレンダリングエンジンとシームレスに連携するのか面白いな
実際どこまでクリエイターの負担が軽減されるかわからんが違和感なければゲームの作り方変わりそう


11: 名無しさん@必死だな 2020/03/02(月) 22:33:58.63 ID:Wtd03rB70


つまりどういうことだってばよ?
よくわからん




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12: 名無しさん@必死だな 2020/03/02(月) 22:46:51.06 ID:jNhjw166d


360やOneの互換タイトルがXSXでさらに綺麗になる
レイトレーシングのノイズ除去の品質が向上する

結果的に出来上がりの映像が24TF相当になる


15: 名無しさん@必死だな 2020/03/02(月) 23:12:04 ID:FqXeaNRQd


XSX内にAI用にコアがあるかもしれんがxCloudと併せて劇的に効果が上がるという話
MSフライトシミュレータとHalo Infiniteが対応タイトルとして予定されてる


16: 名無しさん@必死だな 2020/03/02(月) 23:17:29 ID:lCJFByoh0


グラもいいけどAIが賢くなる何か積んでるのかね?


17: 名無しさん@必死だな 2020/03/02(月) 23:17:59 ID:oY5bbGtT0


前から言われてたテクスチャをAIで4K並みに引き上げるって奴?


19: 名無しさん@必死だな 2020/03/02(月) 23:53:53.18 ID:WnXVcHbp0


RDNA2だけでも絶望的な差があるのに
もうやめてくれ・・・




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33: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 02:35:31.50 ID:qECqh/EA0


プレステ5が高級レストランなら
XSXは何になっちゃうんです?


35: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 02:40:56.18 ID:0GrRMJ1U0


本気でやるならVPUなりアクセラレータなり別で用意してきそうである


38: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 02:49:14 ID:iJmxYG790


ps5は1年くらいで2.5万になりそう
そしたら買ってやるよ


39: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 03:09:35 ID:CVP0ANXNM0303


37
そして海外開発会社との差が開くんですね
 
確か低性能ハードにだけソフトだしてると
技術力がつかないんだよね?
 


41: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 03:22:51.86 ID:d+14KHAi00303


今回で北米取ると、かなり強大な集金システム構築できる
だからMSは必死




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42: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 04:10:34 ID:7GDSQspn00303


MSマジうぜーんだけど
洋ゲー自体がビジネスモデル崩壊してんのに、MSが無駄な足掻きしても意味ねーよ

ソニーはPS陣営でしか発売しない和ゲーに力入れた方がいい


43: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 04:51:10.70 ID:Rs993PTIM0303


競合でびくびくしてたGoogleが見事に自爆したからな
本体売り上げはともかくクラウドゲーミング事業はxCloud独占だろ


44: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 05:20:55 ID:lE3/AklP00303


クラウドゲーミング事業の成功はストア事業の連携が不可欠なのでほんまうまくいって欲しいわ・・・・
MSのゲーム事業はすべてストアのためだからな


47: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 06:50:34.49 ID:sLM/s6xIr0303


これって箱○世代の互換に適応されたりせんのんかな


48: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 07:14:24 ID:BbXKZnGUM0303


45
TFPOSって具体的にどういう意味なのか理解してる?



52: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 08:04:13 ID:VQtmbt8400303


51
今頃ソニーが

ふかしすぎた、、12月までに何ができるんだよ、。

って頭抱えてるよ


53: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 08:05:51 ID:qX54mIYy00303


数年間の優越感と引き換えにMSにガチ本気出させた無能采配


56: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 09:02:12 ID:CjVpjtBsa0303


次のRadeonにもテンサーコアにあたるものがあるってこと?


62: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 09:26:52.96 ID:0GrRMJ1U00303


PS5の人工知能と機械学習については名越が言及してたから何かしらあるんだろう
AIプロセッサはあるかもしれない、グラフィックに使われるどうかは疑わしいが


63: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 09:56:59.56 ID:tHp2gSgYx0303


DirectMLの他にWindowsMLもあるんだよ
こっちはリアルタイムグラフィック処理には向かんが



64: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 10:07:19.85 ID:0LQtGGu700303


古くさい技術をさもすごいも物のようにもちあげて
負けハードはこうやって自分に言い聞かせないと精神を保てないんだろうな


68: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 10:24:23.10 ID:0LQtGGu700303


この程度の技術はソニーにしてみれば数年前のものだな
カビの生えた技術だよ


70: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 10:32:30 ID:JlCIV1ptd0303


チェッカーレンダってまた採用されるのかな
アップコンと何が違うのか分からんが


71: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 10:37:35 ID:jsmSv6vN00303


チェッカーも選択肢としてはいいね
中途半端な解像度でスケールされるよりはネイティブ感あってクッキリしてるし
よく見るとだめだけど


72: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 10:45:07.89 ID:li3wqZFKH0303


チェッカーボードは動きが止まっているときは良いけど動いたトタンにガッサガサ



74: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 10:50:18.04 ID:CjVpjtBsa0303


チェッカーボードやるより低解像度のアップスケールDLSSのが効果ありそう


75: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 10:53:56.31 ID:Uxg9pTy4d0303


チェッカーやるとエンハンスド互換みたいなのやる時に邪魔しそうだけどどうなんだろ


79: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 11:32:47 ID:XEaqJpBz00303


PS5どうすんのよこれ
もう打てる手はキモオタパンチラゲー連発するしかないんじゃないか


83: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 12:47:59.37 ID:1pldbOpDd0303


パワー重視、値段重視、いろんな人がいろんな目的でゲームするから商品もいろいろとあった方がいい


84: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 13:45:28 ID:+QLF/SrPM0303


psは詐称性は重視?
綺麗にいえばハッタリ重視か



86: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 14:37:09.60 ID:TrIV7rBeM0303


別に本当にパクる必要はない
「実装してる」って一言言えば済む

分解されたら?
チップの刻印削るか当たり障りの無い刻印にしておけば分からんだろ

ソニーが発表しない今、その作業中だってことさ


87: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 15:02:19.75 ID:tHp2gSgYx0303


次箱の時代ではまだ無理だろうけど、落書きスケッチ程度のものを8Kの高精細グラに出来る日も来るんだろうな


89: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 15:26:29 ID:vp9WsA6Xd0303


DirectML用にコアが搭載されていたらGPUの12TF+新コアとなるんか


91: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 15:57:06 ID:kpHfanlK00303


まあゲーム作るコア部分のdirect x開発してるMSなんだからソニーがどうこうできる部分じゃないしな


97: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 18:56:45 ID:310lKOWh00303


アップグレード版だってAMDの都合に合わせるわけだから
出すなら箱と同時期になるよ



105: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 20:56:48.15 ID:jsmSv6vN00303


どんどん積んでどんどん詰んでいく未来しか見えない


107: 名無しさん@必死だな 2020/03/03(火) 21:03:57.49 ID:mnK84NWtr0303


昔からモデルチェンジレベルで動作不良を起こすほどOSレベルでハードの仕様の差を吸収出来ないのがソニー


0: 名無しさん@必死だな NT color=green>名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:05:57.82 ID:2TGyBFLH00303


そういえばPS2もモデル間で互換取れなくなってたな


0: 名無しさん@必死だな NT color=green>名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:43:16.35 ID:b82hb+GC00303


「PS5PROが出せないなら、PS6を出せば良いじゃない」


引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1583151670/


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コメント

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256857 名前:名無し 投稿日:2020/03/05 21:06 ID:- ▽返信
情弱の馬鹿「PS5なら、PS5なら何とかしてくれる」

256859 名前:名無し 投稿日:2020/03/05 21:15 ID:- ▽返信
>>ソニーはPS陣営でしか発売しない和ゲーに力入れた方がいい

これ以上無いほど、そうしてたじゃん
モンハン、ドラクエ、FF、小島、名越

もう打つ手がないだろ
逆に訊きたいわ、何がある?

256863 名前:名無し 投稿日:2020/03/05 23:46 ID:- ▽返信
打つ手はなくはない。XboxシリーズXを足止めする新商品を用意する。メガドラの時に発売したゲームボーイが良い例で、これのおかげでメガドラの普及を遅らせる事に成功している。ただ、ソニーにそのような商品を作る企画力があるかどうかだが。

256864 名前:名無し 投稿日:2020/03/06 00:34 ID:- ▽返信
打つ手あるよMSは敵だろうが平気で手を組む輩なんだから
PS5を箱と同じWindows10ベースにしてクラウドもMSにするならブランド維持出来る
下手するとNavi20系も使わせてくれるかもよ

256867 名前:名無しさん 投稿日:2020/03/06 04:38 ID:- ▽返信
結局PSは基幹技術が致命的にしょぼいからな。独自ハード路線やめた時点で地力の差で負ける未来しか描けなくなった。
PSとXboxのSDK両方触って、PSの方が良いって言う奴はただの変態ってくらい段違い。

256868 名前:名無しさん 投稿日:2020/03/06 05:21 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-18742.html#comment256867
なんか知ってる風だけど、描画だけに限ってもPS系ならGPUをほぼ直接的に叩けて、好き放題出来る上に、もう一個メリットあるのに触ってる人ならすぐ気がつくと思うんだけど、それに比べてXBOXのSDK…描画系はどうなのよ?それ面白い?そもそも"XBOXのSDK"って何を指してるの?

そもそも256867は"XBOXのSDK"と"PS4のSDK"のどこを比較して良い悪いを判断してんの?
あと、もう一度聞きいとくけど"XBOXのSDK"ってなんですか?

256869 名前:名無しさん 投稿日:2020/03/06 05:22 ID:- ▽返信
描画系の低レイヤの知識はDirectXだろうがOpenGLだろうが変わらんし、レンダリング担当やってたらじゃあ次はMetalかValkanのどっちやりたい?って言われるのも当たり前だと思うし、その中で好みがあるか無いかで言われれば、まああるんだけどXBOXのSDKってのがよくわからんですね。

256871 名前:名無しさん 投稿日:2020/03/06 06:06 ID:- ▽返信
Xbox OneのSDK=XDKの事ですが?

256872 名前:名無し 投稿日:2020/03/06 07:31 ID:- ▽返信
amdの発表会でRDNA2は結局7nmで製造だってな
7nm+って言われてたのは全部なくなった
リークもほぼ当てにならんくなったな

256873 名前:先生 投稿日:2020/03/06 08:37 ID:xL964gis ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-18742.html#comment256868

PSのSDKってのがないからと言って。

ちなみに、Xbox OneのSDKはWIndowsのSDKに入ってる。これでPS4のゲーム開発ができるからPSのSDKが要らないって言ってる奴もいるが。

256874 名前:先生 投稿日:2020/03/06 08:40 ID:- ▽返信
対馬のゴーストって韓国語版がオリジナルってマジかw

256877 名前:名無し 投稿日:2020/03/06 10:34 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-18742.html#comment256871
こいつはちょっと前から拙い知識で絡んでる奴だから
触ってる風な言い方してるけどどうだかな?

256881 名前:先生 投稿日:2020/03/06 10:49 ID:xL964gis ▽返信
XboxのSDKというと普通はPCのSDKにことを指す。だからPCゲーでRDNA2でレイトレが普通になるというとそれはXboxのゲームもそうなるってこと。

PSのSDKというと普通はフリーソフトのGameMONOとか、LINUXで無料で使えるものが多いよね。無料、無料。

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