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「ゲームのグラはPS3程度で充分」←正論だったと判明する

2020/02/16 17:30:00 | 雑談 | コメント:11件
当たり前だ!!!


ネットの反応


6: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 07:25:55.23 ID:j26haC8f0


グラグラいう連中にとってのグラはリソースの大小であって
見栄えの良さやデザイン性の高さとは無関係だよなぁ


10: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 07:40:35.23 ID:e7Dctnpz0


光の演出は劇的に綺麗になったがゲームとして見づらい
なんとかして


12: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 07:43:58.54 ID:NNiifIkBd


映像とストーリーが全ての映画ですら昔の方が面白いわけで


13: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 07:46:23.76 ID:xkcT9+98M


DVD→ブルーレイになってもあまり大きな変化を感じられない
PS2→PS3、4はそんなイメージ


14: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 07:47:02.20 ID:0WJtM5XA0


ジャギジャギしてるとか、動作がカクカクしてるとかなければ
今のハードならどれもグラは問題ないだろ






15: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 07:49:28.78 ID:smgv+xqu0


グラはもう十分だよ
容量が何百GBとかなったらデメリットの方が多いわ


17: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:05:50.51 ID:tIm+MLidM


日本人はフォトリアルよりアニメっぽい絵のほうが好きだからな
あまりグラにこだわらないんだよ


18: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:10:03.43 ID:kK47VMneM


アホなの?
実写に近づいた方が没入感が増すのに
言い換えると、粗が見えないにつれて没入感が増す


19: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:11:57.15 ID:imeIsu6X0


アニメの絵でも昔と今では情報量全然違うぞ
ファーストガンダムとORIGIN見比べてみろ


20: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:14:25.54 ID:wA1J6Asn0


PS2 のドラクエ8ぐらいあれば満足
フォトリアルは表情が不気味すぎる




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21: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:14:44.67 ID:kK47VMneM


スペックが上がっていけば、本当にアニメを動かしてるみたいなソフトが出る可能性があるのに


22: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:22:11.30 ID:0WJtM5XA0


その結果があの全く可愛げのないチョコボとかカーバンクルだろ
リアルに寄せりゃ没入感上がるってのは錯覚だよ
現実との齟齬が際立つだけ


23: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:23:58.73 ID:xkcT9+98M


スペック上げた所で技量がなければただのツールなんですよ
逆におもちゃ同然のツールでもうまいことできるってこと


24: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:24:25.65 ID:Gw5nFypX0


不気味の谷って奴だな
実写感が増せば増すほど脳内補完しにくくなるから
逆に違和感を感じやすくなるんだよなー


25: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:26:14.03 ID:kK47VMneM


レースゲーみたいな、人が出てこないゲームについてはどう思う?




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28: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:29:26.02 ID:8MOtToMA0


スペックはどんどん上がってほしいけど解像度はps3でも十分て話じゃないの


29: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:29:43.66 ID:kK47VMneM


大は小を兼ねるって言葉知ってる?
マシンパワーが上がるほど表現の可能性が高まるんだよ
優秀な制作者や企業はいっぱいあるし


31: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:31:43.40 ID:Gw5nFypX0


それは間違いではない

しかし、じゃあユーザーが何万円も出してそのハードを
買いたくなるかどうかはまた別問題


32: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:34:20.18 ID:RrUQHRcN0


これはグラというよりデザインとモデリングの問題だろw


35: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:40:55.34 ID:RrUQHRcN0


今のゲームは下手にグラが進化したせいで不気味の谷現象が起きやすいから特にデザインセンスが問われる時代かもな



36: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:43:51.17 ID:kK47VMneM


だから、デザインする人のパレット、絵の具(ハードの性能アップ)が大きく、多くなるほど可能性が開けるんだよ!
分からない人だね
で、絶対に優秀なデザイナーは出てくるんだよ


37: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:49:07.00 ID:uY9buK300


グラが良いに越したことはないけど
そんなに拘る必要はないかなって思う
しかし必要ないとか言ってしまうのも不自然


38: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:55:28.77 ID:9BF93I/70


それにそこまでコストかける価値はないというだけの話だろアホ


39: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 08:58:40.88 ID:8QyC2FwSM


必要ないんじゃなくて、そんなに必要ないってことなら別に自然かと


40: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 09:00:00.06 ID:a0zmZNzJ0


良い絵の具を使えば良い絵が生まれる説もいいけど

PS3程度で十分じゃない?



42: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 09:05:18.86 ID:imeIsu6X0


PS3ってメモリがそもそも少ないしドラゴンボールゼノバースで戦闘中に重くなるレベルだぞ


45: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 09:08:48.39 ID:9BF93I/70


まさかグラが綺麗になるからとかアホなこと言わないだろうな


50: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 09:14:36.03 ID:9BF93I/70


新しいハードに遊びたいソフトが出るからユーザーは買うんだよアホ
未だにグラガグラガを見ることになるとはねぇ


51: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 09:14:58.00 ID:uY9buK300


PS3の時代にもこんな綺麗なグラいらんPS2で十分って言って人はいたし
新しもの好きか後追いかって違いしかない


54: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 09:17:03.22 ID:Wnk2mmiI0


フォトリアルなキャラクターがよろけながら歩いたり、そこらの柱にぶつかったり、小さな段差に躓いたりするのを見ると没入感どころじゃないんだよなー
プレイヤーが動かすキャラだから、不器用な動きや無駄な動きはどうしたってしてしまうわけなんだが



57: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 09:25:01.08 ID:Eu15aRvNa


ウィッチャー3で、細かい操作がクソ煩雑なの思い出したわ


58: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 09:31:50.80 ID:wA1J6Asn0


個人的に好きなグラは
BOTW、グラビティデイズみたいな
ジブリっぽい絵柄


59: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 09:37:37.58 ID:9BF93I/70


見えない壁とかもあるね
ゼノブレイドがよくできてたのはそこ
見える壁にするか崖にして容赦なく落とす


62: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 09:41:22.77 ID:Eu15aRvNa


死んでもランドマーク戻されるだけでデメリットほぼ無しっていう割りきった仕様にしたお陰で
容赦なく殺せるようにしたからなあw


63: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 09:52:00.84 ID:O6sDCnC90


まぁ、良いグラフィックの基準は国によって違うよね
人気タイトルの傾向から日本は安上がりな印象はある
PS2~3辺りでも十分満足してくれる人も多いんじゃないかな



65: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 09:54:46.55 ID:u1bfmGkU0


和サードはHDだとろくなものを作れてないからPS2までのような


66: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 09:57:08.99 ID:C6zIlc+60


時代や進化という高圧的な先導が高性能に紐づけられて嫌われた詰み
目線を向けてくれなくなった消費者を勝手に見下ろしてりゃいい


68: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 09:58:29.92 ID:Y8Ny+pj+0


最近メトロの新作遊んだけどただのクリーチャー相手にドンパチなFPSでクッソつまらんかったわ
フォトリアル系の大半ってやたら映像が奇麗でリアルさに拘るが操作性やレベルデザインが雑すぎる


71: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 10:16:40.91 ID:0WJtM5XA0


多分ソフトによってPS3に持つグラのイメージもぴんきりだと思うぞ


73: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 10:21:20.33 ID:bnGpgIHGr


そもそも映画に比べたらゲームのグラなんて数世代遅れてるんだから本気で最新のグラに拘るやつがゲームなんかやったらそれこそ目潰れるんじゃねえの



75: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 11:08:24.15 ID:ecRgxfuA0


マシンのグラフィック処理能力。
デザイナーの能力やセンス。
物量をこなすためのマンパワー。

それらを故意に分けずにごちゃごちゃにして、相手を貶す為の理由として使う。


78: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 11:20:47.10 ID:CAo4oQNJd


そのGTAより売れてるのがMinecraftで
GTAよりさらに性能が低くても問題ないという現実


79: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 11:24:00.73 ID:LJtwoKINa


チョコボは単にデザイナーした人の問題だろ
FF15のチョコボは可愛いし


82: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 11:39:52.27 ID:VZ/ERjvK0


デスストの主人公の肌の質感とか
技術は進歩しているなと思ったけど
そういうのはオッサンじゃなくても素直に美女に使って欲しい


83: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 11:40:40.08 ID:gUaHuyrD0


と言いつつ、年々PS3のスペックが上がっていくんですねわかります



84: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 11:43:58.79 ID:Ga+MULknr


映画の映像も最近は進化してるかどうかも
見て分からん
トイストーリーの1→2の頃は変化も劇的だったけど


86: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 11:52:58.51 ID:b8sCRCgx0


そもそも任天堂ハードは常に性能が足りないことは別問題として
性能があがってもマリオが人間そのもののデザインへ変更されることはない
アートの方向性としてそっちにならない


88: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 11:58:47.09 ID:3a44Q5cmM


筋肉デブスーパーサイヤ人と完全体セルの話みたいなもんだな


89: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 12:00:13.25 ID:TPGrsBaoa


正直言うとおれは30fpsと60fpsの違いもよくわからん
交互に見せられたらあー確かにってなったけど、素じゃむり


92: 名無しさん@必死だな 2020/02/15(土) 12:09:35.20 ID:kK47VMneM


ビデオ動画みたいな、まるでラジコンを遠隔操作してる気分になる実写と区別できないゲームがやりたい
なるべく早く


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1581718202/



ただし、60fpsは絶対に維持して欲しいと思う。カットシーン多め30fpsなんて最低
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255316 名前:名無し 投稿日:2020/02/16 18:26 ID:- ▽返信
解像度上げたら幸せのゴキブリ

見る専門ならではの意見だな

255317 名前:名無し 投稿日:2020/02/16 18:26 ID:- ▽返信
AAAなんか顕著だけどグラにかける金と時間が膨大になりすぎてて儲けが出ないどころか
ゲーム内容にも影響でてバグチェックもろくにせずリリース、後でGパッチで手直しみたいなパターンで崩壊してるからな

PS3とか360時代はHDゲーでそういうのはほとんど無かったからやっぱ利益の面でも製作時間でもゲームのクオリティの維持的にもあれくらいが丁度いいんだろうね。
ゲハ板でもよく見かけたし俺も何度かこれは書き込みした事あるがまさか本当に現実がそうなるとはなw

255321 名前:名無し 投稿日:2020/02/16 19:25 ID:- ▽返信
問題のなのはソフトの質+不足だろ?
Switchのセイノウは確かにパッとしないが、他社とは違って独自の路線があるしな。
ソフトは今後、セイノウは次世代機で強化すれば良い。

255323 名前:名無し 投稿日:2020/02/16 19:38 ID:oyV.6EWY ▽返信
グラフィックの向上は別にいいんだが、それにメーカーが付いて行けてないんだよなぁ
AAAクラスなんか失敗出来ないせいで前作に毛が生えた程度の新要素しか付けられない
冒険出来ないから尖ったソフトが多いインディー系の方が新鮮味があって面白く感じる

255326 名前:名無し 投稿日:2020/02/16 20:29 ID:- ▽返信
>>82
美女こそ程々のグラが一番良いに決まってるわ

255330 名前:名無し 投稿日:2020/02/16 20:50 ID:- ▽返信
解像度上げたらフォトリアル路線しかなくなりそう
ゲームとしての色が薄くなってしまうと言うか
まぁ、ニーアのようなグラも好きだから綺麗であることに否定はしないけどさ

Switchに出てる任天堂のゲーム、どれもゲームに合った個性ある魅力的な映像だと思うな

PS3発売同時、グランツーリスモの映像で皆驚いたようだけど、今は昔ほどフォトリアルで感動しないだろ
あんまりやり過ぎると背景とキャラのグラの見分けが付きづらかったり、フォトリアルで見づらいゲームはある

255334 名前:コメ2 投稿日:2020/02/16 21:32 ID:- ▽返信
Switchを初購入したその日、携帯モードを触ってスマブラSP起動⇒OPは感動した、綺麗だなってね

255338 名前:名無し 投稿日:2020/02/16 22:05 ID:- ▽返信
正直グロ耐性低めなのでフォトリアルな作品は苦手なんだよね。
というか現在のリアルはグロに寄り過ぎ。
その豊富な性能で風景画みたいな綺麗な作品がほしい。

255341 名前:名無し 投稿日:2020/02/16 22:09 ID:- ▽返信
唐突なキチガイの成済ましで草はえますよ

255347 名前:名無し 投稿日:2020/02/17 00:14 ID:- ▽返信
実際 PS4のゲーム PS3からゲーム部分の変化無いからな

255351 名前:名無し 投稿日:2020/02/17 09:13 ID:- ▽返信
IGNJクラベ「PS3からPS4のグラの変化は分からなかった」
IGNJ他3人「それは流石に分かったと思うけど・・・」
クラベ「いや、オレは分からなかった。PS4とPS4プロはもう全く」
他3人「それは分かる。もうグラは限界」

PS5w

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