3DSでは無双してたレベルファイブがスイッチでは成功出来なくなった理由って何なの?プレステでゲーム出したから?

あまりにも落ちぶれ過ぎではないか
ネットの反応
7: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:28:32.37 ID:uh7pE5VV0
妖怪ブームに陰りが見えてきた時にダークサイドでトドメをさしたから。
8: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:28:43.11 ID:CTkQwiwj0
開発スピードがメディアミックス展開するのに必要なスピードを下回るようになったから
11: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:31:09.40 ID:lH95gLnAM
ヒット作を出したからといって会社を急成長させてはいけないという先人(コンパイル)の教えを無視したから
15: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:33:13.35 ID:wXFFLLT30
ロンチに妖怪1リマスターとか出したり最初からスイッチに全力だったらまだマシだったかもな
キッズの星に唆されて失敗した
16: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:33:37.31 ID:mK7ZgeAW0
上場してないから経営状況が外野からは分からないが
福岡のサッカースタジアムの命名権手放したし、かなり苦しそうだな
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17: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:33:51.03 ID:Z+SVHos20
2017年になにも出さず2018年にようやく3DSとスマホでコケた作品のベタ移植をだすというグズグズな戦略で自滅
20: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:34:43.24 ID:WpfJa0bT0
3DSの時はローンチから新作出して
気合い入ってたけど
Switchでは後手後手だからな
そういう対応のせいでユーザーに見切られてる
24: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:37:33.02 ID:q6ivouKZ0
情報出すのが早すぎるのと延期で子どもの興味が薄れてしまうから
26: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:38:30.15 ID:6N7CvWHF0
キッズは任天印で買ってるわけじゃない上に、レベルファイブの作品は安心して買えるはずの知名度もある
グラに関しては任天堂に特段劣ってるとは思わない
完全にレベルファイブ自身の失敗だろ
たまたま時期が重なっただけで、3DS路線継続でもだめだったと思うよ
29: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:39:26.53 ID:2rYHoxN60
飽きたら人に任せればいいんだが何故か飽きても自分でやりたがる人なんだよね
結果として人気コンテンツが皆死んだ
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32: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:40:22.25 ID:mGlnpPN40
システム変えまくったから
ポケモンのように変えなくていいのに
37: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:41:11.59 ID:lpGd5lC2a
福岡でレベルファイブスタジアムみたいなことやりだした思い上がりが原因
39: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:41:22.63 ID:i4VfDbSK0
検索↓
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ガンダムも陥った「多様な世代」を狙う難しさ
40: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:41:35.84 ID:9CPFWBB70
二ノ国2はSwitch版を出した方が売れたと思うよ
これは真面目に
44: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:44:53.52 ID:le1sx5wh0
妖怪ウォッチが20万本しか売れないハードで二ノ国2が100万本も売れるんけねーだろw
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47: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:46:36.43 ID:YXE268fNd
妖怪の映画の興行収入も死んだ
もう10億すら行かない
一過性のブームだった
49: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:46:47.21 ID:PldK+qBB0
新作で高打率だったのに
魔改造して勝手にしんでるイメージ
50: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:46:54.45 ID:WpfJa0bT0
二ノ国2はかなり痛いだろうね
3DSタイトルとは開発費も開発期間も
段違いなものだろうに売上はそれ以下だからな
そしてそんなもん作ってる間に
妖怪ブームが終わってしまったという悲しさよ
51: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:46:57.75 ID:UfksUtaS0
日野が自分の趣味を前に出しすぎた
彼は元々SCEの援助で独立しただけあって本来は自分で考えたストーリー主体の大作を作りたい人だが、それをやると必ず失敗する
DSの頃は失敗した後で自分の嗜好を控えめにしたから成功していたが
それで気が大きくなってまた挑戦を始めた途端に駄目になった
59: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:49:06.46 ID:nDAxNZSl0
二の国て厄災だよね
内部からノーて言えず大量離脱とか
開発ガタガタとかいい話が無い
65: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:53:00.70 ID:Nh3NbnrR0
自分で作った会社を捨てヨシダと新会社を作るドラマまだ?
66: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:53:01.67 ID:le1sx5wh0
そうやってサードに国内限定の縛りプレーを強要するからスイッチにソフト出してくれないんだよ
68: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:53:41.06 ID:2jgCT3V00
日野さんの売れ臭を嗅ぎ分ける力が戻ればね
むかし自分で売れ臭について語ってた頃を思い出して欲しい
70: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:54:14.72 ID:wXFFLLT30
まず戦略云々の前に延期当たり前の開発体制を見直せ
好調な時からマーヤ等に苦言を呈されてたじゃん
72: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:55:03.55 ID:ckOum9560
3DSでと比べてスイッチではサードが売れなくなった理由ってなんだろ同じ携帯機なのに
75: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:56:27.75 ID:2rYHoxN60
まぁ妖怪は国内でしか売れないから
開発費が上がるハードではどのみち未来がなかったのかも
77: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:00:11.39 ID:SOcrcRQma
妖怪ウォッチの迷走
ファンタジーライフを
ゴミ箱(スマホ)に捨てた
79: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:01:18.30 ID:YXE268fNd
ようかい体操第一のおかげだろう
歌が流行らなくなった時点でオワコン化した
80: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:01:29.68 ID:wPVoKJ6ta
3DSで新しくヒットしたのは妖怪くらいでそれ以外はDSの縮小再生産ばかりだったから凋落の徴候はその頃からあった
83: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:03:33.45 ID:WpfJa0bT0
妖怪はバンバン出しまくってたのに
急に止めたから売れなくなった
移植移植でお茶を濁しすぎなんだよ
85: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:03:57.92 ID:8lkN3lpe0
出すの遅すぎたのが全てだろ
一昨年とか既にスイッチ好調だったのに移植しか出してないぞ
90: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:05:34.53 ID:y6HSDevw0
レイトン、イナイレ、妖怪、ファンタジーライフと打ち上げ成功させてくれたのは任天堂層
数打てば当たると乱発したアプリはほとんどがDS系産IP
その都度信用を削り続けてきた
スマホ新規ドラゴン&コロニーズのような恥辱に満ちた大敗は任天堂機時代にあったのかね
94: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:08:20.11 ID:rS3ixk110
レイトン教授も終わったのか
あのあたりで小銭稼ぎつつ頑張った方がよかった
ポケモンみたいなのは化け物で基本的に子供向けは長続きしないと考えた方がいい
96: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:10:29.62 ID:dMqoW9RB0
単純に妖怪の後釜の新規が失敗しただけだろ
イナイレや妖怪見るとわかるがレベルファイブはコンテンツを永続的に成功させる力がないんだから新規を定期的にヒットさせないと落ちぶれるのは目に見えていた
97: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:11:02.93 ID:2Mq+RmJT0
ほんと展望がなんもないな
手広くやろうとして全部コケたし
98: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:11:14.20 ID:MR97tzyid
3DSではソフトバンバン出してたのにSwitchになってからほとんど出せてないからじゃない
妖怪以外はリマスターばっかりだし
100: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:11:17.99 ID:ueSBOEWNM
スマホとアニメがDSで育ったIPすり減らしたのがキツい
メディア展開は必要な金と手間を考えるとリターン怪しい
102: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:11:45.55 ID:wXFFLLT30
バンナムだって最初はあまり注力してなかったけど考え改めて早期に修正したろ
全てが遅いんだよ
106: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:13:33.15 ID:jGDLdyKi0
日野についていけなくて大量に開発者が辞めたみたいなのをだいぶ前に見たがそのせいかな
108: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:14:36.79 ID:Z/iqAley0
トレンドを作れるけどブランドにまでは出来ないメーカー
109: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:14:45.14 ID:DfsEKCVL0
Switchロンチに妖怪リメイクとか無理じゃない?
だってごく一部のメーカーにしかSwitch本体の詳細知らせてなかったらしいし初期に出たサードソフトは他機種の移植ばかりだったし
115: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:15:54.60 ID:ETQmQ9W/0
子供向けの作品なんてとにかく継続して途切れさせないのが大事なのに
イナイレは何考えて中断してたんだ?
数年も空白期間ができればまったく触れないまま対象年齢から外れる年代層ができるだろ
120: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:17:05.93 ID:oYYj+xuZd
日野がswitchの成功に懐疑的で様子見から入ったのがいけなかった
でもどのみちダメ臭いなーレベルファイブは
123: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:18:49.77 ID:44WJRut7d
3-4年たって今ごろ動き出したムサシ、アニメに間に合わなかったイナイレ、延期に延期を告げる装甲娘、
路線変更から戻したと思ったら次は学園ヒーロー物になった妖怪といったコンテンツ達を信じろ
125: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:19:15.15 ID:FTRwLmnW0
任天堂不在のプラットフォームでライトユーザー総取りだ(^^)
↓
いなかった
126: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:20:41.82 ID:X9Zi0267d
まお、ここまで短期間でIP殺せるメーカーも新規タイトル作れるメーカーも珍しい
IPの価値をうまく守れる人財をすぐ補強すべきだったわな
スナックワールドがヒットせず、ムサシも死んだら果たして
129: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:22:55.32 ID:Aq6J0DLHd
日野さんだから
また大ヒット出せるから
すぐ殺してもすぐ大ヒット生み出せる人
132: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:24:50.36 ID:DfsEKCVL0
妖怪4とポケモンソードの両方やったけど面白さが全然違う
妖怪など足元にも及ばないわ
137: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:29:42.72 ID:44WJRut7d
今から手がける新作のムサシがあてられるかどうかだな
これ以外に動いてる新作(?)なんて影も見えないし組んでくれる所があるのか
140: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:31:28.76 ID:TaGjLEeB0
妖怪ウォッチのブームはすごかったのにね
ワンマンの限界ってやつなのかな?
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579393454/
任天堂の言う「ゲームらしいゲーム」とソニーの言う「ゲームらしいゲーム」とぜんぜん違ってた。ソニーのいうゲームでムービームービーってメチャクチャ作るの楽なんだよね。でもそれは誰も期待していなかった。
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コメント
誰も求めてないMMO二ノ国とか出すくらいやから
正確にはSIE・PSで落ちぶれる だけどな
レベルファイブはローグギャラクシーや白騎士で落ちに落ちてたメーカーだったが
その後人気IPに注力せず手広くやって従来IPをきちんと出せなかった所為
きっかけは二ノ国
自業自得
ハードのせいにするメーカー時々みるけど
忘れてたわ
あんなのに数百人体制で4年かけてマルチメディア展開も失敗とか。
日野のワンマン状態だからなぁ…
ターゲットを妖怪ウォッチを遊び成長した子供に変え 玩具離れ多き中学生を狙った結果
おお滑りシャドウサイドで殆どの年齢層の客を減らし 急遽元の路線に戻す始末だからなぁ…
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