3DSでは無双してたレベルファイブがスイッチでは成功出来なくなった理由って何なの?プレステでゲーム出したから? | 最新ゲーム速報!がんばれXboxヾ(。゜▽゜).
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3DSでは無双してたレベルファイブがスイッチでは成功出来なくなった理由って何なの?プレステでゲーム出したから?

2020/01/20 14:30:00 | 雑談 | コメント:13件
レベルファイブ日野

あまりにも落ちぶれ過ぎではないか






ネットの反応


7: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:28:32.37 ID:uh7pE5VV0


妖怪ブームに陰りが見えてきた時にダークサイドでトドメをさしたから。


8: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:28:43.11 ID:CTkQwiwj0


開発スピードがメディアミックス展開するのに必要なスピードを下回るようになったから


11: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:31:09.40 ID:lH95gLnAM


ヒット作を出したからといって会社を急成長させてはいけないという先人(コンパイル)の教えを無視したから


15: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:33:13.35 ID:wXFFLLT30


ロンチに妖怪1リマスターとか出したり最初からスイッチに全力だったらまだマシだったかもな
キッズの星に唆されて失敗した


16: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:33:37.31 ID:mK7ZgeAW0


上場してないから経営状況が外野からは分からないが
福岡のサッカースタジアムの命名権手放したし、かなり苦しそうだな




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17: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:33:51.03 ID:Z+SVHos20


2017年になにも出さず2018年にようやく3DSとスマホでコケた作品のベタ移植をだすというグズグズな戦略で自滅


20: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:34:43.24 ID:WpfJa0bT0


3DSの時はローンチから新作出して
気合い入ってたけど
Switchでは後手後手だからな
そういう対応のせいでユーザーに見切られてる


24: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:37:33.02 ID:q6ivouKZ0


情報出すのが早すぎるのと延期で子どもの興味が薄れてしまうから


26: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:38:30.15 ID:6N7CvWHF0


キッズは任天印で買ってるわけじゃない上に、レベルファイブの作品は安心して買えるはずの知名度もある
グラに関しては任天堂に特段劣ってるとは思わない

完全にレベルファイブ自身の失敗だろ
たまたま時期が重なっただけで、3DS路線継続でもだめだったと思うよ


29: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:39:26.53 ID:2rYHoxN60


飽きたら人に任せればいいんだが何故か飽きても自分でやりたがる人なんだよね
結果として人気コンテンツが皆死んだ




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32: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:40:22.25 ID:mGlnpPN40


システム変えまくったから
ポケモンのように変えなくていいのに


37: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:41:11.59 ID:lpGd5lC2a


福岡でレベルファイブスタジアムみたいなことやりだした思い上がりが原因


39: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:41:22.63 ID:i4VfDbSK0


検索↓

妖怪ウォッチが「かつてない難局」を迎えた理由
ガンダムも陥った「多様な世代」を狙う難しさ


40: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:41:35.84 ID:9CPFWBB70


二ノ国2はSwitch版を出した方が売れたと思うよ
これは真面目に


44: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:44:53.52 ID:le1sx5wh0


妖怪ウォッチが20万本しか売れないハードで二ノ国2が100万本も売れるんけねーだろw




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47: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:46:36.43 ID:YXE268fNd


妖怪の映画の興行収入も死んだ
もう10億すら行かない
一過性のブームだった


49: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:46:47.21 ID:PldK+qBB0


新作で高打率だったのに
魔改造して勝手にしんでるイメージ


50: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:46:54.45 ID:WpfJa0bT0


二ノ国2はかなり痛いだろうね
3DSタイトルとは開発費も開発期間も
段違いなものだろうに売上はそれ以下だからな
そしてそんなもん作ってる間に
妖怪ブームが終わってしまったという悲しさよ


51: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:46:57.75 ID:UfksUtaS0


日野が自分の趣味を前に出しすぎた
彼は元々SCEの援助で独立しただけあって本来は自分で考えたストーリー主体の大作を作りたい人だが、それをやると必ず失敗する
DSの頃は失敗した後で自分の嗜好を控えめにしたから成功していたが
それで気が大きくなってまた挑戦を始めた途端に駄目になった


59: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:49:06.46 ID:nDAxNZSl0


二の国て厄災だよね
内部からノーて言えず大量離脱とか
開発ガタガタとかいい話が無い



65: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:53:00.70 ID:Nh3NbnrR0


自分で作った会社を捨てヨシダと新会社を作るドラマまだ?


66: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:53:01.67 ID:le1sx5wh0


そうやってサードに国内限定の縛りプレーを強要するからスイッチにソフト出してくれないんだよ


68: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:53:41.06 ID:2jgCT3V00


日野さんの売れ臭を嗅ぎ分ける力が戻ればね

むかし自分で売れ臭について語ってた頃を思い出して欲しい


70: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:54:14.72 ID:wXFFLLT30


まず戦略云々の前に延期当たり前の開発体制を見直せ
好調な時からマーヤ等に苦言を呈されてたじゃん


72: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:55:03.55 ID:ckOum9560


3DSでと比べてスイッチではサードが売れなくなった理由ってなんだろ同じ携帯機なのに



75: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 09:56:27.75 ID:2rYHoxN60


まぁ妖怪は国内でしか売れないから
開発費が上がるハードではどのみち未来がなかったのかも


77: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:00:11.39 ID:SOcrcRQma


妖怪ウォッチの迷走
ファンタジーライフを
ゴミ箱(スマホ)に捨てた


79: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:01:18.30 ID:YXE268fNd


ようかい体操第一のおかげだろう
歌が流行らなくなった時点でオワコン化した


80: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:01:29.68 ID:wPVoKJ6ta


3DSで新しくヒットしたのは妖怪くらいでそれ以外はDSの縮小再生産ばかりだったから凋落の徴候はその頃からあった


83: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:03:33.45 ID:WpfJa0bT0


妖怪はバンバン出しまくってたのに
急に止めたから売れなくなった
移植移植でお茶を濁しすぎなんだよ



85: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:03:57.92 ID:8lkN3lpe0


出すの遅すぎたのが全てだろ
一昨年とか既にスイッチ好調だったのに移植しか出してないぞ


90: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:05:34.53 ID:y6HSDevw0


レイトン、イナイレ、妖怪、ファンタジーライフと打ち上げ成功させてくれたのは任天堂層
数打てば当たると乱発したアプリはほとんどがDS系産IP
その都度信用を削り続けてきた
スマホ新規ドラゴン&コロニーズのような恥辱に満ちた大敗は任天堂機時代にあったのかね


94: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:08:20.11 ID:rS3ixk110


レイトン教授も終わったのか
あのあたりで小銭稼ぎつつ頑張った方がよかった
ポケモンみたいなのは化け物で基本的に子供向けは長続きしないと考えた方がいい


96: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:10:29.62 ID:dMqoW9RB0


単純に妖怪の後釜の新規が失敗しただけだろ
イナイレや妖怪見るとわかるがレベルファイブはコンテンツを永続的に成功させる力がないんだから新規を定期的にヒットさせないと落ちぶれるのは目に見えていた


97: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:11:02.93 ID:2Mq+RmJT0


ほんと展望がなんもないな
手広くやろうとして全部コケたし



98: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:11:14.20 ID:MR97tzyid


3DSではソフトバンバン出してたのにSwitchになってからほとんど出せてないからじゃない
妖怪以外はリマスターばっかりだし


100: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:11:17.99 ID:ueSBOEWNM


スマホとアニメがDSで育ったIPすり減らしたのがキツい
メディア展開は必要な金と手間を考えるとリターン怪しい


102: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:11:45.55 ID:wXFFLLT30


バンナムだって最初はあまり注力してなかったけど考え改めて早期に修正したろ
全てが遅いんだよ


106: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:13:33.15 ID:jGDLdyKi0


日野についていけなくて大量に開発者が辞めたみたいなのをだいぶ前に見たがそのせいかな


108: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:14:36.79 ID:Z/iqAley0


トレンドを作れるけどブランドにまでは出来ないメーカー



109: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:14:45.14 ID:DfsEKCVL0


Switchロンチに妖怪リメイクとか無理じゃない?
だってごく一部のメーカーにしかSwitch本体の詳細知らせてなかったらしいし初期に出たサードソフトは他機種の移植ばかりだったし


115: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:15:54.60 ID:ETQmQ9W/0


子供向けの作品なんてとにかく継続して途切れさせないのが大事なのに
イナイレは何考えて中断してたんだ?
数年も空白期間ができればまったく触れないまま対象年齢から外れる年代層ができるだろ


120: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:17:05.93 ID:oYYj+xuZd


日野がswitchの成功に懐疑的で様子見から入ったのがいけなかった
でもどのみちダメ臭いなーレベルファイブは


123: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:18:49.77 ID:44WJRut7d


3-4年たって今ごろ動き出したムサシ、アニメに間に合わなかったイナイレ、延期に延期を告げる装甲娘、
路線変更から戻したと思ったら次は学園ヒーロー物になった妖怪といったコンテンツ達を信じろ


125: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:19:15.15 ID:FTRwLmnW0


任天堂不在のプラットフォームでライトユーザー総取りだ(^^)

いなかった



126: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:20:41.82 ID:X9Zi0267d


まお、ここまで短期間でIP殺せるメーカーも新規タイトル作れるメーカーも珍しい
IPの価値をうまく守れる人財をすぐ補強すべきだったわな
スナックワールドがヒットせず、ムサシも死んだら果たして


129: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:22:55.32 ID:Aq6J0DLHd


日野さんだから
また大ヒット出せるから
すぐ殺してもすぐ大ヒット生み出せる人


132: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:24:50.36 ID:DfsEKCVL0


妖怪4とポケモンソードの両方やったけど面白さが全然違う
妖怪など足元にも及ばないわ


137: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:29:42.72 ID:44WJRut7d


今から手がける新作のムサシがあてられるかどうかだな
これ以外に動いてる新作(?)なんて影も見えないし組んでくれる所があるのか


140: 名無しさん@必死だな 2020/01/19(日) 10:31:28.76 ID:TaGjLEeB0


妖怪ウォッチのブームはすごかったのにね
ワンマンの限界ってやつなのかな?


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579393454/



任天堂の言う「ゲームらしいゲーム」とソニーの言う「ゲームらしいゲーム」とぜんぜん違ってた。ソニーのいうゲームでムービームービーってメチャクチャ作るの楽なんだよね。でもそれは誰も期待していなかった。
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コメント

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CC2松山「業界では任天堂のゲームばかり遊んでPSソフトを満足に遊んでいないのは論外と判断される」

252722 名前:名無し 投稿日:2020/01/20 14:43 ID:- ▽返信
任天堂ハードに注力したメーカーは落ちぶれる法則があるからね

252723 名前:名無し 投稿日:2020/01/20 15:06 ID:- ▽返信
バンナムは妖怪メダルだけでガンダムやドラゴンボールの市場を数年間上回ってたからレベルファイブは相当儲けてるだろ、妖怪やイナイレをPS4に出すくらい金余ってるんちゃう
誰も求めてないMMO二ノ国とか出すくらいやから

252724 名前:名無し 投稿日:2020/01/20 15:10 ID:- ▽返信
イナイレはセガに特許侵害で訴えられたからタッチ操作出来なくなった

252729 名前:名無し 投稿日:2020/01/20 15:45 ID:- ▽返信
>>252722
正確にはSIE・PSで落ちぶれる だけどな
レベルファイブはローグギャラクシーや白騎士で落ちに落ちてたメーカーだったが

252730 名前:名無しさん 投稿日:2020/01/20 15:58 ID:- ▽返信
どう考えても任天堂で成功したIPをPSに無理矢理持っていって失敗して
その後人気IPに注力せず手広くやって従来IPをきちんと出せなかった所為
きっかけは二ノ国

252734 名前:名無し 投稿日:2020/01/20 17:41 ID:- ▽返信
PSに注力なんかするからだよ
自業自得

252756 名前:名無し 投稿日:2020/01/20 19:16 ID:- ▽返信
ハード関係なくブームに陰りが出ただけだったりして
ハードのせいにするメーカー時々みるけど

252763 名前:名無し 投稿日:2020/01/20 19:58 ID:- ▽返信
そういや日野って名だったな
忘れてたわ

252782 名前:名無し 投稿日:2020/01/21 00:00 ID:- ▽返信
あの国のあの法則と同じで、韓国とソニーに関わると悲しいことになるだけだよ

252783 名前:名無しさん 投稿日:2020/01/21 00:26 ID:- ▽返信
二ノ国2だな。
あんなのに数百人体制で4年かけてマルチメディア展開も失敗とか。

252789 名前:名無し 投稿日:2020/01/21 08:59 ID:- ▽返信
方向性の舵取りを誤りかけても助言してくれる人が居なかったんだろうな。後はもう乱発し過ぎて急激にIPを消耗させてしまった。

252798 名前:名無し 投稿日:2020/01/21 11:01 ID:- ▽返信
二ノ国2で壮絶に散ったw

252816 名前:名無し 投稿日:2020/01/21 14:17 ID:- ▽返信
>>252789
日野のワンマン状態だからなぁ… 
ターゲットを妖怪ウォッチを遊び成長した子供に変え 玩具離れ多き中学生を狙った結果
おお滑りシャドウサイドで殆どの年齢層の客を減らし 急遽元の路線に戻す始末だからなぁ…

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