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バンナム・コエテク・スクエニ「『ポッ拳』はめっちゃくちゃ売れてる。任天堂のおかげでメチャクチャ助かってる」

2020/01/15 16:30:00 | 雑談 | コメント:7件
ポッ拳

鯉沼「ポッ拳さ、売れてるの言わないんだよね」
原田「ポッ拳は売れてるんです」
齊藤「ポッ拳めっちゃ売れてるでしょ!」
鯉沼「すごい良いんでしょ?」
原田「ポッ拳のおかげでウチの部署はほぼほぼいろいろ助かってます(笑)」
鯉沼「あれ言わないんだよなぁと思って」
原田「ポッ拳の売上が実は良いっていうのは任天堂ゴニョゴニョ」
鯉沼「海外超良いじゃん」
原田「ポッ拳は儲けしか出てないです、ウチの子どものミルク代になってるくらいですから、儲けしか出てないです」
鯉沼「(売上)言わないじゃないですか」
原田「言わないですね」
間「あれ言わないのちょっと不思議」
原田「なんで言わないのか僕らに言われても…任天堂様ゴニョゴニョ」

齊藤「ヨコオさーん任天堂だよ!任天堂が言わないのがいけないんだって!」
ヨコオ「任天堂はマリオとかスプラトゥーンとかと比較して小さいからプロモーションしないみたいな空気感を感じます俺は、部外者だからわかんないけど…」
原田「あ、でもスプラトゥーンよりかはポッ拳の方が海外は売れてるかもしれませんね」
ヨコオ「そういうのこそ宣伝して欲しいですよ!」
原田「日本に響くのは日本で売れてるゲームの方が響くんで…みんな知らないじゃないですか日本の市場以外は」
鯉沼「(この話を)ぶっ込んだのはポッ拳失敗したなと日本のユーザーは思ってるだろうと思ったからなんだけど…」
原田「ホントですか!?いやいや、申し訳ないですけどすみませんあのウッハウハな…(笑)」
一同「言い方!」
原田「すみません、ワクワク(笑)」

鯉沼「でもアーケードは失敗したじゃん?」
原田「そんなことないですよ、アーケードは売った時点で…」
齊藤「(遮るように)アーケードは失敗です!」
鯉沼「そもそもああいうのを作っちゃいけないっていう(格ゲー界隈の)風潮がもったいないなと思って」
中野「超会議でポッ拳の大会やらしてもらってたんですけど普通の格ゲーに来る人達と違って女性とかカップルが来るんですよ」
鯉沼「いろんなユーザーさんが入れるゲームだから私は良いと思ってて」
中野「格ゲーって言うとなかなか触れないような人達が急に触れるっていう」
原田「まさにその彼氏とか彼女がやってるのを両方が」
鯉沼「でも言わねーじゃん(笑)」
齊藤「ヨコオさーん!ポッ拳はカップルでも楽しめるゲームなんだって!」
ヨコオ「つまり鉄拳はカップルが楽しめないハードコアな大して面白くないゲームってことでよろしいでしょうか!?」
原田「あの~…その通りです!!」
一同「(爆笑)」






ネットの反応


8: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 18:52:02.47 ID:u11mPTKW0


発売・販売
株式会社ポケモン
制作
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
開発
株式会社バンダイナムコスタジオ


任天堂いないんですけど


11: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 18:53:10.10 ID:RJRvJ04I0


数字は言わないでも売れてるぐらいは言えるだろ
なあ原田?


12: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 18:53:37.64 ID:ReJwfUZu0


発言になんか問題あるか?任天堂の広報が何を推すかもそれに部外者が発言するのも自由だろ


15: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 18:56:48.04 ID:cLOa7krTa


ごめん、スプラのが海外売れてるんだけど何言うてんだ??


20: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 18:58:29.51 ID:0pXVUDt10


マジでヨコオを外に出すな
このままじゃ少ない信者がさらに減るだろ




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21: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 18:59:28.60 ID:+OWSNwdWa


鯉沼さんは風評に敏感そう
もともと気が弱そうだから心配になるわ
それはそうとゼルダ無双2とFE無双2作ってくれ


23: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:01:00.59 ID:ReJwfUZu0


ヨコオはあんな被り物してる時点で「僕は尖った変人ゲーム開発者です」って公言してるようなもんだから

毒うずら枠だろ


24: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:01:07.95 ID:KgI/DzHc0


スプラトゥーンって海外で1は300万、2は600万ぐらいだろ?
それよりポッ拳の方が売れてるのか?


25: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:01:20.43 ID:jBjLhxuU0


自社パブでもないタイトルの売上をわざわざ外にアナウンスする必要ないし
コンソールは国内株ポケで海外任天堂だし


27: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:02:00.70 ID:vSzseeKo0


原田にとっては売れたんだろうけど任天堂にとってはたいした売り上げでは無いって事なんだろ




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28: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:02:17.82 ID:u9cOLvTG0


イカの海外売り上げ500万は越えてるけど
まあ株ポケであって任天堂じゃないからいわないんじゃない?決算で180万とかいってた気がするけど


31: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:03:57.30 ID:KYd0SJ4Q0


スプラより売れたってことは500万以上売れたってこと?
ほんとかよ~


32: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:05:00.16 ID:u9cOLvTG0


ポッ拳180万じゃなかったわ
18年3月決算で116万、国内は株ポケだから記載なし


36: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:05:45.35 ID:gQzgiOyV0


海外でもスプラの方が遥かに売れてる事を知らない原田っていくら任天堂ハードが売れようが興味ないんだろうな


37: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:06:10.52 ID:JjjJ04mc0


wikiだと

ポッ拳
[wiiU] 133万本 (2017年10月時点)
[Switch] 141万(2018年3月時点)

スプラ2
928万本(2019年9月末時点)

さすがにスプラより売れてるわないかと。




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38: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:07:14.12 ID:JIxksBe3a


スプラ言ってるのは比率のことじゃね?
さすがに本数なわけないでしょ


39: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:09:23.57 ID:RPRatyIQ0


18年度の決算では記載されなかったから18年はミリオンいかなかったのだろう


41: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:09:34.50 ID:T3540vyM0


あんまり変な目で見るなよ
普通に考えても原田が色々言う方がまずいだろ
実際この放送でも明言してるわけじゃないし


44: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:10:57.91 ID:ndEa8uBt0


下請けにも売り上げ本数によって変わる歩合で払ってるの?
定額で払えばいいのにな


48: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:12:45.63 ID:2LWLiEV30


> 鯉沼「そもそもああいうのを作っちゃいけないっていう(格ゲー界隈の)風潮がもったいないなと思って」

ポッ拳もスマブラもARMSも格ゲーマーに叩かれるからな
真横視点で完全平面ステージで奥行きなしでコマンド以外ダメの風潮やめた方がいいわ



50: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:14:14.11 ID:ZWcGiwrL0


海外だとスプラ以上ってすげー売れてんのな(´・ω・`)


54: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:17:41.16 ID:9xArvLaUM


ヒロアカおもろいで
ロード時間は擁護不可能なクソオブクソ


61: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:23:43.90 ID:KPgCoxgDd


アーケードは売り逃げ出来たからセーフとか言っちゃっていいのか
それってゲーセンが被害被ったって事だろ


66: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:28:00.82 ID:IcY2AnI00


実は売れてると言われても任天堂のソフト販売実績から313万本以下なのは明確
その上で確か200万本くらいまでは載ってた気がするがもう覚えてないわ
200~300万の間というのは間違いないだろうよ


68: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:28:40.58 ID:JjjJ04mc0


ポッ拳はポケモン本編やらアニメやらポケGOやらがそのままプロモーションになるから、格ゲーではあまりないジワ売れが起こるのかもね。



71: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:30:12.33 ID:PoPuLjy30


売れる売れないとかよりも
鉄拳やスト5より
ポッ拳のほうがはるかに面白い


73: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:30:58.21 ID:RIjzKcSR0


CSポッ拳は売れたけど主力だったアーケードが爆死したのは痛かったな


77: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:36:36.46 ID:wZwpiGnep


スプラって海外でも400万~500万くらいは売れてる筈だが、それより売れてんの?


81: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:38:51.63 ID:7Z71MUYA0


プレイしてる人を配信とかでは全然見かけないな
ポケモンだから売れてるのは間違いないと思うが


82: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:39:21.51 ID:aTgB7jard


スプラより売れてるほど凄いならポッ拳で大会開かれたりするんじゃないの?
原田もよく分からず適当に言ってない?



84: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:40:21.52 ID:CV9Fd+pma


まず酔っぱらった状態で他社様のIPが絡んだソフトの売り上げの話をするなよ


86: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:43:02.07 ID:2LQNjHhp0


池沼の放し飼いは、野良犬なんかよりもずっと危険で迷惑なのに
何で保健所や警察は、池沼を捕まえてガス室送りにしないの?

飼い主も池沼も、マジで殺処分にしろよ


94: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:53:21.17 ID:SzfK9ZIMd


スイッチのポッ拳って30万も売れてたんか
そりゃウハウハだわな


95: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:55:00.53 ID:aTgB7jard


海外は薄利だから国内で売れてるポッ拳の方が鉄拳より利益良いんかな


96: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 19:55:43.82 ID:P3hEfH5A0


カジュアルに遊ぶとしたら充分楽しめるからな
スプラより売れてるってのは疑問だが



99: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 20:02:47.88 ID:SzfK9ZIMd


思えばポケモンダイレクトで長尺のPVで情報お披露目っていうかなり破格の扱いだったな
switch本体のCMでも結構使われてた気が


102: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 20:14:14.78 ID:RPRatyIQ0


そういやモノリス高橋はゼノ2が170万売れてるって普通に話してたな
あれはいいんだろうか


105: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 20:15:11.01 ID:Wqzhd1r90


関係ないけどこの放送の原田のすべらない話は面白かった


107: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 20:26:17.35 ID:7JJ5njIa0


バンダイ側なら普通に売れたっていうだろう
ソニー忖度のナムコ側だから任天堂のポッ拳が売れてるなぞ
死んでも言えんのだ


109: 名無しさん@必死だな 2020/01/14(火) 20:28:37.62 ID:ZSr2kE0Qa


バンナムはある程度わかるとしてなんでコエテクやスクエニの連中がポッ拳の海外売上を把握してんの?



引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578995166/



『ポッ拳』を実際に作っている人たちがバンナム・コエテク・スクエニだからです。
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コメント

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252272 名前:名無し 投稿日:2020/01/15 16:45 ID:- ▽返信
よし、ポッ拳タッグトーナメントを出そう

252277 名前:名無しさん 投稿日:2020/01/15 17:17 ID:- ▽返信
【悲報】MHWアイスボーン世界累計出荷400万本でMHX、MH4G未満【1千万人離脱】

そら過疎るわw

252279 名前:名無し 投稿日:2020/01/15 17:25 ID:- ▽返信
PS4爆笑

252287 名前:名無し 投稿日:2020/01/15 18:05 ID:- ▽返信
ここで任天堂が悪いって大声で言うところが小物っていうか社会人としても無様過ぎる

252297 名前:名無し 投稿日:2020/01/15 19:07 ID:- ▽返信
アーケードのマリカは儲けてるやろVRとルイージマンションは知らん

252298 名前:名無し 投稿日:2020/01/15 19:16 ID:- ▽返信
海外薄利て国内の方が税別5900円でチケットも有るから国内の方が薄利だろ

252326 名前:名無し 投稿日:2020/01/16 00:23 ID:- ▽返信
歴史があるからこそ間口が狭くなった格闘ゲーム、か。
ポケモンなら、そういうこと意識しないで遊ぶ人も多いだろーね

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