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PS5の後方互換はGPUの性能を落として互換させるモードだったwwwwwww

2020/01/06 21:00:00 | 雑談 | コメント:9件
うわ、PS5の性能低すぎ

まずクロック周波数が2.0GHzで、完全に制限が解除された「ネイティブ」または「Gen2」と呼ばれるモード。こちらはおそらく、PS5専用ゲーム向けと思われます。

そして「Gen1」と「Gen0」とされるモードもあり、前者はPS4 Proと同じく36のコンピュートユニット、911MHzのコアクロック、メモリ帯域幅は218GB / s、
64のROP(Rendering Output Pipeline)で実行されるとのこと。そして後者の「Gen0」モードでは、CUとROPを半減させ、800MHzで動作。これはPS4基本モデルと一致しています。






ネットの反応


7: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 13:41:34.93 ID:wf3BdIG4a


これだとあまり互換の恩恵無いね
少なくとも見た目やフレームレートは全く同じになりそう
改善の可能性あるのはロード時間周りかな


8: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 13:41:57.24 ID:WdyX/8WJp


この通りなら互換させた弊害だろうな。ある程度下げて合わせないとなんか問題出る。じゃないとこんな話にはならない。やはり箱の互換方法が一番良いようだな


11: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 13:46:47.77 ID:ipQJTwyH0


SXではその性能に合わせて過去ソフトがEnhancedされて画質や解像度向上はもちろんFPS安定もあるが
この仕様が本当なら
GPUをそのまま過去の世代のに無理やり合わせて動かすだけので
そのままのグラしか出せないので、何の上昇も無し、ただ単に動くだけ
箱みたいにEnhancedはない


13: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 13:49:28.55 ID:A7z8f0yS0


これ何が重要かってネイティブモードの時のCU数が書かれてないんだよな


20: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 13:56:24.37 ID:ciTUqyXpd


クロック落としたら互換が動くって意味がわからんのだが




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24: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 14:03:40.97 ID:Z6r8ldhg0


すまん、よく分からないんだが
proモードがあるなら通常モードは要らなくねえの?


25: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 14:07:22.35 ID:srO4YP1V0


互換がコストアップという主張が今一つ理解できていなかったが、この方法で互換とるならコストアップするわな。
MSの仮想化技術ならそんな無駄なことはしなくて良いのだろうけど、ソニーの技術力では仕方ないか。


31: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 14:17:30.07 ID:Pl8m+qc/0


結局自社でOS組めるところと
オープンソースのFreeBSD騙し騙し使ってるソニーと任天堂では
天と地ほどの差があるんだよなぁ

任天堂は自社ソフトのおもしろさでごまかしてるけど
ソニーはそういうことも無理なのでこういう技術さ勝負されると目も当てられないほどの歴然とした差が生まれてしまう


38: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 14:29:25.72 ID:FKFTI3UB0


こんな互換しか実装できんのならやめた方がいいよな
将来的にもっとめんどくさい事になるのは目に見えてる


42: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 14:34:32.52 ID:QaEI6nlQ0


結局こうするしかないんやな
MSのは互換という名目の中間コードからの再構築なのでやってること自体が違う




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43: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 14:36:51.95 ID:I+I6iyC60


いちいち性能落とす意味がわからん。
落とさない方が高画質化は無理でもFPS安定化とか旨味ありそうなんだが。


44: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 14:41:56.87 ID:wf3BdIG4a


PSの互換方式なら現状のDisc放り込めばそのまま動く可能性はあるかな
とりあえず動けばいいなら360互換みたいに動かない国内タイトルを待つ必要無いのは利点かもしれん
360は国内タイトルで互換してほしいのが大量に残ってる


46: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 14:42:09.99 ID:5GZnPo7h0


まさに苦肉の策というやつだな
PS3みたいに互換モードなしタイプのPS5もすぐ発売されそう


61: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 15:00:17.79 ID:ccNLrKrU0


なんかもう互換に拘ってるせいでどんどんグダグダになっていってる気がする


67: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 15:07:55.67 ID:nQutKVvsM


Pro2をPS5って名前にしただけなんだな
性能が大幅にアップしない理由はそれか




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72: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 15:25:49.31 ID:7h79TsmvM


このモードに一番近いのはWiiUのWii互換かな?  あれよりはもっとスマートになるとは思うけど。


77: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 16:02:38.60 ID:BsYFScD20


ソフト屋とハード屋の特徴がモロに出た結果だな
さてSSDによるロード時間の短縮効果はどっちが得意かな


80: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 16:06:26.08 ID:uDm9YK8AM


SIEの中ではハードを7年スパンで割りきるより、
互換性を上げてバージョンアップ版を小刻みに出す戦略に変えるのかな


88: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 16:35:15.20 ID:1JSvQWiO0


MSの互換は今持ってるソフトがダウンロードであろうとそのまま次の世代でも買い換えなしで使えること
ソニーの互換は新しく売り直すこと

そういうことだろ


92: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 16:39:25.94 ID:8winjiIEd


つってもAMDのドライバに含まれているLLVMでハード向けの機械語生成するだけで、windowsだろうがlinuxだろうが仕組みは大して変わらんはずなのだが



103: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 16:58:50.60 ID:WdyX/8WJp


そもそもAMDのアーキテクトがXBOX ONEのチップ作ってる。SIEでいうサーニーみたいなもの


104: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 17:05:10.92 ID:i95YghlK0


努力してみたもののほとんどのゲームが数分もせずに暴走して遊べない
ハード側で合わせた中途半端な互換なんてそんなもんだろ

結果的に「ほぼ動いているが完全な互換性を確保できるように鋭意努力中」とアナウンスしたままひっそりとフェードアウト
ソニーハードファンも互換を話題に出さなくなる


105: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 17:08:14.81 ID:wPSLpV6L0


CPUはロード時間にも関わるからSSDはニートになりそうだな


107: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 17:09:11.03 ID:WdyX/8WJp


SIEのライアンなんで辞めたかわかる?あいつは後方互換いらないって言ってたから


116: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 17:49:15.17 ID:NyfigzEqd


今後は互換が大事になるぞ
PS2まではいいんだが
DLCやらアップデードが当たり前のPS3世代からはオンラインサービスが止まった時点でおわりだからな



120: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 18:00:44.14 ID:Biw1OehWa


この雰囲気だと
海外だと箱が少しは盛り返すかもね
日本だと一ミリも関係ないけど(´・ω・`)


121: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 18:04:23.68 ID:Se9GfWB2a


確かps4proのgpuは、GCN1.1のCUが20個+GCN1.3のCUが20個という歪な構成になっているんじゃなかった?

PS5は更にRDNAのコアを何十個か積むということなのか??


123: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 18:12:57.50 ID:WdyX/8WJp


まあ熱暴走で行く前に電源落ちるからその辺は問題ないんじゃね。ただファンはより回る


126: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 18:27:42.15 ID:vEpHAdVi0


ソニーにそんな技術あるならXperiaにAndroid
使ってないだろうな


127: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 18:28:00.91 ID:RjgbgucC0


2000MHzは設計上の数字とかで
実クロックはもっと低いんじゃないの



131: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 18:40:11.16 ID:MY9MZ9lD0


普通の互換の実装だけどな
マイクロソフトが異常なだけ


133: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 18:46:06.65 ID:4TDThCt00


今の時代に性能落とさなきゃ互換できないなんて普通じゃないだろw


134: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 18:46:33.66 ID:nNtrvBgL0


proですらろくに互換性無いのに
動くわけ無いわ
エラッタ出しまくりだろ


138: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 19:37:43.73 ID:4TDThCt00


ProモードではPro対応のゲームしか動かないゴミクソだから必要だよ


150: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 20:04:29.35 ID:WdyX/8WJp


あくまで動かすことが目的だから速くなるとかそういうことは考えてない可能性はあるね



154: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 20:20:12.69 ID:biQr/Z2m0


Proもアプデでブースト追加されたな
いずれフルパワーで互換できるようになるだろ


157: 名無しさん@必死だな 2020/01/06(月) 20:24:14.24 ID:pfh64S/f0


いらねえよ互換なんか! ほんとにいらん!
もう3のゲームもやってない やる予定もない
やるときは押入れから3出してやるよ まだ壊れてないし


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578285382/



互換なんていらねー!クソして寝ろ!

アプデで互換するのってマイクロソフトがお金出してるからね。エンハンスドもどうだけど、ソニーはそういうお金を出さないで、「PS4 Proに対応するのはサードの義務」なんてやったから落ちぶれた。

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251365 名前:名無し 投稿日:2020/01/06 21:07 ID:- ▽返信
これは笑いを取りにいってるに違いない

すでに笑っちまったよ

251377 名前:名無し 投稿日:2020/01/06 22:21 ID:- ▽返信
Nowでサーセンするよw

251378 名前:名無し 投稿日:2020/01/06 22:21 ID:- ▽返信
こんなやり方でもちゃんと動くか怪しいのがPSクオリティ。

251379 名前:名無しさん 投稿日:2020/01/06 23:08 ID:- ▽返信
まあ、PS4Proでも無印との互換性が保つのが難しかった的な発言してるからなぁ。想定通りよ。

251384 名前:名無しさん 投稿日:2020/01/07 00:24 ID:- ▽返信
>>http://forzaxbox.net/blog-entry-18034.html#comment251378
不具合が出たら出たで、問題なしで押し通すから大丈夫。

PS3の時のPS2互換で音が出ないゲームがあったっけど
「音が出ないのを気にする人はいない」と言ったぐらいだし。

251391 名前:名無し 投稿日:2020/01/07 08:19 ID:- ▽返信
むしろ互換なくしてリマスターで儲けたいんだろ。
PSPやvitaでクソみたいなメモリの規格出したしな。
メイン以外のところで変に小銭稼ごうとするソニーの一番キライなところだわ。

251394 名前:先生 投稿日:2020/01/07 08:44 ID:- ▽返信
ちなみに新型Xboxの互換方法

新型Xbox版のディスクにはXboxOne版が入ってる。

ディスクを入れる

ハードウェアに対応した最新版をダウンロード
(XboxOne版dayone、XboxOneX、新型Xbox版)

251403 名前:名無し 投稿日:2020/01/07 10:32 ID:- ▽返信
後方互換にオリジナルとエンハンスの二つのモードがあるんじゃね?

251425 名前:名無し 投稿日:2020/01/07 12:53 ID:- ▽返信
FF15でいえばPS4はPS4に最適化された900pの固定解像度、処理落ちはするけど、
Xbox Oneは可変解像度、GPUの処理能力上がれば解像度も上がるのよ

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