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「セガらしさ」って何だと思う?今と昔じゃ違うと思うけど、あるよな?

2020/01/05 17:30:00 | 雑談 | コメント:4件
だが断る やっぱりPS4

今と昔じゃ違うと思うけど、あるよな?






ネットの反応


2: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 13:32:50.36 ID:YFjif4Qq0


あんまり深くはないゲーセンのようなアミューズメント感


4: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 13:35:07.84 ID:4TqK2wLor


時代を先取りしているように見えて
どの時代でも通用しない


16: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 13:39:05.24 ID:dpVs4DLZM


客にこびない職人気質
・・・じゃなかった?
任天堂と真逆だと思えばいいはず。


19: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 13:43:41.80 ID:aGZnzFp40


確かに女子供に媚びないってイメージはあったかも
ゲーセンがそもそもそこの層じゃなかったし


21: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 13:48:03.09 ID:YdcyXEhZ0


昔、ハードは2流、ソフトは1.5流。
今、ソフトも2流




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23: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 13:49:05.04 ID:OTNbCsPF0


・ゲーセンと洋ゲーをご家庭に
・荒削りワイルド
・ちょっとお馬鹿でご愛嬌
この辺じゃね


24: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 13:51:27.95 ID:zN8J7Onj0


全力でバカゲーを作る姿勢
なお今は見る影もないもよう


26: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 13:53:52.88 ID:kQuY6oim0


カレー味のカレーを作るのが任天堂だとするなら
うんこ味のカレーかカレー味のうんこを作ろうと頑張るのがセガ
マニアにはたまらない


27: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 13:55:49.25 ID:zh9eyFhM0


過大評価されてるだけの馬鹿
何1つ任天堂に敵わないが一方的にライバルだと思ってる自意識過剰


30: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 13:57:26.14 ID:pd8Tgfgb0


ガワは中2に受ける魅力的なものも作れてたけど
中身が任天堂と比べて作りが甘くて幼稚なんだよね
熱意はあるけど能力が追い付いてなかったのでファンは少数にとどまった




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31: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 13:57:56.28 ID:OTNbCsPF0


「セガらしさ」を求めて体力不足になるのが
「今のセガらしさ」


36: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 14:10:54.31 ID:LdTBKUPm0


昔は数年に1回はバッチリハマるゲームを出してたから好きだった。
この会社はシリーズを続けると変に駄目にしていく会社だから必死に数年おきに新規IPを何かしら出していくしかない運命だと思っている。


37: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 14:11:59.94 ID:lD1yDZCzM


当たって砕けろの、荒削りだが光るものがあるのがセガ
龍やサクラやシェンムーなんか懐かしむくらいで続編なんか求めないのがセガでありセガファン
今は失敗恐れるビビリに支配されたただのゴミ


38: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 14:14:05.77 ID:pS3B6Ug5p


技術先行
ニューハードのロンチみたいなことをやってたイメージ
ゲームとしての面白さは二の次(だからアフターバーナー2とかギャクシーフォース2とかすぐアッパーバージョンを出す)


39: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 14:15:55.64 ID:T/Hv5MfZ0


と、書いて思ったけど、すぐにアッパーバージョン出す小回りの効く体制は良かったんだろうな
市場がつまらん、と思ったらすぐに改良版を投入してたわけで




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43: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 14:23:09.84 ID:4BbHkfjb0


今みたいに保身に走ってるのはセガっぽくないよな
シェンムーみたいに会社傾くレベルでチャレンジしろとは言わんけどもっと奇抜なゲーム出せよ


52: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 14:33:40.16 ID:ktKMYA9bM


他社のゲームが流行ると、それに乗じてジェネリックゲーム作るイメージかな
セガらしさ
青いネズミもセガ産のマリオらしいからね


53: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 14:34:03.16 ID:v1tQPnUbD


やってみようの実現
思い付いたからやっちゃう行動力


56: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 14:50:41.45 ID:OTNbCsPF0


社運を賭ける必然を失ったのも大きそうだけど
馬鹿な事が出来ないくらい
開発費が重たい時代になったのかとも思う


59: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 14:59:44.26 ID:pS3B6Ug5p


中さんがスクエニで作ってるアクションゲームってのが何なのか気になる



60: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 15:02:49.96 ID:OAPBgANA0


緑色。

とんがり帽子と、あの素敵なチュニック風の服。

剣と盾。

バクダン。

宝物を手に入れた後は、ごまだれが流れる。


61: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 15:10:12.52 ID:Fo/+SQZB0


セガらしさって死者がゼロでバカを熱心にやり切るとか、爆発が爽快ってのがポイントかな。
撃って!爆破!突破!敵集団!!薙ぎ払え!!!みたいなノリの連続。
無双風でもあるけどあれとはちょい違うニュアンス。


62: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 15:12:33.85 ID:BCPr5mWM0


奇抜さだろ 常識にとらわれない 新しいゲーム作ってたよ
アーケードゲーメーカーだもん
それが今じゃリメイクとパクリで商売、マリオ借りて商売、ほんと落ちぶれた


64: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 15:17:48.63 ID:BCPr5mWM0


リングフィットとかセガがアーケードで出すべきゲームだったよなぁ


65: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 15:20:17.74 ID:xJeZdJJM0


ゲーセーかな
体感ゲームとかバーチャファイターとか



75: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 15:45:57.81 ID:ktKMYA9bM


2003年 くもん出版  脳を鍛える大人の計算ドリル - 脳を鍛える大人の音読ドリル
だろw


76: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 15:46:35.53 ID:ugSenygI0


今思うと俺の中ではアーケードはAM2、CSは中さんだったんだなー


79: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 15:57:09.90 ID:pS3B6Ug5p


君死ねとか作り手が楽しんでたよね
今はそう言うの感じない


80: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 16:19:42.26 ID:UePwzJ4s0


いかにして100円コンティニューさせるかというゲーム作りやろなぁ


82: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 17:01:15.65 ID:a9Ak8Te3a


カリントウのpsラブ
pcやスイッチをガン無視しでps4onlyにすること



85: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 17:40:24.48 ID:YdcyXEhZ0


菓子折りの中身がかりんとうなのがセガ
菓子折りの中身が八ツ橋なのが任天堂
菓子折りの中身が現金なのがソニー


91: 名無しさん@必死だな 2020/01/03(金) 20:02:59.49 ID:aJVwVbAY0


セガってメガドライブが海外でうけたってのもあるけど昔は全体的に洋ゲー感があった気がする


98: 名無しさん@必死だな 2020/01/04(土) 02:50:29.15 ID:u6dn+rVg0


何を出してくるかまったく読めないところ
分社化したらここはアレしか出せねーのかよ!みたいな化けの皮剥がれた感じ


101: 名無しさん@必死だな 2020/01/04(土) 03:39:43.30 ID:g+nZcy9n0


バンナムがやってるVRみたいなのは真っ先にやるべきだったけど全く手をつけてないよね
メガドラミニはかなり攻めたしダライアスとかサプライズもあったけど2度目は無い
感動体験とか口だけで本気でやろうとしてないよな


105: 名無しさん@必死だな 2020/01/04(土) 14:15:37.81 ID:hVZmXCKcd


今のセガって名越のヤクザゲー作るつまんねえ奴等とミクやら艦これやら作ってる萌えオタクしか居ねえだろ
ソニチも人抜けまくって糞ゲーしか作らねえしただの版権会社だよもう



109: 名無しさん@必死だな 2020/01/04(土) 16:30:15.86 ID:KnnkBlHpd


ファーストとして自前でラインナップを揃えようと
する努力は好感が持てるけどな
ただそういうのはあんま名作にならないのも確かだけど…


110: 名無しさん@必死だな 2020/01/04(土) 18:14:14.99 ID:cJXGfp9D0


セガの隠れた才能で、原作付きキャラクター物のゲーム化が他社と比較して丁寧というのがあった。
自前で作ると龍が如くや新サクラ大戦になってしまうのだが…
今だとシンカリオンを担当したら無駄に豪華な内容に仕上げてきそうなんだよね。


111: 名無しさん@必死だな 2020/01/04(土) 18:18:35.32 ID:Ii7lvLQW0


とにかく尖ってるってのが昔のSEGAのイメージ
そして新しい事にはすぐ飛びつく

任天堂のカラーとはまさに真逆って感じだった


112: 名無しさん@必死だな 2020/01/04(土) 18:26:14.89 ID:g88iaF7n0


そういやシンカリオンのゲームって無いな
プリパラの家庭用があるんだからあっても良さそうなもんなのに


114: 名無しさん@必死だな 2020/01/04(土) 19:06:57.38 ID:tr7VieIb0


昔のセガはださくても格好良かった
粗いけど光るところも多いと言う感じがした。
今のセガはださいを越えて無関心な状態
長くセガのゲームは買ってないけど探せば光るところもあるのだろうか



119: 名無しさん@必死だな 2020/01/04(土) 19:46:00.88 ID:d+BnAzNq0



ソニック、アルル、アミティ、アレク、ナイツ


春日、桐生、ソニック


122: 名無しさん@必死だな 2020/01/04(土) 19:50:18.30 ID:5wIMd95V0


任天堂やPS1PS2時代のソニーがジャンプだとしたら
セガはマガジンやサンデーみたいな印象


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578025879/



面白いかどうかはともかくとしてどこかぶっ飛んでた。どこかに不可能に挑戦したところがあって、思わず応援したくなる。そんなセガが好きでした。
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セガ「初音ミクはスイッチの性能ギリギリで戦っている。PS4なら余裕なのに」
CC2松山「業界では任天堂のゲームばかり遊んでPSソフトを満足に遊んでいないのは論外と判断される」

251241 名前:名無し 投稿日:2020/01/05 18:31 ID:- ▽返信
80年代中盤からのゲーセンの大型筐体だな。それを自社のゲーム機に移植してた。
ゲーセンよく行ったなぁ。今のセガは名越という癌細胞に侵食されてソニーという緩和ケアに入ってる状態。

251243 名前:名無し 投稿日:2020/01/05 18:44 ID:- ▽返信
SEGAらしさってゲーセン思想だとずっと思ってる
ハードを辞めてからずっと勿論今は無い、跡形も無くな
ゲーセンの生き残り搾りカスが名越なんだけど
アレはシェンムーをコピーして龍が如くなり他何もやってない

251247 名前:名無し 投稿日:2020/01/05 20:07 ID:- ▽返信
技術屋集団、だったらしい

251278 名前:名無し 投稿日:2020/01/06 02:12 ID:- ▽返信
マークⅢにスペハリを移植するっていう変態技術。

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