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【徹底討論】『アストラルチェイン』と『DXM』はなぜ大失敗したのか?

2019/12/30 15:30:00 | 雑談 | コメント:5件
アストラルチェイン

快進撃を見せるSwitch様でも爆死させてしまったゴミ






ネットの反応


3: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 11:59:40.09 ID:iXzujpJKd


アスチェは全体的に地味で窮屈感がありすぎてる
DXMは思ってたよりしゃんとしたロボゲー枠だったがやるならバンナム辺りと組んでメディアミックス仕掛けた方がとしか言えないくらい地味


4: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:00:27.48 ID:UtNkAtf/0NIKU


デモエクはロボゲーとしては成功なんだと何度言えばわかるだ


6: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:05:16.65 ID:iXzujpJKdNIKU


アスチェは異空間がまったく楽しくなかったです
あと犬乗ったら崖手前ブレーキ効かずによく落ちるのもあれは


7: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:05:26.06 ID:j54AgzecaNIKU


デモマキなんかアプデ来たのか?
久々にやってみるか、対人もスルーしてたわそういや


8: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:06:14.86 ID:Jf2dmBYxdNIKU


デモンは飢えたロボゲーオタに売って売上も人気もそれ以上それ以下じゃないだけでしょ
一週間以上水しか飲んでない奴にはカップヌードルすら至高の料理になり得るだけ




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11: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:08:26.65 ID:CEg+P20bdNIKU


アスチェはキャラの動きに変な慣性が付いてるのも難点の一つだなぁ……
ベヨネッタみたいな軽快な動作なら良かったのに


12: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:09:45.25 ID:CEg+P20bdNIKU


探査オーダー楽しすぎてパケからDLに乗り換えようかと悩むな、DXMは
ちょうどセール中なのがまた……


16: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:14:36.91 ID:j54AgzecaNIKU


アスチェはストーリーと再プレイのめんどくささでしょ
もう一周やろうとはならないわ
オンラインマルチもないし


18: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:16:06.86 ID:Dcse5v1y0NIKU


アスチェも海外評価はなぜかやたら高いんだけどね
それよりDXMは出来次第では続編で化けると思ってる


21: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:19:44.79 ID:Jf2dmBYxdNIKU


あっちの評論家はDMC本流の流れを受け継いでいれば取り敢えず高評価みたいな風潮があるから…
客に響いてないのかeshopランキングでも順位低い




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22: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:19:45.01 ID:Xznc+keD0NIKU


作風と現在のユーザー層との不一致で説明がつく範疇だろう
今のPSで太鼓が売れないのと一緒


25: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:22:53.31 ID:Dcse5v1y0NIKU


DXMの続編は無駄に複雑化させたマニア向けのロボゲーにはしないでもらいたい
せっかく任天堂ハードで出すんだから子供でも楽しめるくらいにはシンプルでカッコよく爽快感溢れるものを作れ


33: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:29:20.35 ID:1szrwhAF0NIKU


デモン→ただの駄作だから売れなかった
アストラ→サイバーはウケない。キャラデザが無難すぎた。
レギオンももうひとつインパクトに欠けた


36: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:29:40.45 ID:UpMXic7t0NIKU


こういうソフトもたまに単発で出る程度ではな
次が出るまでクールダウンしてしまって客層も定着しない


37: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:30:42.66 ID:j54AgzecaNIKU


FEは元々期待値高かったし、出来も良かったから口コミも加速した




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40: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:31:14.37 ID:JN4MLnUG0NIKU


DXMはロボゲーってところが長所であり短所になってるな
ポテンシャルと開発のやる気は異常だから何かしら活かしてほしいわ


43: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:33:01.95 ID:E7kFwMSPaNIKU


海外だとFEは蒼炎(GCじゃなくWii)からだから
意外と新しいタイトルなんだけどね


46: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:36:15.04 ID:LLwiMFsV0NIKU


どっちもやったけど失敗はアスチェだけだわ
DXMは操作難しめだけどキーコンが超が付くほど自由にカスタムできたりHUD配置もガッツリ弄れるから凄くフィットするし楽しいぞ
アプデもちょくちょくやってるし飽きないわ


49: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:37:05.21 ID:BHwvb+9D0NIKU


アストラル界でカメラクソで崖から落ちまくるところが最高にクソ


51: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:40:01.84 ID:j54AgzecaNIKU


アスチェが失敗か成功かで言うなら失敗寄りだな
一つ一つの要素が噛み合ってない

デモマキは直近のPSロボゲー17,000のラインは超えてるんでまあってところか、面白さも順当



53: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:43:38.72 ID:sBwPMyYr0NIKU


風花は予算掛けてるのがわかる。アスチェとデモンは低予算臭が凄い。風花は買って良かったって満足度が高い


54: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:44:11.61 ID:UpMXic7t0NIKU


結局、ソフトの頭数が足りないからユーザーが集まらないというところに落ち着く
アスチェは内容はどうあれ、力が入ってるのは誰の目にも明らかだから、こういうのが初週10万前後は売れるくらいの市場にはなってほしい


57: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:47:50.12 ID:Jf2dmBYxdNIKU


FE買う様な層とアスチェ買う様な層を同じだと任天堂は思ってた上でチケット計画も練ってたのかなぁ。その後の実質的な二本目としてデモン も選ばれる予定だったと
蓋を開けてみれば相変わらず手堅く任天堂の定番を買いたいだけのユーザーばかりでアスチェもデモンも見事にFEに消された


60: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:49:48.84 ID:3eCM2dVj0NIKU


アスチェはキャラが弱かったかな
同じプラチナゲーでもベヨや2Bみたいなアスチェといえばこいつみたいなのが居ない
せっかく桂正和使ったのに没個性なキャラばっかりだし


63: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:52:47.24 ID:3eCM2dVj0NIKU


DXMもキャラ地味だったなー
そういうゲームじゃないのはわかってるがFE覚醒やFEifくらい思い切って良かったのでは



64: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:53:44.91 ID:pv2VhFyl0NIKU


赤一色のステージが多すぎ。面白いギミックがあるわけでもないし
町中とかももう少しステージ内で行ける範囲が増やせないものか


70: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:58:19.58 ID:j54AgzecaNIKU


桂センセを一番上手く扱ってたのはタイバニキャラデザやと思うわ


71: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 12:59:36.68 ID:C2VHSJ6qpNIKU


宝くじ当たった同人ゲーム開発者がシャアとアムロに声をお願いして作った様なアーマードコア二次創作って感じだった


72: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:01:29.66 ID:vQz+oybI0NIKU


DXMはイカみたいに期間限定試乗会でもやってみたらいいのに


74: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:03:22.75 ID:0QqoOA7H0NIKU


アスチェ面白いんだけどなぁ
桂先生デザインだけあって尻もいい感じだし



75: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:04:26.79 ID:vPB0soyi0NIKU


ユーザー層とマッチしてないからだよ
Switchで売れてるのは釣りスピみたいなゲームなんだもの


79: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:08:57.34 ID:Jf2dmBYxdNIKU


こんな売上でユーザー層拡大とか掲げるならもうコンハとかIFと組めよ


80: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:09:29.10 ID:eYq7WxUMdNIKU


まぁニーアの吉田があれだけ評価された後に桂を使っちゃう時点でプラチナがキャラデザの重要性を微塵も理解してないってのはよく分かった
プラチナはこう言う所が駄目だわ、本人達の好きなように雑に作ったゲームを「ゲーマー向け」と嘯いてる


82: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:11:10.29 ID:vQz+oybI0NIKU


任天堂はコアゲーに対する固定観念が強すぎる気がする
CMとかももっとゆるくやりゃいいんだよ


84: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:12:05.91 ID:NmWIoLTx0NIKU


どちらもポークむけのゲームやないやんけ
ほな売れるわけないんよ



85: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:12:19.26 ID:Jf2dmBYxdNIKU


第二の2Bが生まれない事には吉田を起用しても同じだって分からんのか


86: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:13:32.06 ID:qsL6Ko3/0NIKU


デモマキはやり方次第ではワンチャンあったポテンシャルは感じる
アスチェはあれどうやっても駄目だわ売れる要素がない


88: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:13:40.10 ID:UpMXic7t0NIKU


連携が取れてないのは感じるな
アスチェ発売と同時期にベヨ3やゼノクロDEみたいなものとかをアナウンスしといて、ストック切らさんようにやって行かなきゃ熱も持続しないぞ


91: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:15:04.14 ID:3eCM2dVj0NIKU


コア層も買うFEと時期丸被りだったのはダメだったと思う
それでなくても風花雪月はボリューム凄まじいし


92: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:18:25.63 ID:UpMXic7t0NIKU


なんか任天堂はキッズファミリー向け以外を一緒くたに扱いすぎてる気がする
むしろ趣味嗜好が細分化されてるのは、それ以外のユーザーなのに



96: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:22:05.64 ID:kxHHVB4c0NIKU


デモンエクスはレフトアライブより売れた
アスチェは神谷が売れたと言った
どっちも成功


97: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:24:17.40 ID:tWtcMpca0NIKU


デモンは最近買ってやってる
確かに面白いが
このUIじゃ一般受けは結構厳しいと思うが


98: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:24:52.39 ID:BQAEu4V10NIKU


DXM失敗とは思わんがなんだかんだ自信が無かった感じはするな
ロータス面に至るまでの経緯は足りてない風だし
ロボでモンハンやろうとしたにしても将来的な過疎気にしてかソロ回しが楽過ぎる


100: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:26:57.16 ID:fA/2zraK0NIKU


DXMもアスチェンもどっちも買ったぞ
DXMはジャンルそのものの衰退と、アスチェンはPR不足だと思ったが


102: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:28:05.13 ID:+0bqUG9OMNIKU


というか何のブランドもない新規IPのオタク向けゲームはオタク向けじゃないハードでこれくらい
オタク向けハードで2・30万が上限だろう
今後もそれ以上売れることはないつもりで作らんと
マジやっていけなくなるだろう



103: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:30:52.37 ID:Dcse5v1y0NIKU


DXMはいろんな面でめちゃくちゃ荒削りよ
でもそれを差し引いても面白かったし今後の可能性を感じたわけで
switchユーザーなら買っとけ


105: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:33:30.82 ID:3lfnKsax0NIKU


まあアスチェは桂が足引っ張った側面はあるよね
デモマキもコザキは微妙だったな


111: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:47:40.90 ID:j8dyvHRw0NIKU


フロムは同じの作ってるようでゲーム性の差異が素晴らしいからな
プラチナはその域にない


113: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:51:17.41 ID:uBooscFW0NIKU


客層を広げる云々言っても1回出してはい終わりーじゃ意味ないけどね


120: 名無しさん@必死だな 2019/12/29(日) 13:58:39.06 ID:fHPIcG/9aNIKU


これさ続けないと意味ないんだよな
ゲーマー向けのゲームを月一本出し続けないと
360のRPGラッシュよりショボい


引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577587114/




『アストラルチェイン』は良くないゲームとは思えない。ユーザー層が違ったとしかいえない。
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コメント

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250616 名前:名無し 投稿日:2019/12/30 16:19 ID:- ▽返信
やりたいならSwitch買えばいいだけ、売れなかったのをハードのせいにしちゃダメ

250617 名前:名無し 投稿日:2019/12/30 16:23 ID:- ▽返信
DXMはむしろ今からでも買えってタイプのソフト
どちらも未プレイで語るのは超もったいない

250628 名前:名無し 投稿日:2019/12/30 17:35 ID:- ▽返信
**195位 アストラルチェイン 4.8/5.0(434)
**532位 SEKIRO 4.4/5.0(604)
**583位 デモンエクスマキナ 4.4/5.0(101)
**753位 MHWアイスボーン 4.4/5.0(42)
*1349位 アッシュと魔法の筆 4.6(61) 
17513位 Monkey King 4.2(6)

250652 名前:名無し 投稿日:2019/12/30 19:53 ID:- ▽返信
アスチェはもっと爽快感でゴリ押しするゲームだと思ってたら
探索パートが予想外に多くてアレ?ってなったのはある
なんでRPGっぽくしようとするのか

250673 名前:名無しさん 投稿日:2019/12/30 22:22 ID:- ▽返信
PS4向けのゲームをそのままスイッチに持ってきても爆死するのは当たり前。
このゲームは初めて見た時からPに多い糞ゲー臭しかしなかった。

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